Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4736
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    172

Treść opublikowana przez smox

  1. smox

    OGSR Mod

    Zacząłem grać w tą wersję moda i podoba mi się Grałem co prawda w OGSE 0.6.9.3, ale z moją sklerozą mogę śmiało powiedzieć, że gram po raz pierwszy Ten truposz z ogryzionymi kończynami jest extra. @Szczepan9205 mam pytanie.
  2. Mod skończony Grało mi się przyjemnie i bez wylotów. Polecam. Kilka screenów z mojej rozgrywki -
  3. smox

    OGSR Mod

    @Szczepan9205, ja pobierałem z torrenta i mam tak samo jak @hadam. W "normalnym" OGSE pamiętam, że dialog był.
  4. Mnie też nie działa, bo Gunslinger Addon dodaje wiele różnych modernizacji broni i tych plików z confingami broni jest więcej niż w innych modach. Pewnie jakiś modder dał by sobie z tym radę, mnie się nie udało.
  5. Nie wiem czy potrafię, bo nigdy nie próbowałem Chociaż moje taktyczne gumofilce mogą stanowić pewien problem
  6. Do WOT mówisz @kondotier? Kto wie? Gdyby sformowali jakieś oddziały łucznicze (co w naszej kochanej Polsce nie jest wykluczone), to na instruktora mogę się zaciągnąć Niestety, gdyby sformowali jakieś oddziały z wiatrówkami, to nie pomogę, dopiero zaczynam i niewiele potrafię
  7. Moja pasja strzelecka się rozwija. Arsenał wzbogacił się o wiatrówkę PCP Artemis PR900W. Kiedyś strzelałem z prostej łamanej wiatrówki, ale ta PCP (na sprężone powietrze), to całkiem inne strzelanie. Proszę zwrócić uwagę na taktyczne gumofilce
  8. Wszystkiego Najlepszego @Anatolij
  9. @bolo, a nie grasz czasem na oświetleniu statycznym?
  10. @bolo, u mnie wszystko jest ok. Na Twoim zapisie jest tak samo jak i na moim. Artefakty i anomalie wyświetlają się prawidłowo.
  11. Wstaw @bolo jakiś Twój zapis. Zobaczę jak będzie u mnie.
  12. Tak, ale przeciętniak jak na te czasy. Wtedy było to kawał porządnego moda. Tak jak wspomniał @Agrael sama wizja Zony jest ciekawa, ale mod dodaje też remont broni i śpiwór, co teraz jest normą w modach, ale wtedy była to nowość. Dodaje też nowe bronie i pancerze. Z ciekawszych choćby Saigę, Miniguna czy Nanopancerz. Zamierzam grać w tego moda i przypomnieć sobie tamte czasy Wiele broni ma inny wygląd. Weźmy choćby PM.
  13. @kondotier, nie mam pojęcia co zrobić, by używać noża. Kilka screenów.
  14. Horror in Czernobyl v. 2.1 - https://megawrzuta.pl/download/88ada6ef7d34b01b966f8ae472117c05.html @vidkunsen, posiadanie Patcha v. 1.0003 nie wystarczy. Zdecydowana większość graczy ma wersję SoC 1.0006. O ile na forum jest opisane jak przejść z 1.0006 na 1.0004, to na 1.0003 już nie. Druga sprawa, to trzeba pamiętać, że Patch powinien być do polskiej wersji SoC, do wersji rus. jest inny. Dodano: Zainstalowałem na SoC v. 1.0004. Gra się uruchamia, ale podczas tworzenia nowej gry następuje wylot - FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
  15. Odzyskałem tego moda Coś jest nie tak z moim napędem DVD. U sąsiada płytka działa bez problemu. Wstawię go jutro, bo skończył mi się limit i internet idzie jak krew z nosa. Widzę jednak jeden dość poważny problem. Mod (jak pisze w 1 poście) działa z patchem v. 1.0003. Dla posiadaczy SoC v. 1.0000 nie będzie problemu, ale wszyscy inni nie wiadomo czy pograją.
  16. @bolo, jeżeli nie odhaczyłeś w opcjach, to detektor potrzebuje baterii. Nie wiem jednak jak to dokładnie działa, bo ja to to odhaczyłem i baterii nie używam.
  17. @bolo, by użyć detektora musisz wstawić go do slotu, a potem wcisnąć O.
  18. Trzeba przyznać, że ten Gunslinger robi robotę AS "Wał" z celownikiem laserowym i latarką. Można to włączyć i wyłączyć lub przełączyć na zwykły celownik.
  19. Kilka zdań o modzie. Grałem w niego 2 razy pod rząd. Raz szukając błędów, a drugi testując spolszczenie. Mod nie jest długi, ma nową fabułę i ani przez chwilę się nie nudziłem. Nie miałem ani jednego wylotu. W tej wersji 1.07 nie miałem też problemów, które mieli gracze grający we wcześniejsze wersje. Spokojnie mogę polecić tego moda jako przerywnik na uspokojenie pomiędzy innymi trudnymi modami.
  20. Odpowiedź - w modzie - SPECTRUM PROJECT: Droga we mgle.
  21. Patch do spolszczenia jest gotowy. Poprawiłem wszystko co uważałem, że warto poprawić. Dodałem też tłumaczenie "krzaczków" występujących w modzie. Oczywiście Patch jest opcjonalny i nie ma obowiązku go instalować. Jeżeli jednak ktoś chciałby zagrać z tym Patchem, to należy go dodać do moda na końcu instalacji. Patch so spolszczenia od smoxa.7z
  22. Nie sądzę, by trzymanie przycisku biegu było normą. Normą jest naciśnięcie przycisku i tyle. Trzymanie przycisku sprawia mi spory problem. Mylę się z tym, bo odruchowo puszczam ten przycisk. Mam prośbę - czy ktoś znający się na tym, mógłby sprawić, by przycisku biegu nie trzeba było trzymać wciśniętego? Druga sprawa, to usuwanie starych zapisów. Co komuś przeszkadzała opcja, by je usuwać z poziomu gry? Teraz trzeba usuwać je ręcznie w folderze z zainstalowaną grą. Da się coś z tym zrobić?
  23. Nie wiem @Seek3r, czy warto zawracać sobie tym głowę. Z tego co pamiętam, to raczej przeciętny mod.
  24. @guccimucci5, kilka postów wyżej wstawiłam paczkę na wyższy skok. Jest tam też zwiększony udźwig na 500 kg. Jeżeli chcesz mieć udźwig 5 TON, to pobierz sobie tę paczkę i zmień w - 1. gamedata/cohfigs/creatures/actor linię - max_item_mass = 500 ;50.0 na - max_item_mass = 5000 ;50.0 i max_walk_weight = 600 na - max_walk_weight = 5000 2. plik - system - max_weight = 500 na - max_weight = 5000
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.