Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4692
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    166

Treść opublikowana przez smox

  1. smox

    Yoctosfera

    Kolejna sprawa. Otóż na Agropromie przed wejściem do bazy stalkerów znalazłem w autobusie fleszkę rannego stalkera. Wynika z niej, że zostawił idealną broń na mutanty w ciężarówce w bazie na wschód stąd. Jedyną broń jaką znalazłem na bazie był Winchester M1300-A1. Znalazłem go w takim wózku na zachód od autobusu. Myślę, że to ta broń, bo innej broni nie znalazłem.
  2. smox

    Yoctosfera

    Odnośnie rzeczy Kujona, które wyrzucił podczas ucieczki, to znalazłem na ziemi obok drzewa AN-94 "Siekacz" i kilka paczek amunicji 9x39 mm. Miejsce znalezienia rzeczy Kujona.
  3. smox

    Yoctosfera

    O widzisz @Agrael Dzięki za podpowiedź. Według opisu szukałem na drzewach z lewej strony tej anomalii, a schowek jest całkiem gdzie indziej. Wstawię screena jak go znajdę.
  4. smox

    Yoctosfera

    Dzięki @Szczepan9205, no faktycznie nie notatki, a manatki Jak znajdę, to się odezwę.
  5. smox

    Yoctosfera

    Mam pytanie do tych co grali w tego moda. Chodzi mi o PDA Samotnika kujona znalezione na Agropromie. Jest w nim mowa o notatkach na drzewie. Znalazł ktoś te notaki?
  6. smox

    Atom

    Taka sama sytuacja była z Elexem. Polską wersję językową robił CDP. Przetłumaczyli pliki tekstowe i zatrudnili znanych aktorów, ale całkowicie olali testy. Spartolili to jak młody ksiądz ślub.
  7. Czy ktoś z grających może wstawić Polonizację v0.82?
  8. Linki do Polonizacji v0.82 (nieukończona wersja testowa) wygasły. Mógłby mi ktoś pomóc i udostępnić to spolszczenie?
  9. Zakończenie epizodu z Morganem. Po zabiciu pierwszej grupy Najemników i pokazaniu PDA Morganowi dostałem od niego Abakana. Po zabiciu drugiej grupy Najemników i pokazaniu PDA Morganowi, ten obiecuje zaprowadzenie do tajnego magazynu Powinności. Po przybyciu do kamieniołomów, gdzie jest magazyn, okazało się, że Morgan zwabił na nas w pułapkę. Zabijamy wszystkich łącznie z Morganem i opróżniamy magazyn. Koniec.
  10. smox

    Specnaz Mod 2

    Niestety, grałem "po starem". Za późno dowiedziałem się, że można rozegrać to inaczej.
  11. smox

    Specnaz Mod 2

    Od dawna chciałem zagrać w stary dobry Zew Prypeci bez modów zmieniających fabułę. Tak dla relaksu. Wybór tego moda, to był dobry pomysł Już na Skadowsku u Brody można kupić za rozsądną cenę całkiem przyzwoite pukawki. Ogólnie fajny mod.
  12. smox

    Nowa Wojna

    Znalazłem na Youtube filmik - САМЫЙ ПЕРВЫЙ МОД НА STALKER (Pierwszy mod do Stalkera). Autor twierdzi, że był to mod Новая Война (Nowa Wojna) z 20 maja 2007 roku, jeszcze na patch 1.0003. Na Ap-pro znalazłem tego moda - https://ap-pro.ru/forum/35-2704-1 Linki do wersji na patch 1.0004 i 1.0006 wygasły, ale jest do pobrania Repack z 2009 roku.
  13. Znalazłem filmik pokazujący o co chodzi z tym Morganem w Zewie Prypeci. Przyznam się, że jest to dla mnie nowość. Zawsze brałem zadanie od Brody i Morgan ginął. Nigdy bym nie przypuszczał, że można rozegrać to inaczej.
  14. Trzymam kciuki @Szczepan9205 za pomyślną realizację tej polonizacji. Co prawda nie przepadam za Misery, ale myślę, że Gunslinger zrobi robotę
  15. Tak jak w tytule tematu, filmik pokazuje jak zmieniała się broń w Stalkerze.
  16. Jak zacząłem grać w Stalkera, to mody dopiero zaczęły się pojawiać. Pamiętam ile uciechy miałem z "moda" zwiększającego udźwig Potem pojawiały się kolejne malutkie "mody" na śpiwór, remont broni, lepszą grafikę, weapons packi, pogodę i inne rzeczy na które dzisiaj grający nawet nie zwracają uwagi, bo większość modów już to ma. Pierwszym większym modem był pewnie któryś z pierwszych modów jakie powstały, ale który to był - nie pamiętam. Natomiast pierwszym modem zmieniającym fabułę, był bez wątpienia Priboi Story.
  17. smox

    OP-2.1

    Jeżeli w grze pojawiły się błędy, już nie wnikam z jakiego powodu, to jest duże prawdopodobieństwo, że w starych zapisach przeniosą się do nowo zainstalowanej gry.
  18. smox

    Specnaz Mod 2

    Panowie, co robię źle? Instaluję dokładnie jak w opisie instalacji i mam taki wylot - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_ak9_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Pomoże ktoś? Dodano: Sprawa się wyjaśniła. Pobrałem złego moda z linka podanego wyżej przez @vidkunsena. Pobrałem z torrentów i z polską wersją ZP nie działa. Pobrałem drugi raz z linka z 1 postu i wszystko jest ok
  19. Całkowicie podzielam opinię @gawrona o tym modzie, a właściwie o demie moda. No cóż, pozostaje tylko mieć nadzieję, że doczekamy się pełnej wersji. Jeżeli tak się stanie, to obiecuję bezzwłocznie zabrać się za spolszczenie, bo ten mod bezwzględnie na to zasługuje. Kilka screenów z mojej rozgrywki -
  20. Sprostowanie odnośnie 2 narzędzi dla technika. Owszem, są w obozowisku przy samochodzie, ale prawym dolnym rogu mapy.
  21. smox

    Drugie słońce

    @tom3kb, instalacja opisana przez @kondotiera, jest ok. Tak trzeba napisać w opisie instalacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.