Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4736
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    172

Treść opublikowana przez smox

  1. @tom3kb, ja z tą miksturą spotkałem się w innym modzie. Podpowiedź - daje ją nam Wilk. Chyba jednak to pytanie jest za trudne. Zadanie w którym występuje ta Mikstura dostałem zupełnie przypadkiem, bo wystarczy inaczej poprowadzić dialog z pewną postacią i pozbywamy się możliwości wykonania kilku dodatkowych zadań. Właśnie w jednym z nich występuje ta Mikstura. @tom3kb, sprawdziłem w temacie i grałeś w tego moda
  2. To może ja zadam pytanie w formie pisemnej. W jakim modzie występuje Mikstura z moczu pijawki?
  3. Osobiście nie polecam tego dodatku, choćby dlatego co zacytowałem. Trupy pozostałe po potyczkach wojska ze stalkerami są cennym źródłem ekwipunku, a w grze na początku liczy się każdy rubel. Czytając te plany na przyszłość, zastanawiam się czy autor (autorzy) w ogóle grał w tego moda. Towarzysz o którym mowa, to znacząca postać w grze i nie wyobrażam sobie dalszej gry bez niego. Na początku zbieramy pieniądze, by go wykupić. Później razem idziemy do podziemi i na Wysypisko. Rozstajemy się dopiero w Barze. Chyba, że zrobiono by całkiem inną linię fabularną, ale byłby to już całkiem inny mod.
  4. Zainstalowałem tego moda + spolszczenie bez żadnych problemów. Wypakowałem sobie moda i pozmieniałem tak jak lubię Teraz mogę grać. Mam dwa pytania. 1. Czy można coś zrobić, by nie trzymać cały czas przycisku biegu? 2. Czy można usuwać stare zapisy z poziomu gry?
  5. Znalazłem tego moda na płytce DVD, niestety nie da się jej już odczytać. Nie przetrwała próby czasu.
  6. Dzięki @Anton Gorodecki. Jeszcze jedno pytanie. Widzę 2 wersje - 1.1 i 1.11. Do której wersji było robione spolszczenie? Czy jest to bez znaczenia?
  7. Linki do moda nie działają. Czy tylko u mnie tak jest?
  8. Bardzo złe nie było, jak ktoś kumaty, to czytając całość rozmowy, domyślił się o co chodzi. Kilka przykładów znalezionych tak na szybkiego - "Ja od Żwawego. Jest prośba o wzmocnienie obserwacji na przemieszczenia drobiu i bandytów z Doliny Mroku. Trzymajcie, to specjalne przyrządy obserwacyjne. Trzymaj ich przy sobie." ... "Tak więc, możesz stosować umiejętności radioelektroniczne w praktyce - nastawiać częstotliwe stopery do uszu i obchodzić ich." ... "Nie powinni, ale wszystko być może. To, że wojskowi ognia naraz nie otworzyli, to dobrze. Ale w razie czego mogą i wystrzelić. A potem powiedzą co takiego tu było. Takie zachowanie nie należy tu do rzadkości, nawet legalnych z przepustkami moczyli." Brakowało też tłumaczenia migających napisów o tym ile czasu pozostało do czegoś. Opisów broni, pancerzy i różnych opowiadań nie poprawiałem. Za dużo z tym roboty, a mało kto to czyta. Skupiłem się na rozmowach, opisach zadań, wiadomościach SMS, ogólnie na tym co potrzebne jest do zrozumienia o co chodzi w grze. Poprawianie spolszczenia dobiegło końca. Za kilka dni je wstawię.
  9. Lubię mody, które nagradzają gracza za zaglądanie we wszystkie zakamarki. W tym modzie nie jest to zbyt skomplikowane. Oto co znalazłem już na początku gry, na Kordonie. Kilka screenów z mojej gry.
  10. Zgoda, tylko dlaczego olał poprawki zrobione przez Yellow i mnie? Przyznam, że mam o to pretensje. Zmarnowaliśmy sporo czasu. Zgoda, ale też nikt nie piał z zachwytu nad tym spolszczeniem. Nie wieszam psów. Piszę jak jest. Tłumaczenie jest z translatora i tyle.
  11. Tak jakoś przypadkiem wpadł mi ten mod w oko. Załapałem co to za mod, jak zobaczyłem, że autorem spolszczenia jest @qwert. Przypomniałem sobie, że robiliśmy z @yellow poprawkę tego spolszczenia, ale widocznie @qwert uznał, że spolszczenie jest wystarczająco dobre i naszej poprawki nie użył. Szkoda, bo jest to tłumaczenie z translatora. Zostało trochę poprawione, ale to ciągle translator. Na naszym forum nie powinno być takich spolszczeń, więc postanowiłem je poprawić. Tym bardziej, że mod jest naprawdę dobry. W całej rozciągłości popieram @kondotiera, który zachęca do zagrania w tego moda. Może jak poprawię spolszczenie, znajdą się chętni. Początek gry. Nowe ATP na Kordonie.
  12. Wszystkiego Najlepszego Mietku
  13. Bardzo możliwe @bloodrise Te najdroższe karty graficzne zbytnio mnie nie interesują. Tak samo jak nie interesują mnie najdroższe modele Lamborghini - są poza moim zasięgiem. Ale popatrzeć można
  14. Być może gdzieś tyle będzie ta karta kosztowała. U nas będzie z pewnością dużo droższa. Zwróćcie uwagę, że obecny flagowy konsumencki model NVIDIA 2080 Ti kosztuje (według ceneo) od około 5 tyś. do ponad 8 tyś. zależnie od wersji i sklepu.
  15. Ok @Gatzek, zwrócę uwagę na anomalie od Krugłowa i tego dezertera.
  16. Po zmianie wersji gry na 1.0004 mod działa bez problemu Już na początku rozgrywki widać różnie. Nie są duże, ale są. Zadanie od Sidorowicza na odszukanie modernizowanego pistoletu. W opisie jest mowa o pistolecie Fort-12, a w schowku Marynarza jest Fort-14. Zadanie na zdobycie 10 antyradów. Teraz jeden z braciaków daje zadanie na kanister benzyny i w zamian daje - ogórki, grzyby i skondensowane mleko - wszystko co jest potrzebne do wykonania tego zadania. Co będzie dalej - nie wiem, ale się dowiem, bo mam zamiar grać dalej
  17. Wszystkiego Najlepszego @Allen
  18. smox

    HARDWARMOD v3.2

    @tom3kb, miałem sporo wolnego w robocie, a że na dworze upał, to siedziałem w domu i grałem W Wiosce rybackiej jest 3 najemników. Jeżeli znajdziemy w bazie CN karabin WSK z celownikiem, to zabicie 3 najemników jest proste. Potem trzeba wziąć zadanie na odszukanie detektora. Z jego pomocą znajdujemy Meduzę i grę na jakiś czas mamy ustawioną. Radiacja już nie dokucza. Wspomagając się poradnikiem Cichego można skończyć moda bez większego problemu.
  19. Też tak myślę, bo sam F.O.T.O.G.R.A.F. bez Weapons mod działa na patchu 1.0004, ale myślałem, że może z Weapons mod musi być patch 1.0006.
  20. Postanowiłem zagrać w tego moda. Zainstalowałem, uruchomiłem, pograłem trochę i zapisałem. Podczas wczytywania gra wywala z takim logiem - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...:\stalker soc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil Na naszym forum znalazłem taki wylot i okazało się, że problemem jest wersja gry. Na ap-pro pisze, że mod działa z patchem 1.0004, a u nas w opisie moda i Instalacji, że z patchem 1.0006. No więc jak to jest?
  21. smox

    HARDWARMOD v3.2

    Mod ukończony Bardzo fajnie mi się w niego grało. Przyznaję, że ułatwiłem sobie trochę rozgrywkę zwiększając udźwig i zmieniając cenę nieużywanej amunicji, by szybciej zarobić na lepszy ekwipunek. Spotkanie z Lebiediewem na CEA przed finałową walką. A to już widok po walce. To już free play. Te wybuchające zombi są świetne. Oczywiście jeżeli stoimy w odpowiedniej odległości Grając wpadło mi w oko kilka mniejszych i większych błędów, więc je poprawiłem i zrobiłem - Patch końcowy. Proszę dodać do Pobieralni. Ten wcześniejszy Patch Final może zostać. Patch końcowy.7z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.