-
Postów
4736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
172
Treść opublikowana przez smox
-
Tak, wrzuci. Wypróbuj sobie różne warianty i wybierz to co najbardziej Ci pasuje,
-
@Zawisza, Ty piszesz o modzie MISERY do Zewu Prypeci. Ten nazywa się MYSTERY i jest do Czystego Nieba.
-
Grałem tylko w wersję 2.0 i tam nowej broni nie było. Za to całość była po polsku. Nowa broń itp. pewnie jest w Yoctosfera 2.0 +AtmosFear 2.0 +Mystery 2.0 Merge. Opis i linki są na poprzedniej stronie.
-
Według mnie, to w 99% modów spawner w ogóle nie jest potrzebny. Można sobie bardzo skutecznie popsuć sens gry, skoro bez wysiłku można mieć wszystko. Bywają jednak mody, gdzie coś się nie zespawnuje, wpadnie w tekstury, albo sami coś sknocimy w rozgrywce i by grać dalej trzeba użyć spawnera.
-
Zmniejsz ustawienia, najlepiej na oświetlenie statyczne i zobacz co będzie. Nie napisałeś nic o swoim kompie, więc trudno powiedzieć coś konkretnego. Wstaw też loga wylotu - Fatal error.
-
@vidkunsen, wszystko jest ok. Wszystkie pliki potrzebne do gry są spakowane. Tylko mody dodawane do podstawki potrzebują folderu gamedata ze zmienionymi plikami.
-
Mod ukończony. Niestety, coś pomyliłem i mod kończy się na Stacji Diggerów. Spotkałem tam Pustelnika, który wyjaśnia kim jest Stroigław i się zabija. Chwilę później spotykamy samego Stroigława i nasz GG również popełnia samobójstwo. Przyznaję, że takiego zakończenia, to się nie spodziewałem Mały błąd -
- 149 odpowiedzi
-
- 2
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
@vidkunsen, nie bardzo rozumiem co zrobiłeś. Jak uzupełniłeś gamedatę? Wystarczy zrobić to co pisze w 1 poście w Instalacja: i to wszystko.
-
@kondotier, wystarczy wypakować. Zrobiłem tak jak pisze w punkcie Instalacja: i działało.
-
S.T.A.L.K.E.R Dead Air jest samodzielną grą i COCa nie potrzebuje
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
smox odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
Mody z serii R.E.B.O.R.N. to mody specyficzne i z pewnością nie wszystkim przypadną do gustu. Nie da się ich przejść lecąc hura do przodu. Wymagają myślenia i kombinowania. Tu nie ma jak w większości modów - zadanie - znacznik na mapie - lecimy, robimy co trzeba i wracamy po nagrodę. Poziom trudności miejscami jest znaczny i rozumiem graczy, których po prostu te mody przerastają. -
No @Buber, olbrzymi Szacun. Tu całkowicie zgadzam się z @OldManem.
-
- 149 odpowiedzi
-
- 2
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Kilka słów o mojej nowej obudowie iBOX CHIRON 93. No cóż, nie jestem z niej do końca zadowolony. Fakt, wygląda świetnie, jest duża (karta graficzna mieści się bez problemu) i dobrze pomyślana, jakość wykonania jest dobra, jest przewiewna (temperatury mam mniejsze niż w starej obudowie, gdzie miałem więcej wentylatorów) i ma miejsce na napęd DVD. Jednak wentylatory LED są jak dla mnie zbyt głośne. Są wyraźnie słyszalne, co w starej obudowie nie miało miejsca. Jest takie powiedzenie - "Co tanie to drogie". Święte słowa, teraz muszę dokupić regulator obrotów i @OldMan postara się to ogarnąć.
-
Wypakuj sobie grę i szukaj konkretnych zwrotów, które Cię interesują. Szukać najlepiej Notepadem ++, bo jest w nim taka opcja. Nie ma 1 pliku z tymi informacjami, są zawarte w różnych plikach.
-
Gdyby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda wersja 4.1, ewentualnie wystąpiły jakieś problemy w rozgrywce, to tu jest przejście moda na Youtube -
- 149 odpowiedzi
-
- 3
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Dzięki @gawron za spolszczenie. Dla @Ranger801 i testerów też podziękowania. Zacząłem rozgrywkę i już na początku widać różnice w stosunku do wersji 4.0. Zapowiada się niezły mod Wcześniej, ten ranny żołnierz kuśtykał przez pół lokacji, a my za nim. Teraz jest przerywnik i pojawiamy się obok bazy
- 149 odpowiedzi
-
- 5
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Mod OLR jest jednym z modów, które są cały czas rozwijane. Fixów i Patchy powstało pewnie z kilkadziesiąt. Staramy się co jakiś czas aktualizować spolszczenie, ale nie tłumaczymy każdego kolejnego Fixa. Aktualnie spolszczony jest Fix 19 (Версия актуальна на 2018 год. - Wersja aktualna na 2018 rok.), ale widzę, że już pojawił się Fix 19.5. Jak już autorom znudzi się grzebanie przy tym modzie i powstanie wersja FINALNA, to postaramy się przetłumaczyć wszystko, nie tylko pliki tekstowe.
-
Właściwą amunicję musisz włożyć na pas.
-
@boberm, tu nie ma co się obrażać. Jeżeli w Repacku byłby błąd, to mieli by go Wszyscy grający.
-
Nie bardzo rozumiem co to znaczy, ale utwierdza mnie to w przekonaniu, że sknocona instalacja, albo źle się pobrało.
-
@boberm, takiego loga nie ma na forum, a trochę ludzi grało w tego moda. Prawdopodobnie coś sknociłeś podczas instalacji.
-
Dla mnie w modach liczy się optymalizacja, stabilność i brak wylotów. To jest podstawa, jeżeli są częste wyloty, to potrafią zniechęcić nawet do najfajniejszej fabuły i ciekawych zadań. Więc na 1 miejscu - brak wylotów. Na 2 miejscu - fabuła i klimat, a dopiero gdzieś dalej ogólnie pojmowany wygląd. Oczywiście najlepiej jeżeli mod spełnia wszystkie ww. warunki, bo wygląd też ma znaczenie. Teraz tak, Kordon - zielone drzewa, bujna roślinność i mało mutantów. Kolejne lokacje posuwając się w stronę Elektrowni - drzewa coraz bardziej rude z mniejszą ilością liści, roślinność coraz mniejsza i bardziej ruda "wypalona", coraz więcej mutantów i większe promieniowanie. Na Radarze, w Prypeci i Elektrowni - jakaś szczątkowa roślinność, uschnięte drzewa (bez liści), duże promieniowanie i dużo mutantów. Tak bym to widział.
-
@GlucioPL, nie pamiętam. Masz tu filmiki z przejścia tego moda po rus. na Youtube. Poszukaj, pewnie znajdziesz - https://www.youtube.com/watch?v=23pO2cHwrrg&list=PLgFSemidwykMTwdhmsbbABYhHYXiRuR-v
-
Zobacz tutaj - https://gamebanana.com/skins/games/277