Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    166

Treść opublikowana przez smox

  1. Mod OLR jest jednym z modów, które są cały czas rozwijane. Fixów i Patchy powstało pewnie z kilkadziesiąt. Staramy się co jakiś czas aktualizować spolszczenie, ale nie tłumaczymy każdego kolejnego Fixa. Aktualnie spolszczony jest Fix 19 (Версия актуальна на 2018 год. - Wersja aktualna na 2018 rok.), ale widzę, że już pojawił się Fix 19.5. Jak już autorom znudzi się grzebanie przy tym modzie i powstanie wersja FINALNA, to postaramy się przetłumaczyć wszystko, nie tylko pliki tekstowe.
  2. Właściwą amunicję musisz włożyć na pas.
  3. @boberm, tu nie ma co się obrażać. Jeżeli w Repacku byłby błąd, to mieli by go Wszyscy grający.
  4. Nie bardzo rozumiem co to znaczy, ale utwierdza mnie to w przekonaniu, że sknocona instalacja, albo źle się pobrało.
  5. @boberm, takiego loga nie ma na forum, a trochę ludzi grało w tego moda. Prawdopodobnie coś sknociłeś podczas instalacji.
  6. Dla mnie w modach liczy się optymalizacja, stabilność i brak wylotów. To jest podstawa, jeżeli są częste wyloty, to potrafią zniechęcić nawet do najfajniejszej fabuły i ciekawych zadań. Więc na 1 miejscu - brak wylotów. Na 2 miejscu - fabuła i klimat, a dopiero gdzieś dalej ogólnie pojmowany wygląd. Oczywiście najlepiej jeżeli mod spełnia wszystkie ww. warunki, bo wygląd też ma znaczenie. Teraz tak, Kordon - zielone drzewa, bujna roślinność i mało mutantów. Kolejne lokacje posuwając się w stronę Elektrowni - drzewa coraz bardziej rude z mniejszą ilością liści, roślinność coraz mniejsza i bardziej ruda "wypalona", coraz więcej mutantów i większe promieniowanie. Na Radarze, w Prypeci i Elektrowni - jakaś szczątkowa roślinność, uschnięte drzewa (bez liści), duże promieniowanie i dużo mutantów. Tak bym to widział.
  7. @GlucioPL, nie pamiętam. Masz tu filmiki z przejścia tego moda po rus. na Youtube. Poszukaj, pewnie znajdziesz - https://www.youtube.com/watch?v=23pO2cHwrrg&list=PLgFSemidwykMTwdhmsbbABYhHYXiRuR-v
  8. smox

    Szukam Moda

    Zobacz tutaj - https://gamebanana.com/skins/games/277
  9. Tak, ale Repack drastycznych zmian w fabule nie wprowadza. Nastawiony jest raczej na optymalizację, poprawę błędów i wygląd.
  10. Przypominam, że Powrót Szramy cz.1, to mod z 2012 roku.
  11. Panowie, Kostia robi teleport, przez który dostajemy się do bazy. My musimy zrobić DRUGI teleport w pobliżu teleportu Kostii, byśmy mieli jak wrócić. Na drzewie znajdujemy Czarną dziurę, robimy teleport i wracamy. Ot i wszystko.
  12. @GlucioPL, no, chodzi o znalezienie kota Zerknij tutaj, tak około 6 minuty - https://www.youtube.com/watch?v=Z_DtpRng0Uo Chyba o to zadanie chodzi, ale pewności nie mam.
  13. Najłatwiej to sprawdzić zmniejszając ustawienia moda. Jeżeli wyloty ustaną, to znaczy, że przeceniliśmy możliwości naszego kompa. Monitorować można różnie, na 2 stronie tego tematu @kamil190 opisał jak monitorować wydajność na kartach Radeona. Można też użyć programu MSI Afterburner łącznie z RivaTuner Statistics Server (sam go używam). Mamy wtedy bieżąco na ekranie podane parametry podzespołów naszego kompa i ilość FPS. Nie wiem na ile jest to miarodajne, ale jakieś pojęcie mamy co się dzieje po zmianie ustawień.
  14. Wylot bez loga zazwyczaj jest wtedy, gdy komp nie wyrabia. Mod jest dość podrasowany graficznie, to na mniej wypasionych kompach o wylot nie trudno.
  15. smox

    Staruszek smoxa

    Dzięki @Mnieciu, ale już kupiłem. Za dużo jest tych obudów do wyboru i jak zacznę się zastanawiać, to do jesieni nie kupię
  16. smox

    Staruszek smoxa

    No, wreszcie znalazłem odpowiednią obudowę To chyba nowość, bo wcześniej jej nie widziałem, a szukałem dokładnie. Idealna nie jest, ale za takie pieniądze nie ma co przepierdywać https://allegro.pl/ibox-chiron-93-duza-obudowa-gaming-dla-graczy-led-i7417958727.html?fromVariant=7078219170#thumb/10
  17. Tu jak na dłoni kłania się czytanie dialogów ze zrozumieniem. W taki właśnie sposób powstaje znaczna część problemów z modami. Oczywiście później winny jest mod, bo nikt się nie przyzna, że nie chciało mu się czytać.
  18. "Bak jest pełny". Usuń teraz ten ;. Umknęło mi to podczas tłumaczenia. Jak jeszcze znajdziesz coś w "krzaczkach", jakiś błąd, albo coś co uznasz, że trzeba zmienić, to wstaw.
  19. @GlucioPL, tak tego nie odczytam. Wejdź do gamedata/config/localization.ltx i w linii - font_prefix = _cent ;_west dodaj ; przed _cent. Ma wyglądać tak - font_prefix = ;_cent ;_west Uruchom grę i zrób screena z czytelnymi rus. literami.
  20. smox

    Komp dla Smoxa

    No to świetnie @OldMan GTX 1060 6 GB, to dobra karta i nie piszę tak, bo też mam taką. Po prostu widzę w grach co ta karta potrafi
  21. smox

    Wiatr czasu 1.3

    Trochę się namęczyłem zanim wyłączyłem to "ustrojstwo". No, może nie trochę, ale w końcu dałem radę
  22. smox

    Wiatr czasu 1.3

    Przykro mi @kondotier, ale odinstalowałem już tego moda. Nie miałem takiego problemu jak Ty. Po początkowych problemach z wylotami związanymi z pamięcią zmieniłem ustawienia i już do końca rozgrywki nie miałem żadnego problemu z modem
  23. Na obecną chwilę, to mod nie dla mnie. Nie skreślam go jednak, bo to beta do testów. Wrócę do niego jak pojawi się wersja finalna.
  24. smox

    Wiatr czasu 1.3

    Mod ukończony Podobał mi się i śmiało oceniam go na 9/10. Kto zagra z pewnością się nie zawiedzie. Emisja na Generatorach - Nie szukałem błędów, ale kilka same wpadły mi w oczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.