Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    166

Treść opublikowana przez smox

  1. Dziękuję @kondotier za informacje, ale pytanie dotyczy podłączenia tego co kupiłem.
  2. Kupiłem lampę LED - https://allegro.pl/panel-led-plafon-lampa-24w-i6949590819.html?snapshot=MjAxOC0wNy0wOFQxMTowOTowOS40MjNaO2J1eWVyOzA0ZGRiNmZiOTMzNDc1NGQzNzczMDNiZjFhOGUwZTU3M2Q1NTA2MzY4Njk0MjVjZWIxMDY3OWJkZjU3MTBkZGU%3D No i nie bardzo wiem jak to podłączyć. Jest na forum ktoś znający się na tym? Sądzę, że do tych 2 miejsc, które zaznaczyłem na zdjęciu, ale chcę się upewnić. Instrukcja jest taka (skrót) - Odizolowane końce przewodu zasilającego należy podłączyć do źródła zasilania. (Polaryzacja nie ma znaczenia)
  3. @Urdur, to że jest taki format nie znaczy, że to zadziała w grze. Najlepiej jest sprawdzić. Będą polskie znaki, to ok, a jak nie, to Notepad 2, albo zwykły Notatnik. Jak nie będzie polskich znaków, to sobie odpuść. Bo widzisz @Urdur, to nie jest takie proste. Nie da się wstawić pliku do translatora i już, gotowe. Translator zmienia wszystko, nawet to co nie potrzeba. Zobacz jak niewielu jest Tłumaczy na forum. Jeżeli chcesz na poważnie zrobić to spolszczenie, to napisz do mnie na PW. Wytłumaczę Ci co i jak. Do Administracji - te posty można usunąć, bo zaśmiecają tylko temat.
  4. Mnie się nie udało, ale próbuj, może dasz radę. I jedna rada - znajdź sobie plik z tekstem z początku gry i sprawdź czy jest ok. Zrobione pliki też trzeba sprawdzać. Jak będzie dobrze, to gra się uruchomi, a jak będzie coś nie tak, to wywali na pulpit.
  5. @Urdur, pobrałem plik - st_closecaption.xml i widzę, że nie jest dobrze. W grze nie będzie polskich znaków ą, ę itd. Tzeba poprawić. Zmień kodowanie w pliku - <?xml version="1.0" encoding="windows-1250"?> tak jak tu i zapisuj w Notepadzie 2.
  6. @Urdur, nic się nie przejmuj - masz ochotę, to działaj Błędy poprawi się podczas testów, do których już się zgłaszam
  7. No szacun @Urdur, nie wiem tylko czy zdajesz sobie sprawę na co się porywasz. W tłumaczeniu nie pomogę, bo muszę odpocząć, ale jakbyś miał jakieś pytania, to pisz.
  8. Kwestia cen i braku pieniędzy w modach - można oczywiście pozmieniać ceny wszystkiego w modzie. Problem w tym, że edycja tylu plików zajmuje sporo czasu. Ja rozwiązałem to w ten sposób, że jak już uzbieram trochę amunicji 9x18 lub 9x19, to zmieniam jej cenę dopisując 2 lub 3 zera. Sprzedaję i mam kasę na wszystko. No i edytuję tylko 1 plik i łatwo wrócić do tego co było
  9. Tak, wrzuci. Wypróbuj sobie różne warianty i wybierz to co najbardziej Ci pasuje,
  10. smox

    MYSTERY 2.0

    @Zawisza, Ty piszesz o modzie MISERY do Zewu Prypeci. Ten nazywa się MYSTERY i jest do Czystego Nieba.
  11. smox

    MYSTERY 2.0

    Grałem tylko w wersję 2.0 i tam nowej broni nie było. Za to całość była po polsku. Nowa broń itp. pewnie jest w Yoctosfera 2.0 +AtmosFear 2.0 +Mystery 2.0 Merge. Opis i linki są na poprzedniej stronie.
  12. Według mnie, to w 99% modów spawner w ogóle nie jest potrzebny. Można sobie bardzo skutecznie popsuć sens gry, skoro bez wysiłku można mieć wszystko. Bywają jednak mody, gdzie coś się nie zespawnuje, wpadnie w tekstury, albo sami coś sknocimy w rozgrywce i by grać dalej trzeba użyć spawnera.
  13. smox

    Problem z uruchomieniem

    Zmniejsz ustawienia, najlepiej na oświetlenie statyczne i zobacz co będzie. Nie napisałeś nic o swoim kompie, więc trudno powiedzieć coś konkretnego. Wstaw też loga wylotu - Fatal error.
  14. @vidkunsen, wszystko jest ok. Wszystkie pliki potrzebne do gry są spakowane. Tylko mody dodawane do podstawki potrzebują folderu gamedata ze zmienionymi plikami.
  15. Mod ukończony. Niestety, coś pomyliłem i mod kończy się na Stacji Diggerów. Spotkałem tam Pustelnika, który wyjaśnia kim jest Stroigław i się zabija. Chwilę później spotykamy samego Stroigława i nasz GG również popełnia samobójstwo. Przyznaję, że takiego zakończenia, to się nie spodziewałem Mały błąd -
  16. @vidkunsen, nie bardzo rozumiem co zrobiłeś. Jak uzupełniłeś gamedatę? Wystarczy zrobić to co pisze w 1 poście w Instalacja: i to wszystko.
  17. @kondotier, wystarczy wypakować. Zrobiłem tak jak pisze w punkcie Instalacja: i działało.
  18. S.T.A.L.K.E.R Dead Air jest samodzielną grą i COCa nie potrzebuje
  19. Mody z serii R.E.B.O.R.N. to mody specyficzne i z pewnością nie wszystkim przypadną do gustu. Nie da się ich przejść lecąc hura do przodu. Wymagają myślenia i kombinowania. Tu nie ma jak w większości modów - zadanie - znacznik na mapie - lecimy, robimy co trzeba i wracamy po nagrodę. Poziom trudności miejscami jest znaczny i rozumiem graczy, których po prostu te mody przerastają.
  20. smox

    kazikowa bestia ;)

    No @Buber, olbrzymi Szacun. Tu całkowicie zgadzam się z @OldManem.
  21. smox

    Staruszek smoxa

    Kilka słów o mojej nowej obudowie iBOX CHIRON 93. No cóż, nie jestem z niej do końca zadowolony. Fakt, wygląda świetnie, jest duża (karta graficzna mieści się bez problemu) i dobrze pomyślana, jakość wykonania jest dobra, jest przewiewna (temperatury mam mniejsze niż w starej obudowie, gdzie miałem więcej wentylatorów) i ma miejsce na napęd DVD. Jednak wentylatory LED są jak dla mnie zbyt głośne. Są wyraźnie słyszalne, co w starej obudowie nie miało miejsca. Jest takie powiedzenie - "Co tanie to drogie". Święte słowa, teraz muszę dokupić regulator obrotów i @OldMan postara się to ogarnąć.
  22. Wypakuj sobie grę i szukaj konkretnych zwrotów, które Cię interesują. Szukać najlepiej Notepadem ++, bo jest w nim taka opcja. Nie ma 1 pliku z tymi informacjami, są zawarte w różnych plikach.
  23. Gdyby ktoś chciał zobaczyć jak wygląda wersja 4.1, ewentualnie wystąpiły jakieś problemy w rozgrywce, to tu jest przejście moda na Youtube -
  24. Dzięki @gawron za spolszczenie. Dla @Ranger801 i testerów też podziękowania. Zacząłem rozgrywkę i już na początku widać różnice w stosunku do wersji 4.0. Zapowiada się niezły mod Wcześniej, ten ranny żołnierz kuśtykał przez pół lokacji, a my za nim. Teraz jest przerywnik i pojawiamy się obok bazy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.