-
Postów
140 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez EGZOdaw
-
Naprawa nowego patcha: gamedata.7z Zawiera tylko potrzebne pliki, tzn.: maingame_16.xml oraz ui_custom_msgs.xml, w których były braki w sekcjach. Wrzucamy do gamedaty i nadpisujemy. @anatol zobacz czy wszystko będzie teraz działać.
- 664 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie będzie działać normalnie bo ten plik jest odpowiedzialny za współrzędne ikon amunicji, granatów i innych rzeczy na hudzie. Nie będzie crashowało. Tutaj masz link do poprawionego pliku: maingame_16.xml
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@anatol dopisz to do pliku gamedata/configs/ui/maingame_16.xml: <static_third_ammo x="985" y="725" width="26" height="15"> <text align="c" complex_mode="0" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="150">third</text> </static_third_ammo> Wpisz tak aby to czytało, to znaczy gdzieś między dwoma sekcjami. Nie na końcu ani na początku. Nie będzie buga, ale ikonka 3 rodzaju amunicji będzie w złym miejscu. Użyj wartości (liczb) z innych sekcji, to będzie poprawnie. Powinno pomóc. Ewentualnie jak nie będzie dalej działać to daj loga, to może nie wszystkie błędy. Jak nie dasz rady to wyślij mi ten pliczek to zaraz naprawię.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo musisz ją najpierw wypakować. Sprawdź to: http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/#SoCPUP Jak nie będzie działać napisz, zrobię temat w którym podzielę się unpackerem który sam zrobiłem. Szybszy, zoptymalizowany, kompatybilny z plikami każdej gry. Wypakowuje bez problemu wszystkie pliki z rozszerzeniem zaczynającym się na .db oraz .dbx.
-
@FairFight Pliki określające współrzędne znajdują się w folderze: gamedata/configs/ui Za współrzędne ikon ulepszeń broni jest odpowiedzialny plik "ui_actor_upgrades.xml" Za współrzędne ikon ulepszeń pancerzy jest odpowiedzialny plik "ui_actor_upgrades_armor.xml" Ikony znajdują się w folderze: gamedata/configs/ui Pliki odpowiedzialne za ikony ulepszeń broni to "ui_actor_upgrades_" Pliki odpowiedzialne za ikony ulepszeń pancerzy to "ui_actor_upgrades_armor" Tak jest w CoP'ie. Czystego Nieba nie mam na dysku, ale jestem pewien że te pliki będą w tych samych folderach co w Zewie Prypeci. Pewnie mają też tą samą albo bardzo podobną nazwę.
-
Last Days (Spin-off moda Anomalia Przestrzenna)
EGZOdaw odpowiedział(a) na Anatolij temat w Nowości ze Świata Modów
Nie mogę się doczekać. Lokacja przypomina tą z Metra o nazwie "Kshatriya" -
Gott mit uns - Bóg z nami
EGZOdaw odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
A to, że po każdym strzale nasza postać się chwiała jak po 50 kozakach, cały ekran był we krwi. Każdy strzał zabierał po 60-70% zdrowia, a szybkostrzelność broni helikoptera wynosiła ponad 1000 strzałów na minutę. I żeby go zestrzelić trzeba było 2 razy go trafić RPG'em. Spróbuj zagrać jeszcze raz to się przekonasz. -
Gott mit uns - Bóg z nami
EGZOdaw odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Najlepszy mod w jaki (dotychczas) grałem. Polecam serdecznie każdemu. Chwała @gawronowi za spolszczenie Mod ma same plusy z wyjątkiem jednego: początkowej misji ze śmigłowcem. Żeby to przejść musiałem zmniejszyć obrażenia amunicji używanej przez helikoptery Moja ocena: +Bardzo podobało mi się to, że twórcy inspirowali się grami z serii Metro, a nawet wykorzystali niektóre elementy z tychże gier. +Bardzo klimatyczne Katakumby (podziemia Agropromu) +Doskonałe dźwięki otoczenia +Grafika na bardzo wysokim poziomie +Bronie i ich "feeling" - Genialnie im to wyszło - Czuć że mamy broń w rękach a nie jakieś ASG +Świetne dialogi +Całkiem fajne misje i wybory mające realny wpływ na dalsze losy -Niestety mod jest dosyć krótki -Początkowa misja może być denerwująca Ocena: 10/10 To i kilka innych poprawek: zwiększony udźwig oraz zmniejszony poziom trudności, trochę lepsze pancerze, szybsze poruszanie się podczas kucania + niższe kucanie znajdziecie w tej paczce: gamedata.7z -
Ja bym go z chęcią zobaczył w nowej wersji. Dodaje sporo nowych opcji. A jak ktoś tego nie chce to można go (prawie) całkowicie wyłączyć bez usuwania, więc jak najbardziej możesz go dodać. Bynajmniej takie jest moje zdanie. Krótko i na temat
-
Ja nie przepadam za pseudo-realizmem, szczególnie w stalkerze. Dlatego wolałbym Warfightera niż rozbudowany system obrażeń. A po za tym adaptacja tego systemu to sporo roboty. Takie coś pasuje bardziej do Misery niż Hybrida. Dlatego wolę Warfightera, który modyfikuje system obrażeń tak, żeby było bardziej sprawiedliwie. Jak pancerze g*wno dają tobie, to powinny też g*wno dawać NPC'tom. I to właśnie robi Warfighter.
- 664 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trojanuch dawał pomysły i robił configi, a Alun pisał wszystkie skrypty (tak bynajmniej przeczytałem kiedyś na reddicie) EDIT: Znalazłem link tam gdzie to znalazłem: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/4t2yoh/anyone_ever_used_mso_for_call_of_pripyat/ Oba mody (ten na AI i rebalans pancerzy i hełmów) wydam w dniu (albo kilka dni po) wydania Reduxa. Bo one są częścią Reduxa (Uwaga: Piszę o wersji 1.5 R6. Możliwe że w 1.4.22 są inne wartości) Egzoszkielet w vanillowym CoC'u jak i wszystkich innych modach na jego podstawie (nie zauważyłem żeby w jakimś był jakiś sensowny balans obrażeń) maksymalnie zmniejsza obrażenia o 53%. Więc jeśli Makarov zadaje 0.4 (przykład), to z założonym Egzo zabierze Ci 18,8% zdrowia (bo w vanillowym CoC'u 9x18 FMJ nie przebija Egzoszkieletu, więc obrażenia są zmniejszone do minimum). Więc piszesz samą prawdę. W CoC'u niemal nie istnieje balans, a pancerze są prawie totalnie bezużyteczne jeśli chodzi o ochronę przed kulami. Mówią że to poprawią w wersji R7. W wersji R6 poprawili mocno balans broni i penetracji pancerza, ale pancerze nadal są słabe. W moim poście pisałem o balansie w Reduxie Jakiego ficzeru? Chodzi o import MSO, zmienioną wojnę frakcji czy systemu obrażeń z ZK/Survarium? Teraz się pogubiłem. Mod zaczynający się na War? Chodzi o Warfare? Ten co dodaje wojnę frakcji w CoC'u? Możliwe że jest wykonalne, ale to: 1. Nie ma sensu (psuje fabułę) 2. Wymaga za dużo roboty, cierpliwości, czasu i umiejętności 3. A komu to potrzebne? A po co?
- 664 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oczywiście że się da, ale po co skoro już jest w podstawowym CoC'u? Czyżbyś tego nie zauważył? Główny programista CoC'a to gość który stworzył M.S.O. (Alundaio) W standardowym CoC'u jest dobre AI, nawet lepsze niż w M.S.O. Sam ostatnio zagrałem w Zew Prypeci i sobie wgrałem M.S.O, bo bez tego moda CoP jest strasznie nudny. Zauważyłem że MSO jest mocno popaprane w środku, a wersja MSO w CoC'u znacznie ulepszona, uporządkowana i klarowna (i do tego bardziej zaawansowana i efektowna) Sam zrobiłem mod na AI do CoC'a. Sprawia że AI jest dużo bardziej agresywne. Jest duuuużo trudniej, ale dlatego że jest przystosowany do Reduxa, gdzie pancerze robią dużą różnicę, bardzo dużą. Więc wychodzi że jak masz słaby pancerz to jest trudniej niż w Misery, a jak masz wystarczająco mocny (a najlepiej ulepszony) pancerz to jest łatwiej niż w Zewie Prypeci :D. Mi to pasuje (bo w końcu sam to robiłem i tak chciałem). Teraz jesteś całkowicie odporny na pociski pistoletowe i słabsze karabinowe w specjalnym ciężkim pancerzu bojowym albo egzoszkielecie A tak po za tym, to co to "GunLisher"
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie w CoC'u. Wartość ta została ale nie jest wykorzystywana przez grę. Ostatnio pisałem o tym z Balathruin'em. Zresztą sam zrób testy, a nie opierasz się na (no właśnie, na czym?).
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Aż mi pewnego rapera (którego swoją drogą bardzo lubię) przypomniałeś A tak w ogóle, to gdzie się podział @Alpa? Usunął swoje wszystkie wypowiedzi z tego tematu i nie tylko. Może się speszył @Chlebczarow Mistrzostwo. Jak to się mówi, "You made my day" Dlaczego nie mogę dać więcej niż 1 punkt reputacji za 1 odpowiedź
-
@Fussion14 nie wiem jak ci pomóc z tym problemem, ale za to dam Ci radę. Możesz robić screenshoty bez używania programów zewnętrznych typu fraps. Wystarczy kliknąć F12 w grze. Screen będzie tam gdzie są logi, tyle że nie w folderze logs a screenshots. Czyli w przypadku Cienia Czarnobyla podstawowa lokacja to: C:/Users/Public/Documents/stalker-shoc/screenshots, no chyba że ją zmieniałeś w pliku fsgame.ltx. Ja ją zmieniam zawsze na appdata. Więc w takim przypadku screenshoty będą w: główny folder stalkera/appdata/screenshots. Przyda się następnym razem
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poziom trudności zmienia nie tylko immunities (Czyli odporności. 1 = 100% otrzymywanych obrażeń / 0% odporności. Im mniej, tym większa odporność. 0 = 100% odporności / 0% obrażeń). Podstawowe wartości CoC'a: Poziom trudności również zmienia te wartości. Zapobiegają one instakillom na niższych poziomach trudności. (Wszystko po znaku ; nie jest czytane przez grę. Jest to najczęściej komentarz, opis funkcji lub oryginalna wartość). Występuje w CoP'ie i wszystkich modach na jego podstawie. Bardzo łatwo to zauważyć jak ktoś nas strzela karabinem Gaussa. Podstawowe wartości CoC'a: Ale to nie wszystko. Została jeszcze jedna rzecz, ale ona niczego nie zmienia. Nie jest używana przez xrEngine 1.6. Nie wiem jak z poprzednimi, ale wydaje mi się że też nie. Podstawowe wartości CoC'a: Te wartości są w wielu plikach (actor.ltx, defines.ltx, w_broń.ltx (czasami nie, bo wykorzystują podstawową wartość z pliku defines.ltx)) Oraz w pliku weapons.ltx jest określony maksymalny zasięg hit_probability. Ostatnio to testowałem. Ustawiłem różne wartości do różnych poziomów trudności (0.01, 0.2, 1, 99, później jeszcze raz z innymi: 0, 0.5, 2, 6) oraz hit_probability_max_dist na różne wartości i nie zmieniło to kompletnie nic.
- 664 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Junx Nie doświadczyłem tego ani w plikach ani w grze. Pierwszy raz w zasadzie coś takiego słyszę, ale wydaje mi się że jest to efekt placebo tak jak hit_probability w Stalkerze CoP / CoC. Nie wiem jak było w SoC'u (chociaż jak grałem nie spotkałem się z czymś takim), ale to co piszą niektórzy ludzie o tym to jakaś masakra. Ponoć jest to wartość procentowa określająca jaką szansę ma wystrzelony przez nas pocisk na trafienie NPC i na odwrót. I ludzie w to wierzą. Aż nie mogłem się powstrzymać i sam to testowałem. Zmieniłem we wszystkich configach broni, defines.ltx oraz actor.ltx wartość hit_probability_gd_poziomtrudności na 0.001, 0.2, 1, 99. No i jeszcze zmieniałem hit_probability_max_dist na 0, 10, 99, 999. No i co zauważyłem: NIC SIĘ NIE ZMIENIŁO. A percepcja stalkerów jest ustawiona w pliku m_stalker.ltx w sekcjach stalker_vision_free oraz stalker_vision_danger. I nic oprócz nas nie ma prawa jej zmienić, no chyba że ktoś kiedyś dopisze taką funkcję. Ale efekt placebo jest silny, znacznie silniejszy niż się wydaje: Ludzie piszą że najłatwiej się gra w stalkera na mistrzu, co jest niesamowicie głupie.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Nie ma sprawy. Ten mod wstawiłem bez szablonu, bo po sprawdzeniu modów do Lost Alphy, nikt nie wstawił w ten sposób. Po za tym to mały mod. Zrobione.
-
@Junx Od kiedy poziom trudności zmienia percepcję stalkerów? @AbiNeKhorn Możesz mi wysłać plik gamedata/configs/creatures/m_stalker.ltx Zobaczę co da się zrobić.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Lost Alpha Gameplay Enhanced Tytuł oryginalny: Gameplay Enhanced Tytuł polski: Ulepszony Gameplay Deweloperzy: EGZOdaw Platforma: Lost Alpha 1.4005 + DLC (PRM Weapons DLC wymagane) W menu w lewym dolnym rogu powinien wyświetlać się tekst "Lost Alpha v1.4006 Developer's Cut (Build 6920) + Gameplay DLC + PRM Weapons DLC" Kompatybilność: Aby zagrać trzeba mieć LA 1.4005 + DLC (Gameplay DLC + PRM Weapons DLC) Premiera: 25.02.2018 Aktualizacja: 28.04.2018 Krótki opis: Przedstawiam wam mały dodatek/tweak, który sprawi że rozgrywka będzie znacznie mniej frustrująca: -Bronie zacinają się 4 razy rzadziej -Nasza postać wszędzie dostaje takie same obrażenia i krwawienie -Umiejętności dają większe bonusy -Poziomy trudności są sensowniejsze: nowicjusz 75% ochrony na wszystko, stalker 50%, weteran 25%, mistrz 0% -Poruszamy się nieco szybciej -Kucamy niżej -Nieco zwiększony udźwig. Maksymalnie możemy nosić 80kg, ale męczymy się mocniej od 60kg. -Opcjonalne - Duży udźwig. Możemy nosić 300-320kg, a z wymaksowaną umiejętnością 900-960kg -Zmieniony współczynnik pancerza dla NPC -Ulepszony balans granatów Szczegółowy opis: Linki do pobrania: LA Ulepszony Gameplay 1.1 LA Ulepszony Gameplay 1.1 (link z MEGA) Instrukcja instalacji: To tyle z mojej strony. Macie jakieś sugestie, piszcie śmiało w tym temacie. Lista zmian: Wersja 1.1 Życzę miłej i przyjemnej gry.
-
[Szukam] Dźwięki z Metra do SHOC'a
EGZOdaw odpowiedział(a) na idKFa12321 temat w Szukam plików / innych zasobów
To świetnie! A jeśli chodzi o hosting to preferuje MEGA -
[Szukam] Dźwięki z Metra do SHOC'a
EGZOdaw odpowiedział(a) na idKFa12321 temat w Szukam plików / innych zasobów
Z chęcią, ale mi chodzi o dźwięki otoczenia, np: Wystrzały broni Soundtrack Ambient Efekty I wszystkie inne dźwięki, np gdy wyciągasz dziennik, dostajesz zadanie. Dźwięki postaci też mnie interesują ale tylko po rosyjsku. Znalazłem tematy o wypakowywaniu: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&p=36125 - Metro 2033 http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10422&sid=a4b3d1901769c44e97a6e80798e4c967 - Metro Last Light (I prawdopodobnie obu wersji Redux, bo mają podobną konstrukcję do oryginalnego Last Light'a) -
[Szukam] Dźwięki z Metra do SHOC'a
EGZOdaw odpowiedział(a) na idKFa12321 temat w Szukam plików / innych zasobów
O, ja też poproszę. Albo najlepiej byłoby jakby ktoś napisał jak wypakować zawartość którejś gry z serii Metro. Obojętnie jakiej. Mam obie części w wersji Oryginalnej oraz Redux. Wystarczy link do tematu z rozpakowywaniem/gotowym unpackerem. Najlepiej żeby był po polsku/angielsku. Po rosyjsku też się dowiem, ale prawidłowe przeczytanie i zrozumienie tekstu zajmie mi kilka miesięcy. -
Call of Chernobyl 1.5b R6 - DYSKUSJA OGÓLNA
EGZOdaw odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
@kanon1022 Wpisz w konsoli (otwierasz ją ~) w grze komendę: g_god on Aby zadziałała musisz mieć włączony tryb debug. Włączysz go dopisująć " -dbg" na końcu elementu docelowego w skrócie do Stalker-CoC. Aby ją wyłączyć wpisujesz g_god off Dodatkowo komenda ta daje ci "nielimitowany" udźwig, oraz nie męczysz się. Dodatkowo jak masz włączony tryb debug możesz sprawić że będziesz "niewidzialny". Wchodzisz w menu, kilkasz "s", a w konsoli wpisujesz: invisible on Wyłączasz ją komendą invisible off. Pamiętaj żeby ją wpisywać co każde przejście na inną lokację, wczytanie gry itp. -
Call of Chernobyl 1.5b R6 - DYSKUSJA OGÓLNA
EGZOdaw odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Dyskusja ogólna
@Anton Gorodecki Działa. Ten modder robi bardzo użyteczne dodatki, które są kompatybilne ze wszystkim. Polecam go: http://www.moddb.com/members/sloppydotbighole