Skocz do zawartości

EGZOdaw

Stalker
  • Postów

    140
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez EGZOdaw

  1. U mnie CoC 1.5R6 z 8gb tekstur i dźwięków wczytuje się 50 sekund przy nowej grze, 30 przy pierwszym wczytywaniu i mniej przy kolejnych. Tekstury i dźwięki nie mają wpływu na szybkość wczytywania. Ale modele i skrypty to inna sprawa. Jak dodam 300 modeli wraz z teksturami (ważą jakoś 1,5 gb) i kilkanaście krótkich skryptów, to z 20-30 sekund robi się 3-4 minuty. U mnie zmiana lokacji gry z dysku SSD na HDD zrobiła różnicę (z 50 na 20-30 sekund) Oczywiście im lepszy procesor i dysk tym wczytywanie będzie szybsze. Słyszałem również że pomaga defragmentacja folderu ze stalkere z użyciem takich programów jak Defraggler, lub defragmentacja całego dysku z pomocą tego który jest wbudowany w systemie.
  2. Ciekawe ile masz FPS'ów z taką kartą (najwyższe DX10)... A ze wszystkimi opcjami włączonymi jaki jest spadek? I jakie opcje polecasz włączyć? To dosyć istotne informacje. No tak, podałem pierwszy z brzegu (najpopularniejszy co CoC'a) Większość reshade'ów zmniejsza drastycznie ilość klatek. Ostatnio testowałem PRZ. Nie dość że dodaje obrzydliwy niebieski filtr z BF'a 3, psuje totalnie HUD, ekwipunek i PDA, działa tylko na rozdziałce 1920x1080 to z moich 400 FPS na czystym CoC'u na maksymalnych DX10 zrobił 100. Z dodatkami nie dało się grać, z wyłączonym 120-180, po włączeniu marne 40-50. No i włączało się grę jakoś 15 sekund dłużej, i po każdej zmianie opcji (nie graficznych też) trzeba było czekać też jakoś 15 sekund. Cieszę się, bo teraz post wygląda dosyć nieestetycznie. Tutaj masz szablon. No i może daj cały reshade z twoimi ustawieniami jako gotową paczkę.
  3. @YoYo Dałbyś jakieś porównanie, ja nie widzę ŻADNEJ różnicy. Grałem ostatnio (1.4006 + DLC + moje poprawki, maksymalne ustawienia DX10) i coś nie widzę żeby było lepiej. No i nie nazwałbym tego modem. Pobrałeś najpopularniejszy reshade, zmieniłeś ustawienia i dałeś link do swoich ustawień. I w dodatku brakuje kilku informacji: -Ilokrotnie mniej FPS'ów (2-4 razy mniej czy jeszcze gorzej)? -Jakim klawiszem włącza się reshade (PageUp, PageDown, Scroll Lock czy jakiś inny)? -O ile sekund/minut dłużej włącza się gra oraz zmiana ustawień? -Jakie ustawienia włączyłeś w reshade? -Dlaczego lepiej używać ten reshade niż inne, np. tego: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/immersive-reshade Sorry że tak chamsko, ale nie cierpię reshade'ów (nie tylko ja): znacznie zmniejsza liczbę FPS, psuje HUD i ekwipunek a nawet PDA (głębia ostrości) a do tego często nie wygląda lepiej. No i jeszcze napisałeś że "zrobiłeś moda", co jest śmieszne, bo tylko udostępniłeś swoje ustawienie reshade'u. No i post wygląda obleśnie, screeny bez spoilera, brak szablonu.
  4. @dragon von chimera no i elegancko switch_distance odpowiada za zmianę statusu botów z offline na online, wartość wyrażona w metrach. Offline znaczy że fizycznie nie ma ich na mapie, oddziały są jedynie jako takie niewidzialne pionki które mogą walczyć (bez strzelania, to są szanse w oparciu o ilość ludzi w oddziale, ich rangę i frakcję do której należą).
  5. No to nie dystans spawnu, a dystans widzenia NPC'tów. Czyli chcesz zwiększyć zasięg widzenia oczu NPC, żeby mogli cię i innych ujrzeć z większej odległości? Jeśli tak, zmień w plikach m_stalker.ltx oraz m_stalker_zombied.ltx "eye_range".
  6. W jakim sensie? Minimalny dystans spawnu? Bo jedynie minimalny dystans jest ograniczony, za tą granicą (podstawowo 25 metrów) boty będą się spawnować. Skąd masz takie informacje? Są te pliki, musisz wypakować configs.db i scripts.db. Te pliki są w każdym Stalkerze i każdym modzie do niego. Ale te pliki nie będą ci potrzebne. Zależy co. Opisz co chcesz zrobić bo nie rozumiem. Jeśli zwiększyć maksymalny dystans respienia się, to nie wiem czy wiesz ale boty respią się wszędzie (na każdej mapie) poza "excl_dist".
  7. Płaska? Są trochę komiczne, ale w moim odczuciu to nic złego. Ale tylko główny bohater taki jest, bo reszta jest różna. Niektórzy z naszej załogi są *******, inni są całkiem całkiem, a jeszcze inni są chorzy na martwice mózgu. Ogólnie ciekawa gromadka. "U made my day" Nadal są lepsze niż w większości gier. Na przykład lepsze niż w Metrze, gdzie Artem (Artjom) nic nie mówi, albo Stalkerze, gdzie nie ma żadnych wyborów oprócz kilku przypadków (pierwsza misja w SoC'u, Transakcja w CoP'ie), i w dodatku nie ma żadnych "brzydkich słów". Nawet po tych wszystkich patchach to wygląda obrzydliwie. Nie tylko animacje, twarze postaci ludzkich także. Podczas rozmów zawsze odwracam głowę, bo gdy na to jak te postacie to umieram ze śmiechu I tak lepsze niż w Stalkerach, gdzie jest to martwy patyk ciągle robiący 3-strzałowe serie z automatów Chociaż jeśli chodzi o symulację (A-Life) to Stalker jest znacznie lepszy, bo MEA tego nie ma. W MEA nie uświadczyłem żadnego, a podstawowego Czystego Nieba nie przeszedłem ani razu, mimo 3 podejść bez jakichkolwiek modów, 1 z graficznymi i 2 z Clear Sky Reclamation Project. Zawsze przez bugi. A z tym CSRP to raz nie mogłem z bagien wyjść nawet... Wszędzie (oprócz animacji twarzy) mógłbym odpowiedzieć "Grałeś?" ale pomyślałem że napiszę coś bardziej rozwiniętego, bo widać że nie grałeś.
  8. A to ciekawe. Bardzo interesujące. Ja nie wiem co to za narrator, ale coś mu się pomieszało. Niezbyt udane pod jakim względem? Przecież np. w takim Mass Effect Andromeda od BioWare: +Świetna fabuła +Ciekawe postacie, zadania na lojalność i mnóstwo dialogów +Masa (ja przeszedłem jakoś 400) zadań +Niesamowita oprawa audiowizualna +System poruszania się jest bardzo dobry +Gameplay jest na najwyższym poziomie +Dynamiczne walki +Mnóstwo broni i pancerzy +Możliwość modyfikacji pancerzy i broni +66 różnych unikatowych umiejętności, każda po 6 punktów i 2 ścieżki rozwoju +Dużo różnych zwykłych i unikatowych przeciwników +Dobrze napisane dialogi +Nomad i możliwość ulepszenia go +System dialogów jest bardzo dobry +Pełno różnych pięknych miejsc do zwiedzania +Symulacja AI jest całkiem dobra +AI, przeciwnicy się zachowują bardzo przyzwoicie, ale ich percepcja jest mocno ograniczona. +Brak błędów i glitchy +Multiplayer jest całkiem udany, ale jest trochę mało zawartości -Niektóre zadania poboczne są dosyć nudne -System latania po układach jest co najmniej debilny, do tego zajmuje bardzo dużo czasu a system ich pomijania jest także po***any Polecam. Mass Effect to jedyne uniwersum z przyszłości które mi się podoba. PS: Sorry za OT EDIT: A dobrze to przetłumaczyłeś? Bardziej prawdopodobne jest że powiedział: "(...)zostały tylko niezbyt udane mody i zachodnie produkcje."
  9. EGZOdaw

    Potrzebny moder

    Ale po ci ktoś kto ogarnia perfekcyjnie skrypty? A szczególnie po co jeśli chodzi o problemy. I to w Zewie Prypeci bez modów globalnych. Napisz chociaż co chcesz, może ja coś pomogę jeśli to nie jest jakoś bardzo skomplikowane. Nie wiem czy istnieje ktoś kto ogarnia perfekcyjnie skrypty. Jak by to było C++, C# czy coś takiego to jeszcze, ale stalker korzysta z języka LUA. Najbliżej perfekcji (jeśli chodzi o modderów z Europy) są tacy ludzie jak Alundaio. W Polsce też jest kilku wybitnych programistów LUA którzy robili mody do Stalkera.
  10. EGZOdaw

    Hybrid Final (1.4.22)

    To nie to. Wklej wszystko od linijki FATAL ERROR lub error. A poza tym ze "stack trace" dużo się nie dowiemy. Najczęściej nic. A, i przypomnę że log nadpisuję się co każde uruchomienie gry. Wtedy poprzedni ma końcówkę .bkp zamiast .log, ale otwiera się go tak samo, czyli jakimkolwiek edytorem tekstu, np. notatnikiem albo Notepad ++. Jak zainstalowałeś moda (kolejność)? I ten bug jest w wersji 1.1 czy 1.2? Bo teraz pomieszałeś:
  11. Oj tak... Ostatnio przeszedłem Kontrakt na Dobre Życie - najlepszy mod w jaki dotychczas grałem (oprócz CoC'a). I najlepszy mod fabularny. Nie skomplikowany, zero główkowania i 10-godzinnego szukania igły w stogu siana. Jedyne co mi się niezbyt podobało to mało akcji... Ale cała reszta była wyśmienita Jak jest krótki to przejdę nawet po rosyjsku
  12. Bardzo możliwe, chociaż może to powodować również śmieciowy "Faction overhaul". A może to Warfare które w wersji dla 1.4.22 jest dosyć zbugowane. Sprawdź bez tych modów (wszystkich 3), potem jak będzie działać dodawaj kolejne i napisz który powoduje problem. I na twoim miejscu bym nie korzystał z JSGAME, lepiej robić to "manualnie" (nie ma żadnej różnicy. Z JSGAME czasami łatwiej odinstalować problematyczny mod jeśli mocno ingeruje w pełno configów i skryptów, a komuś się pomieszało albo nie może znaleźć podstawowego moda)
  13. To ciekawe, spróbuj sposób co podałem wyżej bo właśnie zrobiłem edycję posta. (Napisałem odpowiedź zanim skończyłem czytać :facepalm:) Może podaj wersję CoCa (ale to raczej nie ma znaczenia, chyba że instalowałeś mody nie do końca działające z tą wersją) i mody/addony. Oczywiście nie podawaj tych graficznych ani dźwiękowych.
  14. @GhoulVampire Zrób sobie hotkey zmiany taktyki, a potem sobie przyłączaj w grze. Ja tak zrobiłem i czasami mam jak ty, wtedy po prostu klikam ten klawisz dopóki nie wyświetli się na środku ekranu napis "Passive Mode". Czasami się sam zmienia (po wczytaniu) ale jest ponoć "Passive Mode".
  15. Wszystko zależy jaki. Większość dodaje ten gó*niany niebieski filtr rodem z BF'a 3, na przykład to clickbaitowe śc***wo. Nie będę dawał nazwy, ale chyba każdy zrozumie o jaki chodzi. A jak nie, to gdy zobaczy tą nazwę to się domyśli. Też prawda. Sporo zabiera dużo klatek, więc nie dla ludzi ze słabszym sprzętem Ja używam reshade wyciętego z Autumn Aurora. Wydaje mi się, że to bardzo dobry reshade:
  16. Czas najwyższy W końcu zobaczysz najwyższe ustawienia, mogę przesłać nawet swój user.ltx gdzie są te ustawienia o których mówiłem. Napisałem przecież że trzeba ustawić jakość słońca na ekstremalną, inaczej nie pokazują się. "Cień słońca" czyli globalna illuminacja to ustawienie bez którego gra wygląda co najwyżej fatalnie. To ustawienie powinno się nazywać słońce, bo to w końcu włącznik słońca. Z tym czymś wyłączonym (r2_sun off) nie da się grać przecież. Wtedy samo słońce w grze nie daje światła, dosłownie. Nie ma czegoś takiego, ale 20gb to przesada. Tyle ma Redux (jeszcze 452mb, paczka broni zapakowana w osobnym folderze) Mam nadzieję że więcej nie będzie ważył. Im więcej tym gorzej. Już teraz gra na ogromnych lokacjach na totalnie wymaksowanych ustawieniach na DX10 z ulepszonymi shaderami i reshadem jest niemożliwa. Nie z powodu liczby FPS których jest sporo powyżej 60, a z powodu OOM. Myślę że właśnie dobiłem do górnej granicy. Jeszcze mam nadzieję zmniejszyć trochę rozmiar przed premierą, bo to jest za dużo.
  17. I to wszystko wyjaśnia. DX11 to niepełny render, brakuje w nim wielu funkcji a te które są najczęściej są albo niepełne albo zbugowane. A tekstury są wyświetlane w niższej jakości niż te na DX9 Enhanced (R2.5) oraz DX10 (R3). I do wiadomości tych, co myślą że sunshafts (promienie słońca) nie działają na DX11. Działają, tylko trzeba ustawić maksymalną jakość słońca. Nikt tego nie powiedział. Ale jeśli Junx dobije Hybrida do 20gb, to bardzo możliwe.
  18. No to dobrze, ale wtedy co z nowymi funkcjami? Fabuła wymaga wielu nowych funkcji i zaskryptowanych misji. Pamiętaj że pakowanie do .db jeszcze powiększy domyślną wagę, ale za to przyśpieszy czas ładowania. Rozumiem że grasz (grałeś) na xrRender_R3 (DX10) z ustawioną maksymalną jakością ogólną w ustawieniach grafiki + zwiększona gęstość i zasięg trawy oraz zwiększony zasięg wyświetlania tekstur wysokiej jakości z mapami wypukłości. Innaczej OOM graniczy z cudem. Ja nigdy nie miałem OOM z 9,29gb modem graficznym (+ wysokiej jakości modele broni i NPC), a wszystkie ustawienia są takie jak napisałem z tym że jakość tekstur jest prawie maksymalna w opcjach. Czasami mam OOM jak wchodzę na lokacje które przekraczają rozmiar 180mb, ale tylko i wyłącznie z tymi ustawieniami co napisałem wyżej i maksymalną jakość wszystkiego w opcjach.
  19. Waga nie będzie stanowić problemu dla nas, ale dla gry już tak. Jak wciśniesz tam za dużo skryptów, a wychodzi na to że tak zrobisz to może być tragedia. Czasy ładowania na takim średnim HDD będzie zajmować jakoś 5-10 minut - kombinacja szczegółowych modeli broni i NPC z masą skryptów. A, no i nawet jak ktoś ma 32 gb RAM'u i 6 gb VRAM'u (tyle mam ja, a OOM się zdarzają tak często [w danych sytuacjach] jakbym miał 8gb RAM'u i 2gb VRAM'u) będzie mógł najwyżej grać na średniej jakości tekstur. Na większych mapach będzie wywalać crash "Out of memory". Zresztą co ja będę ci mówił, sam się przekonasz jak dobijesz Hybrid'a do takiego rozmiaru Chyba że to zapakujesz do bazy danych, to wtedy trochę lepiej z wczytywaniem.
  20. @Marcus_Polonus mam wielkie pojęcie o configach, znam zawartość każdego pliku na pamięć i wiem za co odpowiadają wszystkie wartości oraz jak je poprawnie ustawić. Znam też formułki na przeliczanie obrażeń z uwzględnieniem wszystkich innych składników (typu pancerze, leki przeciwbólowe, rodzaj amunicji, kondycja pancerza, poziom trudności). 2 lata dłubania w plikach, testowania, przeglądania for dla modderów, rozmów z Balathruinem, Alunem i innymi modderami się opłaciła Angielski rozumiem doskonale, ale tłumaczenie choćby jednej takiej opowiastki zajmuje niewyobrażalnie długo. Tą co podałeś za przykład - rozumiem wszystko, ale tłumaczenie tego jest nieprawdopodobnie czasochłonne. Mogę spróbować, zajmie pewnie jakieś 10-25 minut. Mógłbym pomóc, ale jak na razie mam bardzo mało czasu i kończę swój projekt, w którym także przerobiłem gameplay. W sumie nadal przerabiam. Ciekawe kiedy skończę, myślę że jestem tak w 3/4 a robię to już od roku i dwóch miesięcy. Mod o którym mówisz zdaje się być CoP'em ze skryptami z CoC'a. Czyli poprawkami i nowymi funkcjami z MSO + dodatki od Aluna. Wszystko co wymieniłeś jest w CoC'u. Bardzo mi się podoba że zmieniasz odrzut broni. Mam nadzieję że to ci wyjdzie. Bo to największy minus każdej paczki broni. Na balans Sztucznej inteligencji, symulacji, "consumables", wyposażenia, dropu, broni i pancerzy mam opracowany idealny wzór, który zawsze przenoszę, bo bez niego nie da się grać. Co do STCoP? Dlaczego to wybrałeś? Jest w nim dużo niedoróbek a sporo broni nie pasuje i psuje balans. No i jest miliard kałachów, aż rzygać się chce. Jeszcze jedna bardzo ważna kwestia: stawiasz na realizm (żeby rozgrywka była bardzo frustrująca i tylko dla masochistów) czy przyjemność z gry? Mam dzisiaj trochę czasu więc mała propozycja. Mógłbym sprawdzić system obrażeń i medykamentów: Możesz podesłać pliki damages.ltx, immunities.ltx, m_stalker.ltx, actor.ltx, outfit.ltx, weapons.ltx, items.ltx (jak podzieliłeś to daj tylko te z medykamentami) i folder z ulepszeniami pancerza? Chcę zobaczyć jak ci to wyszło. A, no i folder z configami broni. No chyba że nie zmieniałeś hit_power, a dla wszystkich ustawiłeś jednakową. Jak tak to daj pliki odpowiedzialne za granaty, czyli zapewne w_f1.ltx i w_rgd5.ltx Jak ci się nie chce, wyślij foldery creatures, misc i weapons, no chyba że zmieniałeś standardową lokację tych plików w system.ltx.
  21. A po co te pliki są w spolszczeniu? Tam nie ma nic do spolszczania. A te pliki są w wielu modach, przez co pojawiają się problemy jak ktoś zainstaluje spolszczenie ze zgodą na zmianę plików. @bolo te pliki trzeba wypakować. Tutaj masz link do pobrania unpackera, który wypakuje te pliki: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/cop-coc-db-converter
  22. Ja też miałem problem jakoś 1,5 roku temu jak instalowałem CoC'a. Wtedy jeszcze dużo nie wiedziałem, ale nigdy przez myśl mi nie przeszło żeby robić reinstalację. Pomyślałem co może być nie tak, poczytałem internety i zainstalowałem patch. I wszystko było dobrze. Jak zainstalowali CoC'a i jakieś dodatki, to muszą coś wiedzieć. Zresztą, co mogą sknocić jak usuną tylko te (tymczasowe) pliki z ustawieniami w grze. Leniwi - jak robią reinstal to zajmie im 5012525920582 razy dłużej zależnie od internetu. Jak usuną te pliki to zajmie im 15 sekund i po sprawie. Boją się - kto nie ryzykuje ten nie pije szampana. Wiesz jak odświeżyć CoC'a? Tak totalnie, jakbyś go dopiero zainstalował. Usuwasz 2 (3) foldery: "gamedata" i "appdata", potem wchodzisz w database i usuwasz folder "addons", jeśli go masz. Dobrze by było też jakbyś zrobił kopię folderu bin. Wtedy jak mod ingeruje w ten folder, usuwasz go i kopiujesz. Z taką wiedzą nigdy nie będziesz musiał robić reinstalacji.
  23. Potrzebne ci będą 2 pliki. gamedata/configs "system.ltx", gamedata/configs/creatures "actor.ltx" W pliku system.ltx zmieniasz jedną wartość: max_weight. Ustaw na powiedzmy 5000. Taka "bezpieczna" wartość. Nie powoduje crashy a ty jej nigdy nie przekroczysz. W pliku actor.ltx zmieniasz 3 wartości: jump_speed. Ustaw na np. 30. Będziesz skakał dosyć (bardzo) wysoko. max_item_mass. Wartość ustaw też na 5000. To jest ta wartość od której dużo szybciej się męczysz. max_walk_weight. Wartość ustaw też na 5000. To jest wartość po której przekroczeniu nie możesz chodzić.
  24. No to wystarczy wywalić foldery z plikami database CoP'a. Czyli levels, localization, mp, patches i resources. CoP ma to wszystko rozpierdzielone w głównym folderze z grą, łatwo odróżnić. CoC ma jeden ładny folder database w którym są podfoldery z dobrze nazwanymi plikami db. Wtedy będzie śmigać na pewno. Powrót do ustawień początkowych w CoC'u to: -Usunięcie plików "axr_options", "localization", "atmosfear_options" z gamedata/configs -Usunięcie plików user.ltx i tmp.ltx z appdata/ Gra będzie jak nowa. Te pliki można śmiało usuwać. Ja też o tym nie słyszałem. Słyszałem za to, że znacznie przyśpiesza wczytywanie i poprawia wydajność w grze. Miło z twojej strony. Ale czy sam kiedyś robiłeś taką reinstalację i czy pomogła? Najczęstszą przyczyną takich bugów jest niepoprawna instalacja (niewiarygodnie często), wypakowywanie .7z WinRaR'em (czasami), błąd przy pobieraniu (niewiarygodnie rzadko). Chociaż w tym przypadku to był brak jednego (albo i nie) pliku dźwiękowego, więc stawiałbym na złe wypakowanie albo pobieranie. Wystarczyłoby zainstalować (nałożyć) Hybrida jeszcze raz.
  25. A pozwól że się zapytam: Po co? Przecież nawet jak zainstalował CoC'a na CoP'ie to nic się nie stało. CoC nadpisał wszystko co było w CoP'ie i powinno śmigać normalnie. Ja nigdy w życiu nie reinstalowałem żadnego stalkera. Zawsze robię backup wszystkiego co nadpisuje mod. Potem usuwam gamedatę i appdata/savegames. Następnie przywracam user.ltx i to co nadpisał mod - najczęściej bin, czasami xpatch_02. Nie wiem o co chodzi tym wszystkim który piszą że należy robić reinstale i inne pierdoły typu defragmentacja. Nigdy nie robiłem defragmentacji a CoC 1.5r6 z modem ważącym 10,5gb wczytuje mi się 30-40 sekund ( 2 letni stosunkowo wolny ale pojemny SSD, DX10, maksymalne, gęstsza i dalsza trawa, wyższy zasięg tekstur w oryginalnej jakości) i to tworząć nową grę. Na ultra wolnym 500gb HDD który ma 12 lat wczytuje się około 2 minuty. A to ciekawe. Pewnie nie wiedziałeś też że A do CoC'a 1.5 w ogóle nie trzeba nic robić. Mogłeś nigdy nie mieć CoP'a a i tak uruchomisz bez tych sztuczek które napisałem. Takie porady jak chcecie zainstalować tego moda komuś kto nie miał CoP'a. Mi się przydały, i to nie raz. Sami tego nie zrobią, nie łudźcie się Nawet TeamViewer nie pomoże.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.