-
Postów
140 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez EGZOdaw
-
@AbiNeKhorn To źle Ci powiedziano, możesz ustawić tą wartość na 100. Ja tak zrobiłem, wszystko śmigało pięknie. Ale ostrzegam, jak masz mało ramu to może ci nie działać. Wtedy zmniejsz na 50 i zobacz czy będzie działać. Powiedziano Ci że 8, bo to jest i tak wysoka wartość, a stare PC'ty nie uciągną więcej (dużo większe użycie procesora i ramu). Do normalnego przechodzenia gry nie polecam więcej niż 2-2,5.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Alpa Naprawdę dobre zadanie Nie pogniewałbyś się jak bym przetłumaczył Twojego posta i wstawił do tematu z propozycjami zadań do CoC'a 1.5 na forum TeamEpic?
-
@Misiek @Pure Sprawdźcie to: Spolszczenie z oficjalnego tematu o Call of Chernobyl'u ma WSZYSTKIE configi i skrypty z CoC'a 1.4.22. Nic dziwnego że są crashe. Usuń całe stare spolszczenie i zainstaluj to co ci podałem wyżej. Nie dość że posiada tylko potrzebne pliki które nie kolidują z CoM'em to jeszcze dodałem w nim polskie głosy
-
Dla mnie Najważniejszy jest gameplay, potem fabuła a trzecia w kolejności rzecz to oprawa audiowizualna. Jeśli te trzy elementy są dobre, to gra jest dobra. Chodzi o to, że ten mod nie dodaje żadnych błędów, jedynie usuwa 4 błędy w misjach z podstawowego CoC'a 1.5r6. A przez 200 godzin grania w CoC 1.5r6 z Reduxem i bez to jedyne błędy które napotkałem, i których nie ma w reduxie. A jak każdy wie, CoC to jeden z najbardziej stabilnych modów jeśli nie najstabilniejszy. 200 godzin i ani jednego zepsutego zadania ani buga/crasha. To chyba coś, nieprawdaż? Jedyny błąd który może wystapić to wspomniany OOM - Out of memory. Spowodowane jest to tym, że Stalker jest 32-bitową aplikacją czyli może wykorzystać najwyżej 2 rdzenie i 3,5 gb ramu co jest zbyt małą ilością na wczytanie wszystkich tekstur 2048px oraz 4096px na najwyższych ustawieniach + 0.2 gęstości i 250 metrach zasięgu rysowania detali (trawy). Nawet na konsolach zdarzają się crashe, więc teoretycznie zrobienie gry stabilnej w 100% jest niemożliwe. Trochę offtop się zrobił, proponuję zrobić nowy temat/pisać na PW.
-
Nie tylko fabuła. Dodaje też zadania do barmana i innych postaci + dodaje kilka nowych postaci. A, też jest dużo nowych opcji dialogu. Ale grafika to chyba będzie rzecz najbardziej odróżniająca ją od innych modów: http://www.moddb.com/members/egzodaw/images Chociaż nie wiem czy nie lepiej poczekać na xrEngine 64-bit, bo z takimi teksturami i modelami to ciężko na najwyższej jakości tekstur. xrEngine wykorzystuje 3,5gb ramu, a to za mało na takie tekstury... Ja mam 16gb ramu i 4 gb vramu, a na większych mapach (te z zewu prypeci i cmentarzysko pojazdów) mam zawsze OOM na najwyższej jakości tekstur :). A, jeszcze jedno: Mod jest w 100% stabilny. Po skończeniu kwestii rebalansu nie mam żadnych crashów oprócz OOM na największych mapach na najwyższej jakości tesktur. OOM - Out of memory
-
Redux jeszcze nie wyszedł, są jego ostatnie testy. Tu masz screeny jak nie możesz się doczekać http://www.moddb.com/members/egzodaw/images To paczka wielu modów: 29 modów graficznych i dźwięków, całkowity rebalans pancerzy, broni i ulepszeń (bronie z OWR 3), nowa fabuła, pełno innowacji, np stopniowe odblokowanie przejść między lokacjami, dostawanie skrytek i pancerzy z przeszukanuch trupów, radio w PDA. Jeszcze kilka mniejszyuch zmian, np lepsze dropy ze skrzynek (zmieniłem tak aby każda skrzynka mogła coś wydropić) i skrytek. A i jak by tego było mało jest opcjonalna wojna frakcji, która można do woli zmieniać. Złotej Kuli poskąpiłem, bo mnie trochę znudziła i nie dokończyłem. Ale doceniam wkład i ilość nowych rzeczy
-
Gameplay. Gunplay. Balans. Pancerze i ich ulepszenia. Odproności. Szybkość zużywania broni. Obrażenia. Główny bohater i jego odproności. Krwawienie NPC'tów. Bardzo dużo rzeczy, dla mnie najważniejsze kryterium. Jedynie jeden mod robi to w miarę dobrze. CoC 1.5 Redux.
-
"Złota Kula". Fabuła: 6, estetyka: 1, grywalność: 2 "CoC STATSON174 v6.03": Fabuła: 2, estetyka: 5, grywalność: 3 (+mody graficzne z JSGAME_MODS) "CoC HYBRID BY JUNX": Fabuła: 0, estetyka: 4, grywalność: 6 (Final) "Narodnaja Solianka 2016": Fabuła: 5, estetyka: 1, grywalność: 3 "Lost Alpha Developer's Cut" : Fabuła: 8, estetyka: 7, grywalność: 8 (1.4005 + DLC) "CoC REDUX": Fabuła: 4, estetyka: 10, grywalność: 10 W tym roku tylko LA 1.4005 + DLC i CoC Redux mi się podobało. Czekam na Metro Exodus, Escape from Tarkov (pełną), Survarium 1.0 , Radium, Gunslinger, Ray of Hope. No i oczywiście na Stalker'a 2 i Half Life'a 3
-
@Sigmar Możesz te wartości zmieniać jak chcesz. Polecam spróbować. Kiedyś ustawiłem współczynnik mutantów na 100. Wystartowałem w Zatonie, patrze a tu kolumna (30-50) nibyolbrzymów szturmuje biedny Skadowsk. No ale ****, idę dalej. Dostałem się do Czerwonego lasu, patrzę a tutaj jakieś 100-200 psów masakruje biednych wojskowych. Ale jak masz słaby procesor to nie radzę ustawiać wyżej niż 5. Spróbowałem też ustawić współczynnik stalkerów na 0. Nuda jak ****. Jedyne postacie jakie spotkałem to te postacie specyficzne (np. Barman, Arni, Sidorowicz, Brodaty). W zonie nie powstawały losowe oddziały / w bardzo małych ilościach. (chociaż nie jestem pewien, może po prostu żadnego nie spotkałem) Ogólnie ten współczynnik możesz edytować w pliku gamedata/configs/axr_options.ltx Z moich obserwacji wynika, że zmienia on częstotliwość i ilość spawnowania oddziałów oraz liczbę stalkerów w każdym z nich (ilość stalkerów w oddziale). EDIT: Tutaj masz oryginalny plik axr_options.ltx z Hybrida zapakowany w gamedate ze zmienionymi współczynnikami: Stalkerów na 0, a mutantów na 50. Teraz to nie wojna frakcji, a raczej potop mutantów Wypakuj 7zip'em, wklej do folderu z CoC'em i zgódź się na wymianę pliku. gamedata.7z
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest to przeniesienie 1:1 w spowolnieniu, aczkolwiek wygląda inaczej z uwagi na fakt że stalker jest bardzo sztywny (powiedziałbym wręcz "drewniany") https://www.youtube.com/watch?v=ovAajdWZbtM czas 12:10 - Tak to wygląda w EFT
-
Jak dla mnie to zadanie jest długie, nudne i nieopłacalne, tak jak większość zadań w stalkerach... Nawet bym się nie zgodził go zacząć -.- A poza tym to dobry pomysł. Z chęcią poczytam inne propozycje
-
Reinstall samego moda, wygląda na to że źle wypakowałeś. Jak jest plik .7z to wypakuj tylko 7z, jak .rar to WinRar'em. A jak dalej będzie źle to możesz sobie odpuścić. No chyba że jesteś masochistą, to ten mod jest w sam raz dla Ciebie Ewentualnie możesz usunąć plik user.ltx i temp.ltx w folderze "appdata" w ścieżce instalacji Zewu. A jak go (folderu) tam nie ma to będzie gdzieś w dokumentach publicznych.
- 608 odpowiedzi
-
- brak odpowiedzi
- error
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Aktualnie tłumaczę najnowszą wersję CoC'a (1.5r6). Tłumaczenie powinno pojawić (w wersji beta) się za tydzień w subforum "Call of Chernobyl/Dodatki".
-
zew carnobyla Call of Chernobyl: dołączanie do frakcji
EGZOdaw odpowiedział(a) na Jara Zioło temat w Dyskusja ogólna
Blisko, ale jednak źle kminisz Chodzi tu o addon DoctorX Questlines: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines (do wersji 1.4.22) -
Dostałeś wyżej link jak sprawdzać logi. Ale nie. Po co... Postęp martwicy mózgu +5%. Typie, wejdź w S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl/appdata/logs/xray_cokolwiek.log i wklejasz tutaj wszystko od linijki FATAL ERROR. Takie to trudne? Nikt z nas nie jest jasnowidzem (no chyba że o czymś nie wiem ?) więc bez loga możemy jedynie stawiać hipotezy.
-
Dodatki do Call of Chernobyl - dyskusja ogólna
EGZOdaw odpowiedział(a) na Wernoch temat w Dyskusja ogólna
Masz za mało RAM'u albo/i VRAMU (albo stary, gówniany 32bitowy xrShit nie może wykorzystać twoich zasobów) żeby pograć na najdokładniejszych teksturach. Tyle. Jak robiłeś te patche na większe wykorzystanie ramu i dodałeś komendę -noprefetch do skrótu to pozostało ustawić suwak dokładności tekstur na 4/5, a jak nie to niżej. -
To jest właściwy plik konfiguracyjny. Jeśli chcesz ustawić relacje chociaż jednej frakcji to musisz zmienić kilka wartości. Trzeba zmienić actor_stalker do stalker na 4000, stalker do actor_stalker na 4000. Możesz też zmienić stalker do stalker na 4000, żeby samotnicy byli do siebie przyjacielsko nastawieni.
-
Tak, wiemy. Jest to plik "character_desc_general" oraz "character_desc_simulation". Są w gamedata/configs/gameplay Ten pierwszy to ogromny (prawie mb) standardowy plik tekstowy .xml odpowiedzialny za wyposażenie, range, pieniądze, ikony, frakcję, konfig dźwiękowy, reputację, wyposażenie i model. A ten drugi to to samo ale zawiera tylko Ekologów i Czyste Niebo, nie wiem czemu akurat tak, mogli to wsadzić do jednego pliku .
-
Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 17.06.2017 r. Autor: @EGZOdaw Zawiera spolszczenie oryginalnej gry, wielu dodatków i polskie audio / lektora. Widziałem, że kilka osób narzekało z powodu błędów po zainstalowaniu polonizacji do Call of Chernobyl a, w którym były już zainstalowane mody. Spowodowane było to tym, że się tam wszystkie configi i skrypty. Niesamowicie mnie to zdenerwowało i postanowiłem zrobić kompaktową wersję zawierającą tylko potrzebne pliki: folder gamedata/configs/text/pol - podstawa spolszczenia, folder gamedata/configs/misc/sound - kilka plików konfiguracji dźwięku, plik gamedata/configs/localization.ltx - polskie znaki, plik gamedata/configs/axr_options.ltx - polski język ustawiony w opcjach gry, plik gamedata/scripts/axr_main_options.script - żeby polski język był do wyboru, jak będą ewentualne problemy można usunąć, folder gamedata/sounds/characters_voice - polskie pliki dźwiękowe S.T.A.L.K.E.R.-ów i innych rzeczy, plik gamedata/textures/ui/ui_actor_main_menu2.dds - tekstura podmieniająca napis z menu na "Zew Czarnobyla", plik gamedata/textures/ui/ui_actor_loadgame_screen.dds - tekstura podmieniająca napis z ekranu wczytywania na "Zew Czarnobyla". Tak jak mówiłem, nie ma zbędnych plików. Mod jest kompatybilny z praktycznie wszystkimi innymi dodatkami: DRX Questlines 1.25; DRX Dynamic Faction relations; STCoP 5.1; OWR 3; MLR 3.2; Itemsoup; i wiele innych, choć nie pamiętam wszystkich. INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
- 2 odpowiedzi
-
- 10
-
-
- pl
- polonizacja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A tak nieśmiało odpowiem: pobrałem 3 i miałem serdecznie dosyć, szczególnie po tych dwóch: https://zone.stalkerteam.pl/file/242 https://zone.stalkerteam.pl/file/244 Po tym jak zobaczyłem ich zawartość padłem i prawie umarłem. Serio. Sam pobierz i zobacz, tylko miej przygotowany numer 999.
-
Muszę się zgodzić, polonizacje z z tego forum są tragiczne. Dają to spolszczenie, ale dodatkowo tłumacze dodają tam WSZYSTKIE CONFIGI I SKRYPTY, WSZYSTKIE. Potem jest taki syf że głowa mała. Nic nie pójdzie. Tutaj macie link do pełnego spolszczenia CoC'a, kompatybline z STCoP, Outfit addon, OWR, DRX Questlines, DRX Dynamic relations i masą innych dodatków. Nie dość że jest spolszczony tekst to jeszcze spolszczone głosy Stalkerów i megafonów, na przykład tego w barze. Jest to rosyjski lektor + nałożony głos Mirosław Utta, tak jaw w oryginalnych Stalkerach. Są tam tylko potrzebne pliki: folder configs/text/pol, kilka plików konfiguracji dźwięku configs/misc/sound, plik localization.ltx (możliwe polskie znaki) i axr_options.ltx (polski język ustawiony w ustawieniach gry), axr_main_options.script żeby polski język był do wybory, jak będzie sprawiał problemy można usunąć, folder sounds/characters_voice w którym są polski pliki dźwiękowe Stalkerów i innych rzerczy no i dwie teksturki podmieniające napisy z menu i ładowania mapy z Call of Chernobyl na Zew Czarnobyla. Tak jak mówiłem, nie ma zbędnych plików i jest kompatybilny ze wszystkimi addonami (częściowo oprócz AO) https://mega.nz/#!PlEliAzS!DnTZHeCJARDwLme24kpY5Hg7h5yUjB_z2joec3znzwc
-
Jak chciałbyś żeby samotnicy albo byle kto był dla ciebie przyjacielem, neutralny albo wrogiem to wszystko masz w jednym pliku: gamedata/configs/creatures/game_relations.ltx Opanowanie tego jest dziecinnie proste, można tam zmienić nawet przychylność mutantów, przychylność różnych rang i reputacji. Popróbuj trochę i Ci wyjdzie, ewentualnie jak nie ogarniesz tego sam, to dodaj mnie na Steam albo Origin, mam taki sam nick jak tutaj.
-
Wygląda na to że jest problem z plikiem sim_squad_scripted.script, ale ogólnie twój problem nie ma prawa istnieć Chyba że nie spawnujesz oddziałow tylko NPC. Też mam problem z tym że nie mogę spawnować oddziałów. (ale pojedyncze NPC tak) Jeszcze jedno: jak udało ci się otworzyć edytor smart terrianów w PDA? Rozumiem że debugująca konsola, ale co jeszcze?
-
Naprawiłem to 3 dni po wersji 1.1, ale już nie chciało mi się wgrywać nowej wersji. Naprawione jest to w paczce Redux, którą właśnie kończę. A głos Arniego? Nie było takiego, ani w grze ani w plikach polonizacji SoC'a. A megafon Powinności w Agropromie zrobiłem i zapomniałem usunąć bo dokańczałem to:
-
Bar zostaje tak jak był w vanilli, a wojsko nie zmieniło się oprócz tego że stracili bazę w Agropromie.