-
Postów
1847 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
45
Treść opublikowana przez apg2312
-
Poczekaj, bo ja czegoś nie rozumiem. Jeżeli chcesz TYLKO zwiększyć sobie udźwig, to zmieniasz parametry standardowo w plikach system.ltx i actor.ltx - a w tym akurat modzie w plikach actor.ltx i ogse_config.ltx, tak, jak napisałem w poprzednim poście. Nie musisz zmieniać ŻADNYCH INNYCH parametrów, bo nie mają już związku z podniesionym udźwigiem. Proporcjonalnie, przy max weight 100 i ładunku 50 kg czy max weight 1000 i ładunku 500 kg GG będzie się męczył tak samo. Oczywiście pomijam tu wszelkie pułapki tworzone przez autorów, typu wylatywanie przedmiotów powyżej jakiejś wagi czy ilości, czy przeniesienie parametrów GG do innych plików niż system.ltx i actor.ltx. Zresztą w modach, które chcą jak najbardziej przybliżyć rzeczywistość, to trudno raczej żeby GG miał udźwig jak ciężarówka ;) Pozostałe parametry GG zmienia się we wpisach: odporność [actor_immunities_gd_novice] [actor_immunities_gd_stalker] [actor_immunities_gd_veteran] [actor_immunities_gd_master] oraz stan organizmu [actor_condition] wszystko w pliku actor.ltx
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier - udźwig w tym modzie zmieniłem się w 2 plikach gamedata/config/tuning/ogse_config.ltx max_item_mass = 2000.0 max_weight = 2000 oraz standardowo w gamedata/config/creatures/actor.ltx max_item_mass = 2000.0 max_walk_weight = 2000 To tyle. Zielone krwawienie to chyba zmęczenie ? Ja to zawsze niweluję artefaktami na wytrzymałość. W tym modzie ciut zmienione są właściwości artefaktów, więc trzeba czytać opisy co który robi. Ale w sumie dopiero Sacharow na Jantarze modyfikuje dobre arty, ale to trzeba mieć sporo kasy, i większość zwykłych artefaktów. Spawner jest do tego moda, ale pewnie dałoby się go wyciągnąć i zaadaptować do innych. Ale ja się tego nie podejmuję, wystarczy mi to, co się nakląłem przy spawnerze do Wielkiej Zony, a to była tylko adaptacja spawnera z Narodnoj Soljanki. @metek58 - przepraszam, że dopiero teraz. Save w załączniku, tylko udźwig musisz dać na 2000 ;) save.rar
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możecie podziwiać moją kolekcję broni... przynajmniej jej część :P Ale screena wstawiam, bo opis broni w okienku jest ciut...dziwny ;) Poprawka do spawnera - zamienia w spawnerze nie działające (powodujące CTD) przyciski dodawania amunicji 5,7x28 i 5,7x28 ap na 7,92x57 ap oraz 7,62x51 ap oraz dodaje ręczny teleport Wypakować i zamienić pliki. Nowa gra nie jest wymagana. http://yadi.sk/d/MjEYwa9THo5HS Proponowałbym, żeby dorzucić do następnego patcha :)
- 242 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Eeeee...chyba nie :P Jakoś nie widzę za oknem tego czegoś białego :P Jak to coś się nazywa, bo zapomniałem ? :P
-
To ja jeszcze wrzucę klipa ;) http://www.youtube.com/watch?v=o1C3mkn11AY
-
Nooo...jakaś skromna 6 w Lotto może być...nawet bez kumulacji ;) Jeszcze raz dziękuję :)
-
Też się dołączam i życzę wszystkim wesołych i kolorowych jajek :)
-
Serdecznie dziękuję wszystkim za życzenia :) Ech, jak to na grzybkach czas leci...
-
Tendencje developerów do wypuszczania wersji alfa/beta jako pełnoprawnych produktów.
apg2312 odpowiedział(a) na kfiat temat w Poważne rozmowy
Firmy po prostu traktują graczy jako beta-testerów a same oszczędzają pieniądze i czas, który musiałby być przeznaczony na testy gry. Proste. -
Pobierzesz, pograsz, sprawdzisz...
-
Na Aledrogo można już kupić tą książkę http://allegro.pl/listing/user/listing.php?us_id=138008&string=sezon+burz&search_scope=userItems-138008&utm_source=allegro_internal&utm_medium=m_rha_top_left_590_540&utm_campaign=wiedzmin
-
Fakt, pokazała się gdzieniegdzie na necie taka informacja. http://kultura.gazeta.pl/kultura/1,114528,14836007,Bedzie_kolejna_czesc_sagi_o_Wiedzminie__Tak_wyglada.html#BoxKultTxt
-
No i koniec moda. Zostało mi w nowym PDA jedno niezaliczone zadanie Pewnie trzeba by obalić flaszkę ku pamięci, tylko gdzie i z kim ??? Co dziwne, po powrocie z CEA (już we freeplayu) w momencie gdy wszedłem na MW ukazał się komunikat, że Kieł nie żyje. A w PDA wyskoczył nowy wpis : No i z tym zadaniem nie mam najmniejszego pojęcia, jak i z której strony je ugryźć...
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A tu patrzyłeś ?
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM bez dwóch zdań. A sporo rzeczy z OGSM można bez problemu "przenieść" do SGM. Fakt, wymaga to sporo grzebania w plikach, ale da się.
-
O, to, to. W tym modzie możemy zrobić zadania za bardzo do przodu, ewentualnie w nieprawidłowej kolejności, i cały wątek jest popieprzony wtedy. Przykład ? Możemy zdobyć narzędzia w kopalni, zaraz potem przejść na MW i znaleźć drugi zestaw, a przy okazji wziąć zadanie od Czabana na spotkanie z Lebiediewem i jego gośćmi. Ja zanim polazłem na Bagna zaliczyłem Kordon i otwarłem walizkę - i zadanie na spotkanie z Lebiediewiem i Swiadomością Z mam na czerwono jako niewykonane. Autor IMHO zrobił błąd, zakładając, że wszyscy pójdą jego tokiem rozumowania. Pewnie sporo graczy faktycznie tak zrobi, ale też znając życie spora część pójdzie swoją ścieżką, i będzie miała problemy z grą. Wiadomo, że nie chodzi o to, żeby prowadzić każdego gracza za rączkę jak niedorozwinięte dziecko. Ale jak na moje cztery oczy zbyt duża jest możliwość wybrania złej ścieżki i przy złej kolejności wykonywania zadań w pewnym momencie musimy wracać się o kilka/kilkanaście sejwów do tyłu. Co jest dość irytujące...po którymś tam razie...
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ja dopiszę tylko jedną rzecz. Nie,, nie związaną ze Stalkerem. Chociaż może troszkę ? O co chodzi - jak zwykle grasuję sobie po necie, i trafiłem na ciekawą stronę: http://gameplay.pl/news.asp?ID=77341 Warto poczytać...ciekawe w sumie :) Ale postanowiłem sobie sprawdzić na Wikipedii. I tu w sumie szok. https://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Walther_WA_2000 Angielska Wiki podaje 176 wyprodukowanych sztuk. I jeszcze ciekawszy tekst: Szczerze ? Tak, jak pisze Yoghurt z Gameplaya : To może warto by jednak do tego karabinu dołożyć jakiegoś jednorożca ? ;)
-
W tym modzie o ile zauważyłem jest zasada - na danej kolacji najpierw robisz zadania z moda, potem z podstawki. A czasami nawet wyprzedzasz podstawkę o 2 czy 3 lokacje. I nie ma raczej sensu robić na siłę zadań z podstawki ani zbyt wcześnie szukać zadań pobocznych - można się nie wyrobić z czasem, i zadania przepadają. Zanim wejdziesz do podziemi Agropromu, warto wszystkich powinnościowców przepytać na zadania i skrytki. Po zalaniu już nie będzie możliwości wejścia.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teoretycznie pierwsze powinno chyba robić się zadanie na zabicie tego oficera na ATP - niby tak wynika z rozmów. Ale ponieważ kolejność zadań jest prawie :P dowolna, IMHO najpierw lepiej zrobić zadanie dla Tassa, czyli szukanie PDA i sprawdzenie Starego Posterunku. Bo po drodze w tamtym kierunku możemy wziąć zadanie na wyczyszczenie ATP z wojska (coś z dostawą broni i amunicji dla wojska). A jak już wrócimy ze Starego Posterunku i wtedy dopiero weźmiemy to zadanie, to ten oficer do zastrzelenia siedzi sobie na ATP sam, i nie ma komu nawet podnieść alarmu ;)
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Łączenie modów] HARDWARMOD - v3.2 Full + MYSTERY 2.0
apg2312 odpowiedział(a) na Junx temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Coś musieliście zrobić nie tak. Połączyłem oba mody, nie mam w ogóle obiektu o nazwie model_pn, a mod śmiga.Zresztą nie ma takiego pliku ani w Hardwarmod, ani w Mystery. -
Sidorowicz gada dopiero po zrobieniu zadania dla Tassa na nowej lokacji. A Tass żeby się pokazał, musisz mieć zrobione wszystkie zadania na Bagnach. W ogóle w tym modzie jest chyba zasada, że na lokacji najpierw robimy zadania z moda, potem z podstawki. Ale potem to się wszystko przeplata ? Na razie powtarzam moda, bo zawiesili mi się stalkerzy, i nie mogłem zdobyć bazy Bandytów na Wysypisku. Ale co dziwne, zadania pociągnąłem aż do podziemi Agropromu.
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na Agropromie już przy pierwszej wizycie można zdobyć Sajgę. - lepsza od Protecty, bo szybciej idzie przeładować :) A tak na marginesie - jakie pliki odpowiadają za nielimitowaną ilość pieniędzy u handlarzy ? Bo jak dla mnie, to mają ciut za mało kasy i szybko im się kończy...
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie musisz zaczynać gry od nowa. Jeśli mody połączysz zgodnie z opisem Smoxa http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/ możesz spokojnie grać dalej. U mnie przynajmniej gra po połączeniu modów śmiga aż miło :)
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja za to mam cholernego pecha, bo ni hu hu nigdzie tego detektora nie ma. A złaziłem cały obszar dookoła tej wieży. Cóż, najwyżej zadanie zostanie niewykonane. Za to PDA Kazbeka miałem w innym miejscu, niż Cichy podawał w poradniku. Oj, trzeba się nagłówkować i nałazić ;)
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najemnicy w Magazynach Wojskowych
apg2312 odpowiedział(a) na Westling567 temat w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Mi też się zdarzało, że łaził tam sobie jakiś patrol, najczęściej po drodze z posterunku najemników w kierunku Bariery. Ale też zdarzali się przy przejściu z MW do Baru - i wtedy bywało, że po odstrzeleniu zabici leżeli poza zasięgiem GG (gra przenosiła do Baru). Wyposażenia nie pamiętam, mógłbym pomylić z jakimś modem ;) Ale nie jest to raczej żaden ewenement.- 4 odpowiedzi
-
- ciekawostka
- egzoszkielet
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: