-
Postów
227 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez Paranoia
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
@DaarMoo W sensie wizualnym Ten Obcy jest świetny, tu nie ma co narzekać, i szczerze niczego innego nie można było się spodziewać. Jakikolwiek film z większym budżetem dzisiaj będzie zawsze dobrze wyglądał. Dodać do tego kilka szerokich ujęć, ciemne tajemnicze plenery i ma się ładny film. A o tym że Dariusz Wolski pracował nad nim to nie wspomnę... Wszystkie jego dzieła są świetne wizualnie. Ale nawet to nie może pomóc temu obcemu. Bo mówiąc brzydko: nawet g#@no można ładnie sfotografować...
-
k_dips to chyba opadanie pocisku k_pierce (jak AP: armor piercing)to wartość "przebicia" czyli chyba jak dobrze radzi sobie z przebiciem pancerza. impair to wartość utraty impetu(po trafieniu czegoś co nie zatrzyma pocisku? płot? ściana?) albo dodatkowa wartość obrażeń po trafieniu w pancerz(?)... Ja też nienawidzę tracenia kilku magazynków by powalić jednego gościa, dla tego jak pisałem, zawsze ustawiam obrażenia 1:1 gdzie gracz i wróg ma taką samą ochronę. I to nie jest to samo co np w Misery, gdzie damages jest po prostu idiotyczny... Pic polega na tym, że gdy chce się mieć zabawę, ale realistyczną to wystarczy ustawić to tak, że czy to ja czy przeciwnik: jeden pocisk może powalić. Ale np taka klatka piersiowa czy udo mają lepszy pancerz więc tu już trzeba 4-5 by zabić, więc nie jest też tak, że jedna kula zabije trafiając byle gdzie. Naprawdę warto potestować ustawienia w damages.ltx zwłaszcza gdy chce się mieć bardziej realistyczne ustawienia. Ja np totalnie zmieniam exo-szkielet by był bardziej realistyczny bo to przecież nie jest czołg, to kupa siłowników i serwomotorów, a nie 10cm blachy, więc exo nie powinien dawać takiej super ochrony, u mnie zawsze exo ma prawie taką samą ochronę jak Skat-9M i z powodu masy metalu i elektroniki: zmniejszoną odporność na anomalie.
-
Jeśli chodzi o pancerze to jest to trochę pomieszane ale ogólnie wygląda to tak: W tym pliku(damages.ltx) masz dział "ACTOR BODY SECTIONS" gdzie masz sekcje "actor_body_damage_xxx" w których ustawiasz wartości ochrony dla poszczególnych części ciała gdy gracz ma dany pancerz na sobie. Dana sekcja jest przypisana do działu na samym końcu: "ACTOR ARMOR SECTIONS" Teraz jak zajrzysz do pliku gamedata/configs/misc/outfits.ltx zobaczysz że każdy pancerze ma odnośnik "bones_koeff_protection" gdzie znajdziesz te dokładne nazwy z pliku damages.ltx Wiedząc to, możesz teraz znaleźć pancerz jaki cie interesuje w outfits.ltx zobaczyć jego nazwę "bones_koeff_protection" i z edytować jego wartości w damages.ltx To na tyle jeśli chodzi o ochronę przed obrażeniami gracza gdy ma pancerz na sobie. Jeśli chcesz zmienić obrażenia przeciwników, będzie cie interesować pierwszy dział "BODY SECTIONS" i odnośniki z nazwami w "FULL SECTIONS". Ogólnie jeśli chcesz zmienić obrażenia na realistyczne, lub jak ja to nazywam obrażenia w stosunku 1:1 gdzie gracz i przeciwnik mają taką samą ochronę i nie ma sytuacji gdzie walisz cały magazynek komuś w twarz a on dale wali na ciebie. Ustal sobie że wartość "1.0 -0.1" to jest brak ochrony a maksymalna wartość obrażeń to "1.0 0.4"(np na klatę) Ustaw sobie to w pierwszej sekcji a potem copy/paste do reszty i zmień lekko te wartości jeśli to jakiś lepszy pancerz. EDIT: @apg2312 fakt że można to tak ustawić ale efekt nie będzie taki sam(mniej realistyczny w zasadzie), bo dostaniesz w stopę i będziesz miał takie same obrażenia jak byś dostał w oko... Edycja damages.ltx nie jest wcale taka skomplikowana i gdy chcesz otrzymać najbardziej realistyczne efekty to jest to najlepsza metoda. Nie jest dokładna bo do tego trzeba wszystko edytować, ale najbardziej realistyczna Poza tym w wypadku edycji np amunicji co zrobisz jak zainstalujesz mod który zmieni ci te pliki? Albo mod który doda więcej? będziesz musiał znów edytować wszystko. :/
-
gamedata\configs\creatures\damages.ltx każda sekcja odpowiada części ciała: głowa, ręka, stopa itp. Im niższe wartości w kolumnach tym większe obrażenia. dla przykładu: "bip01_pelvis = 1.0 0.4" jest średnią wartością zmiana tego na np: "bip01_pelvis = 1.0 -0.2" sprawi że przeciwnik trafiony w miednice nawet z kamienia rzuconego przez babcie w parku, padnie martwy :] Jednak używanie ujemnych wartości do -0.3 jest wskazane tylko dla naprawdę nie zabezpieczonych części ciała. Zazwyczaj dobrze jest ustawić 0 dla braku protekcji i potem ustawiać resztę w górę ale nie przekraczając 1.5-1.6 bo wychodzi efekt gąbki... Jednak jeśli chcesz ustawić jakieś dokładniejsze wartości obrażeń, to niestety technicznie rzecz biorąc damage to swego rodzaju "średnia" wartości w tym pliku, wartości każdej broni(hit power hit impulse itp), wartości w actor.ltx(actor_immunities, bleeding itp) no i wartości w poszczególnych plikach w gamedata\configs\creatures (zazwyczaj sekcja "Attack parameters") Ale ogólnie edycja tego jednego pliku damages.ltx jest wystarczająca.
-
eee... to nie milicja, nie musisz się tutaj tłumaczyć... Poza tym, autorzy moda nic nie nakazują tylko sugerują, by po prostu wyeliminować jakiekolwiek problemy i niedopatrzenia instalacyjne użytkowników(bo po co później spędzać czas powtarzając wszystkim by nie mieszali plików gier). Z technicznego punktu widzenia, miejsce instalacji nie ma najmniejszego znaczenia tak długo jak nie jest to ten sam folder co Zew Prypeci. Ale możesz nawet wypakować CoC'a w nowym folderze w miejscu gdzie jest właśnie Zew Prypeci i gra będzie działać póki zawartość gry CoC jest w tym oddzielnym folderze. Ja sam mam wszystkie Stalkery i Samodzielne mody do niego jak CoC czy CoM w jednym folderze: "C:\Games" Pic polega na tym by po prostu nie mieszać ich razem.
-
No przykro to mówić ale w takich wypadkach to nie można nic innego powiedzieć jak wina leży po stronie instalującego albo jego systemu... bo instalacja CoC w porównaniu z innymi modami czy grami jest prostsze niż obejrzenie filmiku na youtube... Ale może rozłóżmy to na punkty by było wiadomo gdzie popełniasz błąd: 1. Upewniasz się, że żaden antyvirus ani jakikolwiek inny program tego typu jest wyłączony. 2. Upewniasz się, że masz legalny, zainstalowany i działający Zew Prypeci na swoim komputerze. 3. Ściągasz CoC z tego miejsca: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/call-of-chernobyl-1412-full 4. Rozpakowujesz zipa na przykład w ""C:\games\Stalker CoC\"" Nie musi to być oddzielna partycja jak pisał @kondotier to nie ma związku z niczym, chodzi tylko o to by nie instalować go w Program Files albo w tym samym miejscu co Zew Prypeci. 5. Ściągasz patch z tego miejsca: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1422-patch 6. Otwierasz zipa, i przeciągasz jego zawartość do tego samego folderu co poprzedni zip z grą. Podmieniasz WSZYSTKIE pliki gdy cię o to poproszą. 7. Tworzysz skrót pliku: "Stalker-CoC.exe" i dajesz go sobie na pulpit albo gdzie tam chcesz. 8. Klikasz prawym przyciskiem na ten skrót i otwierasz jego właściwości. 9. w sekcji "element docelowy" wpisujesz na końcu to: -skipreg -nointro -noprefetch -dbg by wyglądało to mniej więcej tak: "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -skipreg -nointro -noprefetch -dbg (pamiętaj by była spacja między ostatnim " a pierwszą komendą) 10. We właściwościach tego skrótu przechodzisz do zakładki "Zgodność" i zaznaczasz opcje "Uruchom ten program jako Administrator" 11. zapisujesz zmiany i uruchamiasz grę tym skrótem. 12. upewnisz się że gra działa, zmieniasz ustawnienia na swoje preferowane, zapisujesz i wychodzisz z gry. 13. Wchodzisz jeszcze raz, uruchamiasz nową grę, by sprawdzić czy wszystko działa. 14. Dopiero teraz możesz instalować jakiekolwiek dodatki do CoC
-
To może od początku bo wychodzi na to, że to nie wina gry tylko samej instalacji... 1. Gdzie masz zainstalowanego CoCa? Bo mam nadzieję że nie instalowałeś go w tym samym folderze co CoP. 2. Jaka to jest wersja i gdzie ją ściągnąłeś? 3. Czy zmieniałeś jakiekolwiek pliki? jakiekolwiek. 4. czy przy wypakowywaniu Call of Chernobyl nie miałeś jakichś problemów lub błędów? 5. Czy masz aktywnego Antyvirusa, który udając że coś robi usuną jakiś plik z folderu CoCa
-
coś ci się chyba tematy pomyliły
-
Jak ktoś o to poprosi to podam dokładną instrukcję. W tej chwili by nikomu nie robić mętliku w głowie i nie wprowadzać w błąd, nie podam tego. Napisałem by najpierw spróbować dopisać "-skipreg" do skrótu. Technicznie użycie tej komendy powinno dać ten sam rezultat, gra po prostu ominie sprawdzanie rejestru. Modyfikacja samego rejestru to ostateczność mimo że wiąże się to tylko z wpisaniem kilku linijek.
-
Jest niby wymagana, ale ja na laptopie od dobrych kilku lat nie mam CoP'a i Call of Chernobyl działa... wymagana jest tylko jedna pozycja w rejestrze systemu, nie sama gra. Dla tego czasami -skipreg pomaga w uruchomieniu. Można nawet ręcznie wpisać te kilka linijek w "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\GSC Game World\STALKER-COP"
-
dla testu możesz dodać do skrótu "-skipreg" czasami to pomaga.
-
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.30, 0.9, 0.30 ph_box1_center = 0.0, 0.65, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.65, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.2, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.2, 0 To są wartości na niski przysiad(prone). Chyba każdy używa tego... i szczerze powinien tego używać.
-
Neil Blomkamp niestety nawet i bez narzuconej wizji by to zepsuł... Po debilnym filmie Chappy wygląda na to że idzie w ślady M. Night Shyamalana... Miał jeden pomysł(Alive in Joburg) skopiował go dwa razy(District 9 i Elizjum)... I koniec, wypalenie... Teraz wypuszcza dziesiątki krótkometrażówek mając nadzieje że coś znów wypali... Serio ostatnio najlepsi twórcy i reżyserzy odgrzewają swoje stare kotlety myśląc że sama marka filmu i nazwisko sprawią że znów będą królami... Jedyny "odgrzewany kotlet" jaki jest warty każdej uwagi jest Król Artur: Legenda Miecza. Wbił mnie w fotel ten film: Dynamiczny, mocny, zabawny bez denerwujących elementów cliché bez nudnych romansów i oklepanych charakterów. Dobra odmiana od nudnego kina jakie mieliśmy przez ostatnie lata.
-
Telefon to był tylko przykład ale ok... Ale dobra, sorry za offtop. Każdy żyje własnym życiem, po prostu tak mnie to tylko zaciekawiło że nie masz odtwarzacza multimediów... Ja dla przykładu nie mam facebooka ani żadnego innego "socjalnego syfu"
-
Nie że się czepiam czy coś... ale... serio? 0_o To jak ty odtwarzasz filmy? Ktoś poprosi cię o sprawdzenie albo zgranie małego filmiku z telefonu czy pliku webm z internetu to mówisz: sorry ja żyję w 1998 roku, nie uznaje formatu mp4? -_-
-
Ścinki i zawieszanie się Zewu Prypeci
Paranoia odpowiedział(a) na Szperacz temat w Problemy techniczne
Noprefetch to obusieczny miecz: potrafi serio przyspieszyć grę, zwłaszcza ładowanie, ale jeśli dysk i pamięć nie są wystarczająco szybkie sprawią że gra będzie doładowywać elementy w trakcie gry ścinając ją jeszcze bardziej... Bo noprefetch sprawia że gra nie ładuje wstępnie danych do pamięci cache i RAM, normalnie gra w czasie startu ładuje wszystkie ważne elementy by właśnie się nie ciąć w czasie doładowywania reszty mniejszych elementów. Ale jeśli wyłączysz prefetch, gra będzie dwa razy częściej korzystać z dysku, więc jak dysk nawet lekko zwolni, w grze odczujesz to jako nawet dwie sekundy ściny. A jeśli masz aktywny pseudo-antyvirus który skanuje wszystkie uruchamiane pliki udając że coś robi... gra będzie się wieszać jak kurtki zimowe w czasie lata.... -
Ścinki i zawieszanie się Zewu Prypeci
Paranoia odpowiedział(a) na Szperacz temat w Problemy techniczne
Po wielu latach grania mogę powiedzieć, że głównym wrogiem Stalkera jest... dysk twardy... Stalker najczęściej tnie się(przynajmniej mi) w czasie ładowania dzwięków albo AI, z czystym stalkerem bez modów AI nie jest problemem, a ponieważ większość dzisiejszych komputerów jest "dosyć szybka" a ilość pamięci ram i jej szybkość nie jest problemem nawet w laptopach, jedynym winnym jest dysk twardy, którego WIELU użytkowników komputerów olewa, myśląc, że jak jest pojemny to jest dobry... A nie, nie jest dobry. Pojemne dyski zazwyczaj są strasznie wolne, a 90% użytkowników ma totalną zlewkę na utrzymanie dysku w dobrym stanie: pakują w niego co się da raz na miesiąc użyją jakiegoś cleanera i mają włączonego pseudo-antyvirusa 24h który dosłownie ryje system jak dzik w lesie udając że coś robi. Wystarczy zrobić porządne czyszczenie śmieci z dysku i zrobić dokładną defragmentacje i mogę cię zapewnić, że Stalker i inne gry dostaną małego kopa jeśli chodzi o ilość fps. Druga sprawa to dysk SSD... nawet najtańszy sprawi że KAŻDA gra dostanie miłego boosta. Ja sam mam tani dysk SSD 80GB który jest zarezerwowany tylko dla gier(nie gram w 1000 gier jednocześnie więc mi starcza) i Stalker nie sprawia mi już żadnych problemów w porównaniu ze zwykłym HDD. Oczywiście nie jest to 100% rozwiązanie, ale zdecydowanie poprawi komfort grania w Stalkera. Więc zrób porządek na dysku, zostaw na noc niech się porządnie zdefragmentuje(polecam aplikacje "Auslogics Disk Defrag Touch" przynajmniej mi daje najlepsze rezultaty) potem wyłącz te pseudo antywirusy i zainwestuj w dobrego firewalla(nawet TinyWall daje radę) i ciesz się graniem.... -
Tutaj nie ma o czym pisać... Wiem że moderacja się obrazi na mnie za te słowa ale ten film dosłownie zgwałcił dobre 30 lat uniwersum obcego. Bo prawda jest taka że przez te wszystkie lata to głównie komiksy i gry utrzymywały Obcego przy życiu, setki twórców świadomie lub nieświadomie współpracowało ze sobą, łącząc i szlifując te uniwersum. Potem wykonano genialny krok z połączeniem świata obcego ze światem Predatora tworząc SETKI jak nie tysiące nowych doszlifowanych historii. (wciąż mam pierwszy komiks Alien vs Predator, który z roku na rok staję się coraz bardziej wartościowy, i wciąż mam moją ulubioną serie Alien: Labyrinth który pierwszy pokazał mi obcego z totalnie innej perspektywy... ) Mieliśmy prawie perfekcyjne uniwersum połączone z dwóch światów. Każdy twórca starał się trzymać głównej idei i założeń tego uniwersum i wszystkim to wychodziło na dobrze, bo nikt nie starał się wymyślać na siłę czegoś nowego: jest wspaniały świat, do którego wystarczyło dodać własne historie... A potem przylazł panicz Ridley, oh ah... no bo to tatuś Obcego... i co tatuś zrobił? Tatuś stłukł synka na kwaśne jabłko. Ktoś powie że jeden film raczej nie zniszczy tylu lat pracy wielu twórców... zniszczy. Film pozostawił taki niesmak i takie dziury w historii że przez kolejne 10 lat ludzie będą zastanawiać się o co tu chodzi i nic im z tego nie wyjdzie. Jednak skupiając się na samym filmie... mamy to samo, jest to obrzydliwy odgrzewany kotlet: Kompilacja wszystkich błędów z Prometeusza zszyta powtórkami z poprzednich Obcych... nawet główna bohaterka i ogólnie bohaterzy to takie zlepki z poprzednich obcych, nawet strój jest nieudaną kopią stroju Ripley: Zamiast dać coś nowego to zebrali kupkę ulubionych elementów z poprzednich filmów, zmiksowali to a potem przykryli to efektami specjalnymi... Sama akcja filmu jest chaotyczna i niespójna, ataki obcych są szybkie i zrobione tylko po to by ruszyć bohaterów z jednego miejsca do drugiego. Historia wybicia całego miasta "inżynierów" jest po prostu śmiechu warte, a sama historia Davida jako robota-psychopaty jest nijaka i nie ma żadnych podstaw by w to uwierzyć biorąc pod uwagę historie z Prometeusza... o tym w jaki sposób David skleił się do kupy to nawet nie będę pytał bo te brednie aka "wyjaśnienia" z filmu nie dotarły do mnie z powodu fali śmiechu... Wystarczyło by zabrać jeden z wielu komiksów i zrobić z niego film. Nawet wspomniany wcześniej Alien: Labyrinth był by IDEALNYM kandydatem na film: ciemny, pokazujący elementy historii/świata Obcego, brutalny i z dobrą historią i bohaterami... Ale nie... mamy panicza Ridleya i jego Prometeusza 2...
-
To są aktualizacje dla multi... przynajmniej tak z tego wynika:
-
Dodałem jakieś 220 kolejnych zdjęć, ten sam link co wcześniej. Byś nie grzebał w tych samych plikach dałem je do nowego folderu "scr_stalker prt2" Lokacje: Bar, Zaton, Przedmieścia Prypeci, Prypeć, Radar, Podziemia Jupiter, Jantar, laboratoria podziemne i kilka innych. Myślałem że będę miał więcej czasu i dostęp do kompa by zrobić screeny w wyższej rozdzielczości ale na razie mam wciąż tylko laptopa przy sobie :/ Poza tym nie wiem jak to możliwe ale wymusiłem na sterownikach radeona antyaliasing, i w grze wszystko było ok, ale screeny jak były bez aa tak są bez aa.... Serio te mobilne radeony są magią dla mnie... cały czas mam takie dziwne babole albo spadki wyskoki wydajności(raz np taki skyrim idzie jak ślimak 25fps a na drugi dzień ta sama lokacja ten sam save... i wali jak burza 50fps :/ )
-
Jeśli chcesz je jakoś przygotować/przyciąć albo dodać jakieś napisy, to przepuszczę je przez automat w czasie wysyłania, mi to nie przeszkadza bo mam od tego skrypty a ty będziesz miał mniej pracy.
-
W tej chwili screeny są w rozdzielczości 1366x768px format jpg poziomy jakie obejmują to chyba, Agroprom, Wysypisko, Limańsk, Jupiter, Agroprom podziemia, Kordon, Military(baza wolności), martwe miasto, dolina morku i bagna wszystkie są dostępne pod linkiem jaki podałem wyżej.
-
W tej chwili mam tylko 160 screenów z kilku lokacji(sorry że nie w fullHD, ale ja teraz gram tylko na laptopie z ustawieniami na maxa ale w niższej rozdzielczości, bo po prostu daje to lepsze rezultaty niż robienie tego odwrotnie...). Jutro wgram więcej z Cienia Czarnobyla i Zewu(bez żadnych dodatków), na razie transfer mam zajęty bo projekty zgrywam i nie mogę przerwać nawet dla tych 60-100Mb screenów :/ LINK Jak co, to będzie ten sam link(to mój dysk google)
-
Może daj prostą listę jakich screenów potrzebujesz, coś się na pewno zbierze...
-
Już z trzy late temu gdy pomagałem znajomemu w (anulowanym) modzie dla CoP myślałem by zrobić kilka tutoriali w modyfikacjach Stalkera. Od dobrych kilku lat zajmuje się modyfikacjami dla różnych gier, dorabiam też robiąc ikony i GUI dla mobilnych aplikacji więc jako takie doświadczenie mam. Jednak ze Stalkerem mam tak, że od samego początku w niego gram, ale mało kiedy robiłem coś dla niego, bo zawsze udało mi się znaleźć modyfikację której potrzebowałem... -_- -_- A teraz jak na złość po kilku miesiącach urlopu w którym nawaliłem kilka modów dla CoC, wolny czas się skończył i kiedy chcę coś zrobić... nie mam kiedy :/ Jednak może jak skończę te mody dla Narodnaja Soljanka, dam gdzieś tutoriala jak edytować pliki ppe, jak ustawiać komentarze w dzwiękach ogg, czy jak tworzyć bumpmapy i pliki details.level... kiedy to nie wiem, ale może coś się uda zrobić jak matka natura pozwoli....
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7