Skocz do zawartości

fasolaks

Weteran
  • Postów

    115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez fasolaks

  1. Tak na marginesie: sporo przydatnych informacji, tłumaczeń na angielski i dodatków do pobrania tu: http://www.gsc-game....munity&s=forums Grzebią chłopaki, kombinują, rozwijają... Tylko brać przykład! Na przykład dodatkowe (nowe) mutanty, takie jak szczury,koty, więcej zombi, grypy stalkerów. Do pobrania tu: http://www.fileserve.com/file/B4GmWZb/SGM2-New.rar (dla SGM 2.0) http://www.mediafire.com/?5cppmu8565l8v8z (dla SGM 2.1)
  2. Przejrzałem moje logi. Najczęściej występuje: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.RbinxrCore.dll" at 001B:002CE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) Co ciekawe z różnych powodów. A to błędna lub brak animacji, a to niewłaściwe parametry czegośtam...
  3. Co do wylotów - nie wiem. Pewnie za mało pamięci. Logi pewnie są tam gdzie sejwy w podgatalogu logs. Ewentualnie w X-Ray enginereports. Mój ostatni wylot związany był z brakiem animacji przeładowywania karabinu m249.
  4. Oficjalna strona i forum (wg opisu) do wersji 2.1 jest tu: http://sigerous.ru/forum/54-3241-1. Aktualny fix: http://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html Na tymże forum cała sekcja Sigerousa (1.7, 2.0, 2.1) dla Zewu: http://sigerous.ru/forum/54 Zawiera opisy przejścia, rozwiązywanie problemów, błędów... Ja opieram się na tej stronie.
  5. Poczekam na Geonezis Addon dla wersji 2.1... na razie katuję Geonezisa dla 2.0:)
  6. @disa: właściwa odpowiedź - w kamieniołomie, przy koparce.
  7. Teleporty niebieskie, czy czerwone? Bo chyba czerwony przenosi do Doliny. Niebieskie służą do transportu wewnątrz lokacji. Ale to tylko przypuszczenia... Tak daleko nie zaszedłem. Poza tym nie mogę odpalić AtmosFear 3.0. Bugtrap po instalacji.
  8. Jak dołożą coś nowego, to nowa gra wymagana... To mnie rozwala...
  9. Znajdź plik character_desc_general.xml w ...gamedataconfigsgameplay. Tam w pierwszym segmencie [spawn] masz przedmioty, z którymi zaczynasz. Przedmioty najłatwiej znaleźć w plikach handlarzy. Niżej jest linijka: <money min="" max="" infinitive="0"/>. Tu wpisz pożądane wartości, np: <money min="50" max="90" infinitive="0"/>. Już tylko w pliku actor.ltx w gamedataconfigscreatures w linijce "money" np =50. I gotowe.
  10. Cze! Dołożyli: AtmosFear 3 tu: http://narod.ru/disk/33820337001/SGM_COP_v2.0_AtmosFear_3.rar.html i AtmosFear 3 z nowymi dynamicznymi wiadomościami od Vano_Santuri tu: http://narod.ru/disk/33827902001/SGM_COP_v2.0_AtmosFear_3_and_Dinamic%20News.rar.html
  11. Za Gamecorner.pl ( na Gazeta.pl): "Zza wschodniej granicy nadciągnęły właśnie wieści cokolwiek zatrważające - studio GSC GameWorld, twórcy Stalkera, zostało zlikwidowane. Tak z dnia na dzień - Sergiej Grigorowicz, właściciel GSC, ogłosił dzisiaj na spotkaniu z pracownikami likwidację firmy. Decyzję tę wytłumaczył osobistymi powodami, nie podając żadnych szczegółów. Prawie pół setki pracowników kijowskiego studia otrzyma należne wynagrodzenie do lutego 2012 roku. I to wszystko co wiemy. Ukraińskie media spekulują, że Grigorowicz zamknął studio z powodu problemów z produkcją Stalkera 2 inni zaś twierdzą, że może to mieć związek z zainteresowaniem firmą, jakie przejawiały ukraińskie służby specjalne. To wszystko jednak przypuszczenia - na pewno wiadomo tylko, że GSC GameWorld, twórcy Kozaków i Stalkerów, już nie istnieją. Czy ten los podzieli niedokończony Stalker 2? Nie wiadomo. Gdyby w produkcję inwestował jakiś zachodni koncern, który ma prawa do licencji, to najprawdopodobniej powierzono by dokończenie gry jakiemuś innemu studio. Ale właścicielem Stalkera byli Ukraińcy, którzy zmieniali zachodnich wydawców jak rękawiczki przy okazji każdej kolejnej swojej gry. Nacisków z Zachodu więc nie będzie. Ale z drugiej strony, wyrzucenie do kosza takiej marki jak Stalker wydaje się być nie do pomyślenia - na samej Ukrainie ma ona kultowy status, podobnie w Rosji, a i w Europie jest bardzo wielu fanów tej serii gier. Odrzucanie możliwości stworzenia i wydania kontynuacji byłoby po prostu... głupotą. Ale historia zna takie przypadki. Całkiem sporo nawet. Pozostaje nam czekać i trzymać kciuki" Ale lipa....
  12. Żeby nie było, że nie trzymam ręki na pulsie: http://narod.ru/disk/33282732001/SGM_COP_v2.0_FIXED_04.12.rar.html Fix z 4 grudnia... Zaczynają mnie już te fixy męczyć.... Tu jest opis w języku twórców: Po ostatniej wpadce pana Translatora Google tłumaczcie sobie sami;)
  13. Nowy fix z 2.12.2011! Do pobrania tu: http://narod.ru/disk/33167270001/SGM_COP_v2.0_FIXED_02.12.rar.html Co poprawia: Co nowego: Nota bene: Wszystkie nowe modele z NPC w SGM 2,0 stworzony i prowadzoną przez pana [PROTOTYPE]. I nawet emocjonalnie wybuchowe niezachwianą Poulard-psychopata. TŁUMACZENIE Pan Tłumacz Google;)
  14. 33... jeszcze daję radę...
  15. Taka podpucha... Nie stresuj się:) A co do świętego... Są tacy, którzy nazywają "Mistrza i Małgorzatę" ewangelią wg św. Bułhakowa.
  16. Moim zdaniem powinno być Profesora, nie inżyniera! Przynajmniej u św. Bułhakowa jest Profesor...
  17. http://narod.ru/disk/30794816001/SGM_COP_v2.0.exe.html http://letitbit.net/download/23863.291acd0babc2d3aca79ad2c0e534/SGM_COP_v2.0.exe.html linki poprawione
  18. można też pobrać tu: http://stalker-gsc.ru/load/globalnye_mody/sigerous_mod_cop_2_0/55-1-0-6151. Tamże opis, z którego wynika, że Ciemna dolina dostępna dopiero we fripleju.
  19. Póki co fix działa - nie ma CTD przy przejściu z janowa do Składowska. Alfa mocna jak diabli...
  20. Trzymam kciuki za spolszczenie! // Pojawił się CTD: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_acog'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Lipa jak zwykle... Co mod to jakaś kaszana... // Jest fix globalny - http://narod.ru/disk...%20Fix.rar.html Opis zmian... malakas// fix dodano do pierwszego postu..dzięki Fasolaks..
  21. Testuję... Sprzętu od groma i to fajnego :) Nawet pistolet gaussa jest. Hełmy, maski... Z zadaniami troszkę gorzej - trzeba znać rosyjski. Na razie jeden problem, za to poważny - gigantyczne tekstury. Sprzęt mam na to za słaby - brakuje RAMu i radek nie wyrabia...
  22. A jeśli w tym przypadku nie chodzi o spolszczenie? W errorlogu pojawiają się takie ostrzeżenia: ! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_open.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_close.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsinterfaceinv_drop.ogg ! Invalid weather name: dynamic_zaton ! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak105ak105_shoot_3.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program filesgsc world publishings.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_reload.ogg Może za dużo tych braków? I o co chodzi z "! Unknown command: dump_infos"?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.