-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Jeszcze kilka błędów znalezionych przed patchem 0.7
-
Idziesz w stronę Baru i po prawej stronie masz bagno a za bagnem lasek , za laskiem jest dolinka z trupem .W soljance tam było przejście do Lasu
-
By znaleść ciało kopacza w hotelu w Prypeci wejdźcie do wiadomego pokoju na pierwszym piętrze i wyjrzyjcie przez jedno z okien, trup leży na zewnątrz , można go przeszukać nie wychodząc z pokoju Zwłoki stalkera na Radarze są mniej więcej tutaj http://img6.imageshack.us/i/bbbrd.jpg/
-
U mnie też nie ma tego Kluchy chędożonego
-
Wylot przy zdawaniu questa na worek z trawką
kobal odpowiedział(a) na kobal temat w Problemy techniczne
Znalazłem drugi sposób pozbycia się n/w buga Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file:Arguments : f:\gry\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw.ogg W katalogu gamedata / sounds / Aaz znajdujemy folder Сайга12К i zmieniamy mu nazwę na Sayga12K Następnie w katalogu gamedata / config / weapons odnajdujemy plik w_sayga12k.ltx i otwieramy go w notatniku Odnajdujemy taki ciąg : ;çâóęč snd_draw = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw snd_holster = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_holster snd_shoot = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_shot snd_empty = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_empty, 0.5 snd_reload = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_reload I zmieniamy go na taki : ;çâóęč snd_draw = Aaz\Sayga12K\sayga12k_draw snd_holster = Aaz\Sayga12K\sayga12k_holster snd_shoot = Aaz\Sayga12K\sayga12k_shot snd_empty = Aaz\Sayga12K\sayga12k_empty, 0.5 snd_reload = Aaz\Sayga12K\sayga12k_reload Czyli zmieniamy w ścieżce wpis Ńŕéăŕ12Ę na taki jak nazwaliśmy nasz folder w katalogu sounds czyli Sayga12K -
Podczas rozliczania pierwszego zadania Lektora " przynieś dziesięć pudełek Antyzombinu i detektor emisji " przywitałem pulpit z takim logiem : Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : f:grystalkers.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsaazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw.ogg Poradziłem sobie w taki sposób: W katalogu gamedata / sounds / Aaz znalazłem folder o nazwie СВД-С i zmieniłem mu nazwę na SVD-C Następnie w katalogu gamedata / config / weapons odnalazłem plik w_svd_c.ltx i otwarłem go w notatniku. Odnalazłem taki ciąg : ;çÂóęč snd_draw = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw snd_holster = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_holster snd_shoot = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_shot snd_empty = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_empty, 0.5 snd_reload = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_reload I zmieniłem go na taki : ;çÂóęč snd_draw = AazSVD-Csvd-c_draw snd_holster = AazSVD-Csvd-c_holster snd_shoot = AazSVD-Csvd-c_shot snd_empty = AazSVD-Csvd-c_empty, 0.5 snd_reload = AazSVD-Csvd-c_reload Czyli zamieniłem w ścieżce wpis ŃÂÄ-Ń na SVD-C Gra ruszyła dalej ...
-
-
Niestety popełniłem przy testowaniu błąd.Zapomniałem przed zastosowaniem witaminki usunąć moją teksturę ze zmienioną nazwą. W związku z tym witaminka nie zamieniła tekstury a tylko dopisała do folderu nową.Gra poszła dalej bo znalazła moją starą teksturę ze zmienioną nazwą.Witaminka tacstońk z soljanki zastosowana na czystą gamedatę niestety nic nie poprawia.Gra wywala z tym samym logiem.Bardzo przepraszam za kłopot :D
-
Po rozmowie z kurierem , zgodnie z jego wskazówką idziesz do budynku nad laboratorium X18 . Wchodzisz na górne piętro i po drodze wita cię wybuch . W tym momencie w PDA pojawi ci się nowe zadanie " Porozmawiaj z Dzikiem " Idziesz do Baru do Dzika i popychasz fabułę dalej. Krótko co się stało.Skrytka bandytów wyleciała w powietrze razem z PDA Dzika. Powinieneś otrzymać sms z informacją a przynajmniej tak było w TS1 .W TS2 słychać tylko piknięcie PDA że pojawił się nowy wpis.Nie wiem czy to błąd czy takie zamierzenie autorów , trzeba by zobaczyć jak jest na czystej rosyjskiej wersji.
-
-
Przy oddaniu Księciu worka z trawką ( quest " znajdź dla Księcia worek z trawką na Magazynach Wojskowych " ) zaatakował mnie kolejny bugtrap a nawet dwa Bugtrap pierwszy Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'aaz\Ńŕéăŕ\wpn_sayga12k' Poradziłem sobie tak : W gamedata / textures / Aaz zmieniłem nazwę folderu Сайга na Ńŕéăŕ czyli dokładnie tak jak postąpiłem z identycznym problemem który spotkał mnie w tym samym miejscu w TS1 i opisałem w tym temacie http://www.stalkerte...worka-z-trawka/ Niestety zaraz gra odpowiedziała kolejnym wylotem z takim logiem Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : f:\gry\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw.ogg Więc postąpiłem dokładnie tak samo jak wyżej : W gamedata / sounds / Aaz zmieniłem nazwę folderu Сайга12К na żądany w logu Ńŕéăŕ12Ę Zadziałało. Zdaję sobie sprawę z toporności tego rozwiązania , cóż na więcej mnie nie stać , coś jest pokopane ze ścieżkami dostępu do wyżej wymienionych folderów , a mi brak wiedzy by to naprawić :D
-
Sprawdziłem i witaminka " tacstońk " przygotowana pod Soljankę działa i w Tajnych Ścieżkach 2 .Jedynym problemem wydaje się to że coś nie działa do niej link w naszej pobieralni. Możliwe że dlatego iż w Soljance została już dawno dodana do spolszczenia.Do czasu wyjaśnienia tej sprawy wstawiłem alternatywnego linka z moich dyskowych zapasów. Witaminkę można pobrać stąd . "link usuniety " EDIT Bardzo przepraszam , jednak nie działa poprawka z soljanki , w związku z tym wycofuję linka do witaminki. Sprawdzałem to późno w nocy i zapomniałem usunąć z gamedaty teksturę tacstońk w której zmieniłem nazwę w związku z czym poprawka nie zamieniła jej w gamedacie a tylko dopisała nowe. Błąd nie wystąpił bo gra znalazła teksturę tacstońk tylko że ciągle tą moją starą. Poprawka zastosowana na czystą gamedatę niestety nic nie pomaga.
-
Tak naprawdę tylko artefakty , antyrady to sobie w buty można włożyć .Na początku gry można znaleść przy ciałach Najemników Ogniste Kule , zbijają promieniowanie dość dobrze.Zalecane używanie rzadkich schowków AMK. W ten sposób już na MW znalazłem w schowku dwa elektryczne jeżozwierze i zapomniałem o problemach z promieniowaniem. Na Czarnobylu 1 można nałapać spore dawki idąc przy boku elektrowni w stronę Prypeci .Rozwiązaniem jest trzymanie się prawej strony drogi przy rurociągu , tam praktycznie niema promieniowania
-
Mogę sprawdzić , nie ma sprawy tylko czy to ma naprawdę sens , Tu zmieniamy jedną literkę , czy też wystarczy wrzucić do spolszczenia zmienioną teksturę i nikt nawet nie będzie wiedział że coś takiego było .To o wiele szybsze niż szukanie ścieżki do tekstury i w sumie też zmienianie tam jednej literki tylko że odwrotnie z tacstońk na tacstock . W soljance ten problem był troszkę inny . Tam były wywałki przy zmianie lokacji a nie przy przedmiotach questowych
-
Na terytorium Sił Pokojowych zaatakował mnie jakże znajomy bugtrap Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'aaz\m4a1 sopmod\tacstońk' Wywałka ma miejsce gdy dostajemy nagrodę od generała Smitha za zadanie na wykonanie zwiadu w starej fabryce.Nagrodą jest karabinek M4A1 Sopmod i oczywiście zamiast niego witamy pulpit. Rozwiązanie : W katalogu gamedata / Textures / Aaz / M4A1 SOPMOD znajdujemy plik tacstock.dds i zmieniamy mu nazwę na tacstońk.dds U mnie zadziałało od strzału
-
I jeszcze parę :D
-
Od bramy na bazę skręcasz w prawo i idziesz wzdłuż torów do końca. Jest tam taki rozwalony transformator.Pod gruzami znajdziesz teczkę
-
Miałem kiedyś coś podobnego z plikami ogg jak grałem w chmm już sam nie wiem w co :D W każdym razie też uporczywie wywalało mnie na Jantarze w okolicy X16 Ja sobie wtedy poradziłem tak że wziąłem pierwsze lepsze inne pliki z rozszerzeniem ogg i zmieniłem im nazwę na te problematyczne i podmieniłem je .Gra ruszyła , ale zastrzegam że nie pamiętam jakiego miałem loga , po za tym u mnie to był problem bodajże z dwoma pliczkami . Czyli tak masz problem z plikami w katalogu gamedata / sounds / characters voice / scenario / backup i yantar więc skopiuj sobie z innych katalogów pierwsze lepsze pliki ogg , pozmieniaj im nazwy na takie jak masz w logu i przekopiuj do odpowiednich folderów , a nuż się uda.Oczywiście kopia bezpieczeństwa folderu zalecana jak najbardziej
-
Z jakimi gratami uciekacie z Prypeci ?
kobal odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Dyskusja ogólna
1. Specjalny Wał jest własnością Machona.By go dostać będziesz musiał go zabić. Zabijesz go prędzej czy później po prostu pilnuj by podnieść broń. 2. Twoja decyzja , zrób sobie tam gdzie ci wygodnie , pamiętaj że schowki są okradane a przynajmniej tak było w TS1 . Pomaga zakup psi zamka 3. Dokładnie tak jak pisze LordDino jesteś zapewne napromieniowany -
Te błędy znalazłem jeszcze przed łatką 05
-
Proszę LordDino specjalnie dla ciebie :D kontener z medykamentami dla Salomona Proszę się nie sugerować nazwą , to jest ta skrzynka tylko screen jest z wersji spolszczenia bez poprawek skrzynka z konserwami dla Salomona
-
Zrobi się poradnik jak dojdziemy do ładu ze spolszczeniem , wtedy wszystko będzie ładnie w jednym miejscu
-
nowa porcja I jeden gruby : Od Zachara dostajemy zadanie dostarczenia przesyłki niejakiemu Sobolewowi natomiast w PDA pisze dostarcz list Danowi .Myślę że to pozostałość z jedynki , błąd tego samego typu jak Doktor - Felczer , Barman - Sidorowicz i teraz mamy Dan - Sobolew.Twórcy zmienili fabułę ale nie do końca im wyszła ta zmiana :D http://img41.imagesh.../3082/163au.jpg
-
medykamenty dla Salomona znajdziesz w wagonie kolejowym idąc prosto przed siebie od bramy elektrowni , dla orientacji w prawo skręcasz do Prypeci.Skrzynka jest w drugim wagonie , możliwe że musisz najpierw dostać o niej info od Diakona bo tak to jest sugerowane w rozmowie z Salomonem. Skrzynkę z konserwami znajdziesz w gastronomie tym na lewo od stadionu patrząc w stronę hotelu. W połowie korytarza w sklepie jest coś takiego jak zawalone piętro , tam pod betonowymi płytami znajdziesz skrzynkę z konserwami
-
Ja dodam że nic Diakonowi nie sprzedawałem i u mnie też sam musiałem załatwić więźnia.Moim zdaniem trzyma się kupy twierdzenie że Diakon nie ma broni i dlatego ucieka , tak zachowują się NPC bez broni w czasie strzelaniny ( nawiasem mówiąc bardzo śmiesznie :) ) W końcu Diakon daje nam Bizona za questa z patrolem więc może nie mieć czym rozwalić więźnia