Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Jeszcze kilka błędów znalezionych przed patchem 0.7
  2. Idziesz w stronę Baru i po prawej stronie masz bagno a za bagnem lasek , za laskiem jest dolinka z trupem .W soljance tam było przejście do Lasu
  3. By znaleść ciało kopacza w hotelu w Prypeci wejdźcie do wiadomego pokoju na pierwszym piętrze i wyjrzyjcie przez jedno z okien, trup leży na zewnątrz , można go przeszukać nie wychodząc z pokoju Zwłoki stalkera na Radarze są mniej więcej tutaj http://img6.imageshack.us/i/bbbrd.jpg/
  4. U mnie też nie ma tego Kluchy chędożonego
  5. Znalazłem drugi sposób pozbycia się n/w buga Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file:Arguments : f:\gry\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw.ogg W katalogu gamedata / sounds / Aaz znajdujemy folder Сайга12К i zmieniamy mu nazwę na Sayga12K Następnie w katalogu gamedata / config / weapons odnajdujemy plik w_sayga12k.ltx i otwieramy go w notatniku Odnajdujemy taki ciąg : ;çâóęč snd_draw = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw snd_holster = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_holster snd_shoot = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_shot snd_empty = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_empty, 0.5 snd_reload = Aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_reload I zmieniamy go na taki : ;çâóęč snd_draw = Aaz\Sayga12K\sayga12k_draw snd_holster = Aaz\Sayga12K\sayga12k_holster snd_shoot = Aaz\Sayga12K\sayga12k_shot snd_empty = Aaz\Sayga12K\sayga12k_empty, 0.5 snd_reload = Aaz\Sayga12K\sayga12k_reload Czyli zmieniamy w ścieżce wpis Ńŕéăŕ12Ę na taki jak nazwaliśmy nasz folder w katalogu sounds czyli Sayga12K
  6. Podczas rozliczania pierwszego zadania Lektora " przynieś dziesięć pudełek Antyzombinu i detektor emisji " przywitałem pulpit z takim logiem : Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : f:grystalkers.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsaazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw.ogg Poradziłem sobie w taki sposób: W katalogu gamedata / sounds / Aaz znalazłem folder o nazwie СВД-С i zmieniłem mu nazwę na SVD-C Następnie w katalogu gamedata / config / weapons odnalazłem plik w_svd_c.ltx i otwarłem go w notatniku. Odnalazłem taki ciąg : ;çÂóęč snd_draw = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw snd_holster = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_holster snd_shoot = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_shot snd_empty = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_empty, 0.5 snd_reload = AazŃÂÄ-Ńsvd-c_reload I zmieniłem go na taki : ;çÂóęč snd_draw = AazSVD-Csvd-c_draw snd_holster = AazSVD-Csvd-c_holster snd_shoot = AazSVD-Csvd-c_shot snd_empty = AazSVD-Csvd-c_empty, 0.5 snd_reload = AazSVD-Csvd-c_reload Czyli zamieniłem w ścieżce wpis ŃÂÄ-Ń na SVD-C Gra ruszyła dalej ...
  7. Niestety popełniłem przy testowaniu błąd.Zapomniałem przed zastosowaniem witaminki usunąć moją teksturę ze zmienioną nazwą. W związku z tym witaminka nie zamieniła tekstury a tylko dopisała do folderu nową.Gra poszła dalej bo znalazła moją starą teksturę ze zmienioną nazwą.Witaminka tacstońk z soljanki zastosowana na czystą gamedatę niestety nic nie poprawia.Gra wywala z tym samym logiem.Bardzo przepraszam za kłopot :D
  8. Po rozmowie z kurierem , zgodnie z jego wskazówką idziesz do budynku nad laboratorium X18 . Wchodzisz na górne piętro i po drodze wita cię wybuch . W tym momencie w PDA pojawi ci się nowe zadanie " Porozmawiaj z Dzikiem " Idziesz do Baru do Dzika i popychasz fabułę dalej. Krótko co się stało.Skrytka bandytów wyleciała w powietrze razem z PDA Dzika. Powinieneś otrzymać sms z informacją a przynajmniej tak było w TS1 .W TS2 słychać tylko piknięcie PDA że pojawił się nowy wpis.Nie wiem czy to błąd czy takie zamierzenie autorów , trzeba by zobaczyć jak jest na czystej rosyjskiej wersji.
  9. Przy oddaniu Księciu worka z trawką ( quest " znajdź dla Księcia worek z trawką na Magazynach Wojskowych " ) zaatakował mnie kolejny bugtrap a nawet dwa Bugtrap pierwszy Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'aaz\Ńŕéăŕ\wpn_sayga12k' Poradziłem sobie tak : W gamedata / textures / Aaz zmieniłem nazwę folderu Сайга na Ńŕéăŕ czyli dokładnie tak jak postąpiłem z identycznym problemem który spotkał mnie w tym samym miejscu w TS1 i opisałem w tym temacie http://www.stalkerte...worka-z-trawka/ Niestety zaraz gra odpowiedziała kolejnym wylotem z takim logiem Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : f:\gry\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\Ńŕéăŕ12Ę\sayga12k_draw.ogg Więc postąpiłem dokładnie tak samo jak wyżej : W gamedata / sounds / Aaz zmieniłem nazwę folderu Сайга12К na żądany w logu Ńŕéăŕ12Ę Zadziałało. Zdaję sobie sprawę z toporności tego rozwiązania , cóż na więcej mnie nie stać , coś jest pokopane ze ścieżkami dostępu do wyżej wymienionych folderów , a mi brak wiedzy by to naprawić :D
  10. Sprawdziłem i witaminka " tacstońk " przygotowana pod Soljankę działa i w Tajnych Ścieżkach 2 .Jedynym problemem wydaje się to że coś nie działa do niej link w naszej pobieralni. Możliwe że dlatego iż w Soljance została już dawno dodana do spolszczenia.Do czasu wyjaśnienia tej sprawy wstawiłem alternatywnego linka z moich dyskowych zapasów. Witaminkę można pobrać stąd . "link usuniety " EDIT Bardzo przepraszam , jednak nie działa poprawka z soljanki , w związku z tym wycofuję linka do witaminki. Sprawdzałem to późno w nocy i zapomniałem usunąć z gamedaty teksturę tacstońk w której zmieniłem nazwę w związku z czym poprawka nie zamieniła jej w gamedacie a tylko dopisała nowe. Błąd nie wystąpił bo gra znalazła teksturę tacstońk tylko że ciągle tą moją starą. Poprawka zastosowana na czystą gamedatę niestety nic nie pomaga.
  11. kobal

    Promieniowanie

    Tak naprawdę tylko artefakty , antyrady to sobie w buty można włożyć .Na początku gry można znaleść przy ciałach Najemników Ogniste Kule , zbijają promieniowanie dość dobrze.Zalecane używanie rzadkich schowków AMK. W ten sposób już na MW znalazłem w schowku dwa elektryczne jeżozwierze i zapomniałem o problemach z promieniowaniem. Na Czarnobylu 1 można nałapać spore dawki idąc przy boku elektrowni w stronę Prypeci .Rozwiązaniem jest trzymanie się prawej strony drogi przy rurociągu , tam praktycznie niema promieniowania
  12. Mogę sprawdzić , nie ma sprawy tylko czy to ma naprawdę sens , Tu zmieniamy jedną literkę , czy też wystarczy wrzucić do spolszczenia zmienioną teksturę i nikt nawet nie będzie wiedział że coś takiego było .To o wiele szybsze niż szukanie ścieżki do tekstury i w sumie też zmienianie tam jednej literki tylko że odwrotnie z tacstońk na tacstock . W soljance ten problem był troszkę inny . Tam były wywałki przy zmianie lokacji a nie przy przedmiotach questowych
  13. Na terytorium Sił Pokojowych zaatakował mnie jakże znajomy bugtrap Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'aaz\m4a1 sopmod\tacstońk' Wywałka ma miejsce gdy dostajemy nagrodę od generała Smitha za zadanie na wykonanie zwiadu w starej fabryce.Nagrodą jest karabinek M4A1 Sopmod i oczywiście zamiast niego witamy pulpit. Rozwiązanie : W katalogu gamedata / Textures / Aaz / M4A1 SOPMOD znajdujemy plik tacstock.dds i zmieniamy mu nazwę na tacstońk.dds U mnie zadziałało od strzału
  14. Od bramy na bazę skręcasz w prawo i idziesz wzdłuż torów do końca. Jest tam taki rozwalony transformator.Pod gruzami znajdziesz teczkę
  15. kobal

    Bug trap

    Miałem kiedyś coś podobnego z plikami ogg jak grałem w chmm już sam nie wiem w co :D W każdym razie też uporczywie wywalało mnie na Jantarze w okolicy X16 Ja sobie wtedy poradziłem tak że wziąłem pierwsze lepsze inne pliki z rozszerzeniem ogg i zmieniłem im nazwę na te problematyczne i podmieniłem je .Gra ruszyła , ale zastrzegam że nie pamiętam jakiego miałem loga , po za tym u mnie to był problem bodajże z dwoma pliczkami . Czyli tak masz problem z plikami w katalogu gamedata / sounds / characters voice / scenario / backup i yantar więc skopiuj sobie z innych katalogów pierwsze lepsze pliki ogg , pozmieniaj im nazwy na takie jak masz w logu i przekopiuj do odpowiednich folderów , a nuż się uda.Oczywiście kopia bezpieczeństwa folderu zalecana jak najbardziej
  16. 1. Specjalny Wał jest własnością Machona.By go dostać będziesz musiał go zabić. Zabijesz go prędzej czy później po prostu pilnuj by podnieść broń. 2. Twoja decyzja , zrób sobie tam gdzie ci wygodnie , pamiętaj że schowki są okradane a przynajmniej tak było w TS1 . Pomaga zakup psi zamka 3. Dokładnie tak jak pisze LordDino jesteś zapewne napromieniowany
  17. Te błędy znalazłem jeszcze przed łatką 05
  18. Proszę LordDino specjalnie dla ciebie :D kontener z medykamentami dla Salomona Proszę się nie sugerować nazwą , to jest ta skrzynka tylko screen jest z wersji spolszczenia bez poprawek skrzynka z konserwami dla Salomona
  19. Zrobi się poradnik jak dojdziemy do ładu ze spolszczeniem , wtedy wszystko będzie ładnie w jednym miejscu
  20. nowa porcja I jeden gruby : Od Zachara dostajemy zadanie dostarczenia przesyłki niejakiemu Sobolewowi natomiast w PDA pisze dostarcz list Danowi .Myślę że to pozostałość z jedynki , błąd tego samego typu jak Doktor - Felczer , Barman - Sidorowicz i teraz mamy Dan - Sobolew.Twórcy zmienili fabułę ale nie do końca im wyszła ta zmiana :D http://img41.imagesh.../3082/163au.jpg
  21. medykamenty dla Salomona znajdziesz w wagonie kolejowym idąc prosto przed siebie od bramy elektrowni , dla orientacji w prawo skręcasz do Prypeci.Skrzynka jest w drugim wagonie , możliwe że musisz najpierw dostać o niej info od Diakona bo tak to jest sugerowane w rozmowie z Salomonem. Skrzynkę z konserwami znajdziesz w gastronomie tym na lewo od stadionu patrząc w stronę hotelu. W połowie korytarza w sklepie jest coś takiego jak zawalone piętro , tam pod betonowymi płytami znajdziesz skrzynkę z konserwami
  22. Ja dodam że nic Diakonowi nie sprzedawałem i u mnie też sam musiałem załatwić więźnia.Moim zdaniem trzyma się kupy twierdzenie że Diakon nie ma broni i dlatego ucieka , tak zachowują się NPC bez broni w czasie strzelaniny ( nawiasem mówiąc bardzo śmiesznie :) ) W końcu Diakon daje nam Bizona za questa z patrolem więc może nie mieć czym rozwalić więźnia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.