Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Niczego nie popsujesz. W grze jest kilkanaście ukrytych schowków z ekstra zawartością, bez żadnego opisu i związku z fabułą. To jeden z nich. Taki bonus od autorów. Praktycznie wszystkie na lokacjach z Zewu Prypeci. Ale na innych lokacjach też jest kilka.
  2. Nie mam pojęcia. Nawet nie odpaliłem jeszcze tej wersji a co tu mówić o grze. Ale zauważyłem w że w opcjach gry jest pozycja którą roboczo przetłumaczyłem jako "Trupy zamieniają się w zombie po Emisji" Możliwe, że ta fioletowa postać to właśnie taki wskrzeszony trup. Tekst rosyjski "Трупы в зомби после выброса"
  3. Według mnie chodzi o respawn mutantów i dany tekst został przetłumaczony jako "Częsty respawn mutantów". Tekst rosyjski "Частое возрождение живого"
  4. To jeszcze potrwa. Może nawet i ze dwa tygodnie. W zasadzie trudno ocenić bo nie wiem też ile będę miał wolnego czasu. Są już gotowe foldery gameplay i misc. W tej chwili wpadłem do wielkiej dziury o nazwie folder text. W nim mam gotowe 12 plików licząc od góry. Jak pisałem wcześniej tę polonizację trzeba praktycznie robić od nowa. Fragmenty tekstu, nawet jeśli są takie same, to są poprzenoszone do innych plików, lub są zmienione nagłówki, umiejscowiające dany tekst w konkretnym fragmencie gry. Więc trzeba po kolei czytać i sprawdzać każdą linijkę. I po prostu czasami lepiej jest na nowo przetłumaczyć dany tekst niż szukać go po plikach starej wersji.
  5. Zrobi się, nie martw się Przerabiałem wszelkie wersje Solianki to i tej nie odpuszczę. To tylko kwestia czasu.
  6. Żadna z dotychczasowych wersji polonizacji nie będzie pasować i nawet nie ma co próbować. Jest bardzo dużo zmian, nie tylko w tekście a także w samej konstrukcji plików co uniemożliwia szybkie uzupełnienie brakującego polskiego tekstu. Praktycznie trzeba spolszczenie robić od nowa, przynajmniej na tą chwilę tak wygląda.
  7. kobal

    Skradanie

    Myślę, że nie ma żadnego znaczenia czy się skradasz czy nie. Wedle mej wiedzy w pliku config / alive.ltx można skorygować z jakiej odległości otoczenie zaczyna na ciebie reagować. Ale jak wejdziesz w dany promień to tylko osłona może cię uratować. Przynajmniej ja nie zauważyłem żadnej różnicy w zachowaniu NPC czy mutantów w zależności od tego czy sie skradałem, czy nie albo czy miałem włączoną latarkę , czy nie. Poza jednym modem, mowa tu o Upadłej Gwieździe Zaurusa, gdzie skradanie faktycznie wpływało na zachowanie NPC. Ale jak to osiągnięto to wie tylko Zaurus.
  8. No proszę, będzie w końcu co robić w oczekiwaniu na nowe OP-2. Ściagnę i spróbuję zaadoptować polonizację.
  9. Tak czy owak są wrzucone do patcha. W sumie to coś za dużo niedoróbek i bugów w tym modzie jak na wersję finalną. Braki w plikach tekstowych, nie pojawiające się dokumenty questowe. Mnie zablokował brak kuriera z narzędziami na Jupiterze do zadania Azota. No i te nieszczęsne celowniki.
  10. Poprawka polonizacji do pobrania stąd. Myślę, że wyłapałem większość błędów, także te braki plików dźwiękowych powodujące wylot przy przejściu do Doliny Mroku.
  11. kobal

    Broń, artefakty

    W OP-2 są takie sterty przeróżnej broni i pancerzy, że nawet nie potrafię sobie wyobrazić co taki dodatkowy weapon pack miałby zawierać. Chyba prywatny czołg ( który może i by się przydał w pewnych sytuacjach :)) Do czego ci potrzebny lektor? Tak, ci stalkerzy na posterunku wojskowym są ważni. Nie zaleca się do nich strzelać a po wybiciu żołnierzy grzecznie podziękować za pomoc w potrzebie. Wtedy może znowu ci kiedyś pomogą.
  12. Adaptacja polonizacji do SGM 2.2 Lost Soul do ściągnięcia stąd. To beta bo nie miałem za dużo czasu, a zresztą sporo błędów pozostało z poprzedniej wersji. Nie wiem czy będą działać fleszki muzyczne. Nie wiem czy dotrwam przy tym modzie na tyle długo by to sprawdzić. W sumie nie ma tu praktycznie żadnych zmian w stosunku do wersji oryginalnej. Trochę nowej broni, drobna zmiana w jednym queście i poza tym tylko podkręcona grafika. W sumie spodziewałem się więcej. Jak ktoś do tej pory nie przeszedł SGM 2.2 to teraz ma okazję.
  13. Adaptacja polonizacji jest w trakcie tworzenia. Niedługo powinna być gotowa.
  14. kobal

    MiniGun +

    Minigun + występuje tylko w jednym egzemplarzu i jest do znalezienia.
  15. Brat Louis lubi sobie pospacerować ale wcześniej czy później zawsze go dorwałem. Kluczem jest tu włączenie funkcji rozpoznawania NPC, tak byś widział do kogo strzelasz. Wybijasz wszystkich mścicieli i na końcu rozmawiasz z Louisem. Pojawia się na przysiółku dopiero po wzięciu odpowiedniego zadania więc raczej nie mogłeś go wcześniej zabić, zresztą myślę że wtedy dostałbyś informację, że zadanie jest nieudane. Jakbyś miał z tym kłopot to wstaw sejwa z wejścia na Bagna. Spróbuję ci pomóc.
  16. W Tajnych Ścieżkach dane o udźwigu zostały przeniesione do innego pliku. Jak pamiętam, to musisz szukać w gamedata / config pliku inventory_sect albo czegoś o podobnej nazwie.
  17. kobal

    OP-2

    Do Zapomnianego Lasu idź dopiero jak będziesz dysponować miotaczem ognia.
  18. Dialog u Kabla pojawia się dopiero po wizycie na Radarze. Za pierwszym razem trzeba się z niego wydostać na własną rękę.
  19. Jak pamiętam to kartka z infem o przejściu była w tej budce przed wejściem do tunelu. Jak sforsujesz drugie drzwi kodowe to idź w lewo po pochylni. Tam szukaj tutaj
  20. Przejście się nie pojawi, musisz je sobie kupić u Kabla w Barze. Jeżeli robiłeś zadanie na walizkę z posterunku na Kordonie, które daje Sidorowicz, to powinieneś mieć przejście z Radaru na Jantar. Jeżeli nie masz żadnego aktywnego przejścia to idź do zawalonego tunelu. Dróżka z prawej strony drogi od MW przed skrętem do Prypeci, przy obozowisku Monolitu. Tam się pokręć a znajdziesz kartkę z informacją o przejściu z Radaru do Doliny Mroku.
  21. Schowki dostajesz za każde osiągnięcie ale spawn schowka jest na losowej lokacji. Czyli będziesz go widział dopiero jak znajdziesz się na właściwej lokacji.
  22. @Ksantyp - Może masz przepełniony folder savedgames w katalogu savedata. Zostaw w nim tylko kilka ostatnich sejwów a resztę przenieś do zewnętrznego katalogu. Przenieś tylko pliki o rozszerzeniu sav i dds. Pozostałe zostaw bo pokasują ci się statystyki. Oczywiście zostaw też pliki quicksave, autosave i all.sav.
  23. O ile pamiętam to dynamiczną muzykę możesz wyłączyć w opcjach AMK
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.