Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. A w którym pliku script to znalazłeś ?
  2. To nie to. Nie ma tam nic o cargo, poza tym plik outfit.ltx praktycznie nie różni się od swego odpowiednika z TŚ2 poza parametrami odporności poszczególnych pancerzy.
  3. Waler11, te twoje porady odnośnie wypadania przedmiotów odnoszą się do soljanki. W Dream Reader jest to całkowicie inaczej rozwiązane. Tam nie ma takich plików. Poza tym wypadanie nie zależy od masy przedmiotów a od ich ilości w plecaku.
  4. kobal

    Metro 2033

    W przyszłym roku. Jak dobrze pójdzie, oczywiście.
  5. Wszystkiego najlepszego Cromm :)
  6. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Owszem, działa. Ale nie klikasz na linka a kopiujesz go do nowego okna przeglądarki. Jakby co to masz na innym hoście http://www.sendspace.com/file/yrc54t
  7. Już wyszedł, w pierwszym poście są linki do nowej wersji.
  8. Nie, temat zaginionej ekspedycji pojawi się u Sacharowa jak spotkasz się z Duchem na Radarze. A książka leżała chyba w pomieszczeniu kontrolnym, tam gdzie ognisty polteigeist urzędował, ale nie przysięgnę. Drugą lokalizacją która mi chodzi po głowie to boczny pokoik w hali na samym dole, gdzie urzęduje pseudogigant. Ten z lodówką . Chyba nawet bardziej prawdopodobny.
  9. kobal

    Metro 2033

    Dokładnie to :) Zwiastun Metro Last Light http://youtu.be/oc9LNwddfLE
  10. Nie ja. Albo Yurek, albo to stara sprawa jeszcze z wersji SGM 1.6.
  11. Odnośnie tej wioski natknąłem się na takiego newsa w SGM 2.0
  12. I nic tam nie grzeb, wypadanie przedmiotów na pewno nie jest w tym pliku. To nie jest związane z wagą ekwipunku a z ilością przedmiotów, czyli to całkiem nowy skrypt, cholera wie gdzie tego szukać. Dalej chciałbym wiedzieć ile trzeba mieć przedmiotów w plecaku by te zaczęły wypadać.
  13. Monolitowców w Porcie Rzecznym możesz zabić bez obaw. Przecież wystarczyło zapisać grę, strzelić do któregoś i już byś wiedział. Obojętne którą linię fabularną zrobisz najpierw, czy Mściciela czy konfliktu między Powinnością a Wolnością.Dokumenty dotyczące X2 spawnują się po otrzymaniu o nich informacji, czyli po wykonaniu linii fabularnej związanej ze Mścicielem. Zabrać je możesz w dowolnym momencie gry, niekoniecznie podczas pierwszej wizyty w podziemiach.
  14. Prędzej czy później, wirtualne światy w których nie będziemy sterować postacią za pomocą kontrolerów, a niejako wchodzić w nią, czuć zapachy,dotyk,ból itp, staną się faktem. To tylko kwestia odpowiedniej technologii. Każdy będzie mógł w każdej chwili poczuć się młodym,pięknym i bogatym :) Jeśli go na tę technologię będzie stać, oczywiście. Myślę, że w przyszłości nie będziemy kupować konkretnych gier, a dostęp do wykreowanego wirtualnego świata. Coś jak dziś jest MMO. Po odwaleniu ośmiu godzin w fabryce, każdy będzie mógł przenieść się do innego "lepszego" świata, gdzie będzie Conanem, Striełokiem, Assassinem, czy kim tam kto zechce. Zresztą bardzo fajnie opisał taką rzeczywistość Marcin Przybyłek w swojej serii książek " Gamedec" Całkiem fajne SF. Podaję tytuły dla zainteresowanych: Granica rzeczywistości Sprzedawcy lokomotyw Zabaweczki.Błyski
  15. Większość spoilerów jest tam dostępna tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Po prostu wejdź na stronę, wciśnij F3, w okienko w prawym górnym rogu wpisz "Якут" Szukajka zaznaczy ci gdzie na danej stronie występuje to słowo.I to samo na następnej i następnej.
  16. Napisz Posterunek Dziadki-3 i już. Możesz dowolną nazwę wpisać.
  17. To wieś niedaleko Kijowa :D http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%82%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B8
  18. Zacznij od przeczytania tego tematu http://www.stalkerteam.pl/topic/967-przewodnik-po-narodnoj-soliance/ poczynając od wątku "Poszukiwania Ducha" Odnośnie schowka Kostii w X10.
  19. A może ktoś policzyć ile można mieć tych przedmiotów zanim wywali i czy ma znaczenie wielkość przedmiotu. Na przykład jeden karabin zajmuje miejsce dwóch apteczek. czy to ma znaczenie ? Podobnie było w Deus Ex. Trzeba się tam było nagimnastykować w ekwipunku :)
  20. Czyli to nie jest tak jak w NS, że wywala przedmioty po przekroczeniu masy krytycznej a po przekroczeniu pewnej ilości przedmiotów w plecaku?
  21. kobal

    Do tłumaczy

    Skrypt wyprowadzenia na hud ikonek apteczek i antyradów ze wskazaniem ich ilości w inwentarzu. Skrypt pozwala też wyprowadzić w ten sam sposób ikonkę i ilość każdego przedmiotu w inwentarzu GG. By tego dokonać trzeba tylko wpisać potrzebny przedmiot w każdą tablicę i wskazać koordynaty na osi X aby wyświetlić jego ikonę. Wyjściowy kolor tekstu jest czysto eksperymentalny - można go zastąpić jakimkolwiek innym, korzystając z tablicy kolorów (łatwo znaleźć w internecie). Domyślnie dla wszystkich cyfr jest kolor złoty. Uwaga: skrypt musi być wprowadzony jako update do binder ektora? (może powinno być wektora) - to znaczy przypisać wezwanie hud_med.HudShowMed() do funkcji actor_binder:update(delta) w pliku bind_stalker.script W ostatniej wersji stworzyłem możliwość ustawiania wyświetlania statyków? tak poziomo - na dole, jak i w linii pionowej - w prawym górnym rogu. więc tak będą się wyświetlać w linii pionowej - 990 - to punkt wyjściowy na osi X - prawy górny róg local X = true and 990 --// jeżeli true budować w linii pionowej od prawego górnego rogu local Y = false and 725 --//jeżeli true budować w poziomie na dole a tak w poziomie -- 725 - punkt wyjściowy na osi Y - dolna część ekranu, na lewo od okienka amunicji local X = false and 990 --// jeżeli true budować w linii pionowej od prawego górnego rogu local Y = true and 725 --//jeżeli true budować w poziomie na dole Dodałem także wyprowadzenie ilości wódki i bandaży. Zmieniłem czcionkę cyfr na bardziejodpowiedni do rozmiaru ikonek i odstęp między skrajnymi rogami statyków? z 25 na 30 pikseli.
  22. Ściągnij sobie notepada++, jest w nim opcja przeszukiwania całych folderów pod kątem żądanej frazy. Szukaj " local items_dropped_max " do przeszukania zaznacz folder gamedata / scripts. Notepad pokaże ci pliki gdzie występuje podana fraza. Wtedy użyj głowy i nie zapominając o kopii bezpieczeństwa poeksperymentuj z wskazanymi plikami. Same pliki mogą nazywać się inaczej, ale sama fraza związana z ilością przedmiotów które wypadają pewnie będzie taka sama. Jeśli nie to masz pecha. :)
  23. No to sprawa prosta, sprzedaj ten kaem albo wyrzuć i po kłopocie. :yes:
  24. Najwyraźniej czegoś brakuje w plikach odnoszących się do tego karabinu. Prawdopodobnie coś związanego z animacją. Jednym słowem, gunpack jest do kitu :) Ale mam taką uwagę. Rosjanie zgłaszali ten błąd, ale tylko związany z SGM 2.1. Jesteś pewny, że masz wgrany SGM 2.2?
  25. Jednego screena znalazłem, ale jest tam napisane, że jest kilka wariantów spawnu. Chyba chodzi o pogłębiarkę na Jupiterze. http://funkyimg.com/...6__jupiter_.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.