Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Obawiam się, ze tu nic nie można zrobić. Poza cofnięciem się w zapisach do feralnego momentu i powstrzymaniem się od mordu w miejscach publicznych.
  2. Masz tu zapis zaraz po rozmowie z Doktorem i Astronomem http://www.sendspace.pl/file/0eab98d2a9c7ff39a627f93 na wypadek gdybyś sobie nie poradził. Myślę, ze warunkiem jest tu pójście zgodnie z fabułą Cienia Czarnobyla, czyli bierzemy od Sida zadanie na dokumenty wojskowe, idziemy do trupa łącznika przy tunelu, przechodzimy przez tunel, dostajemy informację o Lisie itp.
  3. Zardzewiały :D Pewnie skrypt się zawiesił. Zapisz grę i spróbuj wczytać, ewentualnie przeskocz na inna lokację i wróć.
  4. Bo nie ma takiego czegoś jak przepustka. Yurek się tak tylko wyraził. Włączenie i wyłączenie radia powoduje aktywację skryptu, który normalnie był aktywowany rozmową z najemnikiem Złym. Swego rodzaju przepustką jest hasło w PDA najemnika Cziornego i kombinezon najemników, konieczne elementy do wejścia na bazę, które "sprawdza" Zło.
  5. Przede wszystkim Zona nie jest teatrem działań wojennych, nie ma tu ludności cywilnej którą można by było terroryzować, napadać, gwałcić itp,itd. Wspólnym wrogiem jest niejako przyroda, a zagrożoną grupą wszyscy przebywający tam ludzie. Jestem przekonany, że gdyby takie miejsce naprawdę istniało gdzieś na świecie, były by tam kobiety. Pewnie, że raczej by nie penetrowały Zony w poszukiwaniu artefaktów i nie polowały by na mutanty ( choć i takie by się znalazły) Ale w takich miejscach jak Bar, baza Wolności, Kordon, na pewno by kilka pań swoje miejsce znalazło. I bynajmniej nie myślę tu o prostytutkach. Zapewne w wypadku jakiejś frakcyjnej wojenki byłyby narażone na spore nieprzyjemności, ale nikt nikogo nie zmusza do łażenia po Zonie, a nawet zdecydowanie jest to zabronione. Na przysłowiowym dzikim zachodzie też warunki życia były, powiedzmy spartańskie, niebezpieczeństw nie brakowało, ale kobiet to jakoś nie powstrzymało. Czy pomysł umieszczania / nieumieszczania kobiet w grze jest dobry / zły to rzecz gustu. W Falloucie kobiet nie brakowało i nikogo to jakoś nie raziło. Myślę, że autorzy po prostu nad tym nie myśleli, albo nie chciało im się nowych modeli robić i tyle. A w soljance spotkasz się z trzema paniami ( jak dotrwasz :D )
  6. Artefakt na pewno dostajesz. Inaczej po co by tam stali. Obydwaj mają co innego do roboty. Po prostu czekają na ciebie :) Możliwe, że rozmowę warunkuje wykonanie jakiegoś pobocznego questu. Fleszka Żwawego, rozmowa z Kostią w wiosce kotów czy też z Lisem. Tak się zastanawiam czy to przypadkiem nie ten quest z podstawki gdy podchodzimy do rannego Lisa, leczymy go i potem wspólnie walczymy ze stadem psów.Tu oczywiście Lisowi nic nie ma, ale atak psów jest i bodajże kasę od Lisa też dostajesz. Jakoś jak grałem to zawsze gdy podchodziłem do tego obozu psy akurat atakowały i wszystko niejako z automatu się działo. Czyli ja bym poczekał na jakiś atak mutantów, pogadał z Lisem i potem z doktorem i Astronomem. Czasami się też zdarza, że opcje dialogowe których nie ma, nagle się pojawiają po zapisaniu i wczytaniu gry. Po prostu danym dialogiem rządzi jakiś skrypt który akurat się zawiesił i przeładowanie gry go odwiesza.
  7. W tego moda powinno się grać na patchu 1.004. Jeśli już ktoś koniecznie musi, nie wiem po co bo cała jego fabuła jest zawarta w Tajnych Ścieżkach czy też w Tajnych Ścieżkach 2. To po prostu wersja beta, która się rozwinęła w wyżej wymienione mody.
  8. kobal

    Zamykanie systemu

    Raczej wywal te aplikacje z autostartu. Nie będą się ładować z systemem, nie będą przeszkadzać przy zamykaniu.Zarządzać autostartem możesz choćby za pomocą ccleanera.
  9. Dokładnie tam, najemnicy siedzą na opuszczonym posterunku, tym na prawo od wioski pijawek. Tam znajdziesz najemnika Śrubę, a przy nim zapewne PDA.
  10. Waler11, mylisz mody. To nie Tajne Ścieżki. Piepik, pokaż no screena z PDA z opisem zadania, albo opisz od kogo dostałeś to zadanie na PDA Śruby bo jakoś takiego nie kojarzę.
  11. A sprawdzałeś w gamedacie czy ten plik tam jest? Ścieżka to gamedata / config / ui / amk_pda.xml. A jeśli go nie ma to zapewne zrobiłeś jakiś błąd w instalacji. Ewentualnie coś się pochrzaniło przy ściąganiu / rozpakowywaniu.
  12. To bardzo dziwne. Ale nic, pewne rzeczy dzieją się bo to po prostu Zona :D Myślę, że jak cofniesz się kawałek to się już takie coś nie powtórzy.
  13. To może chodzi o innego Astronoma. Imiona są w grze przyznawane losowo. Byłeś w gospodarstwie sprawdzić czy przypadkiem tam nie stoi cały i zdrowy?
  14. Spory kawałek i owszem, natomiast w końcu fabuła stanie. Na przyszłość, NPC są nieśmiertelni jeśli nie są w twoim, czy też twojego PDA, polu widzenia. Z chwilą gdy odejdziesz na odpowiednią odległość nic im nie grozi. Astronom po rozmowie z tobą idzie do zniszczonego gospodarstwa.Ty idziesz do wioski, więc nic mu nie grozi. Gdy będziesz przechodził obok gospodarstwa, pamiętaj by udzielić im pomocy. Zapisuj grę co 15 minut, zawsze będziesz mógł się cofnąć. Zaraz jak załatwisz wszystko z doktorem w wiosce idź do Astronoma i z nim pogadaj. Dostaniesz artefakt i Astronom odejdzie sobie w swoich sprawach.Pojawi się dopiero dużo, dużo później. Łatka na nieśmiertelność NPC była, ale po problemach z hostami gdzieś znikła. Może ma ktoś na dysku i udostępni.
  15. Wódka jest w takiej skrzynce którą musisz rozbić. Ciężko ją zauważyć na ziemi. Chyba to było w budynku bliżej mostu.
  16. kobal

    Apokalipsa

    Całkiem prawdopodobne, że pomieszało ci się w skryptach. W tym modzie jest kilka numerów z przejściami. Idąc według fabuły do Baru wejdziesz od strony Dziczy. Ten teleport do Prypeci jest potrzebny w końcówce gry i dostajesz specjalną fleszkę do jego aktywacji, teraz może nie działać. Sugeruję zacząć od nowa i iść tak jak prowadzi się linia fabularna.
  17. Dan daje zadanie zaniesienia broni i to właśnie do Worona na Wysypisko. Tego Kulinara wcale nie kojarzę. Trawkę dla Kutwy dostawało się od dezertera na Agropromie, możliwe, że kolega go już zabił. Barman daje na dezertera zlecenie. Ten cykliczny quest z podstawki.
  18. Nie szkodzi :) Nie powinieneś mieć problemów. Ale warto jeszcze skorzystać z aplikacji umożliwiającej większy przydział Ramu dla gry. Domyślnie SoC obsługuje tylko 2gb. Do poczytania o tym tu http://www.stalkerteam.pl/topic/269-zelazny-temat-wydajnosci-sprzetu-przy-grze-w-stalker-a/page__hl__%C5%BCelazny+temat poczynając od " Rozwiązanie problemu "Out of memory" w Soljance." Poza tym nie od rzeczy zdobyć jakiś program który umożliwi przydział większej liczby rdzeni dla exe gry. Na przykład Ashampoo Core Tuner. Ewentualnie w managerze zadań Windowsa ustawić wyższy priorytet dla stalkera. Przyda się i to bardzo.
  19. Tu masz cały dział o DMX. Z linkami, polonizacjami, poradami, trickami itp.http://www.stalkerteam.pl/forum/241-dmx-mod-134/ Radze go prześledzić. Odnośnie problemów z fabułą możesz korzystać z poradników do czystej NS http://www.stalkerteam.pl/forum/16-poradniki/ Akurat fabuła jest praktycznie ta sama. Zmiany są wręcz kosmetyczne. Poza tym odnośnie dodawania Autumn Aurora. Chcąc nałożyć tego moda na NS lub DMX nie kopiujesz całej gamedaty a tylko foldery shaders, sounds i textures.
  20. A ja dodam, że zanim zaczniesz instalować graficzne addony, przemyśl sobie czy twój sprzęt to w ogóle pociągnie. Sama soljanka jest już strasznie paliwożerna. Poza tym NS to nie trzy stalkery w jednym. Owszem, w modzie są zawarte lokacje ze wszystkich części stalkera i jeszcze sporo dodatkowo. Ale lokacje z Zewu Prypeci są dostępne na samym końcu gry i w dodatku puste. Kilka questów na lokacjach z Zewu jest dostępnych w addonie DMX. W NS jest zawarta cała fabuła znana z Cienia Czarnobyla i tak na oko z dziesięć razy tyle całkowicie nowej. Nie wiem czy to dobry pomysł zaczynać przygodę z modami od NS. Ja raczej na początek sugerowałbym cykl modów Zaurusa, Tajne Ścieżki 2 , Priboi Story. Potem bierz się za Soljankę. Z addonów graficznych to raczej tylko Autumn Aurora. http://www.stalkerteam.pl/topic/2860-autumn-aurora/ Powinna pasować do wszystkiego.Przy NS chyba instalowało się tylko część, ale nie przysięgnę.
  21. Więc jeśli z nim jeszcze nie rozmawiałeś sugeruję cofnąć się w zapisach i to sprawdzić. Bez rozmowy ze Złym nie przystąpisz do frakcji najemników. Bez przystąpienia do najemników nie ukończysz gry.
  22. Dokładnie to pięć - na wieży, z której jest przejście do budynku, w którym szukaliśmy części dla Azota. Na samej górze, tam gdzie jest oryginalny schowek z hełmem. - w piwnicy, zaraz przy wyjściu bez schodów (do średniego budynku, tego w typie garażu ) - na rampie nad torami kolejowymi - wejście z pierwszego piętra stacji. - na drodze przy cysternie na kracie zniszczonego kanału wentylacyjnego. - na drugiej wieży widokowej.
  23. kobal

    Emisja

    Sposobem na wywołanie emisji jest właśnie pójście spać na 8h. Pewne, że obudzi cię emisja. Ale to oczywiście nie rozwiązanie dla ciebie. Sama emisja też ci nie pomoże. Zapewne zapisywałeś grę podczas tak zwanej godziny strachu. Jeśli kojarzysz kiedy to było i jest to w miarę niedaleko to cofnij się w zapisach i przejdź rzeczoną godzinę strachu bez zapisywania. Albo musisz tak długo grać aż Striełok sam padnie ze zmęczenia. Jak zacznie ci się kręcić w głowie i zamazywać obraz to postaw go w jakimś bezpiecznym miejscu na kilka godzin.Striełok straci przytomność i wszystko powinno wrócić do normy.
  24. kobal

    Martwy Szlak 2

    A spatchować stalkera do 1.004 to się zapomniało co? :D Tak to jest jak interesy biorą górę nad przyjemnościami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.