Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    Sigerous Mod

    Po zabiciu najemników, a przed rozmową z Krugłowem przeładuj lokację, to znaczy przejdź do Baru i z powrotem. Na wszelki wypadek skopiuj sobie gdzieś aktualny autosave z wejścia na Dzicz. Może anomalie zmienią położenie. Może też pomóc trick z NS gdzie występował ten sam problem ginącego w anomaliach Krugłowa. Zaraz po rozmowie z Krugłowem gnasz co sił w okolicę przejścia na Jantar, byle jak najdalej od Krugłowa. Z chwilą gdy Krugłow znajdzie się poza polem widzenia twojego PDA, powinien stać się nieśmiertelny i bez problemu przejść przez tunel. W soljance pomagało.
  2. kobal

    Apokalipsa

    Przemyśl też ściągnięcie na nowo moda. Może wkradł się jakiś błąd przy ściąganiu / rozpakowywaniu. Archiwum jest spakowane 7zipem i takiego programu używaj do rozpakowania. Jeśli zdecydowałeś się na nową grę to ściągnij wersję z dołączonym Spadkiem Kolekcjonera. http://www.stalkerteam.pl/topic/3956-spadek-kolekcjonera-dodatek-do-stalker-apokalipsa/ Nie musisz robić tego zadania, a reszta jest prawie że identyczna. A jest to najnowsza sprawdzona wersja Apokalipsy.
  3. kobal

    Apokalipsa

    Wykonywanie przynajmniej jednego zapisu na każdej lokacji to minimum. A najlepiej robić jeden zaraz po wejściu na lokację i drugi przed jej opuszczeniem. W ten sposób unika się wielu kłopotów. Oczywiście nie nadpisujemy zapisów tylko robimy kolejne.
  4. kobal

    Apokalipsa

    Ten fragment gry jest mocno oskryptowany. Możliwe, że coś pominąłeś i teraz się zwiesza. Przed rozmową z Kablem byłeś w Dolinie Mroku i zaliczyłeś cztery punkty kontrolne? Spróbuj się cofnąć w zapisie przed wzięcie zlecenia od Kabla, najlepiej na inną lokację i podejść jeszcze raz do tematu.
  5. O tym temacie już było http://www.stalkerteam.pl/topic/865-polak-w-sercu-zony/
  6. kobal

    Jurik

    Po uratowaniu Jurika, najpierw biegnij do Biesa, razem z nim wybij wszystkich bandytów od strony Agropromu. Jurik będzie wam pomagał. Dopiero potem zasuwaj zabić bandytów przy drodze. Poczekaj chwilę, bo zaraz Bies będzie się tą drogą wybierał do Doliny Mroku. Postaraj się oczyścić mu drogę. W międzyczasie Jurik powinien sam przejść bezpiecznie na Kordon.
  7. Odnośnie zadań Świtu, po wykonaniu zadania "Dziwna Aktywność", czyli likwidacji kilku skupisk mutantów, nie będzie więcej zadań frakcyjnych. Jeśli dostałeś od Nazara zadanie " Zagadki Przeszłości" możesz śmiało wystąpić z frakcji. Będzie u nich jeszcze jedno zadanie, ale powiązane z innym wątkiem fabularnym i twoja przynależność frakcyjna w tym momencie nie będzie miała znaczenia. Odnośnie rozmowy ze Striełokiem. Jak wyżej, przynależność frakcyjna też nie ma żadnego znaczenia. Jeśli chodzi o zamawianie towaru u handlarzy, sprawdź w ich ofercie handlowej. Najczęściej jest tak, że po zamówieniu określonego pancerza, pojawia się on u nich w sprzedaży. I po prostu go kupujesz co finalizuje transakcję.Tak na pewno jest z handlarzem Świtu, żołnierzy w Prypeci i handlarzem Monolitu.
  8. kobal

    Apokalipsa

    Napisz na jaką wersję gry instalowałeś moda.
  9. Prawdopodobnie już ten sprzęt nie jest już dawno wspierany. Próbowałeś zainstalować stery z XP czy też win98?
  10. O ile pamiętam freeplayu nie ma. Ale chyba jest możliwość wracania z Limańska.
  11. http://www.driversimple.net/Sound-Card-Audio/Yamaha-Addonics-SV550-Fm może to pomoże http://www.genius-europe.com/en/produktdetail.php?ID2=40&ID=30&ID3=80 na dole strony drivery
  12. W takim razie grasz na jakiejś antycznej wersji gry. Moim zdaniem po prostu to olej. Mieszanie w skryptach to proszenie się o kłopoty. Wywal wszystko to co zmieniałeś i olej Woronina. Idź na Magazyny Wojskowe, zakumpluj się z Wolnością. Od nich tez dostaniesz fajne zadania poboczne a w finale będzie zadanie zabicia Woronina, więc w końcu i tak się z nim spotkasz. :D Po prostu skórka niewarta wyprawki. Kilka dni kombinowania z powodu dwóch czy trzech zadań pobocznych.
  13. Pewnie rozpakowałeś zły plik gamedata.db. Piszesz wyżej, że rozpakowałeś plik gamedata.dba. Więc musiałbyś grać na patchu 1.003 co wydaje mi się niemożliwe. W zależności od wersji gry na jakiej grasz, to powinien być plik gamedata dbb lub dbc. Każdy kolejny patch wprowadzał zmiany poprzez kolejny plik gamedata.db. Wyciągając plik task_menager.script z gamedata.dba spowodowałeś że w ostatecznej wersji gry masz jeden plik ze starej wersji gry a pozostałe z nowszej, no i to wszystko się żre teraz.
  14. Co poniektórym się wydaje, że moda z inną linią fabularną i nowymi lokacjami to się wysmarkuje z nosa za miesiąc czasu. Na zrobienie takiej modyfikacji trzeba kilku lat. Ci co dziś wypuszczają mody z podkręconą grafiką, dodanymi kilkoma karabinami i trzema nowymi questami będą nabierać doświadczenia, korzystać z dorobku innych, łączyć się w grupy i w końcu zrobią coś na miarę Tajnych Ścieżek. Naprawdę dobre mody dopiero będą.
  15. Oficjalnego komunikatu żadnego nie było.
  16. Yurek, zrób z tego tutka i wrzuć do poradnika modera. Tu to szybko zginie w mrokach niepamięci a na pewno się nieraz jeszcze przyda.
  17. Znajdą nowych. Nikt nie jest nie do zastąpienia. Z tym to jest najmniejszy problem.
  18. Niestety, nie mogę ci pomóc. Przy autosave teleport w X16 się nie pojawia. Natomiast przy rozmowie z Sacharowem wywala mnie na pulpit z notką że nie mam potrzebnego przedmiotu, czyli zdjęcia, choć je mam. Nie wiem co jest grane. Może to z moją NS coś nie tak, albo co.
  19. Przyślij sejwa.Najlepiej z przed wejścia do X16 lub autosave.
  20. Intratny biznes i owszem, ale w kupie trzyma go tylko gra. Nie będzie gry, skończą się książki, figurki, ubrania itp,itd.
  21. Strzelanie do zbiornika nie ma nic wspólnego z teleportem. Strzela się po to by rozbić szkło, inaczej w momencie teleportacji możemy zginąć. Teleport pojawia się na jednej z lin podtrzymującej zbiornik po odczytaniu notatki naukowca i zabraniu izomorfów.
  22. S.T.A.L.K.E.R. 2 - czy jest jeszcze nadzieja ? Jak donosi portal stalker-gsc.ru, dziś w Kijowie odbyło się spotkanie właściciela "GSC Game World" Siergieja Grigorowicza z generalnym dyrektorem kompanii "З.О.В. ХАБАРА" Michaiłem Razumowem. Spotkanie dotyczyło wykorzystania marki S.T.A.L.K.E.R. w grze planszowej o tym samym tytule i praw do produkcji wszelkiego rodzaju souvenirów związanych z grą. Z tego co wiemy rozmowy zakończyły się sukcesem. Przy okazji Michaił Razumow przekazał Grigorowiczowi kilka pytań dotyczących losów projektu S.T.A.L.K.E.R. 2. W rozmowie telefonicznej z redaktorem portalu stalker-gsc przekazał na razie wyrazy wdzięczności Siergieja Grigorowicza dla całej społeczności i przede wszystkim że "Kompania "GSC" i projekt "S.T.A.L.K.E.R." nie są zamknięte i nikomu nie zostały sprzedane! " Więcej informacji dotyczących dalszych losów projektu ma się ukazać w wywiadzie, którego udzieli Michaił Razumow portalowi stalker-gsc.ru zaraz po powrocie do Moskwy.
  23. Dostałbyś informację, że nie możesz go używać.
  24. Poprawka działa na pewno bo sam ją instalowałem. Gdybyś potrzebował baterii dostałbyś odpowiednią wiadomość. Lepszy detektor pokazuje też anomalie.
  25. Otwieraniem przejścia zajmują się skrypty a nie dialogi. Po prostu tam nie wchodź. Odwiedzanie Woronina nie jest konieczne do ukończenia gry. Ominie cię tylko kilka zadań pobocznych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.