Skocz do zawartości

Sin member

Weteran
  • Postów

    482
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sin member

  1. 2 godziny temu, Grim Reaper napisał:

    Mam pytanie dotyczącej samego moda i co się w nim dzieje, co stało się z porucznikiem Szulgą i jego oddziałem?
    Z tego co pamiętam, to jakiś npc mówił, że stracili pozycję w Janowie, ale wszyscy zostali zabici?
    W ogóle Powinność w tej pięknej modyfikacji wygląda na praktycznie upadłą frakcje.

    Szulga jest w janowie

  2. W dniu 21.05.2020 o 11:40, mefistofeles2121 napisał:

    Rozumiem. Czyli muszę jedynie usunąć wyżej wymienione elementy? Nie muszę nic ściągać, instalować, podmieniać pliki? 

    Co do ciemności, które są 24/7 - czy jeśli rozpocznę nową grę, to jest szansa, że to pomoże, bo trafi mi się lepszy cykl pogodowy? Daleko jak narazie nie doszedłem (aż do wysypiska), więc niewiele tracę.

    Dziękuję. 

    Mógłbyś wysłać ss tych ciemności ? 

  3. 15 godzin temu, Szczepan9205 napisał:

    @Monolithalian Wydaje mi się, że usunięcie folderu "tushkano" z folderu gamedata->sounds->monsters powinno załatwić sprawę, tj po usunięciu mod powinien użyć vanillowych dźwięków z CN, ale na wszelki wypadek zrób sobie kopię tego folderu tushkano, usuń go, zobacz czy gra Ci nie będzie wylatywać do pulpitu przy wczytywaniu, a jeśli się nie wysypie to czy po wczytaniu masz dźwięki tuszkanów/szczurów i tyle :) ja wywaliłem swoje zapisy gry, żeby przetestować na nowej grze jedną rzecz więc zanim spotkam tuszkany to bym musiał grać i grać i nie jestem w stanie tego sprawdzić :/ Dlatego zrób sobie kopię tego folderu i w razie wylotów, albo braku dźwięków wrzuć sobie go z powrotem.

    P.S Szczury szczurami :P współczuję jak spotkasz kontrolera, ja jak spotkałem to myślałem, że się przekręcę bo grałem z silnym bólem ucha, a dźwięk sygnalizujący że kotroler jest w pobliżu na pewno nie pomógł :D

    A wiesz może jak usunąć efekty po promieniowaniu albo wypiciu vodki ? Masakra, kto to robił że takie absurdy zastosował. Wypijesz butelke vodki i szrama zachowuje się jakby cały spirytus wydoił. Żeby to jeszcze przez kilka sekund trzymało to nie, autor sobie wymyślił czas trwania kilka minut

  4. 5 minut temu, Szczepan9205 napisał:

    @Monolithalian No niestety, to nie CoC, Dead Air lub Anomaly, żeby oferował jako taką możliwość zagrania wojny frakcji Monolitem, a w sumie chyba tylko te mody oferują oprócz tych fabuła opiera się na byciu Monolitowcem, ale do CS takiego moda chyba nawet nie ma, prędzej do SoC lub CoP :P Myślałem że w Faction War mod i Hardwarmod do CS się da dołączyć do Monolitu, ale z tego co widziałem na filmikach to też nie. Są dostępne wszystkie frakcje, które są obecne w Zonie w czasie kiedy dzieje się fabuła vanillowego CN oprócz właśnie Monolitu :/ 

    Szkoda, bo pomysłów jest wiele. Faction war mod swoją drogą jest niestabilny, oraz mam wrażenie że "war faction" ma tylko w nazwie, ale możliwe że później to się rozkręca, mimo wszystko ja do tego momentu nie wytrwałem. 

    Wiem też że ten mod: https://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=23111&f=48

    Z forum naszych wrogów ( żart ) daje nam możliwość zagrania monolitem i chyba jakieś misje też są, ale tak jak ktoś wcześniej wspomniał, tylko na podstawie "zabij i wróć"

  5. 7 godzin temu, Szczepan9205 napisał:

    @Monolithalian A to jest bardzo dobre pytanie z Twojej strony, ale z tego co widziałem na filmiku od twórcy podstawowej wersji moda to jak dołączasz do Monolitu to teoretycznie powinieneś dostać zadanie, które polega na zepsuciu relacji ze wszystkimi frakcjami z którymi dotychczas współpracowałeś czyli Samotnicy,Wolność, Powinność,Czyste Niebo ew. Bandyci bo każdy różnie przechodzi CS. @Agrael podczas testów dołączył do Monolitu(ja z kolei nie dołączałem, żeby sprawdzić inne zakończenie) ale mówił że w trakcie rozmowy osoba z którą rozmawiasz mówi o "teście wiary polegającym na zepsuciu relacji z frakcjami", i po kliknięciu następnego dialogu pojawił już mu się dialog, mówiący o tym, że dowiódł swej wiary i nastawił wszystkich przeciwko sobie(choć nawet nie przerwał rozmowy więc nigdzie się nie ruszył). Z kolei na filmiku autora moda pokazuje on przed rozmową jakie ma relacje z poszczególnymi frakcjami, potem następuje rozmowa, dostaje zadanie na popsucie relacji, jest cięcie w filmie i po cięciu znów pokazuje swoje relacje które są ujemne( jak masz w PDA te paski z poziomem relacji to są że tak powiem na minusie, a zaczynasz zawsze po środku) czyli musiał opuścić lokację do której trzeba iść porozmawiać, postrzelał się z innymi frakcjami, wrócił i dopiero po tym odblokował mu się dialog w którym mówisz że dowiodłeś swej wiary...Więc obstawiam że w Ultimate Edition coś popsuli że ten dialog jest dostępny od razu i wcale by mnie to nie zdziwiło bo dużo popsuli tym grzebaniem, albo u @Agrael coś nie było nie tak i od razu mu się pokazała taka opcja dialogowa...

    A jeśli chodzi o misje od dowódcy na przejęcie terenów - nie, nie ma czegoś takiego(mod jest z 2016 więc może przez ograniczenia z tamtego czasu nie została wprowadzona taka możliwość). Niby jak dołączysz do Monolitu to pokazuje Ci się w PDA jako frakcja do której należysz, masz u nich pasek relacji na full, ale misji na przejmowanie terenów nie ma. W sumie fabularnie było by to uzasadnione bo w vanillowym CN siedzą za Barierą i nie atakują żadnych terenów, w Cieniu też bo to inne frakcje atakują ich a w Zewie pojawiają się tylko w Prypeci. 

    6 godzin temu, vidkunsen napisał:

    Monolithalian - zadanie od religijnych świrów z monolitu jest toposem - spotykanym w wielu modach - , psucie relacji miedzy frakcjami polega na robocie: wziąć kwita, odszukać cel, zabić, wrócić, wziąć następne zadanie.

     

    Spodziewałem się takiej odpowiedzi, jednak łudziłem się że skoro dostępna jest frakcja monolit to misje z nią też jakieś będą. 

    Fabularnie monolit chciał przejąć baze wojskową w magazynach, ze względu na jej położenie dzięki któremu przejeli by całe magazyny wojskowe oraz "stan" ( jest to wkońcu najlepsza baza w całej zonie ) Jakaś misja mogła z tym powstać. Autor mógł to wykorzystać w tym modzie. 

    Mogło być tak że gramy w normalną fabułe, kończymy oryginalny wątek CS, "Grupa" pierze nam mózg i włącza do frakcji monolitu, nadają nam imie "Charon" i wykonujemy misje takie jak np obrona limańska, szpitala, prypeci, atak na baze wolności ( magazyny ), albo wyeliminowanie potencjalnych osób które są zagrożeniem dla "Grupy". Przejęcie dokumentów, ponownie uruchomienie mózgu w x-16, zabicie ostatnich członków czystego nieba itp.

    Taka odwrotna fabuła, z elektrowni na bagna. 

     

    No ale wracając, jeśli dołączenie do monolitu daje nam tylko bycie z nimi no to bez sensu. 

  6. Szkoda że mod nie zmienia fabuły albo nie dodaje nowych broni. 

    Troche też balans jest słaby, pod względem zadawania obrażeń. 

    Mod ogółem przyjemny, miło wrócić do CS, zwłaszcza że dawno nie grałem. Vaniliowy jest zbyt drewniany, a ta modyfikacja bardziej go ubarwnia. 

     

    Frakcja monolit jest dostępna, a czy w związku z tym są jakieś misje od ich przywódcy na przejęcie terenów ? 

  7. 5 godzin temu, tom3kb napisał:

    Ehhh niektórzy to całe gry przechodzili kiedyś z takim fps<20 i jeszcze się cieszyli, że można grać ;)

     

    Zależy jakie, ja wiedźmina 2 przechodziłem na 20, ale tam rozgrywka nie wymaga precyzji, wystarczyło ustawić się przodem do wrogów i nawalać, oraz robić jakieś kombinacje z unikami, a w takim stalkerze wyobrażasz sobie strzelać do oddalonego ruchomego celu przy 15-20 fpsach ?

  8. W dniu 16.05.2020 o 00:18, StalkerCell napisał:

    Gram na DX11, ustawienia można powiedzieć średnie i przy kombinezonie Wastelander mam ten efekt (zakładam, że przy innych hełmach/maskach też powinien być, sprawdź w ustawieniach Visual>Player>Gas Mask czy masz pozaznaczane opcje co tam są)

     

    17 godzin temu, Voldi napisał:

    @Monolihtalian , tak jak powiedział StalkerCell, sprawdź w ustawieniach. Co ciekawe, różne maski i kombinezony mają różne efekty. Sprawa ma się o tyle ciekawie, że w przypadku uszkodzenia hełmu/kombinezonu pęknięcia znacznie utrudniają rozgrywkę. Bardzo fajny ficzer.

     

    Sprawdzałem i nic takiego tam nie ma, widocznie działa to tylko na wysokich ustawieniach

  9. Jest jakiś sposób na zwiększenie liczby FPS ? Zmniejszenie standardowych opcji graficznych w grze za bardzo nie przyniosło efektu, pomimo że gram na statycznym i prawie wszystkie suwaki mam na minimum. 

    Tragedii nie ma, da się grać ale miło było by dodać jeszcze z 5-8 FPSów żeby jak masełko chodzilo

  10. 53 minuty temu, tom3kb napisał:

    @Monolithalian na moddb jest napisane żeby odpalać grę plikiem *.bat, który jest jak rozumiem w paczce z tym spawnerem?

    W starszych wersjach LA było niby tak

    https://securitronlinux.com/battlefield/how-to-get-the-developer-mode-working-in-lost-alpha-dc-1-4007/

     

    Sprawdziłem i po odpaleniu pliku bat wyskakuje mi coś takiego: 

    20200512_000242.jpg

     

     

    20200512_000623.jpg

  11. W dniu 10.05.2020 o 12:44, tom3kb napisał:

    @Monolihtalian linki do "spawnera" i innych dodatków są w temacie moda na moddb, w opisie moda:

    https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/news/new-version-of-la-dc-extended

    Tam też link do tego powyższego spawn menu.

    https://mega.nz/file/wh8jTDQI#GCCHbd1saYHWDt9qXfmnhPhJLs_f16SdinzvbB6FkP0

     

    Jak uruchomić tego spawnera ? Tradycyjne odpalenie gry, wejście w menu i kliknięcie "s" nie działa

  12. Jestem dopiero na etapie wyprawy do X-18, ale na wstępie powiem że mod udany, dobry rework, tylko niektóre zmiany były niepotrzebne. 

    Np w Kordonie pod mostem zamiast wojskowych zastajemy bandytów, natomiast w bazie wojskowych na agropromie wojskowych jest mniej niż w 1.4007, oraz nie ma tam ich przywódcy. 

    Zauważyłem też że NPC się bugują. Np na agropromie niektórzy wojskowi wgl do mnie nie strzelali, nawet kiedy byłem metr od nich. Podobnie było z frakcją grzech na kordonie, było ich tam 5 a tylko 2 z nich mnie atakowała. 

    Podobna sytuacja dotyczy mutantów. 

    Mam też wrażenie że została ograniczona ilość mutantów w podziemiach, przez co gra się staje troche za prosta. 

     

    Napewno największe plusy to animacje, dodatkowe misje i poprawiona grafika ( wreszcie ktoś coś zrobił z tym badziewnym niebem ) 

    Twierdze też że zmiana zapisu stanu gry jest zbędna. Na początku jakoś to nie przeszkadza, ale problemy mogą wystąpić w labolatoriach albo na większych mapach pozbawionych bezpiecznych miejsc np Radar. 

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.