Skocz do zawartości

Starika..

Weteran
  • Postów

    406
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Starika..

  1. @Agrael TŚ2 przechodziłem ostatnio, fajny mod ale raczej tylko na jeden raz.

    Do OP 2.2 musiałby być poradnik od początku do końca, bo to już nie te szczeniackie lata gdzie mogę siedzieć w najlepsze pare miesięcy nad jedną grą jak nad OP trzeba by było.:biggrin: Poza tym przechodziłem już Soljankę i nie wiem czy jest sens drugi raz. Ale zapodawaj dalej hah.

  2. @tom3kb

    Chyba znam przyczynę crasha, z MEGI pobrałem Angielską lokalizację repacka zamiast Rosyjskiej i ta lokalizacja crashuje mi grę. Postaram się pobrać repacka w wersji Rosyjskiej i dopiero potem zobaczę czy wszystko działa.

    A co do spolszczenia to pobrałem moda + spolszczenie i standardowo chciałem podmienić pliki.

    Dane z crasha w spoilerze, w logach jest tylko jeden plik a na dole tylko jeden fatal error nieważne ile razy gra zaliczy wylot.

    Spoiler

    image.png.91bcae2fb78ab925fdc6c20ad45c1dcf.png

    image.png.f8ccfd5318969e5eb5aa64d8f8e6311e.png

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : c:\users\admin\desktop\backup english\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg

     

  3. Okej mam pewien problem.

    Pobrałem repacka Cienia Czarnobyla z tego wątku na naszym forum.

    Następnie cofnąłem wersję do 1.4 i nałożyłem moda. Z jakiegoś powodu przy każdej próbie odpalenia mam owy wylot.

    Mógłbym prosić o jakieś wskazówki czemu owy wylot występuje? Nie jest to pierwszy mod, który crashuje ten repack. Jest jakiś lepszy, który nie crashuje modyfikacji? @Agrael @kondotier @gawron

    zzz.PNG

    11.PNG

  4. @kondotier

    Trudno, wszystko co miałem zrobić ciurkiem to zrobiłem. Scenariusz ruszył dalej tak jakbym miał całą ekipę i trudno.

    Zastanawia mnie tylko jaki wkład miał sam Er przy tworzeniu AŚ i Doppelgangera gdzie tamte gry postawione są jak trzeba a Źródło, które Er robił więcej sam, to najgorzej zrobiony mod pod względem technicznym w jakiego kiedykolwiek grałem jeśli chodzi o Stalkera.

  5. @Süseł

    Rozpruwacza dostajesz za misję dla najemnika, tą poboczną na jakiś bio materiał. Wiepra tak samo za misję dla najemnika można dostać, ale wcześniej na samym początku śmigasz na Bagna na Parking Pojazdów (baza Renegatów CzN) tam jest taki duży most w okolicy a pod nim sejf w którym leży PDA Dziadka Zapadło w którym daje Ci misje na zabicie Łysego Czarna na Magazynach. Eliminujesz go i wracasz na Bagna do tego samego sejfu i masz tam Wiepra, egzoszkielet Monolitu i jakieś pukawki III Rzeszy.

    • Dodatnia 1
  6. @kondotier

    Został mi jeden jedyny przywódca obok Bariery a reszta out. Udało mi się jeszcze ogarnąć misję na grzyba i została jedynie złota rybka, ale nie chce mi dać chłop tej misji. Ogólnie chyba muszę zresetować misje dla najemnika zadaniem na Welesa dla Powinnościowca na Agropromie a potem wrócić do Wolnościowca. Zadania dla najemników w DM już raczej wszystkie zrobione bo nie chcą dawać już żadnych. 

  7. @Süseł

    Z Grawi-karabinem masz rację, zaraz dodam do listy. Co do kałacha na amunicję LKM to trochę przerost formy nad treścią bo i mało jest granatów vog w Źródle a i sam kałach jest bardzo niecelny a wiem, bo używałem przez całego Doppelgangera od początku do końca i zawsze średnio się z niego strzelało. Niwelator z celownikiem sprawdza się o niebo lepiej a RPG + max 10 rakietnic o wiele lepiej wypada w porównaniu z granatnikiem podlufowym. Jak kto chce, mój setup to tylko przykładowe zestawienie.

    Za komplement jednak dziękuję ^^ 

    • Dodatnia 1
  8. @kondotier

    Fakt, przepraszam nie ogarnąłem, ale teraz używam i jest o niebo lepiej.

    Mam jednak malutki problem, robiłem hurtowo misje dla najemnika i zrobiłem bardzo dużo. Wiem jednak, że zostały mi jeszcze misje np na grzyba czy na złotą rybkę i wiem, że dają je chyba tylko Wolnościowcy a mi został jeden jedyny samotny lider oddziału na MW a reszta została wybita przez Monolitowców. Zrobiłem zadanie na deskorolkę a delikwent więcej nie chce dać i nie bardzo wiem co począć. 

  9. Jak sam tytuł wskazuję chciałbym wam pokazać jaki setup broni i wyposażenia w Źródle najlepiej używać tak aby rozgrywka przebiegała ciut łatwiej. 

    1 - Detektor Svarog - Zasięg wykrywania artefaktów sięga aż do 300 metrów wraz z wykrywaniem wszystkich istniejących artefaktów. Znaleźć go można w Porcie Rzecznym we Wschodniej Prypeci na wieży w drewnianej skrzynce. Jest to dość podchwytliwe albowiem te skrzynki w podstawkach nie są skrytkami.

    2 - Elitarny Egzoszkielet Świadomości Z - Po ulepszeniu u Wernera (jedyny technik, który ulepsza ten pancerz) jesteśmy kuloodporni w 75% a inne statystyki zapewniają świetną ochronę przed praktycznie wszystkim. Po zetknięciu z mutantem emituje fale elektromagnetyczne, które ranią mutanta, ale tym samym niszczą nam kombinezon także radzę używać roztropnie aby nie pozostać ze zrujnowanym pancerzem w środku gry musząc lecieć na Topiele ogarniać nowy z ulepszeniami. Można znaleźć w skrzynkach na lokacji Martwa Pętla (dostajemy się tam z X16 albo z Martwego Kordonu) bądź dostać od Fejka za uratowanie go na Zatonie w oczyszczalni, ewentualnie dostać za zadanie z serii zadania dla najemnika. 

    3 - Niwelator - Świetny celny karabin do którego dostęp mamy od samego początku gry. Amunicja leży wszędzie w skrzynkach oraz dostajemy ją często gęsto za ukończenie zadań dla najemnika także o to nie trzeba się martwić. Alternatywnie możemy znaleźć inne np w piwnicze na Martwej Pętli z zamontowanym celownikiem optycznym. Sam karabin z celownikiem dostaniemy też jako wynagrodzenie za zadania poboczne, tak samo jak i celownik do tej broni.

    4 - Strzelba Rozpruwacz - Strzelba wchodząca w slot pistoletowy z wysokim rozrzutem jednego strzału na boki. Dostajemy za zadanie dla najemnika.

    5 - Karabin Gaussa - Tej pukawki nikomu przedstawiać nie trzeba, można podnieść po wyeliminowanym bojowniku Monolitu albo dostać za zadanie poboczne wraz z amunicją.

    6 - Grawigun - Armsel Protecta strzelająca ładunkami grawitacyjnymi. Większość mutantów kładzie jednym strzałem a amunicji dostajemy na pęczki za questy. Można znaleźć w Tunelu wchodząc przez teleport w stacji kolejowej tam gdzie w Zewie Prypeci były burery. Ewentualnie przyjąć za zadanie poboczne. Można również podnieść go po zabitym bandycie na ATP na Martwym Kordonie, mnie jednak się to nie udało za drugim razem, a za pierwszym już tak.

    7 - Strzelba Wiepr - Klasyczna strzelba automatyczna obecna w każdym Rebornie, Absolutny must-have bo jest idealna pod każdym względem. Dostajemy za zadanie dla najemnika albo za misję od Dziadka Zapadło, którą bierzemy podnosząc PDA z sejfu pod mostem wiodącym do parkingu pojazdów (bazy Renegatów z Czystego Nieba). Zabijamy NPCa na Magazynach Wojskowych i wracamy do tego samego sejfu odebrać łup. 

    8 - RPG-7 - Rakietnica to kolejna wymagana pozycja aby eliminować mutanty szybko z dystansu. Najlepsza broń do zabijania nibyolbrzymów jeśli nie mamy ze sobą Błyskawic. Można zarekwirować po zmarłym Monolitowcu na Magazynach Wojskowych. Amunicję kupujemy u handlarzy artefaktów w podziemiach Agropromu.

    EDIT

    10 - Grawi-karabin maszynowy - Jak Suseł oraz kondotier słusznie zauważyli poniżej Grawi-karabin również jest bardzo przydatny w walce przez swoją siłę rażenia. Znaleźć go można w podziemiach Agrokatu. Po wejściu na Jantar i wróceniu tą samą drogą lądujemy na Agropromie z rzeczywistości Cienia Czarnobyla. Ładujemy się do skrytki Striełoka i wchodzimy w teleport. Po teleporcie cofamy się do tuneli a nie wchodzimy do Metra. Cofamy się dlatego, albowiem poszukujemy trupa duplikata Szramy, bo takie dostaliśmy zadanie. Schodzimy do tunelu gdzie w CzN mieliśmy spalacze i snorki i szukamy tam ciała. Będzie ono leżeć albo na korytarzu albo w zakamarku z rozerwaną ścianą gdzie w CzN było przejście Agroprom->Podziemia Agropromu. W ciele znajdować się będzie wspomniany karabin.

    Wniosek jest jeden, róbcie zadania dla najemnika jeśli chcecie gruby łup. Owe misje i tak musicie wykonać w całości jeśli chcecie ukończyć grę. 

     

    ss_admin_05-26-22_23-48-53_(l05_bar).jpg

    Spoiler

    ss_admin_05-27-22_23-44-51_(l05_bar).jpg

    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.