Skocz do zawartości

Starika..

Weteran
  • Postów

    406
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Starika..

  1. @wariat

    Wrzuciłem plik xrCore.

    Potem dorzuciłem ten rozpakowany gamedata 8.2.

    Wrzuciłem spawner z linku powyżej. 

    Bez żadnego rezultatu jak nie działało tak nie działa, nie mam pojęcia co mam robić. Wciskam esc potem s i nic się nie dzieje.

    1111111.PNG

    23223.PNG

  2. Postowałem już w temacie o Antycheacie ale przypnę jeszcze raz tutaj dla większych zasięgów. Oczywiście jeśli mogę bo bardzo mi na tym zależy.

    Nadalem sobie uprawnienia i zainstalowałem spawner mimo tego i tak nic nie działa. Wgrany patch to 8.2.

    To samo zrobiłem w pliku XRAY.

     

    12312312432.PNG

  3. Cytat

    Jak na mojego pierwszego ukończonego moda, to możesz mi wierzyć, że w 2012/2013 był wspaniały:wub: i nie zwracało się wtedy na takie rzeczy uwagi. A zadania kurierskie (czyniące ze stalkera aportującego Reksia) są w każdym modzie, nawet w wybitnie oczojebnej Anomalii.

    Ani w 2012 ani w 2021 zadania z przynieś nie są i nie były wybitnymi częściami modów do STALKERA. W niektórych się to ogranicza do minimum gdzie obok tego jest do roboty coś jeszcze jak np. w takim SGM czy w Rebornach. W TŚ jest tego mnóstwo a i więcej bo czasem dana rzecz w ogóle nie chce się spawnować (taki nadprzewodnik) i takie rzeczy tylko rozgrzewają do czerwoności. Zadanie na przyniesienie ogonów i unikatowego artefaktu? Dla mnie tragedia, w żaden sposób nie dało się przewidzieć takiego zadania a tym bardziej być na niego przygotowanym. Tajne Ścieżki bardzo odciągają i rozrywają, bo bilans zajmowania się zadaniami pobocznymi a głowną fabułą, która też nie zalicza wyżyn w momencie kolejnego szukania dokumentów w X18/16 jest po prostu słaby. Więcej rundek po zonie za dyskami CD niż za dobrze nakreśloną fabułą i to mnie najzwyczajniej boli. 

    Cytat

    Nie porównuj modów na CCz do modów na ZP czy CoC. Nie ma to najmniejszego sensu. Chociaż te drugie, mogłyby się uczyć od swoich drewnianych kuzynów jak się robi dobrą fabułę.  

    Niby dlaczego miałbym tego nie robić? Jasnym jest, że CCz jest najpopularniejszą bazą pod modyfikacje, ale szczerze moim zdaniem mało który mod może się równać geniuszowi REBORNów na CzN a jak wiemy modów na CzN jest tyle co kot napłakał. Taki SGM pod ZP też plasuje się u mnie bardzo wysoko z powodu tego ile frajdy daje podczas gry. Sekwencja obrony barki Noego przed hordą? Banan na buzi aż sam się rysuje. Mówiąc ściśle mody na CCz to taki "mixed bag" są perełki a czasem jest totalny śmietnik jak np. Upadła Gwiazda.

    PS. Nigdzie nie porównywałem modów z różnych platform w mojej powyższej wypowiedzi. :) Porównałem fabułę jednego moda do fabuły podstawki.

    Cytat

    Solanka jest tylko jedna

    Nie przeczę. Nie zmienia to faktu, że jak dla mnie ten mod próbuje nią być.

    Cytat

    Pozwolę sobie wrzucić trzy grosze 🙂 do obrony TS . Do dzis pamietam świetne wstawki muzyczne towarzyszące niektórym działaniom.

    Co kto lubi. Ja osobiście w tamtych momentach klikałem błyskawicznie F5 F9 żeby przestała grać muzyka. ^^

     

    • Super 1
  4. Okej modzik ukończony i powiem tak.

    Byłem o krok od rzucenia go w diabły bo początek jest bardzo mozolny i frustrujący. Zadania są średnio interesujące, linia fabularna składa się z typowych bolączek modów do STALKERA czyli z tzw. "fetch questów" - wiadomo typowe idź z tym tam potem coś zabierz albo i nie i wróć i tak przez dużą część moda. Graficznie i gameplayowo też bez fajerwerków typowe stalkerskie sprawy czyli postrzelaj do mutantów, pozbieraj artefakty itd. Mod to taka mieszanka bo i jest i nie ma co robić. Jest całkiem sporo strzelania co mnie zawsze cieszy bo mógłbym grać tylko w takie mody do Stalkera gdzie czeka nas bezustanna walka gdzie bez ani chwili wytchnienia trzeba się pojedynkować z kimkolwiek aż stan pancerza spadnie do 50%. Są momenty w których gra się przyjemnie i nie jest to zły mod. Ma swoje wady, które bardzo bolą, więc modzik nigdy nie będzie Soljanką, którą w wielu momentach próbuje być i to czuć. Dziwi mnie też brak odczuwalnej granicy między zadaniami pobocznymi a główną fabułą. Wszystko się zlewa, w takim Zewie Prypeci mieliśmy super balans między główną fabułą - najlepiej poprowadzoną w całej trylogii a zadaniami pobocznymi - również najlepiej poprowadzonymi ze wszystkich części. Tutaj wszystko się zaciera. Najgorszym minusem to one shot one kill. Wielu przeciwników ma nas na strzała i jest to skryptowe i przez długi długi czas nie da się nic z tym zrobić. Dopiero przy pomocy sterty artefaktów dodających nam % do pancerza i po znalezieniu kombinezonu Siemienieckiego sprawy przybierają obrót na naszą korzyść. W przeciwnym razie przeciwnicy zabijają nas nawet strzałem przez betonową osłonę.

    5/10

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 1
  5. Witam z jakiś przyczyn nie jestem w stanie odpalić latarki po wciśnięciu L. Zmiana klawisza nic nie pomaga latarka nie chce się odpalić i tak. Poziom to Czarnobyl 2 zadanie na oczyszczenie bunkra sterowania.

    mały update

    Latarka włącza się tylko mini światełkiem. Wciskając L postać nie sięga ręką aby odpalić latarkę. Tak samo jest z przetarciem maski, gra nie reaguje na klawisz B a postać nie chce przecierać maski. Jakieś pomysły?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.