Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam pytanie w sprawie tego wylotu. Czy przypadkiem nie stosujesz qicksave? Zapisy robić należy z opcji menu. A na jakiej wersji podstawki grasz? Nie z CD-Action?
  2. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dzięki, @apg2312, za zwrócenie na to uwagi. Tak, w natłoku pracy, umysł niekiedy nie działa jak należy i wpisuję się takie kwiatki. Nie chwaląc się, jam to uczynił. Będzie patch, to w nim ujmiemy to i inne roślinki językowe. Tak na marginesie, jeśli będziecie w chodzić do tunelu wiodącego do przejścia do laboratorium na Poligonie Doświadczalnym i spotkacie takiego ducha, który o coś poprosi, to dajcie mu porządną pukawkę z amunicją. To potem pomoże w dalszym etapie gry. Ja dałem Grozę, ale bez amunicji, cholercia. :confused: Uwaga, tam pod ziemią zostajemy obrobieni. Musiałem wrócić się zapisami, bo przepadł mi aparat fotograficzny.
  3. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Do poradnika @cichego, to trzeba będzie zaglądać nie tylko od czasu do czasu, a zapewniam, że często. Chyba, że ktoś ma stalowe nerwy i zaprze się na całego, aby samemu wszystko zrobić, ale to zejdzie mu z pół roku na bidę. Mod zaskakuje i wciąga jak ruchome piaski.
  4. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Teraz sami zobaczycie, co ten mod wart. Chwała też twórcom moda, choć jest tam kilka na tą chwilę nieusuwalnych błędów. Wymienię znaleziony miotacz ognia, który po włożeniu w slot, okazuje się AKS "Szybkostrzelny" i tak wygląda w rękach, ale w inwentarzu ma tradycyjną postać miotacza ognia. Proszę na to przymknąć oko, obojętnie które. :thumbsup: Czeka was fascynująca i niezapomniana przygoda. Życzymy miłej i bezwylotowej gry.
  5. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Myślę, że nie ma zbytnio o co kruszyć kopii, sądząc teraz z wypowiedzi kolegi @Colta, nie miał złych intencji w stosunku do pewnych nowości w modach. Nie bronię tu, ale nie popieram zwad o takie rzeczy. Mod jest zarąbisty i kto zagra w niego, będzie zaskoczony całością fabuły i nowinkami zarazem. Takiego moda jeszcze nie spotkałem po Soliance.
  6. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Masz rację, @gawron, pobiegać można - zwłaszcza jak się ma porządną lufę. :thumbsup: Spolszczenie i testy już na ukończeniu. Będzie się działo, oj działo...
  7. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Bez obaw, klimat jest, a fabuła tak wciąga, że nie zauważysz niedociągnięć. Jeśli nawet coś gdzieś, to twórca moda wziął na swoje sumienie...
  8. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Już pierwsze wody odeszły, więc niebawem się pojawi. Przy dobrych wiatrach, to powinno nastąpić w tym tygodniu. Proszę o cierpliwość, a satysfakcją z gry zostanie każdy nagrodzony. To niesamowity mod, jeszcze czegoś takiego nie było. To wspaniała rzecz, tworzyć sobie w anomalnych polach, co raz to mocniejsze artefakty i to bez przyrządów, jak było w innych modach. Jest następna sprawa. Mam wylot po wyjściu w Lesie z Martwego miasta. Nie jest to od razu, bo pojawiam się w Lesie, ale jak chcę ruszyć na dół w kierunku Leśnika, jest wylot z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression    : assertion failed[error]Function      : _VertexStream::Lock[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp[error]Line          : 44[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_CountEditt// Poszperałem w necie i w poradzie @sciigacza1975 bylo wyjaśnienie. Jak komuś się to pojawi, to wystarczy zmniejszyć oświetlenie na statyczne lub zmniejszyć rozdzielczość ekranu. W moim przypadku, zmiana na statyczne usunęła błąd.
  9. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mam pytanie związane z tym modem. Jest jedna broń, którą chcę odremontować u Sidora, rusza dialog, ale nie następuje naprawa, nie pojawia się jak przy innych naprawach "Napraw broń z trzeciego slotu" i nie można jej naprawić. Czy jest plik, co wskazuje lub ma listę broni do naprawy? Może trzeba dodać tą broń do listy napraw. To jest dodana broń z emblematem sierpa i młota, może twórca moda coś przeoczył. Kto kumaty wie, który plik odpowiada za przedmioty dawane do naprawy?
  10. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Namiar jest, ale na poradnik @cichego, bo trzeba nie lada sprytu i cierpliwości, aby w tym modzie wszystko połapać i mówię to serio.
  11. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Wejdź na dach tej opuszczonej fabryki, obok bajora z koparką. Po schodach na górę i przez dziurę w dachu, przejść na drugi budynek i tam obok dużego komina, jest taki komin wentylacyjny. To na nim jest ten plecak i tam to, czego szukasz. Powodzenia przy skakaniu.
  12. Zaraz wielki.. Ja wiem... metr siedemdziesiąt to aż tak dużo nie jest...
  13. Jak to nie można, przed chwilą pobrałem w Chrome i przez Mozillę. Czy wpisałeś ten kod z obrazka prawidłowo?
  14. Zobacz tu link do fixa: http://przeklej.org/file/z5Z7fA/%D0%A4%D0%B8%D0%BAN%81.rar
  15. Wszystkim kolegom życzę zdrowia, radości i aby na starość nie bolały kości.
  16. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ja tam ładuję w różne schowki tylko takie rzeczy już zdezelowane, nie funkiel nówki. Podniszczone kombinezony, pukawki i inne nawet z wyższej półki - tyle, że mocno używane. W każdy wkładam znacznik, niech dziadyga wie, gdzie jest towar. Szkoda, że nie ma możliwości zaminowania schowka, to ten Zapadło już by dawno kitę wykręcił.
  17. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Słyszałem, że nawet trzeba robić te schowki, by zwiększyć szanse na złapanie tego złodzieja - Dziadka Zapadło.
  18. Wszystkiego najlepszego, koledzy! Życzę dużo zdrowia, a kasiory tyle, że nie zdołacie jej wydać. Powodzenia na wyboistej drodze życia.
  19. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ale muszę powiedzieć, że czeka graczy nielichy wysiłek umysłu, wykazanie się zmysłem łowcy i pamięcią. Za rączkę wszędzie tu już nie poprowadzą. Bez poradnika @cichego, to będzie trudny orzech do zgryzienia. Prawdziwe wyzwanie dla twardzieli w grach. Sam (choć tłumaczyłem dialogi, to i powinienem sporo wiedzieć) szukałem w owym poradniku wskazówki, bo pogubiłem się w zadaniach i traciłem postęp dalszej fabuły. Tereny rozlegle, są do dyspozycji pojazdy, ale nie za friko. Trzeba też sobie skołować paliwo, bo CPN-ów nie ma. Wciągający mod, jak syn mojego sąsiada. :woot:
  20. Opisz, jak dodawałeś ten parametr nointro do właściwości ikonki Satalkera. W ten sposób sprawdzi się, czy tu nie leży błąd.
  21. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Nie podkładaliśmy głosu, Utta nie dał się namówić. Z polskimi napisami, spokojnie sobie każdy poradzi. Do spolszczenia dołożony będzie wprowadzający tekst, ten co na początku opowiadane jest o tym - co, jak i dlaczego. @cichy przeszedł moda bez spolszczenia i twierdzi, że dało się.
  22. metek58

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Zakończyliśmy polonizację i od dziś ruszają testy moda. To, co jest zawarte w dialogach i jest to całkiem nowa linia fabularna (przynajmniej tak sądzę), to gra w tego moda, to rewelacja. To, co tam się dzieje, to jest niesłychane, nowatorskie i upiorne zarazem. Grajcie, chłopy, jak tylko się pojawi spolszczenie w pobieralni. Szok murowany!
  23. Wszystkiego najlepszego w dniu urodzin, Devell! Dwie setki lat życia i tyle samo lat zdrowia i szczęścia.
  24. Z okazji Wielkiego Dnia, Święta Kobiet, życzę miłym paniom zdrówka i samych radosnych dni - teraz i na resztę dni w roku.
  25. metek58

    HARDWARMOD v3.2

    Tak jak pisze kolega wyżej, wywal moda, sprawdź jaką masz wersję podstawki (uruchom najpierw podstawkę, czy odpala) i po kolei wrzucaj tak, jak wskazuje i zaleca instrukcja w pierwszym poście.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.