-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Nie wiem co się dzieje, ale tego pliku dbf nie mogę wypakować tym unpakerem.rus. Pliki dbg i dbh wypakowały się cacy, a tego ni hu hu nie mogę. Czy muszą być? Jeśli tak, to kto ma wypakowane, jak może, to proszę dać na hosting i podać link, bo coś tu u mnie szwankuje, albo coś źle robię. Oba pliki textures wkleiłem jeden na drugi w stworzonym pliku gamedata - tak ma być? I do tego wkleić (jak ktoś podeśle) wypakowany dbf. Wielkość ściągniętego archiwum to 787 081KB, podaję jak widać to archiwum - czy tyle ma być? Dobrze by było podawać w temacie moda, wielkość archiwum po ściągnięciu, bo z jakichś przyczyn, może całość nie napłynąć do nas i powstają problemy. Dodam, że przy próbie wypakowania dbf-u, wyskakuje takie cudo: Exception EInOutError in modules STALKER.data_unpacker_RU.exe at 00009848. I/O error 123.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@apg2312, ten plik ma rozdzielone słowa "się pasą", ale cudzysłów powoduje ich scalanie. Zastąp te dwa słowa wraz z cudzysłowem na żerują i będzie git. @smox jak będzie robił patcha, to wstawi odpowiednio już poprawiony plik.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@apg2312 spróbuj wkleić ten plik i daj screena, jak to wygląda po tym pliku. http://depositfiles.com/files/v3x5jumw3
- 306 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla jasności @smox, jakbyśmy się przymierzali do polonizacji, podaj mi linki, które mam pobrać z tego tematu, bo jest jakby dwie wersje moda, a chciałbym mieć te same pliki co Ty, @smox. Ogólnie mod ma nietypowy wygląd i zapewne odmieni monotonie zielonych modów, choć przyznam i tak zbliżamy się do zimy, to da w tyłek, że zachce się znów zagrać w "cieplejszego" moda. Szkoda, że nie prowadzą działań w tropikach, w zimie by oko napawało ciepłem. Żart.
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, @apg2312, masz rację, nieścisłość u mnie. Wyjście między czterema zbiornikami pierwszego kompleksu, sorki. Ale za to wiem gdzie są te dokumenty, co je tak poszukiwałeś w linii wojskowych. Otóż, jak zejdziesz na dół i pokona się burery, to stojąc plecami do otworu, gdzie za nim niedaleko są kręcone schody, to przesuń się w lewo i zajrzyj do wnętrza wentylatora, obok czerwonego silnika elektrycznego, leżą tam spokojnie te dokumenty.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, to jest wejście, ale żeby tam wejść, trzeba wcześniej zabrać dokument z paki ciężarówki, bo nie ruszy fabuła i nie uruchomi wejścia. Wyjście też tędy.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@emelek, a szukałeś na pace ciężarówki, co stoi na terenie pierwszego kompleksu? Tam są dokumenty z zadania linii wojskowych. Ja idę tą fabułą.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Właśnie, jakby było jedno wywalenie i po ponownym wczytaniu, nikt by nie psioczył, a tu trzeba kilku zapisów i wczytań, by to zaliczyć. Jednak pojawiła się szansa rozwikłania tego problemu, ale napiszę, jak się zakończy sukcesem leczenie błędu.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Owszem, pisałeś o tych wylotach związanych z mutantami, ja tylko wskazuje przez które. Tak, zapewne trudniej było pokonać przeszkody w Soliance i też rozpisywano się o znalezionych błędach. Tu o wiele mniejszy problem, bo jest na razie jeden. Ten błąd nie jest tylko w tym laboratorium, ale przed chwilą miałem wylot w wiosce pijawek z takim logiem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 93 Jak widać, błąd ma szerszy zasięg. Teraz kojarzy mi się z anomaliami i pijawkami. Tam było dużo anomalii i jedna pijawka, tu wiele pijawek i trochę anomalii. Może to wina elitarnego detektora, ale i bez niego w laboratorium wywalało. Sądzę, ze musi pojawić się konkretny patch, chyba, że ktoś z naszych znajdzie na to lek.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, @smox, masz rację, napisałem post z myślą o błędzie, ale nie zauważyłem, że robi wrażenie, jakoby ten etap moda, nie był do przejścia. Tak, da się pokonać tą trudność, bo sam ją pokonałem. Mój sposób, to opróżnić plecak u Sacharowa do niezbędnego minimum, grafikę dać na minimum, robiąc częste zapisy - przeć do przodu, likwidując na niższych poziomach: na początku dwa snorki, potem dwa burery, pijawkę (przy odrobinie szczęścia, ona sama ginie, trafiając na anomalię spalacz na którymś poziomie konstrukcji) i na samej górze trzech zombi (w mojej ocenie, to oni są przyczyną wylotu). Tak postępując, można zaliczyć tą misję. Nie zapomnijcie zabrać stamtąd dwóch dokumentów. Chciałbym, aby ten etap tego moda, przeszedł ktoś, kto ma bardzo mocny komputer (zwłaszcza kartę grafiki), by przekonać się, czy da się normalnie przejść, mając super kompa. Ale tak czy owak, patch jest konieczny, bo mod powinien hulać, bez jakichś kombinacji. Jak by ktoś nie mógł i tak przejść w tych ustawieniach ten etap, to powinien zmienić nastawienie burera, pijawki i zombi z wrogich na neutralnych lub na kolesi. To powoduje, że burery nie robią pozycji Jedi i nie wywołują fal uderzeniowych, choć i tak elementy się unoszą w górę, ale nie są ciskane w nas. Pijawka lata jak szalona, chciałaby coś possać, ale jako kumpla, nie chce nas krwiożerczo całować, a zombiaki u góry łażą bez celu. Jednak będę czekał na opinię od kogoś, kto z bardzo mocnym kompem, może to zaliczy i powie, że dało się. To tak pokrótce. Proszę o wyrozumiałość i grać jako kombinator. Powodzenia.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@czernobyl10, ten patch jest bardzo potrzebny, bo jeden ze znalezionych poważnych błędów moda, który powodował wylot przy wejściu do Dziczy, jeden ze szpeców od takich spraw, @scigacz1975, naprawił w 100 procentach. Drugi poważny błąd z przejściem przez laboratorium na Jantarze, jest na tą chwilę, nie do naprawienia, prawdopodobnie wiąże się to z mapami lub (według mnie) z trzema zombi-pracownikami laboratorium na samej górze tego laboratorium. Nie wiem, czy jeszcze są w dalszym etapie jakieś błędy, ale trzymaj rękę na pulsie, gdyby pojawił się ten patch, to daj niezwłocznie znać.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, są dwie drogi fabularne gry, ja obrałem drogę wojskowych i ubiłem Cygana. W takich dwóch opcjach, porad w dalszych etapach, udzielać mogą idący Twoją drogą, @Agrael. Jak już wspominałem w którymś poście, trzeba pilnie czytać dialogi, a najlepiej robić screeny tych rozmów, bo w razie jakichś wątpliwości, mamy choć taki wgląd w zapomnianą rozmowę. Mod dobry dla lubiących nowe misje i podróże.
- 306 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael, jest na budynku koło mostu, w takiej wieżyczce, obok skrzyneczki, tylko ciut niżej.
- 306 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @malakas, to mi wystarczy. Dawałem na różne sposoby, grafę na minimum plus te relacje ustawień wrogości dawałem na przyjaciel plus prawie pusty plecak (pomagało) i tak wywalało koło tego obiektu z mózgiem za szkłem. Dopiero przy takim pomniejszeniu, zacząłem robić częste zapisy i likwidacji kręcących się tam stworów, pozwoliło przejść tą lokację. Ciekaw jestem, jak inni to będą przechodzić, jak u nich będzie się to miejsce zachowywać, czy też zaliczą podobne wyloty. Może ktoś znajdzie lekarstwo na te dziadowskie wyloty.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zrobiłem wszystkie zadania dla Żabci i wiocha była przyjaźnie nastawiona, ale to może dlatego, że ja nie z miasta? Bez kitu, nikt się nie czepiał mnie i wojsko przyjazne. Chyba, że oddałeś dokument koło lokomotywy najemnikowi, to miałeś przerąbane u wszystkich. // Chciałbym wiedzieć, np. przy burer = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2 komu poszczególne cyfry odpowiadają. Wyjaśniam, że chodzi mi o to, że jak dam wszystko na zero, to on będzie neutralny do wszystkich, a jak bym wiedział komu przypisana jest dana cyfra, to uczyniłbym go tylko do siebie neutralnym lub kolesiem. Jest problem w laboratorium na Jantarze. Wywala przy zbliżeniu do burerów, gdy zaczynają swoje fochy stroić wobec mnie i chcę wypróbować ustawienie neutralne, aby nie wywalało, bo w tej chwili nie wiem, co jest przyczyną tych wylotów. Ustawiłem grafę na minimum, to podszedłem bardzo blisko ich, ale jak zaczęli ten ich szaleńczy pokaz, to komp się zrobił stolec i wylot, a słabego kompa nie mam. Proszę o rzeczową poradę. Dodam, że wylot jest zawsze taki sam z małą zmianą liczby na końcu: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 26 Jak ktoś da radę to rozwikłać, żeby nie musowo było zmieniać nastawienia mutantów lub kogokolwiek tutaj, to przez co najmniej tydzień, będę pił jego zdrowie.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael, ten mod jest tak skonstruowany, że poradnik praktycznie nie jest potrzebny. Wykonujesz zadania (prawie wszystkie nowe, z podstawki minimum zadań) po kolei biorąc od zleceniodawcy. Branie wielu zadań, powoduje zagubienie się, bo nie ma tu strzałki pokazującej gdzie się udać, by wykonać zadanie. Uważnie czytać tekst i moja rada, robić screena z zadaniem, bo w razie zapomnienia lub dezorientacji, mamy wgląd do tejże rozmowy. Brak jest tu kropek na mapie, pokazujące osoby żywe i trupy. Brak krzyżyka do broni, jest kropka. Mod zaciekawia nowością zadań do wykonania, ale uprzedzam, trzeba się nałazić jak Korzeniowski. Chcę dodać, że w tym modzie, prawie wszystkie artefakty opisane są identycznie, tak zrobił twórca moda, więc proszę o nie zgłaszanie tego jako błąd. Można dodać informację w temacie moda, że takie siupy są z opisem artefaktów, by inni wiedzieli i nie zalewali monitami o zaistniałej sytuacji. Przyjemnej degustacji moda.
- 306 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Osły i ich tablety
metek58 odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
Panowie, tak wygląda polityczne zatwardzenie. Mocno się chce, a nie ma jak! Żeby im tak w te szambo coś pieprznęło. Czy możemy liczyć na grom z jasnego nieba? -
Dzięki @kobal, to na pewno winny jest plik tekstowy, ten co był tłumaczony, bo nie wywalał przed polonizowaniem. Teraz nie mam czasu, bo muszę jechać, ale później zrobię eksperyment i wrzucę ruski tekst i obadam, czy wywali.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Męczy mnie ciągły wylot z takim logiem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsnd_news_main.script:659: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) Mamy ze @smoxem na ukończeniu polonizacji ten mod, a tu zaparł się jeden plik i nie mogę znaleźć przyczyny, bo nie bardzo kumam logi. Proszę kolegów z odpowiednią wiedzą, o namiary tego błędy, czyli co muszę tam zrobić, cholewka, by nie wywalało. Wiem o jaki plik chodzi, ale nie wiem o co.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @malakas, jak tylko zajdzie potrzeba, będę tam zaglądał. @Kristoferowi też dziękuję, cenne są takie wiadomości. Nawiasem mówiąc, do takiego podpytywania, skłonił mnie fakt, że w grze Dark Souls - Prepare To Die Edition, chcę ustawić przewrót/uskok na numeryczny 0(zero)ins i gra nie reaguje. Jest akceptacja, ale nie działa w grze. Nie pytajcie, dlaczego nie gram na W S A D. Nie gram i już. Tak, że strzałki i ten 0(zero)ins były by odpowiednie, ale nie mogę zmusić kompa, a raczej gry, by posłusznie reagowała na kliknięcie tego klawisza i został wykonany przewrót lub uskok, ratujący od sporych obrażeń. Snuję domysły, że te klawisze w tej grze nie są widoczne, bo gra jest bardziej zrobiona na konsolę, jak na kompa. Jeśli jest sposób na wymuszenie w grze przypisania klawiszy, to proszę o podanie takowego. W innych grach, choćby w Stalkerze, nie mam żadnych problemów. Może to tylko w tej grze jest tak, nie wiem, słabo obcykany jestem w tej materii.
-
Co do kolegi @Bubera... Mam poważne obawy, co do niego. Sądzę, że coś mogło się stać niedobrego. Nikt, kto jest tak aktywnym członkiem Forum, nie znika tak bez słowa. Mam nadzieję, że jeszcze się odezwie.
-
@Kristofer, masz może jeszcze jakieś ciekawe skróty klawiszowe? Chętnie ja i zapewne wielu innych, skorzystało by z takich ciekawostek. Może to nie nowość, ale w moim przypadku, to jeszcze sporo nie wiem.
-
Technik Kostia zatrzymuje się i nie idzie dalej.
metek58 odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
Dokładnie tak, jak pisze @Yurek, postaci w pewnym zasięgu wzroku, przechodząc gdzieś, jak natrafią na przeszkodę, to albo giną, albo zatrzymują się i koniec. Miałem w tym miejscu ten sam problem i chodził on z jednego punktu możliwego przejścia do drugiego i w obu była anomalia. Też rozłożyłem ręce, ale wpadłem na pomysł i zaraz po rozmowie, gdy on ruszył, ja odszedłem i nie pamiętam, może nawet nie wyszedłem z lokacji. Też sprzedałem mu GPS-a i spokojnie namierzałem gościa. Tą powtórkę zrobiłem, wchodząc na nowo na lokację. -
Zamiast obcinać parametry podzespołów, czy nie lepiej wyskrobać jeszcze 5 setek i nabyć to, co powinno być? Przecież przy takim wydatku, żal by było zawęzić jakieś gardło i osłabić parametry kompa. To tak, jak by luksusowe auto, pomalował na podwórku pędzlem i potem kląć na brak oczekiwanego efektu. Tak ja myślę, ale zrobisz, jak będziesz uważał.
-
Więc reasumując całość, należy podawać zgodnie z tłumaczeniem, że первый этаж to parter, a второй этаж, to pierwsze piętro itd. Napisałem ten post, by nakreślić zawiłość niektórych słów, istniejących w języku naszych sąsiadów i jak widzę - nie tylko u nich.