-
Postów
2558 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Prawda, ale nie zaszkodzi dopisać info w pierwszym poście tematu, że to mod do Cień Czarnobyla, a prawdę mówiąc, w każdym innym poście o modach, było info o tym, że mod jest na taką a taką podstawkę i była to pełniejsza informacja dla wszystkich. Spojrzałem na to oczyma takiego użytkownika, co od niedawna jest miłośnikiem Stalkera i może nie wiedzieć tego wszystkiego i będzie mu trudno zrozumieć co i jak, a co za tym idzie, zmuszony będzie pytać tu, lub zrezygnuje z moda. Jeśli nie ma potrzeby takiego dopisywania informacji, to nie sorki, że się czepiałem. /// Poprawiłem opisy w pierwszym poście...@malakas
-
A taki świeżak będzie wiedział, czy to na Cień Czarnobyla, czy Czyste Niebo lub Zew Prypeci? Dla znawców tematu to prościzna, bo pozna po wersji 10004, że idzie o Cień Czarnobyla, ale nowi mogą tego nie wiedzieć i na to ziomal zwracałem uwagę.
-
Mam tylko małe ale. Z uwagi na nieobeznanych i świeżych graczy, należałoby w opisie moda, dodać informację - na jaką podstawkę instaluje się tego moda. Tak, poza tym, świetny opis i zapewne świetny mod. Co prawda, @smox podał w poście 4 namiar na podstawkę, lecz nie zaszkodzi ująć to w poście 1, co ułatwi sprawę i uniknie zbędnych pytań.
-
@Portals, jak masz, to rzuć linkiem na ten Build 2571, bo nie orientuję się, jak go namierzyć i ocenić jego ewentualny stopień przydatności do polonizacji. Ze wzniesienia dzięki.
-
@Kris, to mistrzostwo świata w ekspozycji pocisków i spłonek. Teraz mają chłopaki pełny wybór na teraz i na przyszłość. Gratulacje. Warto gdzieś zachować link do tego postu, z pewnością może się przydać.
-
Dla mnie bomba. Proponuję po paru latach, gdy te ładunki do granatnika się bardzo komuś znudzą, zastąpić je czymś innym, ale według mnie, mogą być dalej. Czyja to robota te ładunki?
-
@czernobyl, jest to malutki fix, poprawia stronę startową i parę błędów literowych. Nie ma więcej zgłoszeń o błędach, z uwagi chyba na niewielki rozmiar spolszczenia i postarałem się poprzeglądać pliki przed wysłaniem. Wklejasz i kontynuujesz grę. A przy okazji, czy nie powinno być Bitwa o Zonę w tytule postu? Jest od początku Bitwa o Zone.
- 69 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok @korn06, podałem oficjalny link @portalsowi, podam i tutaj, należy fix rozpakować 7-zip i wkleić do gamedata, gra od nowa nie wymagana. http://depositfiles....files/v4uqh0qz1
- 69 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@korn06, oczywiście wystarczy wrzucić polonizację z zamianą plików, ale należy poczytać info, tam jest objaśnienie. Chciałbym wrzucić fiksa, ale mało zgłoszonych błędów i nie wiem czy dać teraz i czekać na ewentualne następne.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Jeśli rozwojowy, to należałoby umieścić w temacie, obok tego patcha info, że jest poprawiany i nie należy go teraz instalować. To powinno rozjaśnić sprawę dla tych, co pobrali i mają niewidoczną broń, lub jakieś inne hece. Chodzi o post 10. Wysłałem @Portalsowi link do polonizacji tego moda, razem ze @smoxem dokładamy jeszcze jeden spolonizowany mod, do kociołka w naszej pobieralni. Życzymy chętnym miłej i ciekawej gry. -
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Ale w nim są błędy, które powodują zanik wyświetlania broni, czy detektora. A co ten patch faktycznie miałby zmienić? Może trzeba komuś kumatemu to rozpatrzyć, porównać pliki i jeśli wnosi konkretne zmiany, to jeśli da się, wyciągnąć z 1.8.4 i wrzucić do 1.8.5 i gdy zadziała, zrobić nieoficjalny patch 1.8.5 made in Stalker Team.pl. Czy jest taka możliwość? -
@korn06, nie mam pojęcia co u Ciebie się dzieje, ja odpaliłem na wersji 1.5.10 podstawki i wczytywanie wraz z innymi rzeczami chodzi bez zarzutu. Czy wszystko zrobiłeś tak jak trzeba, może coś gdzieś umknęło. Postaw jeszcze raz moda, wrzuć polonizację (w niej jest brakujący plik z nazwiskami postaci) wedle instrukcji montażu i zagraj od początku. Nie zapomnij napisać - jak poszło.
- 69 odpowiedzi
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
To wyjaśnia sprawę, bo jak miałem ten 1.8.5 to też broń i detektor nie były widoczne i myślałem, że coś źle jest u mnie. Też chodzi pięknie i choć grałem w CS, to wciągnąć może grafika, a na dodatek dołożone zadania i inne rzeczy. Rozważam ze @smoxem polonizację tego moda, bo chyba są zwolennicy i jest wart tego. -
Do zainstalowanej podstawki Czyste Niebo ver 1.5.10 (bo na takiej uruchamiałem), skopiować gamedatę moda Bitwa o Zonę i na nią polonizację - z zamianą plików. Prawdopodobnie można grać na każdej wersji podstawki, ale według mnie, ostatni patch poprawił wiele błędów i powinien mod śmigać bez zarzutu. W pliku polonizacji jest dokładny opis montażu moda do podstawki. :thumbsup:
- 69 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Dzięki @cichy. A na jakim uruchomiłeś i jakie wrażenia? -
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Czy wystarczy, jak zaciągnę ten patch, czy poprzednie też? -
@jurek48, na górze w poście, przy "Bitwa o Zonę 0.3" masz opisane co mod zawiera. Mam wrażenie, że nie czytałeś opisu i stąd Twoje pytanie, więc proszę, zajrzyj tam łaskawie...
- 69 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@sedoro, kilka pytań i uwag. Jeśli zgłaszasz jakieś błędy (mam na myśli te w trackerze), to postaraj się pisać w nich klawiaturą, nie ołówkiem, bo ja grafologiem być nie mam zamiaru. Np. w paint.NET jest opcja pisania i to Ci zgrabnie wyjdzie. Następnie - dałeś screena (trzeci od góry tych ostatnich od Ciebie) z jakąś informacją, nic tam nie widać, a dobrej lupy nie mam w domu. Napisz co tam Ci się nie spodobało, a postaram się to skorygować. Nie wymagam czegoś nowego, tak i ja podawałem zastrzeżenia, z wpisaną sugestią, ułatwia to poprawianie zaistniałych błędów. Czy zrozumiale napisałem, to się okaże w następnych zgłoszeniach. :thumbsup:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Nie ma za co, to obowiązek wobec grających, by szli spać z mniejszą pianą na buzi. @cichy, przetestuj tego Wilka, o co tam chodzi, że dziad nie przyłazi na spotkanie. Napiszcie, czy widać tą ikonę RP-75 i naboi 12x70 śrut. @sedoro, wgraj tego fixa i zagraj od nowa. Jeśli dostaniesz wiadomość o spotkaniu z Wilkiem, to idź od razu do niego, bo może jego jakiś szlak trafia.
- 237 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Podaję link na fix na te wszystkie boleści. Nie można poprawić niektórych sms-ów, co są trochę kaszanka. Wada moda. Jest to paczka 7-zip, a w niej instrukcja montażu i co zmienia. Powinno uleczyć to, co podawaliście. Nadal życzę miłej gry. Podaję link i prośba do @czernobyla10, by umieścił go tam gdzie trzeba: http://depositfiles....files/azzrhrsgo
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Myślę, że ten 0.3 załatwił sprawę, wojny są, ale te z renegatami i bandytami, tak jak w podstawce - zawsze się z nimi prało. Mod chodzi stabilnie, dużo trzeba koncentracji, bo przeciwnik ma podniesioną inteligencję, potrafią osaczyć i szybko zlikwidować GG. Grafika na wyższych fajna, płynna i nie ma zacięć i przymulań. Niby grałem w Czyste Niebo, ale jakoś łatwiej było z tymi przeciwnikami, a tu chyba zmądrzeli.
- 69 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox ma rację, wywalić inne wersje moda niż 0.3, bo tamte powodują zgrzyty w grze, więc po jaką cholerę je trzymać. Ktoś "pospieszalski" nie doczyta, zassa i zainstaluje i mamy na forum lamentów kupa, że wyloty, że nie można tego, tamtego - wcale niepotrzebne takie zamieszanie. Tam na górze może zastąpić ten opis wersją 0.3 moda, bo temat rozciągnięty i jakoś nieładnie wygląda w mojej ocenie.
- 69 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziękuję za ostrzeżenie. Niewiedza ludzka czasami może wpędzić w nie lada kłopoty. Dobrze, że jest ktoś zawsze, co za rękę odciągnie w bezpieczne miejsce. Wszędzie czyhają hieny na kasę, tak jakby samo zapłacenie sporych pieniędzy za neta nie wystarczało.
-
Albo błąd, albo ginie gdzieś idąc na to spotkanie. Jak @cichy nie zagra w tego moda, to nie będzie komu rozwikłać zagadki z Wilkiem. :thumbsup:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
No i super @czernobyl10, dzięki. Trzeba może dopisać o fsgame, zmiana false na true, w miejscu gdzie trzeba. U mie mod śmiga jak się patrzy, dobrze zrobiony, nie miałem wylotów jak w LTL. Powinien dobrze chodzić. Przyjemnej gry. P.s. Miałem sam już nie brać się za mody, ale @Yurek mnie uspokoił, że LTL był skaszaniony przez twórcę i z tego powodu miał tyle poprawek technicznych, by chodził w miarę dobrze. Ten mod, Bitwa o Zonę - wydaje mi się bez wad. Zobaczymy.
- 69 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe kombinezony
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: