-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Ja takową skrzynkę znalazłem w "Gastronomie", wszedłem do klatki schodowej i bodajże obok skrzynek na listy, spokojnie sobie leżała.
-
To jeszcze super maszynka, myślę, że @smox ma o wiele gorszą. Niezwłocznie go powiadomię o Twojej propozycji. To miły gest, godny naśladowania.
-
Dzięki @Buber, zapytam. A mogę wiedzieć parametry tej "starej" maszynki?
-
Chcę Was powiadomić, że w dniu dzisiejszym, rozmawiałem ze @smoxem, który ma się znakomicie i jest pełen energii życiowej. Otóż, przyczyną jego bumelanctwa (broń Boże dezercji), był jego niesforny, trochę podstarzały kompik. Jak by nie było, uradował mnie tą rozmową i przyrzekł, że się zamelduje, w pełnym rynsztunku, za parę dni. Tym telefonem, zakończył moją mękę z domysłami, a wlał czarę otuchy i zapału, w dalsze polonizowanie modów. No powiedzcie, czy to nie warto opić?
-
Zapuściłem moda na nietłumaczonej, oryginalnej gamedacie plus pol tekst i poszedłem na banzaja do miejsca, gdzie wywalało. Okazało się, że w ty miejscu, a jest to koło mostu Przemienienia Pańskiego, te zombiaki, co zawsze strzelali do mnie, strzelają teraz ciszej, czyli normalnie. W tej tłumaczonej strzały były o wiele głośniejsze (naprawdę tak donośne, jakbym jeszcze raz podkręcił głos), tak jakby SWD, a mają kałachy, bo teraz ubiłem jednego dziada, by zobaczyć, co za pukawki mają. Wskazuje to, że coś z przekierowaniem plików poprzez moje tłumaczenie się porobiło, choć z drugiej strony, to we wskazanych odpowiednimi klamrami i cudzysłowem, można do woli sobie wpisywać, co się chce i nie powinno to mieć wpływu na zachowanie gry, a tylko na orientację gracza. Jeśli @smox się nie pojawi, mi grozi kaftan.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Zrobię jak radzisz, ale zastanawia mnie fakt, że teraz tylko takie, podobne do siebie, errory w logu mam: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysources runkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : ... - zew prypecigamedatascriptsvsm_send_news.script:216: attempt to concatenate global 'why_wpn_tip_name' (a nil value) Może to jakiś mały pikuś siedzi w tym why_wpn_tip_name, bo tego nie tłumaczyłem, nie wyglądał na do tłumaczenia, choć tam w początkowym ciągu znaków, wyglądał na do tłumaczenia. To wychodziło by to, że twórca dał dupska i zapomniał to zruskować. Sprawdzę jeszcze tylko Twoją koncepcję, bo wiele razy trafnie oceniałeś niedomogi plików. Dzięki.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki @Papaczos, też doszedłem do takiego wniosku, po sugestiach i pomysłach podrzuconych przez kolegów. Mam tu link do tego niesfornego pliku dla @kobala, co chwilę coś innego z errorem wyskakuje. Jakby go prześwietlić, co w nim jest nie tak, to będę wdzięczny i zacznę kibicować naszym piłkarzom. Link do pliku vsm_send_nevs http://speedy.sh/Ge2...end-news.script Teraz, po małych poprawkach, wyskoczyło to: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:prog_repositorysources runkxrServerEntitiesscript_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - zew prypecigamedatascriptsvsm_send_news.script:187: attempt to concatenate global 'why_wpn_tip_name' (a nil value) Poczekam @kobal na Ciebie, jak będziesz wolny. Nie za bardzo wiem w którym miejscu w tym pliku, mam dokonać tego wpisu, aczkolwiek będę próbował, o pozytywach napiszę niezwłocznie. Dałem link na ten plik spolszczony i wielka prośba, abyś go prześwietlił, bo wydaje mi się prawidłowy, a żreć nie chce.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Z tamtym poradziłem sobie, ale pojawił się nowy i nie wiem o czym ten error w logu mówi: FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : D:prog_repositorysources runkxrGameuiRestrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_m1000 Nie grzebałem w tym pliku, ale wykluczone, że może mieć związek z tym wcześniejszym plikiem. Jeśli w nim chodzi o odgłosy broni (bo zaczął jakiś gostek strzelać do czegoś i w tym czasie wywaliło, ale to może tylko zbieżność), to zajrzę do tego ostatniego pliku i coś pokombinuję. @kobal, jak możesz, to luknij na problem, z górki dzięki.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@kobal, przejrzałem ten plik, zdanie po zdaniu, i znalazłem wstawiony cudzysłów na słowie "wodiczki", bo chciałem zostawić klimat zdania, a po usunięciu tego cudzysłowu i daniu « » gra odpaliła. W tym pliku, jak mu się przyjrzałem, to ten cudzysłów jest dawany na końcu niektórych tekstów i to pierniczyło wszystko. Cóż, nauka nie idzie w las. Czy nadal dać Ci ten plik do wglądu? Myślę, że jak jeszcze powtórnie w późniejszym czasie wyskoczy z tym plikiem problem, to na pewno trzeba go przestudiować.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Miałem teraz taki wylot przy kończeniu pliku vsm_send_news FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:prog_repositorysources runkxrServerEntitiesscript_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... - zew prypecigamedatascriptsvsm_mod_start.script:88: attempt to index global 'vsm_send_news' (a nil value) Widać, że coś z tym plikiem nie tak, ale metek nie wie. Proszę o jakieś sugestie.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Stwórz plik o nazwie localization i wpisz to: [string_table] language = pol ;rus font_prefix = ;_cent ;_west Wklej go do gamedataconfigs Ja zrobiłem tak i kacza mi cudnie, tyle, że ja go polonizuję, to mam o niebo lepiej.
- 237 odpowiedzi
-
- 1
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Takie rzeczy (odpłatnie) usłyszysz dzwoniąc do tych "nawiedzonych" jasnowidzów. Człowiek nieraz słyszy i widzi to, co naprawdę chciałby zobaczyć i usłyszeć. Psychologia się kłania. :yes:
-
@kobal, jesteś cudotwórcą! Skopiowałem znajdujący się tam plik menu (nie usuwałem nic) i zrobiłem trzy kopie tego pliku, czyli menu1, menu2, menu3 i eureka, bóle ustały. Dobra robota.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Według mnie, to nieziemskie pierdoły...
-
Sprawdzałem ten ostatni plik, co go robiłem, i jak dałem oryginał, to pojawił się ten sam błąd. Musiało to nastąpić o jeden lub dwa wcześniej, ale wydaje mi się, że uruchamiałem po każdym zrobionym pliku, lecz wczorajszy mecz, mógł mi odebrać resztki rozumu.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Pokazał mi się taki błąd: FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:prog_repositorysources runkxrSoundSoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : f:gryzew prypecis.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsmusicmenu3.ogg Zaglądałem do tego pliku i muzyka wskazanego pliku uruchamia się. Wpisałem ikonce startowej -nointro, ale dalej startuje jakby bez. Co mam w CoP wpisać, by nie uruchamiało się z tym całym początkiem. Nadmieniam, że tłumaczyłem plik gamedatascriptsvsm_send_news i po jego częściowym przetłumaczeniu to zaczęło się dziać. Czy coś w nim nie trzeba tłumaczyć, skoro są tam odpowiednie teksty?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Wiem @czernobyl10, Ty jesteś szpec od tych spraw. Na pewno zapatchują to z dziesięć razy, ale chyba warto czekać na finał tego wypaśnego moda.
- 107 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, jestem zadowolony. Nasi dopiero się rozkręcają, oby im gwintu nie brakło...
-
Czyli nowe misje, jak można zrozumieć wyprawę syna w poszukiwaniu zaginionego ojca. Będzie się działo...
- 107 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @waler11 za dobre chęci, ale je już kończę, zostały mi tylko takie rodzynki typu "mierkow", co pytam wszem i wobec. Zobacz tekst na shoutboxie, tam podałem zdanie.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Pytałem się Ciebie @czernobyl10, czy zakończyli pracę nad tym modem, bo jest tyle błędów literowych i to tak poważnych, że mózg staje. Trzeba się sporo nagłówkować, by skojarzyć, o co tak w ogóle twórcy w tekście chodzi. Dotyczy to wyłącznie wiadomości SMS-owych, reszcie daję rady. Nie spotkałem moda, tak zjechanego stylistycznie i gramatycznie, nie mówiąc już o dokładanych lub brakujących literach w tekstach. Totalny niekiedy bełkot. Dodaje to smaku w tłumaczeniu, ale może przynieść też błędne tłumaczenie tych cholernych SMS-ów, a jest ich zatrzęsienie.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tak, sporo mam już zrobione. W grze widać trochę utrudnień typu "czytaj ekran, bo przegapisz" i chodzisz na orientację, jeśli znasz dobrze topografię Zony, jesteś w lepszej sytuacji od tego, co ją dopiero poznaje. Sam daleko nie przeszedłem, bo czas zajmuje tłumaczenie, ale dość ciekawy i wciągający mod. Przeciwnicy w małych grupkach, strzelają naprawdę celnie i trzeba nie lada sprytu, by ich uziemić. Misje są nowe, nie ma na starcie Sidora i tych od misji początkowych. Amunicji jak na lekarstwo, kasa za zadania i ze sprzedaży nie zepsutej broni, a ta szybko siada i pozbywanie się dobrej broni, może być równe ze samobójstwem. Tak, że jak go skończę, to będzie w co popykać. Szkoda, że @smoks zamilkł, szybciej by to poszło.
- 237 odpowiedzi
-
- 1
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki Tobie @czernobyl10, mam piękne, zmienione menu moda na takie: Mam jeszcze pytanie do wszystkich, kim są ci ludzie, bo mam taki zwrot: группа мерков. Za fiutka nie mogę skojarzyć ich z nikim. Proszę o podpowiedzi, te słowa są z SMS-w tego moda.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Super to wygląda, zwłaszcza ta środkowa fotka. Czy są prace jeszcze nad tym modem?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Aja z innej beczki. Jak miałem lat tyle, że mogłem już coś zapamiętać, to usłyszałem od ojca taki wierszyk: "Mały Pawełek Nazbierał do butelki pchełek, Kręcił się po chacie Włożył ojcu w gacie. Teraz śmieje się mały zdrajca, Że pchły obgryzają ojcu jajca. Tylko w tydzień pchełki opanował, Dziecku pasa nie żałował..." A propos wierszy. Od lat poszukuję wiersza Marii Terlikowskiej (o zgrozo, zapomniana przez wydawców), pod tytułem "Przygody Kropli Wody". Ten piękny wierszyk, w połowie pamiętam do dziś i chciałbym poznać resztę. Jak ktoś posiada u siebie ten wiersz, proszę mi na PW napisać. Z góry dziękuję.