-
Postów
177 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Odpowiedzi opublikowane przez AntiCitizen
-
-
@kondotier - ukryłem poprzedni post, bo możliwe że mam lepsze rozwiązanie. Swoją drogą - dlaczego na forum jest ograniczony czas na edycję posta, skoro nikt pod moim nie umieścił odpowiedzi?
Tak sobie myślę...z Dzikiem będzie cała masa zadań, nawet jeśli to obejdziemy przypisując innej osobie odbiór dialogu, to będzie droga w „ślepy zaułek”. Sama fabuła wątku Fenrir’a jest powiązana z Dzikiem - bez niego nie zrobisz masy zadań. Dlatego w OP-2.1 wprowadzili sygnał alarmowy na questowych NPC’ów - gdy zostają zabici. Jeśli nie będziesz miał szefa bandytów w DM to poprawnie nie ukończysz gry!
Dlatego poprzedni został ukryty, pomysł zostawmy na później, lepiej będzie przywrócić do gry Dzika.
Zaczynamy!
SpoilerMam nadzieję, że masz przerobiony pod używanie gamedata plik fsgame.ltx - jeśli nie to masz w załączeniu.
- Wrzuć pliki do folderu z grą - w szczególności plik ui_main_menu.script (jest przerobiony na zbieranie współrzędnych spawnu) - w załączeniu
- Wejdź do pokoju w którym przebywa normalnie Dzik („Borow”)
- upewnij się że nie ma w pobliżu przeszkód - niech to będzie środek jego gabinetu
- Wyjdź do menu, ale nie kończ gry - po prostu podczas gry dajesz klawisz: Esc
- Gdy już będziesz w menu gry - wciśnij klawisz C (w logu powinny na pojawić się koordynaty jak np. poniżej - jest to mój przykład z loga)
[29.09.22 08:08:46.480] [LUA] --------------- [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(281) : [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] ACTOR DATA: [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(282) : [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] position = [x] -247.23867797852, [y] -24.796726226807, [z] -134.60578918457 [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(283) : [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] lvid = 11366 [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(283) : [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] gvid = 4 [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(284) : [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] level = l01_escape [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 0 : [C ] error_log [29.09.22 08:08:46.480] [LUA] 1 : [Lua] ...p 2.2\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(285) : [29.09.22 08:09:15.239] - Disconnect
- Zapisujesz grę, wychodzisz całkowicie do windowsa i znajdujesz log, ten sam co do odczytu fatal error’ów
- Z loga skopiuj mi te dane w post -jak te z powyższego przykładu. Będziesz miał oczywiście inne punkty x, y, z
Spróbujemy zespawnować Dzika. Wstaw te współrzędne w post, bo nie mam save z OP-2.1 i tego nie sprawdzę
Off-top: będę mógł odpowiedzieć dopiero jutro (bez szczegółów - mam taką pracę), więc cierpliwości. Zobacz czy możesz tego questa na kontrolerów pobrać jeszcze raz - cofając się w zapisie gry. Jeśli nie ma na to szansy, spróbujemy czegoś innego.
Pobierz pliki na koordynaty w OP-2.1: koordynaty_x+y+z.7z
-
Męczy Was ciągłe „płacenie wódką” za przejście pod mostem w Kordonie? A może macie ochotę napuścić hordę głodnych mutantów na Garika w Barze?...to małe ulepszenie (nie bójmy się słowa cheat) pozwoli „wykiwać” w/w postacie - zamiast wódki i antyradów zapłacimy im znacznie tańszym piwem.Striełok powinien być cwany, ha!
Dla ciekawych jak to działa - info w „matrioszce” poniżej:
SpoilerPoniższe funkcje zawarte w pliku sak_dialog.script [gamedata\scripts] są odpowiedzialne za uciążliwe myto w OP-2.2 (swoją drogą w OP-2.1 również).
function has_soldiers_bribe(actor, npc) return has("vodka",1) end
oraz (dodatkowo dla archivementu jest definicja)
function give_soldiers_bribe(actor, npc) lost("vodka",1) archievements.acv_count_event("acv_bribe", 20, "acv_bribe") end
Odpowiadają one za kontrolę wódki u Kuźniecowa. Należy podmienić przedmiot vodka na np. beer_a
Wówczas mamy takie zmiany w pliku:
function has_soldiers_bribe(actor, npc) return has("beer_a",1) end
oraz
function give_soldiers_bribe(actor, npc) lost("beer_a",1) archievements.acv_count_event("acv_bribe", 20, "acv_bribe") end
Po tym zapisujemy zmiany. Żołnierze przyjmą piwo w ilości 1 szt. zamiast drogocennej wódki.
Teraz zajmiemy się Garikiem, tutaj poniższe funkcje kontrolują przyjmowanie antyradów w ilości 2 szt. za przejście w Barze:
function give_antirad(first_speaker, second_speaker) lost("antirad",2) end function antirad_have() return has("antirad",2) end
zmieniamy na:
function give_antirad(first_speaker, second_speaker) lost("beer_a",1) end function antirad_have() return has("beer_a",1) end
I zapisujemy zmiany. Możemy ustawić inny przedmiot.
Gdy już pojawi się polonizacja, wówczas...
SpoilerZnajdujemy plik: storyline_dialogs.xml [\gamedata\config\text\] a w 2 sekcje:
<string id="esc_bridge_soldiers_start_13"> <string id="esc_bridge_soldiers_start_24">
I zmieniamy je na:
<string id="esc_bridge_soldiers_start_13"> <rus>No Data</rus> <eng>No Data</eng> <ukr>No Data</ukr> <fra>No Data</fra> <pln>Nie wolno!\nNo, ale jeśli musisz... To da się załatwić. Na przykład %c[255,255,1,1]za puszkę piwa%c[default]...</pln> </string> <string id="esc_bridge_soldiers_start_24"> <rus>No Data</rus> <eng>No Data</eng> <ukr>No Data</ukr> <fra>No Data</fra> <pln>Nie mam piwa.</pln> </string>
I mamy dostosowany dialog do przedmiotu - w przypadku Kuźniecowa.
W przypadku Garika znajdujemy plik: sak_trade.xml [\gamedata\config\text\] a w nim 3 sekcje:
<string id="garik_dialog_4"> <string id="garik_dialog_5"> <string id="garik_dialog_6">
I zmieniamy je na:
<string id="garik_dialog_4"> <rus>No Data</rus> <eng>No Data</eng> <ukr>No Data</ukr> <fra>No Data</fra> <pln>Napiłbym się piwa, nie mogę jednak odejść z przejścia. Przynieś mi browar a ja udam, że nie widziałem jak przechodzisz obok.\nTo jak będzie - dajesz piwo, a ja odchodzę na bok...\nDogadaliśmy się?</pln> </string> <string id="garik_dialog_5"> <rus>No Data</rus> <eng>No Data</eng> <ukr>No Data</ukr> <fra>No Data</fra> <pln>Dobra, bierz.</pln> </string> <string id="garik_dialog_6"> <rus>No Data</rus> <eng>No Data</eng> <ukr>No Data</ukr> <fra>No Data</fra> <pln>Nie mam ze sobą piwa...</pln> </string>
Dialogi są dostosowane. Nie umieszczam ich w pliku, zanim nie będzie polonizacji która je nadpisze.
SpoilerW/w lifehack działa również w OP-2.1. Ja miałem ustawioną głowę tuszkana (part_face_tushkano) a później wymieniłem ją na Nieśmiertelniki Monolitu.
W przypadku wersji OP-2.1 - nie kopiuj pliku do folderu gry, tylko znajdź funkcje i zmień wpisy wg. powyższego rozwiązania.
Gotowiec do wersji OP-2.2 (bez dostosowanych dialogów, tylko skrypt) do pobrania tutaj: Kuźniecow+Garik.7z
Przyjemnej gry!
- 2
-
Tytuł nieco clickbait-owy, bo tych modeli jest nieco mniej.
Nowe modele NPC: 826 szt.(4 osobne pakiety/kompilacje w różnych wariantach pobierania).
[→] Paczka 1:
Spoiler[→] Nazwa oryginalna (wg. tej frazy można też szukać moda): S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Модели НПС"
[→] Zawartość: 80 nowych modeli NPC wraz z teksturami.
[→] Źródło: www.playground.ru
[→] Autor kompilacji: mister-skat
[→] Screeny:
Spoiler↓↓↓
[→] Platforma: Cień Czarnobyla.
[→] Download (70,48 MB): niestety odnośnik do pobierania jest osadzony na stronie i trzeba - po kliknięciu w opis, odczekać 60 sekund, żeby otworzyło się okno umożliwiające pobranie moda. Nie istnieje link do pobrania w wersji możliwej do wstawienia na stronę. Trzeba wejść na stronę modyfikacji i tam pobrać zawartość paczki. Sprawdziłem - pobiera bez problemu.
[→] Paczka 2:
Spoiler[→] Nazwa oryginalna (wg. tej frazy można też szukać moda): Пак Моделей LSC 350
[→] Zawartość: ponad 350 nowych modeli NPC wraz z teksturami. Zawartość dostosowana do OP-2.
Pakiet to w zasadzie modyfikacja dostosowana do jednego tylko moda. Z odpowiednią wiedzą można wyciągnąć te modele do własnych modów, nie zapominając o autorze - tak kompilacji jak i samych modeli. Opis oryginalny - na stronie modyfikacji z odautorskim komentarzem. Nie widziałem sensu wstawiać tego w dziale modyfikacji do OP-2 (są nowsze wersje i ta paczka nie będzie kompatybilna po wrzuceniu jej bezpośrednio), ostateczną decyzję pozostawiam moderatorowi. Tutaj modder znajdzie bazę do swoich modyfikacji w postaci nowych modeli stalkerów w jednej „wstawce”.
[→] Źródło: link
[→] Autor kompilacji: СЛАВН [kanał: LogovoStalkerov.Com]
[→] Znani autorzy modeli: Ааз (Aaz), Greshnik13rs, jgar, 3vtiger, 3fallout3, strelok7171, ed_rez, UR_RF, azetnx, XT_Vadum, Andrey Pogadayev, mister-skat, Salem, Roman Goroff, felix, Sergg, Artem_K, yurrok, Zika, Lesnik_05, staff, Azetrix, Arhet, Александр (ALEXANDR), Артем, Диман, Влад, Юрий, Ринат Дробный.
[→] Screeny (nie wczytują się na stronę, trzeba kliknąć w podlinkowany tekst):
[→] Platforma: Cień Czarnobyla.
[→] Paczka 3:
SpoilerZbiór modeli z AMK Team.
Screenów jest tyle, że podałem linki do chmury danych gdzie można je przeglądać, nie wstawiałem tutaj odnośnika dla komfortu przeglądania tematu (na prawdę ilość tego jest przytłaczająca).
[→] Zawartość: 396 plików modeli, zaletą jest możliwość selektywnego pobierania wybranego katalogu - bez konieczności ściągania całej paczki.
SpoilerPliki .ogf (listy tekstur nie wstawiłem).
stalker_do_exoskeleton.ogf stalker_ki_exoskeleton.ogf stalker_mo_exo.ogf stalker_neytral_exoskeleton.ogf stalker_sv_exoskeleton.ogf stalker_slonik_dolg.ogf stalker_slonik_dolg_bl.ogf stalker_slonik_dolg_nauch.ogf stalker_slonik_dolg_nauch_bl.ogf stalker_slonik_hunter.ogf stalker_slonik_monolit.ogf stalker_slonik_monolit_black.ogf stalker_slonik_monolit_black_bl.ogf stalker_slonik_monolit_nauch.ogf stalker_slonik_nebo_1.ogf stalker_slonik_nebo_2.ogf stalker_slonik_nebo_3.ogf stalker_slonik_nebo_nauch.ogf stalker_slonik_neytral.ogf stalker_slonik_neytral_2.ogf stalker_slonik_neytral_3.ogf stalker_slonik_neytral_4.ogf stalker_slonik_neytral_5.ogf stalker_slonik_neytral_6.ogf stalker_slonik_neytral_7.ogf stalker_slonik_neytral_8.ogf stalker_slonik_neytral_kamo.ogf stalker_slonik_neytral_kor.ogf stalker_slonik_neytral_nauch.ogf stalker_slonik_svoboda_4.ogf stalker_slonik_svoboda_heavy.ogf stalker_slonik_svoboda_light.ogf stalker_slonik_svoboda_nauch.ogf soldier_german.ogf sold_verm_gefr.ogf sold_verm_obergefr.ogf sold_verm_unter.ogf stalker_ki_nauchniy.ogf stalker_mo_nauchniy.ogf trader1.ogf trader2.ogf trader3.ogf bushlat.ogf novice_v_maske.ogf stalker_neytral_balon_1.ogf sviter.ogf degtyarev.ogf 1.ogf 2.ogf 3.ogf 4.ogf 5.ogf arctic.ogf barney.ogf bill.ogf breen_stalker.ogf dex.ogf Edward.ogf Edward2.ogf gordon.ogf katya_telltale.ogf kleiner.ogf leon_re4.ogf nano_girl.ogf norris.ogf patricia.ogf paxton.ogf pierce.ogf raul_1.ogf raul_2.ogf raul_3.ogf raul_4.ogf sean_devlin.ogf stalker_zombie1.ogf stalker_zombie2.ogf ted.ogf turist.ogf ubcs1.ogf ubcs2.ogf ubcs3.ogf ubcs4.ogf ubcs5.ogf ubcs6.ogf voronin_exo.ogf yem1.ogf yem2.ogf zoey.ogf dog_red.ogf zombi.ogf zombi_1.ogf zombi_1_1.ogf zombi_2.ogf zombi_2_1.ogf zombi_3.ogf zombi_3_1.ogf zombi_4.ogf nanosuit_new.ogf trader.ogf girl.ogf barman.ogf green_stalker_cap.ogf stalker_sky.ogf stalker_vano.ogf stalker_zulus.ogf stalker_bandit.ogf stalker_dolg.ogf stalker_hood.ogf stalker_killer.ogf stalker_monolit.ogf stalker_novice.ogf stalker_svoboda_heavy.ogf stalker_svoboda_light.ogf dolg_resp.ogf stalker_resp.ogf svoboda_resp.ogf actor_stalker_zombie.ogf actor_stalker_zombie_normal.ogf balaclava.ogf balaclava_hood.ogf balaclava_mhood.ogf balaclava_vorot.ogf balaclava_vorot2.ogf gasmask.ogf gasmask_mhood.ogf mask.ogf mask_bandana.ogf mask_hood.ogf mask_mhood.ogf mask_shapa.ogf mask_vorot.ogf moodak.ogf moodak_hood.ogf moodak_shapa.ogf orel_bandana.ogf orel_boroda.ogf orel_hood.ogf orel_mhood.ogf orel_shapa.ogf orel_vorot.ogf soldier.ogf soldier_bandana.ogf soldier_hood.ogf soldier_mhood.ogf soldier_shapa.ogf soldier_vorot.ogf unik_hood.ogf uzor.ogf uzor_bandana.ogf uzor_hood.ogf uzor_mhood.ogf uzor_shapa.ogf uzor_vorot.ogf ded_moroz.ogf dolg_heavy.ogf dolg_heavy_backpack.ogf dolg_heavy_helm.ogf dolg_heavy_helm_backpack.ogf dolg_heavy_mask.ogf dolg_heavy_mask_backpack.ogf izgoy.ogf monolit_1.ogf monolit_2.ogf monolit_heavy.ogf monolit_heavy_backpack.ogf monolit_heavy_helm.ogf monolit_heavy_helm_backpack.ogf monolit_heavy_mask.ogf monolit_heavy_mask_backpack.ogf neutral_heavy.ogf neutral_heavy_backpack.ogf neutral_heavy_helm.ogf neutral_heavy_helm_backpack.ogf neutral_heavy_mask.ogf neutral_heavy_mask_backpack.ogf novice_1935.ogf balaclava_hood.ogf balaclava_no_hood.ogf balaclava_vorot.ogf freeman.ogf gasmask_hood.ogf glasses_vorot.ogf mask_hood1.ogf mask_hood2.ogf mask_no_hood_shapa.ogf mask_no_hood1.ogf mask_no_hood2.ogf mask_vorot.ogf neumeha.ogf orel_hood.ogf orel_no_hood.ogf orel_no_hood_shapa.ogf orel_vorot.ogf petruha.ogf shustr.ogf soldier_hood.ogf soldier_jmshoot_no_hood_shapa.ogf soldier_moodak_hood.ogf soldier_moodak_no_hood.ogf soldier_moodak_vorot.ogf soldier_no_hood.ogf soldier_vorot.ogf uzor_hood.ogf uzor_no_hood.ogf uzor_no_hood_shapa.ogf uzor_vorot.ogf yuri.ogf santa-sidor.ogf specnaz_heavy.ogf specnaz_heavy_backpack.ogf specnaz_heavy_helm.ogf specnaz_heavy_helm_backpack.ogf specnaz_heavy_mask.ogf specnaz_heavy_mask_backpack.ogf stalker_cloak_1.ogf stalker_cloak_2.ogf stalker_exo_1580.ogf stalker_half_CS.ogf svoboda_heavy.ogf svoboda_heavy_backpack.ogf svoboda_heavy_mask.ogf svoboda_heavy_mask_backpack.ogf dog.ogf dog_1.ogf dog_2.ogf dog_dead.ogf dog_dead_1.ogf dog_dead_2.ogf kontroler_old.ogf krovosos.ogf krovosos_dead.ogf krovosos_xray.ogf pseudodog.ogf pseudodog_dead.ogf snork.ogf snork_dead.ogf soldier_omon.ogf novice_mask_metro.ogf stalker_helmet.ogf stalker_mask_metro.ogf stalker_bandit.ogf stalker_dolg.ogf stalker_hood.ogf stalker_killer.ogf stalker_monolit.ogf stalker_novice.ogf stalker_specops.ogf stalker_svoboda_heavy.ogf stalker_svoboda_light.ogf killer_tact.ogf sidor_npc_armor.ogf anarhist.ogf scar_black.ogf scar_brown.ogf stalker_exo_skat_9_gasmask_army.ogf stalker_exo_skat_9_gasmask_duty.ogf stalker_exo_skat_9m_gasmask_army.ogf stalker_exo_skat_9m_gasmask_duty.ogf stalker_gasmask_duty_cop_soc.ogf stalker_gasmask_freedom_cop_soc.ogf stalker_gasmask_neutral_cop_soc.ogf stalker_light_exo.ogf stalker_nebo_dan.ogf stalker_nebo_dan_ekzo.ogf stalker_nexhto_2_ultra_zaschita_beta.ogf stalker_respirator_duty_cop_soc.ogf stalker_respirator_freedom_cop_soc.ogf stalker_respirator_neutral_cop_soc.ogf stalker_skat_9_gasmask.ogf stalker_skat_9_gasmask_duty.ogf stalker_skat_9m_gasmask.ogf stalker_skat_9m_gasmask_duty.ogf stalker_neytral_balon_1.ogf green_stalker_2.ogf bomj_1.ogf bomj_2.ogf dyadya_fedor.ogf han_1.ogf han_2_1.ogf john.ogf john_2_1.ogf john_2_2.ogf john_3.ogf medik.ogf stalker_nebo_1.ogf stalker_nebo_2.ogf stalker_nebo_2_face_1.ogf stalker_nebo_2_face_2.ogf stalker_nebo_2_face_3.ogf stalker_nebo_3.ogf stalker_soldier_1_face_1.ogf stalker_soldier_2_face_1.ogf stalker_soldier_3_face_1.ogf stalker_soldier_ecolog_face_1.ogf stalker_ucheniy_1_face_1.ogf stalker_ucheniy_1_face_2.ogf strelok.ogf sukhoy.ogf stalker_bandit.ogf stalker_bandit_master.ogf stalker_bandit_veteran.ogf stalker_chemical.ogf stalker_do_nauchniy.ogf stalker_dolg.ogf stalker_ecolog.ogf stalker_hood.ogf stalker_killer.ogf stalker_killer_hood1.ogf stalker_killer_hood3.ogf stalker_killer1.ogf stalker_killer2.ogf stalker_killer3.ogf stalker_mo_nauchniy.ogf stalker_monolit.ogf stalker_nebo1.ogf stalker_nebo2.ogf stalker_nebo3.ogf stalker_novice.ogf stalker_scien.ogf stalker_soldier.ogf stalker_specops.ogf stalker_sv_nauchniy.ogf stalker_svoboda_heavy.ogf stalker_svoboda_light.ogf stalker_ucheniy.ogf green_stalker_1.ogf green_stalker_10.ogf green_stalker_11.ogf green_stalker_2.ogf green_stalker_3.ogf green_stalker_4.ogf green_stalker_5.ogf green_stalker_5_1.ogf green_stalker_6.ogf green_stalker_7.ogf green_stalker_8.ogf green_stalker_9.ogf green_stalker_antigas.ogf LIS.ogf wolf.ogf clear_sky_1.ogf clear_sky_2.ogf clear_sky_3.ogf stalker_nebo_2.ogf stalker_nebo_2_face_1.ogf stalker_nebo_2_face_2.ogf stalker_nebo_2_face_3.ogf stalker_nebo_2_face_4.ogf stalker_nebo_3.ogf stalker_bandit.ogf sold.ogf svoboda_01.ogf vulf.ogf snorkzombie.ogf krovosos_ucheniy.ogf stalker_bandit_heavy.ogf stalker_bandit_heavygas.ogf stalker_bandit_heavygop.ogf stalker_bandit_heavygopgas.ogf stalker_bandit_heavymask.ogf stalker_bandit_heavyred.ogf stalker_bandit_mask1.ogf stalker_bandit_mask2.ogf stalker_bandit_mask4.ogf stalker_gop.ogf stalker_gopar.ogf stalker_gopc.ogf stalker_gopmask.ogf stalker_neytral_balon_1.ogf corean_suit.ogf degtyarev_tact_exo.ogf eco-zombi.ogf goga.ogf stalker.ogf stalker_nebo.ogf stalker_neytral_p1r1.ogf stalker_neytral_p1r2.ogf stalker_neytral_p1r3.ogf stalker_neytral_p2r1.ogf stalker_neytral_p2r2.ogf stalker_neytral_p2r3.ogf stalker_neytral_p3r1.ogf stalker_neytral_p3r2.ogf stalker_neytral_p3r3.ogf stalker_neytral_p4r1.ogf stalker_neytral_p4r2.ogf stalker_neytral_p4r3.ogf stalker_neytral_p5r1.ogf stalker_neytral_p5r2.ogf stalker_neytral_p5r3.ogf krutoi.ogf novice.ogf slonik.ogf soap.ogf hemul.ogf maria.ogf brone_ucheniy.ogf
Lista plików z AMK Team'u
[→] Archiwum z plikami (zbiorczo 639 MB): Скачать 639 МБ
[→] Galeria autorów modyfikacji w chmurze:
[→] Opis szczegółowy - posortowany autorami modeli (kliknij na ikonę):
SpoilerAnimal:
[→] screeny (folder w chmurze):
benja2010:
[→] screeny (folder w chmurze):
Buusty:
[→] screeny (foldery w chmurze):
Cat_Niger:
[→] screeny (folder w chmurze):
DanekSTALKER:
[→] screeny (folder w chmurze):
Fan fan:
[→] screeny (folder w chmurze):
hakim:
[→] screeny (folder w chmurze):
jgar:
[→] screeny (foldery w chmurze):
kalinin11:
[→] screeny (foldery w chmurze):
L.e.x:
[→] screeny (foldery w chmurze):
Lafugix:
[→] screeny (folder w chmurze):
LAGAEM:
[→] screeny (folder w chmurze):
MaZaHaKQ:
[→] screeny (folder w chmurze):
Mechanic.92:
[→] screeny (folder w chmurze):
Nick_F:
[→] screeny (folder w chmurze):
r0d23:
[→] screeny (folder w chmurze):
Rad G:
[→] screeny (foldery w chmurze):
Scarabay:
[→] screeny (foldery w chmurze):
Sergg:
[→] screeny (folder w chmurze):
Sikorskyi:
[→] screeny (folder w chmurze):
snajper:
[→] screeny (folder w chmurze):
staff:
[→] screeny (folder w chmurze):
Tigerr:
[→] screeny (folder w chmurze):
utak3r:
[→] screeny (folder w chmurze):
vitok96:
[→] screeny (folder w chmurze):
Wookie:
[→] screeny (folder w chmurze):
ЙоЖеГ:
[→] screeny (foldery w chmurze):
Леня Баньши:
[→] screeny (foldery w chmurze):
ПаХ@(N):
[→] screeny (foldery w chmurze):
Рыло:
[→] screeny (folder w chmurze):
Трикс:
[→] screeny (folder w chmurze):
Хантер22:
[→] screeny (folder w chmurze):
Хек:
[→] screeny (folder w chmurze):
Химик Х:
[→] μ-Paczka 4:
SpoilerWiele z tych modeli znajdziecie w znanych modyfikacjach, niektóre po prostu nie pasują do klimatu Czarnobylskiej Strefy, ale mogą znaleźć (i zapewne znalazły się) w innych modach na silniku X-Ray pod SHOC - niekoniecznie opowiadających historię Zony (jak np. Mod „L2D” - gdzie walczymy z zombie na wzór „L4D”)
Część tych modeli powtarza się w paczkach, ale są przygotowane przez: różnych autorów, w różnych tematach, na różnych forach. Nie miałem możliwości - sztuka po sztuce - wszystkiego sprawdzić. Parafrazując znaną mądrość - „od przybytku GB na dysku - głowa nie boli”!
Udanego moddingu!
- 1
- 1
-
@vidkunsen - dzięki za dobre chęci, ale...mój błąd że nie wspomniałem o tym w pierwszym poście (wszak w szkole tego nie uczą), otóż modele z CN i CoP nie są kompatybilne z tymi z Cienia Czarnobyla, to samo dotyczy przerobionych silników OGSE/OGSR. Moddowanie było by łatwiejsze, gdyby te modele dało się tak po prostu wyciąć z modów. Silniki SHOC sobie z nowymi modelami nie radzą, dlatego moje prośby dotyczą wersji pod Cień Czarnobyla. Podtrzymuję soje pytanie z warunkiem jakim jest silnik X-Ray SHOC (tutaj wersja patcha nie ma znaczenia).
- 1
-
@vidkunsen - znam te strony podane w linkach. Są tam modele NPC oraz mutantów, nie ma niestety tej piły łańcuchowej. Strony stalker-mods.su są zablokowane i nawet z TOR VPN nie da rady pobrać, ponieważ wymagają konta użytkownika.
@Pancerniak - pobrałem tego moda, ale z tą piłą jest problem już w samym modzie (kwestia rozładowywania paliwa), mało tego - wyciąłem ją i przetestowałem w OP-2.2. Problem jest taki, że dźwięk użycia "jakby się dławił". Broń okazuje się bazować z implementacji silnika OGSR, ponieważ w 200 przeszukanych linijkach skryptu - gra szuka odniesień nieistniejących np:
obj:get_hud_item_state()
Jest to fragment kodu tegoż silnika, a jest on niekompatybilny z silnikiem w OP-2.2. W skrócie - wywala błędy jeśli dodamy oryginalny skrypt. Bez skryptu - działa i "tnie mutanty aż miło", ale dźwięk jest podobny jak na poniższym filmie.
Dla zainteresowanych tą piłą (post jest długi, więc ma budowę matrioszki):
SpoilerProblem z dźwiękiem, efekt porównywalny jak poniżej:
SpoilerKtoś miał podobny problem:
Nie wygląda to zbyt dobrze, chociaż "swoje robi".
Screen'y z testów piły [↓]
SpoilerPiła pracuje z błędnym dźwiękiem, animacje są eufemistycznie mówiąc - słabe.
Nie chcę wstawiać w tej wersji (chyba, że ktoś będzie bardzo chciał), może uda się znaleźć wersję z pierwszego filmu?
Dzięki za chęci, ale ta piła jest do wymiany na inny model.
[→] Inne pytanie o moda - w jakich modach znajdę nietypowe bronie jak: kilofy, widły, klucze francuskie, klucze hydrauliczne, maczugi, belki drewniane?
Pytam serio - w Zonie takie przedmioty powinny być. Na jednym z filmów widziałem jak stalker gonił pieska z widłami, z resztą zobaczcie sami:SpoilerAutor widać ma fantazję...
Romann - bo taką ma ksywkę ten youtuber, ma ciekawy stalkerski content, ale mentalność "psa ogrodnika" bo nie podaje linków do swoich prac.
- 1
-
Gdzie znaleźć tego moda?
Autorem jest niejaki Greshnik 13rs . Widziałem wiele jego prac, ale nigdy tej dodającej na piłę łańcuchową. To było by coś w OP-2.2.
SpoilerFilm z testów:
Prezentacja pochodzi z 2016 r.
Przypomina mi dodatek do Fallouta 3 - "The Pitt".
-
Jeszcze jedno "ostrzeżenie" o którym zapomniałem, w przypadku gdyby ktoś miał nanokombinezony na sobie i dodawał ten mod do OP-2.2, lepiej będzie je zdjąć do schowka i zainstalować moda. Nie wiem czy nie pojawią się błędy, gdy będziemy mieli te kombinezony na graczu i podmienimy pliki w grze? - to tyle jeśli chodzi o małe uzupełnienie.
@Agrael - pierwszy nanokombinezon pojawił się w modzie ABC Inferno, a w zasadzie była to niezbyt udana imitacja. W jakim modzie po raz pierwszy użyto właściwego modelu? - szczerze nie mam pojęcia.
@qlkin "karierę" - wątpię, mam trochę czasu bo leczę kontuzję. Jestem unieruchomiony na jakiś czas. Później wróci "proza życia", obowiązki etc. , wiem że ciężko będzie znaleźć czas na regularną aktywność modderską, że o długiej grze nawet nie wspomnę. To forum bardzo lubię, ale dopiero teraz znalazłem czas by dodać nieco "od siebie". Sporo pomogły mi dostępne tu poradniki o modyfikacjach. Każdemu kto chce mieć wpływ na świat gry - polecam, bo to nie jest aż tak trudne.
-
Moja pierwsza modyfikacja do OP-2.2 (dostosowana do najnowszego patcha z 12.05.2022 r).Wstawiam w nowym temacie, bo widziałem pojawiające się prośby o nowe pancerze (sam też chciałem zmienić ten aspekt - po rozgrywce w OP-2.1) - zwłaszcza te noszone przez ciężkozbrojnych, by nie powiedzieć „Husarię Monolitu”. Modyfikacja mojego autorstwa, natomiast za bazę modeli użytych w modyfikacji wykorzystano: ten temat oraz ten wątek.
Specjalne podziękowania dla Aaz-a z AMK Team’u za wyjątkowe modele strojów snajperskich. Swoją drogą ten użytkownik ma swoją postać w OP-2.1 i OP-2.2 (wieża przy stacji Janów). Jeden z bardziej utalentowanych twórców modeli do Stalker’a. Za model nanokombinezonu podziękowania należą się modderowi o ksywce Starter1.
W skrócie: mod dodaje nowe pancerze. Jest dostępny w dwóch wersjach: easy oraz medium (są połączone w 1 folderze gamedata i trzeba go rozdzielić. Opis jak to zrobić poniżej).
[→] Wersja easy:
Spoiler[→] Chcesz wersję easy? - wystarczy skopiować folder gamedata do folderu z grą.
Podczas gry klikamy na dialog z Sidorowiczem (zaznaczony na screen’ach):
Słyszałem że masz dla mnie przesyłkę?. W tym momencie pojawia się plecak z drugiej strony drzwi. Zawartość plecaka to egzoszkielety w 3 wersjach, 3 snajperskie stroje oraz 3 akumulatory do egzo. Dlaczego „easy”? - bo tutaj nie musimy składać pieniędzy na zakup sprzętu i możemy go dodać w dowolnym momencie rozgrywki. Nie musimy też wykonać jakiegoś karkołomnego questu czy progresować w fabule gry. Ten wariant pozbawia satysfakcji ze zdobywania - masz wszystko na „srebrnej tacy”. Jeśli ukończyłeś grę albo chcesz po prostu sprawdzić ten pancerz - wybierz pierwszą opcję. Uważaj jednak - ta opcja to cheat!
[→] Wersja medium:
Spoiler[→] Chcesz wersję medium? - usuń z folderu: gamedata\config\gameplay - plik: characters_storyline.xml
Tutaj pancerze są dostępne w handlu: snajperskie u Bramana (po akcji na Jantarze w lab. X-16), Ciężkie Egzoszkielety Monolitu - u Dimak’a. Dodane na tym etapie w handlu nie powinny zaburzać rozgrywki i odbierać satysfakcji z grania. Cena nie jest niska a marża u Dimaka „uderzy po kieszeni Naznaczonego” - tak że będzie na co zbierać w grze pieniądze. Kombinezony z Crysis’a otrzymujemy robiąc zadania dla Wolazar’a.
[→] Wersja hard:
SpoilerMam na prywatny użytek...świat nie jest na nią gotowy 🤣
[→] Dostosowanie do polonizacji i innych modów:
SpoilerMod posiada odrębne - w stosunku do pierwowzoru - unikatowe pliki, zatem kolizje z plikami .xml nie powinny występować. Starałem się nie bazować na plikach, które będą w przyszłości polonizowane. Jedyny plik który będzie można bez obaw podmienić to ui.xml - odpowiada za polonizację menu gry.
Jeśli zaś chodzi o kwestię adaptacji do innych modów - zawsze rób kopię plików nadpisywanych! Do porównania zawartości dobrze użyć programu WinMerge lub Notepad++ z pluginem Compare.
[→] Zawartość:
Spoiler[→] Ghillie Suit’y w 3 wariantach:
Są to stroje strzelców wyborowych o statystykach obronnych plasujących się pomiędzy: kombinezonami "Straż wolności" a PSZ-9D "Pancerz Powinności".
[→] Ciężkie Egzoszkielety Monolitu:
Te odmiany pancerzy bazują na statystykach "Egzoszkieletu Czarnego Doktora" z podniesioną odpornością na ostrzał. Ustępują jednak Egzoszkieletowi "Don Kichot" względem statystyk.
Ich cechą jest możliwość przetrwania Emisji - bez schronienia w wyznaczonym miejscu. Nie są to najlepsze pancerze w grze, chociaż moglem je takimi uczynić. Starałem się zachować „zdrowy balans” tworząc tego mini-moda.
[→] Kombinezony z Crysis’a:
Ponieważ nanokombinezony: „Stalowy Szczur” oraz „Modernizowany Nanokombinezon” z zadań Wolazara to de facto kombinezony SEVA wzorowane na modelach z Crysis’a, zmieniłem ich wygląd (tylko podmiana modelu, statystyki zostały pierwotne) na ten będący właściwym w założeniu twórców. Nanokombinezony w OP-2.1, OP-2.2 czy Narodowej Solijance - są wyciągnięte ze starego moda ABC Inferno. Wówczas nie istniały jeszcze właściwe modele 3D tych pancerzy w formacie .ogf (a w zasadzie nikt ich nie przekonwertował do tego formatu). Przywróciłem pierwotny zamysł nanokombinezonu, podmieniając jego model (i tak mi się nie podobał wariant oparty na SEVI-e) na bardziej odpowiedni. Dostosowałem również HUD do systemu zniszczenia kombinezonu, tak by wraz z uszkodzeniem pancerza pogarszał się widok gracza.
Wszystko znajdziecie na screen’ach. Całość dostosowana do OP-2.2 (z patchem z 12.05.2022r).
Screen'y:
[→] Ghillie Suity:
Spoiler[→] Ciężkie Egzoszkielety Monolitu:
Spoiler[→] Crysis Nanosuit:
Spoiler[→] Ekwipunek i dialog inicjujący spawn w wersji "easy".
Spoiler[→] Download: Armors_OP-2.2.7z
Przyjemnego grania!
p.s - jeśli dodajecie ten mod do innych, pamiętajcie o twórcach modeli użytych w tej paczce (wymienieni na początku). Ja tylko dostosowałem skrypty, configi, tekstury i opisy.
Pozdrawiam - @AntiCitizen.
- 3
- 2
-
@kondotier - o niczym nie zapomniałem, kupiłem grę która powinna była działać bez aktualizacji. Dziś wydane wersje zawierają potrzebne poprawki, ale wersja premierowa tychże nie posiadała, zaś na patche trzeba było czekać, zanim społeczność graczy zgłosiła problemy z grą.
15 minut temu, kondotier napisał:Więc główny Twój zrzut odpada w przedbiegach
Po pierwsze:
mijasz się z prawdą, mój główny zarzut to brak stabilności, patche wydano znacznie później. Przykładowo - kupiłeś w sklepie wiertarkę, ale nie możesz z niej korzystać, bo szczotki są źle wykonane a producent zapewnia Ci wsparcie i wydanie poprawionej wersji po np. pół roku od zakupu. Co robisz - zgłaszasz reklamację - to oczywiste. Takie rozwiązanie jak wsparcie po pół roku od zakupu mnie nie satysfakcjonuje, mam grać w wersję z pudełka. Z resztą na wymaganiach pisze wyraźnie, że internet potrzebny jest do wersji na multi player - to raz.
Po drugie:
nawet z dostępem do internetu patch nie był dostępny od samego początku, ba wychodziło kilka wersji patch'y a ja wszystkie musiałem testować. Możesz bronić CN, ale masz słabe argumenty. Pamiętaj że poprawki nie były dostępne "od ręki". Kupuję grę i czekam pół roku zanim będę mógł zagrać - ja tu nie widzę logiki, dlatego podtrzymuję swoje stanowisko. Gra nie była po zakupie funkcjonalna i to jest Fakt przez duże "F". Ja oceniam wczesne wydanie a te było wersją "beta"
-
21 godzin temu, kondotier napisał:
A jeśli znajdą się marudzi wieszający psy na CzN, to im dam taką radę: Zrób lepszą grę.
@kondotier, nie mogę się zgodzić z w/w komentarzem, otóż gdy płacę za produkt to mam prawo oczekiwać funkcjonalności. Normalnie będąc konsumentem na każdym kroku w transakcji kupna przysługuje ci prawo do zgłoszenia reklamacji np. na niezgodność towaru z umową (jeśli produkt nie spełnia wymogów formalnych w kwestii użytkowania go). Przyznałbym ci rację gdyby chodziło o ekipę robiącą nieodpłatnie mody, wówczas sytuacja jest odmienna (ktoś tworzy produkt zupełnie za darmo), ale w przypadku zapłacenia za produkt bez możliwości wykorzystania go (masa błędów), mam prawo kwestionować jego jakość i to też czynię przy okazji tematu o CN. Szanuję twórców S.T.A.L.K.E.R.A, ale pomimo wydania wspaniałej serii - mogę jako konsument mający legalnie nabyty w sklepie produkt - dokonać jego oceny. Nie mam obowiązku „całować po rękach GSC” za możliwość uczynienia mnie beta-testerem. Produkt bez aktualizacji (z płyty którą mam) nie nadaje się do gry bez patch’y, zatem jest on niepełnowartościowy zgodnie z zasadami konsumenckimi. Nie mam obowiązku mieć np. internetu (na opakowaniu gry nie ma takiego wymogu w stosunku do kampanii single player’owej), a bez niego nie ściągnę patcha, a bez patcha nie zagram. Jeśli nie zagram - bo witam pulpit co 15 min, to za co w takim razie zapłaciłem, hmm? Nie przypominam sobie bym kupował patch...gra powinna działać z płyty jak należy. Tak to wygląda w mojej opinii, uzasadniłem ją kilka postów wyżej, a to tylko uzupełnienie. Nie musisz się ze mną zgadzać, ale z punktu widzenia kupującego - mam rację. Nie oceniam serii S.T.A.L.K.E.R czy klimatu gry a jedynie słabą jakość wydania, która okazała się być „wczesną betą” CN. Widzisz to inaczej - twoje prawo, ale ja też mam możliwość postulować swoje zdanie, stosownie to uzasadniając.
@Suseł, dzięki za niezwykle klimatyczną wstawkę, z tą pogłębiarką podziemna hala wygląda lepiej niż w wersjach podanych w Zewie, cóż może kiedyś znajdzie się w którymś z modów z dużą ilością lokacji.
-
@Suseł, @ArNie - o ile dobrze rozumiem podziemia eksplorowane w Zewie Prypeci to te same które zabrano z CN? Nie zanosi się aktualnie na to bym sprawdził podane wyżej mody, bo mam chrapkę na OP-2.2, ale patrząc z concept art'ów na charakterystyczne sklepienie w formie kopuły - to jest ten sam wariant podziemnego kompleksu, który możemy eksplorować z Zewie, podobnie jak w modach jak OP-2.1 czy 2.2.
Ile złego bym nie napisał o Czystym Niebie, tak naprawdę gdy wyjdzie S.T.A.L.K.E.R 2, to całą serię "odświeżę" - grając chronologicznie we wszystkie części i zostawiając sobie najnowszą grę na deser. Gra w CN na chwilę obecną odrzuca mnie niczym strzał z "dobrej śrutówki" z Max Payn'a. Dobrze że mamy sporo modyfikacji.
-
@Zwinny , @kondotier - nie ma Radaru tj. Mózgozwęglacza w Czystym Niebie. Wczoraj zeskanowałem mapę z pudełka z grą, jak widać jest to kolejny chwyt marketingowy jak z mistycznymi "Podziemiami Prypeci". Żeby te podziemia jeszcze były w wersji build'ów albo chociaż concept-artów to modderzy by je przywrócili, a tak pozostaje niedosyt.
- 1
-
Jak rozpakować pliki w OP-2.2?
Temat zaczerpnięty z tej strony.
Przetestowałem rozwiązanie i dla Tych którzy chcą mieć rozwiązanie niejako „pod ręką” - wstawiam przetestowany sposób na wypakowanie zawartości modyfikacji (czytałem, że działa ze wszystkimi wersjami gry, ale tego już nie sprawdziłem).
Do dzieła!:
- Pobieramy Total Commander’a i instalujemy.
- Pobieramy pluginy .WCX oraz .WFX: wcx_stalker_db_003_x32_x64.zip + wfx_stalker_db_004_x32_x64.zip
- Wypakowujemy zawartość do pod-folderu plugins zawartym folderze Total Commander’a (jeśli nie ma to tworzymy folder plugins)
- Klikamy na górnym pasku menu: Konfiguracja → Ustawienia → Wtyczki
- Wybieramy najpierw wtyczkę .WCX klikając „Konfiguruj”. Pojawi się okno, po prawej stronie wpisujemy db_ natomiast w środkowym polu wybieramy plugin .WCX z folderu w który plik rozpakowaliśmy. Wszystko jest pokazane na zdjęciu nr. 5. Ta konfiguracja jest specyficzna dla plików OP-2.2. Zobaczcie jak macie pliki w folderze z grą. Są tam rozszerzenia _db jak i dby., dbz. Po prostu kojarzymy rozszerzenie plików z moda (będzie inne dla każdego moda) z pluginem .WCX. Ja na zdjęciu wpisałem tylko jeden przykład rozszerzenia.
Spoilergamedata.db_adata_0
gamedata.db_bdata_0
gamedata.db_cdata_0
gamedata.db_levels_0
gamedata.db_levels_1
gamedata.db_levels_2
gamedata.db_levels_3
gamedata.db_levels_4
gamedata.db_levels_5
gamedata.db_meshes_0
gamedata.db_meshes_1
gamedata.db_sounds_0
gamedata.db_sounds_1
gamedata.db_sounds_2
gamedata.db_textures_0
gamedata.db_textures_1
gamedata.db_textures_2
gamedata.db_textures_3
gamedata.db_textures_4
gamedata.db_textures_5
gamedata.db_textures_6
gamedata.db_textures_7
gamedata.db_textures_8
gamedata.db_textures_9
gamedata.db_textures_ls_0
gamedata.dby_arms_look1
gamedata.dbz_aa22 → mod na jesienne tekstury
gamedata.dbz_kraski1 → mod na jesienne tekstury
gamedata.dbz_patch6. Kolejna wtyczka to .WFX, jest łatwiejsza w konfiguracji - wystarczy ją wskazać z folderu gdzie została wypakowana.
Tyle na dziś. Wtyczki obsługują OP-2.2, mamy dostęp do każdego pliku. Wszystko ładnie pokazane na screen’ach poniżej.
Spoiler- 1
-
Trochę „gorzkich żali” z mojej strony o Czystym Niebie, produkcji, do której jednak nie wracam z „stalkerskim sentymentem”, niestety - pierwsze wrażenie jest bardzo ważne, moje było negatywne z uwagi na masę, naprawdę - masę błędów z jakimi miałem możliwość pisać i dzwonić wówczas do obsługi technicznej. Teraz mamy fora internetowe i społeczność graczy zgłaszających swoje błędy, swoistą bazę wiedzy i raportów nt. tak gier jak i modyfikacji, forumowicze mogą szybciej znaleźć pomoc na forum aniżeli uzyskać ją od obsługi technicznej. Pamiętam jak wydzwaniałem z pretensjami, a jedyne co mogłem od obsługi technicznej usłyszeć to „proszę zainstalować najnowszy patch go gry”
Gra rozczarowała mnie, ponieważ:
- zbyt często miałem CTD
- musiałem wielokrotnie zaczynać fabułę po wgraniu kolejnego patcha, który wymagał nowej rozgrywki z każdą instalacją.
- nie dostałem obiecanej lokacji „Podziemia Prypeci” - zobaczcie rewers pudełka i opis (wrzuciłem to na zdjęcie)
- nie dostałem naszywek, a były w edycji kolekcjonerskiej.
Cóż, to informacje w dużym skrócie nt. wielu rozczarowań z jakimi musiałem się wówczas zderzyć. Oczywiście są one błahe w kontekście trudów życia, ale mówimy tu o grze - zatem uważam ich podanie za zasadne.
Żeby nie było, że jestem typowym malkontentem, który po 14 latach musiał to z siebie wyrzucić, to na plus zasługują:
- ciekawa fabuła
- nowe lokacje, które nota bene możemy odwiedzać w modach jak np. OP-2.1 czy 2.2
- system „polowania na artefakty” - bardzo udany w mojej opinii zabieg, czuło się satysfakcję z szukania artefaktów, które nie leżały już bezpańsko na lokacji jak w SHOC.
- z torby materiałowej z logiem radiacji dołączonej do edycji kolekcjonerskiej - sąsiadka (krawcowa) zrobiła mi poduszkę, przerabiając ją na maszynie i obszywając.
Summa summarum - w grę przeszedłem tylko 2 razy, omijając całkowicie wojny frakcji, przez które gra była strasznie zabugowana. Tylko 2 razy przez 14 lat - tak zniechęciła mnie ta produkcja w której gracz był testerem nowej wersji silnika X-Ray.
Mam jeszcze oryginalne pudełko + mapę, poniżej nieco zdjęć ↓
Spoiler- 1
-
@dave23, taki błąd miewałem przy maksymalnie ustawionej grafice, standardem było granie na oświetleniu statycznym na Bagnach, Zatonie, Jupiterze czy dużych lokacjach. Tak samo radzi @carlopapa.
-
@carlopapa, możliwe , powiem tylko że wersji wersji 2.1 miałem ustawiony czas 45 dni i nie było z tego powodu błędów, cóż błąd błędowi nierówny. Dzięki za ostrzeżenie, zaryzykuję grę na tej wersji "usprawnienia", ostatecznie mogę przywrócić wersję pierwotną i z nią grać na etapie Jantaru. Będę zgłaszał wszelkie błędy - jeśli takowe napotkam.
-
@vidkunsen, dzięki za opinię !
@carlopapa, właśnie lubię ten tryb trudności, jedyne co ułatwiam sobie to zmiana udźwigu, bo jestem typem "zbieracza" i szkoda mi nawet 1 szt. Makarov'a ze stanem 2% - walającej się po walce (nawet z "Galarety" broń zbieram).
Po kilku godzinach gry, OP-2.2 wydaje się być nieco łatwiejszy pod względem szybkości eliminacji przeciwnika, jest jakby bardziej sprawiedliwy (dla gracza) ten balans. Mnie zlikwidują 1 strzałem, ale ja też kładę 1 strzałem w głowę np. wojskowych z Kordonu. Pamiętam że wersja 2.1 pod tym względem miała mniej korzystny balans, za to mutanty w Pieczarze w wersji 2.2 "dały mi popalić", prawdziwa mordownia. Tam gdzie wcześniej prowadziłem hordy potworów na anomalię "Gwiazda", teraz została ona usunięta co utrudniło przeprawę. W OP-2.1 zostawiałem Egzoszkielet Szturmowiec oraz USAS-12 "Szatan" w schowku a później po niego szedłem, teraz twórcy się "wycwanili" i żeby Górnik chciał z nami rozmawiać, trzeba mu oddać całą broń, ba - nawet mapę! (którą nota bene chce Informator z Baru), jedynie apteczki, granaty i amunicję możemy odłożyć na kolejną wizytę w Pieczarze.
Czekam na to spolszczenie, ale już gram na wersji dostępnej. Ostatecznie - nadpiszę pliki wersją de luxe, natomiast zadania cykliczne ustawiłem tak aby nie obowiązywał na nie limit czasowy.
- 2
-
Moja wersja "usprawniacza" dla OP-2.2 + patch 12.05.2022 → gamedata.7z
Zmiany w rozgrywce obejmują↓Spoiler[1]. cycle_task.script [\gamedata\scripts] → likwidacja czasu na zadania cykliczne.
[2]. ui.xml [\gamedata\config\text] → spolszczenie menu.
[3]. descriptors.script [\gamedata\scripts] → wyświetlanie informacji nt. dodatkowej statystyki broni w wersji PL
[4]. system.ltx [gamedata\config] + actor.ltx [gamedata\config\creatures] → udźwig podniesiony do 1000 kg.
[5] weapons.xml + arsenal_mod.xml [\gamedata\config\text] → częściowe spolszczenie nowych broni: Rewolwer Nagant'a + TOZ-106 "Obrzyn".Mod na pokazanie statystyk nie jest mojego autorstwa, bazuje na wersji z tego źródła. Ja tylko spolszczyłem menu. Na screenach zaznaczyłem o jakie statystyki balistyczne chodzi. Tutaj dodano potencjał obalający (siłę rażenia broni) oraz wsp. rozproszenia (odchylenie względem toru lotu). Innymi słowy - wybierając broń na misję dysponujemy informacjami dot. jej możliwości. Ze screen'ów wiem np. że TOZ-106 ma większą siłę rażenia aniżeli IŻ-43, ale kosztem szybkostrzelności etc.
W życiu towarzyszy nam pośpiech, dlatego tam gdzie nie jest potrzebny - wyeliminowałem go, usuwając czas na zadania cykliczne. Nie raz grając w OP-2.1 miałem zlecenia na likwidację celu, który przemieścił się na niedostępną jeszcze lokację. Mam taką manierę, że irytują mnie niewykonane questy, dlatego chcę mieć czas by zrobić je wszystkie.
Jeśli ktoś nie potrzebuje całego moda a zależy mu na czasie na questy (cykliczne np. likwidacja mutantów etc.), wystarczy zmodyfikować wpis w pliku cycle_task.script [\gamedata\scripts]:
SpoilerZmieniamy :
self.task_time = 60*60*24*14
na:
self.task_time = 0
i zapisujemy zmiany.
60*60*24*14 = 1209600 sekund czyli 14 dni. Jeśli chcemy np. 30 dni zmieniamy na 60*60*24*30
W/w. "myk" nie działa na zadaniach już rozpoczętych!To tyle, przyjemnego grania!
- 2
-
Problem może wydawać się prozaiczny, ale tylko pozornie bowiem potrafi zablokować fabułę - stąd umieściłem go go tutaj. Zaczynając grę, po dojściu do wioski nowicjuszy musimy iść do Doktora w piwnicy wioski. Ja poszedłem eksplorować okolicę, zdobyć nieco amunicji i przetestować pole walki. Poszedłem do Sidorowicza (zanim odwiedziłem Doktora) i pojawił się komunikat w sms-ie o treści (z pliku sms_arhara_dialog.xml):
CytatNo, kto się tam dobija? Jeśli nie obejrzał cię Doktor, który przebywa w obozie, nie masz tu czego szukać, może jesteś chory?.. A gdy z Doktorem porozmawiasz, lekarstwo wypijesz - wtedy przyjdź, pogadamy.
Tego sms'a wysyła Sidorowicz. Jeśli mamy "zaliczony" pobyt w Pieczarze + rozmowę z Górnikiem, wówczas drzwi się otworzą. Ja wróciwszy z Pieczary miałem już wcześniej ten komunikat (wcześniejsza eksploracja) i drzwi nie zostały otworzone. Można próbować różnych trików z drzwiami, ale ja wywołałem w skrypcie funkcję odpowiadającą za otwarcie drzwi.
Pamiętaj!
- najpierw odwiedź Doktora
- udaj się do Pieczary - pijąc lekarstwo
- dopiero po po powrocie z ww. lokacji idź do Sidorowicza
SpoilerJeśli spotka Was ten błąd, w pliku dialogs_escape.xml [gamedata\config\gameplay\] dodajcie wpis we frazie 311 o treści:
<action>arhara_dialog.otkryvaem_door_sidora</action>
Całość frazy ma wyglądać tak ↓
<phrase id="311"> <text>escape_lager_volk_talk_311</text> <action>dialogs.break_dialog</action> <action>arhara_dialog.otkryvaem_door_sidora</action> </phrase>
W tym momencie po pierwszej rozmowie z Wilkiem (gdzie nas przegania, mówiąc że nie ma czasu na gadkę) powinniśmy usłyszeć charakterystyczny dźwięk otwieranych drzwi.
W tym zabiegu wywołaliśmy z dialogu funkcję o nazwie otkryvaem_door_sidora odpowiedzialną za te drzwi z pliku arhara_dialog. Po wszystkim w pliku możemy zakomentować wpis do tej postaci:
<!-- <action>arhara_dialog.otkryvaem_door_sidora</action> -->
I gra nie będzie "czytać" tej sekcji. Plik zapisujemy.
W tym momencie gra jest "do bólu liniowa", dlatego trzeba zrobić wg. wyżej podanej kolejności, albo modyfikować pliki - wedle uznania.
- 2
-
@kondotier, dziękuję za rekomendację moda, rozważałem wgranie m.in z uwagi na dużą ilość map i nową fabułę.
@carlopapa - dzięki za opinię w spr. stabilności.
Mam "garść" pytań...otóż w OP-2.1, również OP-2.2 są tryby trudności:
Czy realizm to najtrudniejsza opcja? W OP-2.1 grałem na "realizmie", ale nie mam pewności co do wersji 2.2.
Jak to jest z tym stopniem spolszczenia moda, hmm? Wypakowałem pliki z OP-2.2 - używając narzędzia z tego posta. Jakby ktoś pytał - działa z wersją 2.2, (chociaż AMK poleca Total Commander'a z pluginami do stalkera). Samo wypakowanie to ~ 25 min., czekałem aż animacje tła menu będą aktywne (na czas wypakowania animacje dostają freez'a). W załączniku jest screen z wypakowanej zawartości wraz z patchem z 12.05.2022. Utworzyłem sobie folder gamedata wraz z modyfikacją pliku fsgame.ltx w sekcji ↓ Nie ma potrzeby stosowania "antycheata" dla eliminacji napisu : Tryb Dewelopera - jak to miało miejsce w wersji 2.1
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Widzę, że pliki są już tam spolszczone. Rozpocząłem nową grę i menu jest częściowo po polsku, dialogi - przynajmniej na początku są całkowicie po polsku. Ile zatem potrzeba czasu, by wydać polonizację mając już część plików w wersji gotowej?
Z góry dziękuję za odpowiedzi.
Proszę o uzupełnienie pierwszego posta o link dla nowego patcha z 12.05.2022 oraz zgłoszenie osobie zajmującej się polonizacją - tego pliku do tłumaczenia (najnowsza wersja plików).
Poniżej w spojlerze - screen'y:
-
Witam Stalkerzy! pojawiła się nowa wersja patcha z dn. 12.05.2022 r, [link do strony], link do patcha [Патч 5 от 12.05.22]. Ucieszy mnie fakt wydania spolszczenia. Grałem w OP 2.1, doszedłszy do Zatonu. Przy słabym kompie i notorycznej konieczności zmiany oświetlenia z dynamicznego na statyczne oraz przeciętnej optymalizacji - odpuściłem sobie całość. Czekam na wersję 2.2. Proszę osoby grające w najnowszą wersję o komentarz dot. optymalizacji gry na takich lokacjach jak Bagna z CN, Zaton, Jupiter etc. Czy jest zmiana na lepsze? Czy można "pograć" na oświetleniu dynamicznym i czy płynność została poprawiona w stosunku do wariantu 2.1? Dzięki wszystkim, czekam na spolszczenie, pomimo "topowego" Anomaly, OP ma bardziej wymagającą i wielowątkową fabułę i to mnie urzeka w tym modzie bardziej, z resztą - do "Solijanek" zawsze miałem stalkerski sentyment.
Problem z bandytami w DM
w Problemy fabularne
Opublikowano
@kondotier - zrobisz wg. uznania, pamiętaj jednak że nagroda za zadanie to najbardziej widoczny aspekt, oprócz tego za zadanie dostajesz jeszcze pakiet informacji tzw. infoportion - swoisty klucz, który otwiera inne drzwi. Bez określonych "kluczy" nie otrzymasz innych zadań. Implikacje śmierci questowych NPC'ów zawsze w poważny sposób blokują liniową fabułę gry.
Co do Dzika - zawsze miałem ten błąd (tzn. zmiana postawy na agresywną i ostrzał). Mój sposób był następujący: zapisywałem grę przy schodach do Dzika (tak że mnie nie widział), wychodziłem do menu - kończąc grę i ładowałem wykonany zapis, po którym nie prowadził już ostrzału (miał wrogi stosunek frakcji - kolor czerwony, ale wczytywał się stosowny skrypt i nie było ostrzału naszej postaci). Robiłem tak dziesiątki razy, zawsze bandytów miałem wrogich, ale Dzik po załadowaniu zapisu zawsze się uspokajał i dawał zadania. Można było upiec dwie pieczenie na jednym ogniu, tyle że sposobem. Zanin doszedłem do szefa bandytów musiałem wykosić całą bazę - to normalne że frakcja była wroga, ale po wczytaniu zapisu (gdzie z żywych - był prócz mnie tylko wspomniany Dzik i Żyła) sytuacja się normowała na tyle, że questy były możliwe pomimo wrogości frakcji.