Skocz do zawartości

AntiCitizen

Stalker
  • Postów

    177
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi opublikowane przez AntiCitizen

  1. @metek58, jeśli nie teraz to może w przyszłości z niego skorzystasz.

    Co do WinMerge - program ten prócz plików umożliwia porównywanie zawartości w folderach. Poniżej wstawiam zdjęcie z takiego porównania oraz załącznik w postaci pliku .html. Pobierz ten plik i zobacz czy wyświetla się na twoim komputerze. To plik raportu właśnie z WinMerge a dotyczy zawartości folderu text z obydwu patch'y. Plik otworzysz za pomocą swojej przeglądarki.

    Spoiler

    raport.thumb.jpeg.45701ce38cf3d8a9ce602558b5f59e9b.jpeg

     

    Plik raportu: tekst2.html

    Pomarańczowy kolor tła - różnice w plikach, kolor biały - brak różnic, kolor szary - nowa zawartość (w tym przykładzie jej nie mam).

    Dzięki temu porównaniu wiem jakie pliki trzeba sprawdzać. U mnie po kliknięciu odpowiednią wersję pliku raportu (można zapisać kilka jego odmian) od razu przenosi do jego lokalizacji na dysk i nie trzeba wszystkiego otwierać po kolei tylko z tej wygenerowanej tabeli możliwa jest edycja różnic, to bardzo przyśpiesza pracę. Warto żebyś spróbował wspólnie z @yellow zrobić taki raport, bo ułatwi Wam pracę. Jakbyś miał kłopot - pisz śmiało, wszystko wyjaśnię.

  2. @metek58, specjalnie założyłem temat dotyczący szybkiego wyszukiwania nazw/fraz/fragmentów tekstu etc. Znajdziesz go tutaj. Twój problem opisałem na przykładzie nr. 2 (zawartość w spojlerze). Znajdziesz tam sposób jak szukać nazw, nawet tych pisanych cyrylicą (przykład nr. 3). Zapoznaj się z Total Commanderem, dzięki niemu znajdziesz większość opisów w mniej niż minutę. Kluczem jest odpowiedni wybór folderu + parametry wyszukiwania. Na początku ilość opcji może zniechęcać - niepotrzebnie, spróbuj poćwiczyć wyszukiwanie z jego pomocą. To temat z dedykacją za trud włożony w proces polonizacji. Możesz czekać na pomoc, ale miej też możliwość pomóc sobie sam.

    Co do plików fleszek muzycznych, można spróbować w górnej części pliku umieścić wpis:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    Czyli w pliku fleszek dać wpis na samym początku w 1 linijce:

    Spoiler
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
        <string id="ogg_flash_1">
    		<rus>Флеш-карта с музыкальными треками для
    	MP-3 плеера.
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 01:%c[255,1,255,1] S.T.A.L.K.E.R.
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 02:%c[255,1,255,1] TwinPeaks:Falling
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 03:%c[255,1,255,1] Bobby McFerrin: Don't worry,be happy
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 04:%c[255,1,255,1] Моя цыганская
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 05:%c[255,1,255,1] ZZ Top
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 06:%c[255,1,255,1] Ария: Баллада о древнерусском воине
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 07:%c[255,1,255,1] Pillar: For the love of the game
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 08:%c[255,1,255,1] Skillet: The last night
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 09:%c[255,1,255,1] Breaking Benjamin: Breath
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 10:%c[255,1,255,1] Skillet: Comatose 
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 11:%c[255,1,255,1] Sum 41: No brains
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 12:%c[255,1,255,1] Skillet: Those nights</rus>
    		<eng>Flash cards with musical tracks for 
    	MP-3 player.
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 01:%c[255,1,255,1] S.T.A.L.K.E.R.
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 02:%c[255,1,255,1] TwinPeaks:Falling
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 03:%c[255,1,255,1] Bobby McFerrin: Don't worry,be happy
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 04:%c[255,1,255,1] Vladimir Vysotsky - My gipsian
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 05:%c[255,1,255,1] ZZ Top
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 06:%c[255,1,255,1] Aria: Old Russian warrior ballad
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 07:%c[255,1,255,1] Pillar: For the love of the game
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 08:%c[255,1,255,1] Skillet: The last night
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 09:%c[255,1,255,1] Breaking Benjamin: Breath
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 10:%c[255,1,255,1] Skillet: Comatose
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 11:%c[255,1,255,1] Sum 41: No brains
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 12:%c[255,1,255,1] Skillet: Those nights</eng>
    		<ukr>Флеш-карта с музикальними треками для 
    	MP-3 плеєра.
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 01:%c[255,1,255,1] S.T.A.L.K.E.R.
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 02:%c[255,1,255,1] TwinPeaks:Falling
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 03:%c[255,1,255,1] Bobby McFerrin: Don't worry,be happy
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 04:%c[255,1,255,1] Моя цыганская
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 05:%c[255,1,255,1] ZZ Top
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 06:%c[255,1,255,1] Ария: Баллада о древнерусском воине
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 07:%c[255,1,255,1] Pillar: For the love of the game
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 08:%c[255,1,255,1] Skillet: The last night
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 09:%c[255,1,255,1] Breaking Benjamin: Breath
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 10:%c[255,1,255,1] Skillet: Comatose 
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 11:%c[255,1,255,1] Sum 41: No brains
    	\n%c[255,1,255,255]ТРЕК 12:%c[255,1,255,1] Skillet: Those nights</ukr>
    		<pln>Fleszka z muzyka do
    odtwarzacza MP3.
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 01:%c[255,1,255,1] S.T.A.L.K.E.R.
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 02:%c[255,1,255,1] TwinPeaks: Falling
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 03:%c[255,1,255,1] Bobby McFerrin: Don't worry,be happy
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 04:%c[255,1,255,1] Wlodzimierz Wysocki - Moja Cyganska
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 05:%c[255,1,255,1] ZZ Top
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 06:%c[255,1,255,1] Aria: Staroruska Ballada o Wojowniku
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 07:%c[255,1,255,1] Pillar: For the love of the game
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 08:%c[255,1,255,1] Skillet: The last night
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 09:%c[255,1,255,1] Breaking Benjamin: Breath
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 10:%c[255,1,255,1] Skillet: Comatose
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 11:%c[255,1,255,1] Sum 41: No brains
    	\n%c[255,1,255,255]TRACK 12:%c[255,1,255,1] Skillet: Those nights</pln>	
    	
    	</string>
    	<string id="ogg_flash_inv_1">
    		<rus>Музыкальная флеш-карта от Сидоровича.</rus>
    		<eng>Music flash card from Sidorovich.</eng>
    		<ukr>Музикальна флеш-карта від Сидоровича.</ukr>
    		<pln>Muzyczna fleszka od Sidorowicza.</pln>		
    	</string>

     

    Nie mam z tym problemu, więc tego nie sprawdzę...u mnie są polskie znaki z "ogonkami".

    Co do siwych włosów o których wcześniej wspomniałeś...mój znajomy w wieku 25 lat miał już siwe włosy, zapuszczał 2 lata i teraz wygląda jak Geralt z Rivii...

     

    • Dodatnia 2
  3. Poradnik dla każdego tłumacza/moddera/mechanika...

    Założyłem temat, ponieważ wielokrotnie spotykałem się tutaj z problemem wyszukiwania/porównywania zawartości w zasobach gry. Jeśli chcemy znaleźć odniesienie zawarte w pliku, daną frazę czy funkcję w skrypcie - ten poradnik pomoże w takim wyszukiwaniu.

    Dla niektórych ta wiedza będzie oczywista, można zatem tylko zajrzeć dla oceny zawartości. Być może są lepsze metody niż zaprezentowane tutaj? (np. zaawansowane wyszukiwania multiskładniowe w podplikach w aplikacjach za darmo). Wszelkie konstruktywne opinie będą mile widziane.

    Poradnik wykonany w wersji print-screen’owej, wszystko czytelnie opisane krok po kroku. Uznałem taką wersję za bardziej przystępną aniżeli „suchy tekst”.

    Wszystko przejrzyście wyjaśnione na podstawie 3 różnych przykładów, zawartość w spojlerze (dla szybszego ładowania strony).

    Na początek:

    1. Zapoznajemy się z tym tematem.
    2. Kierujemy się instrukcjami prowadzącymi krok po kroku do celu (spojlery).

    Przykład 1 - szukam frazy: inventory_radiation 

    w plikach patcha z 12.05.2022 do OP-2.2 (inspirowane tematem polonizacji OP-2.2 → link)

    Jak  znaleźć w/w frazę, skoro mamy kilka tysięcy plików?

    Spoiler
    Spoiler

    Podstawą jest program Total Commander (aktualne wydanie 10.50), po uruchomieniu którego wybieramy foldery - zaznaczając je PPM (takie zaznaczenie jest zobrazowane jako kolor czerwony w menu programu). Nie będę dublował tutaj opisów, ponieważ są na screenach. Kierujemy się krokami od 1 do 15 (7 screen’ów).

    szukanie_1.thumb.jpg.9c54fe0bcb0bba48b43326a9c3dfe54b.jpg

    szukanie_2.thumb.jpg.3623ac3b1c042e37915a7f56b1c03054.jpg

    szukanie_3.thumb.jpg.392cb26f1cef9e5fd9cfdcbede5d4b3e.jpg

    szukanie_4.thumb.jpg.3410f9b2795f949b631769790fc40777.jpg

    szukanie_5.thumb.jpeg.dde8172924b793b467546a5331030bf4.jpeg

    szukanie_6.thumb.jpeg.b00f66d73f142a6ff6df743770c95017.jpeg

    szukanie_7.thumb.jpeg.505894af9f171ff5c452136284d26bbb.jpeg

    Efektem finalnym jest lista z występującą frazą:

    defines.ltx
    arhara_items.ltx
    artefacts.ltx
    artefacts_amkzp.ltx
    items.ltx
    quest_items.ltx
    safe_artefactinformer.script
    safe_storageviewer.script
    container_viewer.script
    ui_storage_viewer.script

    To było celem tego wyszukiwania i ten cel został osiągnięty. Mamy tylko 10 plików do sprawdzenia zamiast 5788 plików - zawartych 191 folderach (zawartość patcha - bez folderu bin z 12.05.2022)

    szukanie_8.jpeg.ab2d14db8a34a3ccee55688a9b955684.jpeg

    Przykład 2 - szukam frazy: enc_amk_recipt_soul_bengal_text

    Zaczerpnięte z tematu o polonizacji OP-2.2, konkretyzując z tego wątku.

    Forumowicz @metek58 potrzebuje znaleźć w/w frazę, co zatem robię?

    Spoiler

    Ponownie używam Total Commander’a (na chwilę obecną jest to wersja 10.50) i robię jak poniżej:

    1. Kroki od 1 do 4 (czyli 2 pierwsze screeny z 1 przykładu) powtarzam, czyli wybieram foldery - w przykładzie config i scripts

    2. Zaznaczam wybraną zawartość (kolor czerwony)

    3. Klikam Alt+F7

    2116554752_szukanie_B(1).thumb.jpg.e29a2b3e25c24864c7086bf70f0967fe.jpg

    4. W oknie wyszukiwarki Total Commander'a wpisuję szukaną frazę: enc_amk_recipt_soul_bengal_text

    5. Klikam - zacznij szukać

    1531158700_szukanie_B(2).thumb.jpg.296b7e5fe38893cb68d594498642ce12.jpg

    6. Efektem wyszukiwania jest lista 2 plików. Tutaj dla odmiany przykład z pełną ścieżką/lokalizacją.

    993500769_szukanie_B(3).thumb.jpg.3eaf7022bff2d90236d1bbeebb3f1f8c.jpg

    1640309064_szukanie_B(4).thumb.jpg.9175017ef3be33af534620e5ae9fc4af.jpg

    54041466_szukanie_B(5).thumb.jpg.14070d0459aaa1c42fcb85faebc53959.jpg

    513238690_szukanie_B(6).thumb.jpg.c8ab66582b97fb002370faf35daf50c9.jpg

    7. Klikamy na plik i otwieramy za pomocą np. Notepada++ (może być inny edytor).

    1572919376_szukanie_B(7).thumb.jpg.073c39b910d48c82dd9e2d2998555f7c.jpg

    220004328_szukanie_B(8).thumb.jpg.928f737163a77293b4d08dc636060df3.jpg

    1970492573_szukanie_B(9).thumb.jpg.74ba695779b0349418faf91a75688a73.jpg

    2089106764_szukanie_B(10).thumb.jpg.fa5131d5894731d2effd85861c6ee56e.jpg

    1798708394_szukanie_B(11).thumb.jpg.ca62f5c8bf264fa2d0773cb08b8084f5.jpg

    Poniżej zapis plików z opcją lokalizacji (z mojego przykładu, każdy będzie miał inną ścieżkę zapisu plików)

    f:\Warsztat\S.T.A.L.K.E.R Shoc\OP-2.2\[2b] patch z dn.12.05.2022\OP-2-2_patch_12_05_2022_unpacked\gamedata\config\gameplay\encyclopedia.xml
    f:\Warsztat\S.T.A.L.K.E.R Shoc\OP-2.2\[2b] patch z dn.12.05.2022\OP-2-2_patch_12_05_2022_unpacked\gamedata\config\text\amk.xml

    8. Mogę z tego dowiedzieć się, że szukana fraza dotyczy artefaktu af_spirit_4 zawartego w pliku artefacts.xml. Tym artefaktem jest „Gorący Kryształ”.

    Wszystko jest opisane pokazane na screen’ach w spojlerze z zachowaniem kolejności pracy.

    Przykład 3 - szukam frazy: Девушка с персями

    Zaczerpnięte z tematu o polonizacji OP-2.2, konkretyzując z tego wątku.

    Polonizujący OP-2.2 - @metek58 trafia na taki problem...jak mu pomóc? Forumowicz @qlkin rozwiązał zagadkę - tutaj, ale już nie powiedział jak to zrobił...oczywiście nie ma obowiązku pisać elaboratów na ten temat, ba - nikt go o to nie prosił...warto jednak zadać sobie pytanie czy podobne tematy nie pojawią się w przyszłości? Oczywiście że się pojawią i tutaj będzie o tym trzeci przykład z tekstem po rosyjsku.

    Spoiler

    1. Wybieramy foldery z plikami .xml, ponieważ z nich pochodzi opis/opisy. Zaznaczamy prawym przyciskiem myszy.

    1.thumb.jpg.f6adfbc74c9a309abd65a7b550b5aa77.jpg

    2. Zaznaczamy UTF8 w oknie wyszukiwania (ponieważ mamy cyrylicę w szukanym tekście).

    2.thumb.jpg.a5e5e2ba7bb6359946fa7607db667bac.jpg

    3. Wyszukiwanie realizujemy jak pokazano na screen’ach.

    4. Wiemy że szukany plik to: oksana579.xml

    3.thumb.jpg.b7c86cdfba3536cfc0492ee0ef360b68.jpg

    5. Badamy zawartość pliku - szukając rzeczonej frazy: Девушка с персями

    4.thumb.jpg.144c0921d46a189c7d3a27cf32e1d501.jpg

    6. Fraza prowadzi do wpisu: enc_girl_picture

    5.thumb.jpg.be926d3ea84d005ff58d2c0f1e3f8d09.jpg

    6.thumb.jpg.b21f3cfa05cf924d213fef205785f3cc.jpg

    7.thumb.jpg.35f857a310e4b7c2019a1c8b81d5a176.jpg

    7. Zaś wpis do pliku chess_items.ltx gdzie znajdziemy ścieżkę do modelu .ogf (patrz screen wyżej, pkt. 16)

    8.thumb.jpg.22bcc2c8245f3e994b887d1fcd92cbc5.jpg

    8. Ścieżkę do modelu możemy odczytać z pliku chess_items.ltx, jednak do celów przykładu zaprezentuję wyszukiwanie - nie fraz lecz plików, dlatego - sprawdź co jest dalej...

    9.thumb.jpg.e3999510f585953ffe6b47c7435c481b.jpg

    10.thumb.jpg.e004acac6af9a03d936019d77a1a1abd.jpg

    9. W znalezionym modelu picture.ogf mamy ścieżkę do tekstury.

    10. Z pomocą np. OGF Viewer’a możemy sprawdzić teksturę. Możemy to również zrobić z HxD (Hex Editor’em) albo programem do modelowania 3D.

    11.thumb.jpg.e13d5ce0b3c900ecc2e3a8ac0949e63e.jpg

    12.thumb.jpg.12c6f9b4a1c2de1f7376e1aa942ca68a.jpg

    11. Wiemy, że szukana tekstura to prop_posters04.dds 

    Wszystkie screeny wstawiłem z zachowaniem kolejności wykonywanej pracy. Mam nadzieję, że poradnik przyda się tak tłumaczom jak i modderom.

    Pamiętajcie...kluczem do sprawnego wyszukiwania jest wybór odpowiedniego folderu + zadane parametry wyszukiwania. Jeśli będę chciał znaleźć model .ogf w folderze tekstur to niczego nie znajdę, szukając cyrylicy bez opcji UTF8 też napotkamy problem, dlatego warto poćwiczyć z tym programem szukanie zawartości, bo jest to narzędzie niezwykle pomocne.

    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 4
  4. @Ignachinio - dodatki do moda znajdziesz Tu oraz Tu

    Premiera polonizacji może się przeciągnąć, ponieważ przeoczono wydanie nowego patcha. Poczytaj ten wątek (oczywiście nie tylko ten wpis ale kilka postów wstecz - również). Dodatki nie są ze sobą kompatybilne, ale w tych tematach jest dużo przydatnych ułatwień jak udźwig. Broń białą można dostosować do wersji ulegającej powolnej degradacji, bądź braku jakiegokolwiek zniszczenia. Zobacz co masz w tych tematach - powinny pomóc.

  5. @metek58 - ten program (a raczej jeden z bardziej popularnych programów) to WinMerge.

    W tym konkretnym przypadku - wybierasz plik ze starszego patcha w pierwszym oknie, a w drugim - plik z nowszej wersji patcha. Program wyszukuje różnice - tak jak w przykładzie poniżej (odpowiednio to sygnalizując kolorem):

    Spoiler

    winmerge.thumb.jpeg.94a59553a63948e5ed997ce661004c8e.jpeg

    Po lewej plik artefacts.ltx z patcha 08.02.2022 a po prawej z patcha 12.05.2022. Widać, że usunięto wpis: inventory_radiation w nowszym patchu.

    Nie ma co "demonizować" tego patcha - sam jego opis mówi, że nie trzeba zaczynać nowej gry. Radiacja która tutaj jest usunięta nie pochodzi ze zmian skryptowych tylko konfiguracyjnych a więc z plików .ltx

    Wszystkie wpisy ze słowem inventory_radiation są zawarte w plikach:

    Spoiler
    defines.ltx
    arhara_items.ltx
    artefacts.ltx
    artefacts_amkzp.ltx
    items.ltx
    quest_items.ltx
    safe_artefactinformer.script
    safe_storageviewer.script
    container_viewer.script
    ui_storage_viewer.script

    Ale tutaj nie ma czego zmieniać, zmiana dotyczy jedynie plików konfigurujących artefakty w grze.

  6. @metek58, radiacja artefaktów zawarta jest w configach, wiem to ponieważ mam trochę wiedzy modderskiej oraz co ważniejsze na bieżąco sprawdzam te pliki - widząc jak na dłoni wszelkie różnice, a w tym konkretnym przykładzie pochodzą one z pliku artefacts.ltx. Radiacja w skryptach dodawana jest w przypadku zbierania artefaktów bez rękawic ochronnych, a parametryzuje ten efekt skrypt art_hit.script. Druga kwestia to parametry radiacyjne są wprowadzone na dwa sposoby w artefaktach: jako odporność na radiację oraz jako źródło promieniowania w ekwipunku i tutaj w grze potrzebujemy kontenera na artefakty, by niwelować ten efekt.

    Zakładam w tym przypadku - brak konsekwencji w opisie artefaktów, czyli usunięto efekt zostawiając stary opis.

    To co chciałbym powiedzieć w związku z Twoim pytaniem (z poprzednich postów) czy wydawać polonizację pod nowy patch?..uważam, że gracze powinni poczekać aż do momentu wydania poprawionej wersji spolszczenia pod wersję 12.05.2022. Robisz wspólnie z @yellow kawał dobrej roboty zupełnie za darmo i nikt nie ma prawa Was poganiać i domagać się szybkiego wydania polonizacji. Szkoda, że nikt nie monitorował tego tematu, Ja piszę "regularnie" od ok. miesiąca, wcześniej tylko zarejestrowałem się, by zdobyć spolszczenie do OP-2.1 i nie miałem aktywności tutaj przez 2 lata od momentu rejestracji, nie mogłem zatem uprzedzić o nowym patchu, ale faktem jest że wydanie patcha przeoczono tutaj...nie stresowałbym się tym, tylko robił swoje, na tyle ile pozwalają możliwości, bez presji i uwag w temacie. Nie jestem polonizatorem, nie znam rosyjskiego...tłumaczę za pomocą translatora google. Pomogę ile będę mógł...

    Póki co - wstawiam wypakowany patch łącznie z folderem bin. Zawartość to nałożone pliki:

    gamedata.db_adata_0 + gamedata.db_bdata_0 + gamedata.dbz_patch

    Wszystko z zachowaniem daty wydania. Skanowane BitDefender Premium Security. Pliki wrzuciłem na swoją chmurę danych. Zawartość dla osób chętnych pomóc w polonizacji (ikona chmury).

    Patch OP-2.2 [12.05.2022] bez polonizacji (wypakowany z archiwów .db) : ZIjgnpg.png

    Będę pisał w temacie, ale sprawdzenie wszystkiego potrwa. Zrobię szczegółowy wykaz plików z różnicami.

    • Dodatnia 2
  7. Przepraszam za post pod postem, ale w drodze wyjątku musiałem go napisać.

    @metek58 - przesyłam pliki .xml z folderu gameplay z najnowszego patcha (12.05.2022) → gameplay.7z

    Wstawiam cały folder, ponieważ prócz zmian w kilku plikach - doszły też nowe pliki w stosunku do patcha z 08.02.2022

    Aktualnie szukam powiązań w plikach konfiguracyjnych ze spolszczeniem, ale widzę że doszły nowe infoportion'y i zadania, dlatego wgranie patcha jest zalecane.

    EDIT:

    @metek58 → w tym poście pisałeś o usunięciu radiacji, okazuje się, że twórcy gry poszli tutaj w stronę ułatwienia i niektórym artefaktom usunięto sekcję:

    inventory_radiation

    Co oznacza że dany artefakt w randze absolutu nie emituje radiacji w plecaku. Pewnie logika takiego myślenia jest następująca: artefakt w tej formie ma posiadać znikomą ilość wad, możliwe też że do celów zadania na testy z rubinowymi artefaktami zmieniono ten aspekt...sekcja usunięta w kilku artefaktach o tej samej proweniencji, zatem nie jest to błąd a celowe działanie twórców modyfikacji.

    Sekcje usunięte w następujących artefaktach:

    af_dummy_spring_red
    af_dummy_battery_red
    af_dummy_pellicle_red

    Są to artefakty z serii "rubinowych". Bazując na wiedzy z OP-2.1 to były arty potrzebne do eksperymentów Wasiliego z Bagien.

    • Dodatnia 1
  8. @Gh0sTp - to co mi wysłałeś to plik z mojego moda a ten mam na dysku. Miały być pliki z twojej paczki.

    Zrób inaczej, plik wstawiony jako załącznik w twoim poście:

    1. Umieść w folderze gameplay

    2. W pliku system.ltx - o ile go masz, dopisz dialogi_dd w sekcji [dialogs]. Ma być po wpisie dialogs_oksana579

    W oryginale OP-2.2 masz to w linijce nr. 96 tegoż pliku:

    Jest tak w podstawce OP-2.2

    [dialogs]
    files = dialogs, dialogs_storyline, dialogs_escape, dialogs_bar, dialogs_military, dialogs_kostya, dialogs_amk, dialogs_new, dialogs_wawka, dialogs_arhara, dialogs_buusty, dialogs_snp, dialogs_volazar, dialogs_oksana579

    ma być tak :

    [dialogs]
    files = dialogs, dialogs_storyline, dialogs_escape, dialogs_bar, dialogs_military, dialogs_kostya, dialogs_amk, dialogs_new, dialogs_wawka, dialogs_arhara, dialogs_buusty, dialogs_snp, dialogs_volazar, dialogs_oksana579, dialogi_dd

    Gra musi mieć podłączone pliki dialogów. Zobacz jak masz w pliku system.ltx wpisaną sekcję.

    Jakbyś tego pliku nie miał, to tu masz wersję przerobioną, ale pod OP-2.2, nie wiem jednak czy twoja paczka nie ma takiego pliku, jeśli ma to przerób jak masz podane w przykładzie.

    system.ltx

    w/w plik ma się znaleźć w gamedata\config

     

  9. @Gh0sTp - mam nadzieję, że wiesz jak to zrobić.

    Podpowiem, w jakimkolwiek pliku .xml zawartym w gamedata\config\gameplay

    dodaj ten dialog, zachowując szyk drzewa dialogowego.

        <dialog id="backup_dialog1">
            <phrase_list>
                <phrase id="0">
                    <text>backup_dialog1_0</text>
            <next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                    <text>backup_dialog1_1</text>
            <next>2</next>
                </phrase>
                <phrase id="2">
                    <text>backup_dialog1_2</text>
                    <action>dialogs.break_dialog</action>
                </phrase>
            </phrase_list>
        </dialog>

    To drzewo pozbawione odwołań do skryptu i w takiej wersji je dopisz. Nie kopiuj go z moich plików, gdzie masz odniesienia do skryptów, więc te też musiałbyś dodawać.

  10. @Gh0sTp - jeśli usunąłeś cały folder gamedata, to jedyna możliwość aby pojawiał się błąd to wykonanie zapisu z moją modyfikacją a następnie usunięcie jej. Wczytywana gra "domaga" się plików z jakimi była zapisywana. Opcje są dwie: albo wczytujesz zapis sprzed testu mojego moda (zwróć uwagę, że kombinezonów nie może być ani w ekwipunku ani też w schowkach), albo trzeba będzie ten dialog po prostu dopisać, nawet jeśli miało to być coś błahego.

  11. @metek58, postaram się pomóc...miej jednak na uwadze fakt, iż nie zawsze mam czas by siąść przy modyfikowaniu - zwłaszcza po pracy.

    Mam oba patche, wypakowałem zawartość (nota bene patch z maja ma możliwość wskazać ścieżkę instalacji i jest łatwiejszy w wypakowaniu, do pierwszej łatki musiałem ściągać InnoExtractor'a) i porównałem - gdzie będzie najwięcej pracy? Trochę screenów z różnicami w spojlerze.

    Spoiler

    patch_08_02.2022r..thumb.jpg.7fb79b152b0e4f2b1bd185b005b9e1f3.jpg

    patche.thumb.jpg.7440bf489a67fdce99fc9cde75c1e33c.jpg

    patche2.thumb.jpg.91eb10b4ec568caa67c83886d3eba7a8.jpg

    patche3.thumb.jpg.749ed27345b5e2759b685f65c7f1cf0f.jpg

    patche4.thumb.jpg.d36f0df5e81bc39da8eb496a06745b9a.jpg

    Z szybkiej analizy wynika, że jedyna zawartość do sprawdzenia to sub-archiwum gamedata.dbz_patch, pozostałe tj. gamedata.db_adata_0, gamedata.db_bdata_0 mają tyle samo bajtów i różnice jedynie w dacie modyfikacji (2 screen spojlera). Sprawdzę gamedata.dbz_patch, ale trzeba porównywać plik po pliku z obydwu patchy, dlatego będzie trochę pracy z tym tematem. Odezwę się jak będą efekty, bo nie jestem typem "nabijacza postów".

     

    • Dodatnia 1
  12. @Gh0sTp - ten identyfikator dialogu pochodzi z mojej modyfikacji - z tego tematu, a wiem to ponieważ robiłem tego moda od podstaw i działał z OP-2.2 (z patchem z 12.05.2022). Żeby różne mody działały ze sobą - trzeba je łączyć w odpowiedni sposób, wrzucone "żywcem" nie będą działać, ponieważ dochodzi do kolizji plików i jedne nadpisują drugie, innymi słowy - gdy dodajesz inną modyfikację powinieneś zobaczyć czy nie mają plików o tej samej nazwie w swojej strukturze, a jeśli mają to trzeba ja dostosowywać. Ja nie wiem jakie masz modyfikacje?, ale widocznie nadpisałeś ważne pliki potrzebne grze do działania i brakuje potrzebnego dialogu. Musisz sprawdzić co dodawałeś do gry i w jakiej kolejności były wgrywane modyfikacje, bo często kolejność ma znaczenie.

  13. 4 godziny temu, metek58 napisał:

    Jakie zmiany wprowadza ten najnowszy patch, to @AntiCitizenmoże tu wrzucić, bo wynalazł tę poprawkę

    @metek58 - pewnie, tylko że opis jest po rosyjsku i bez sensu traktować to translatorem, może ktoś przetłumaczy zawartość, oto ona:

    Spoiler

    Установка:
    Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи.
    Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
    Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.

    Патч ноут:
    Кумулятивный ПАТЧ ОТ 12.05.2022

    Поправлен иммунитет квестового гиганта Калинина;
    Дэну добавлен квест, после ловли светлячков;
    Добавлена шестая скорпионница по квесту Грома;
    Дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол";
    Дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц;
    Поправлены наёмники в квесте "Гладиатор";
    Поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги;
    Исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита;
    Добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти;
    Поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены);
    Заменено одно из ЦЗ Винзора;
    Изменены условия цепочки Витамина;
    В квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями;
    Изменены свойства некоторых артефактов;
    Поправлена инструкция для "Скат-15М";
    Поправлен статик достижений на HUD;
    Поправлены информационные значки заданий в КПК.

    Treść dostępna pod tym adresem.

    Ponieważ jest to patch kumulatywny - plików jest bardzo dużo i nie sposób sprawdzić tej zawartości.

    • Dodatnia 2
  14. Ciekawy jestem jaką wersję polonizuje @metek58 wraz z @yellow ? W poście poświęconym instalacji OP-2.2 - tutaj, pisze o instalacji patcha z 08.02.2022 r., czyli jest to starsza wersja patcha. Mam nadzieję, że tłumacze są tego świadomi...

    @Anatolij - ja mam tylko spolonizowane przez siebie menu gry, plik system.ltx w oryginale ma taką postać w wierszu 79:

    [string_table]
    language    = ;rus
    font_prefix    = ;_cent ;_west

    Ja tam nic nie zmieniłem oprócz dopisania u siebie własnych dialogów np. dodając nowe pancerze.

  15. 6 godzin temu, kondotier napisał:

    Zmiana chyba w pliku localization.ltx a nie system.ltx. No i powinna wyglądać dla spolszczenia inaczej.

    @kondotier - być może w innych modach masz ten wpis w pliku localization.ltx, ale w OP-2.2 jest w pliku system.ltx i dokładnie w wierszu nr. 79. Tam zaczyna się ta sekcja. Wstawiam w oryginale ten plik: system.ltx

    W OP-2.2 plik localization.ltx nie występuje. W podstawce był w gamedata\config

    Ja mam wszystkie polskie znaki, być może OP-2.2 "stawia do góry nogami" standardowe ustawienia do których przywykli tak modderzy jak i tłumacze? Nie wiem czy @metek58 widział co mam na screenie w poprzedniej wiadomości (patrz spojler), ale ja mam polskie znaki z "ogonkami". W menu mam tak ustawioną czcionkę:

    menu.jpg.94fb57ab283b918e36b078c4f73a2e5a.jpg

    Pytanie czy ta edycja pod UTF-8 jest potrzebna, skoro można w prostszy sposób osiągnąć ten sam cel? Problem o którym mowa u mnie jest abstrakcyjny, bo polskie znaki są zarówno w dialogach jak i przedmiotach (oczywiście tych spolonizowanych)...szkoda że @metek58 nie zrobił screen'ów jak u niego wygląda czcionka na fleszkach muzycznych w odtwarzaczu mp3.

  16. @metek58 - zgłaszam się na ochotnika, co dokładnie trzeba sprawdzić i jaki plik pobrać, pytam ponieważ prócz twojej wstawki jest również wersja pliku od @Meta. Zobrazuj może sytuację dając screen'y, bo nie wiem dokładnie o jakie błędy chodzi. Jestem w fabule na etapie Kordonu, nie wiem - czy to ma znaczenie?

    Edit:

    Odtwarzacz MP3 + flkeszka od Sidorowicza wygląda tak:

    Spoiler

    2055033368_fleszka_odSidorowicza.thumb.jpg.976a32099f6205491495267021399aa1.jpg

    Nie mam twojego pliku - to wersja przed wgraniem, korzysta z podstawowych plików OP-2.2.

    Plik system.ltx mam ustawiony tak:

    [string_table]
    language    = ;rus
    font_prefix    = ;_cent ;_west

    Na fleszcze widać polskie znaki, nie mam jednak dźwięku tylko biały szum zamiast muzyki.

    • Dodatnia 1
  17. info_modyfikacje.png


    Mój "trzeci post pod postem", przepraszam za sytuację, ale edycja nie jest możliwa a z zawartości skorzystają gracze...niech to będzie moje "rozgrzeszenie"...

    Dwa dodatki do OP-2.2: teleporty ręczne za free oraz zwiększony zasięg działka osobistego.

    Spoiler

    Kto z Was nie myślał o opcji szybkiej podróży na wzór Fallout’ów Bethesdy, Skyrim’a czy Anomaly, hmm?

    Spoiler

    Moje uzasadnienie dla tego rozwiązania...

    Każdy kto grał w OP-2, OP-2.1, czy wreszcie w OP-2.2 może dojść do wniosku, że czasem robi za kuriera w Zonie przynosząc różne przedmioty i pokonując 100 razy tę samą trasę Bar-Kordon etc. Gdy gra się już długo (ja grałem w OP-2.1 rok z różnymi przerwami) można być znużonym pieszymi wędrówkami na tym samym odcinku i powiedzmy sobie szczerze - o ile na początku ze słabym sprzętem takie „wypady w Zonę” są wyzwaniem, o tyle później z dobrą giwerą, artami czy pancerzem - te trasy są mało ciekawym urozmaiceniem rozgrywki...Ja przynajmniej tak to widzę, gdy odkrywam jakąś lokację czy teleport do niej, to chcę mieć szybką podróż na wzór innych rozwiązań...masz prawo myśleć inaczej, być może twój etos moralny uzna to za cheat?...jeśli tak, napisz w temacie a ustawię ci 100 000 000 RU za transport i będziesz zachwycony podniesieniem poprzeczki.

    Żeby nie przeciągać tego wprowadzenia - zmodyfikowałem plik odpowiedzialny za ręczne teleporty i teraz nie musimy płacić artefaktami (ani rublami) za teleportację na dowolny teren, nic a nic...masz ją za free, klikasz i jesteś na innej lokacji.

    Zmiana dotyczy tego pliku: spawn_level_changer.script

    Spoiler

    spawn_level_changer.thumb.jpg.9f2e92bb3ad1e8a995ae985b2b354de3.jpg

    Usunięto sekcję odpowiedzialną za "naliczenie opłaty" w postaci artefaktu "Teleport"

    Spoiler

    Nie zmieniło się to, że musisz zyskać ręczny teleporter (czyli popracować dla Kostyi) oraz znaleźć teleporty (jest ich 65), które zostaną dodane do przyrządu po kliknięciu na nie - tak jak to było dotychczas w grze. Testowałem, działa bez problemu, chociaż nie wiem czy naliczy "opłatę", gdy przerobiony skrypt zainstaluje gracz mający już dodane teleporty w urządzeniu? To wymaga testów i tu ukłon w stronę graczy. Ja jestem na etapie Kordonu - czekając na polonizację, więc tego nie sprawdzę, bo fabularnie teleporter w grze dostaje się dość późno (tak przynajmniej było w OP-2.1).

    Testowałem kilka "egzotycznych lokacji" - mam tu na myśli tereny, których nie odwiedziłem grając w OP-2.1 (za wyjątkiem Podziemi Prypeci). Trochę screenów:

    Spoiler

    teleporter.thumb.jpg.7599a3ad22569ad7bd7ce017f7264f41.jpg

    1651048560_menu_teleportw.thumb.jpg.62feb090d21443af774a4ea14b1d54bc.jpg

    bren.thumb.jpg.054322192e054780a2358e7adf1e8e4a.jpg

    prof_Tokariew.thumb.jpg.f0cf3889ceb35b091e7fd0c4dd5f50dc.jpg

    dworzec.thumb.jpg.f1f4cfca58ade826436e840f6b6b76e0.jpg

    Ostatni screen, piękny zachód słońca na lokacji "Dworzec"...moje oczy zwrócone są ku Polsce...

    Drugi dodatek (oszczędzę forumowiczom czytania rozbudowanych zdań podrzędnie złożonych) zwiększa zasięg osobistego działka obronnego z 20 do 50 m. Tyle uznałem za uczciwą wartość. Można zadać max. 140 m (takie wartości widziałem jako maksymalne, dla działek BTR’ów).

    Jeśli chcesz zmienić wartość zasięgu, po prostu zmień w pliku strelok_turret.ltx wartość w sekcji: 20 metrów to wartość domyślna, max. 140 m

    fire_range=20

    Pamiętajcie, mutanty zabite w ten sposób nie wliczają się w poczet osiągnięć i statystyk gracza!

    [] Teleporty : teleporty_za_free.7z

    []  Działko:  działko_obronne.7z

    To tyle, przyjemnej gry!

    • Dodatnia 2
  18. @Agrael, wykorzystam okazję by zapytać w temacie, tak się składa że co jakieś czas tworzę "drobne" dodatki do modyfikacji i już brakuje mi miejsca na załączniki, aktualnie siedzę na OP-2.2. W moim przypadku doszedłem do maksymalnego rozmiaru załączników i grafikę muszę wstawiać przez imgur a pliki na chmurę danych. Czy ilość miejsca na załączniki zależy od rangi?, czy odnawia się w miesiącu?, czy limit 20 MB jest permanentny? Swoją drogą - nie można administrować swoimi załącznikami , bo edycja posta pod dłuższym czasie odpada, a na swoim profilu w zakładce załączniki nie widzę opcji usunięcia "starego contentu". Jak to jest z tymi załącznikami, hmm?

    Spoiler

    1575908118_zaczniki.thumb.jpeg.709c568c1454ad4f9407c6ab707167c8.jpeg

     

  19. Poniżej wstawiam do pobrania notatki jakie można przeglądać poprzez kliknięcie na nie. Nie jest to duża zawartość, zaledwie 6 tekstur (nie przerabiałem jednej tekstury, ponieważ nie wchodzi w skład „notatek papierowych”).

    Folder gamedata z zawartością - należy umieścić w katalogu z grą, albo pliki .dds przenosimy do folderu docs [gamedata\textures\docs] .

    Za tłumaczenie tekstu podziękowania należą się @kondotier-owi, Ja natomiast przygotowałem oprawę graficzną.

    Lekki opis + uwagi dla ekipy polonizującej:

    Spoiler

    Testowałem na rozdzielczościach: 1920x1080 oraz 1024x768 i tekstury nie były zdeformowane/rozciągnięte. Nie wiem jak będzie u innych użytkowników?, dlatego warto przetestować u siebie. W Skyrim SE - wyglądały o wiele lepiej (Creation Kit się przydał), tutaj istnieje limit wielkości notatki, dlatego musiałem wybalansować zawartość w postaci tekstu w relacji do wielkości czcionki oraz wstawianych obrazków - to jakby ktoś pytał, dlaczego nie ma większych czcionek w tych notatkach?

    Jeśli ekipa polonizująca OP-2.2 będzie chciała umieścić to w swojej zawartości - nie będę miał obiekcji, jeśli nie - zawsze można ten mikro-dodatek wstawić jako odnośnik w temacie i będzie pobierany autonomicznie względem polonizacji.

    Jeśli ktoś używa spawnera, poniżej identyfikatory tych notatek (do testowania):

    bloknot_pantera
    dosye_zvez
    pilot_zapiska
    razved_karta
    recipi_bpb
    stukach_book

    Prawdopodobnie działa też w OP-2.1 (do sprawdzenia). Są tam (w tym samym folderze docs j/w) tekstury z tą samą zawartością. Nie wiem jak będą wyskalowane, ale zawsze można je umieścić w folderze a w przypadku błędów wyświetlania - usunąć.

    Do pobrania (ikona chmury): ZIjgnpg.png

    W grze wygląda to następująco (uwaga spojler zawiera niektóre szczegóły fabularne - nie chcesz popsuć sobie odkrywania tajemnic zawartych w grze):

    Spoiler

    Wszedłeś na własne ryzyko, ostrzegałem!

    lKgJ3It.jpg

    y5Iw9QI.jpg

    IC0HRyu.jpg

    I5DriHW.jpg

    LpaTyJc.jpg

    utNRVWY.jpg

    Zapoznaj się ze screenami zanim je wrzucisz do folderu z grą, żeby później nie było płaczu...

    To tyle, przyjemnej gry!

    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 1
  20. Robiąc swoją modyfikację w Skyrim’ie - wpadłem na pomysł, by do Creation Kit’a wrzucić rosyjskie notatki i wygenerować realistycznie wyglądające ich polskie odpowiedniki dla graczy. Mogę zrobić spolszczone notatki do OP-2.2, tworząc od nowa ich tekstury, potrzeba mi jednak pomocy z tłumaczeniem, tutaj nie pomoże Google Tłumacz, tylko znajomość rosyjskiego, dlatego wstawiam dla "chętnych" zdjęcia z tekstem zawartym w tych notatkach. Jeśli ktoś jest zainteresowany - proszę napisać co jest w tych dokumentach, a ja tekst przeniosę na teksturę do gry i będziemy mieli dodatek do polonizacji OP-2.2.
    W grze wyglądać to będzie podobnie jak w przykładzie:

    Spoiler

     

    mz4rPsD.jpg

     

    AU04llt.jpg

    W spojlerach umieściłem te notatki, wpisane z oryginalnymi nazwami tekstury. Jeśli ktoś wrzuci tłumaczenie, to proszę też dać to w spojler, by gracze nie tracili przyjemności z odkrywania fabuły. Przykładowo mamy teksturę bloknot_pantera.jpeg i tutaj chętne osoby proszone są o opis zawartości. Podobnie z innymi teksturami.

    lokalizacja plików: textures\1   tutaj wstawka z oryginalnego pliku bez konwersji na .jpeg

    1_zanic.dds 1_zanic_2.dds
    lokalizacja plików: textures\docs

    Spoiler

    bloknot_pantera.dds   ↓

    qu9dMGi.jpg

    dosye_zvez.dds   ↓

    DAzIA48.jpg

    pilot_zapiska.dds   ↓

    pilot_zapiska.jpg.466c8afc1015b8b660da04a48cb08e53.jpg

    razved_karta.dds   ↓

    qq25DDJ.jpg

    razved_karta_kachestvo.dds   ↓

    yOVxBFE.jpg

    recipi_bpb.dds   ↓

    yEEbzHb.jpg

    stukach_book.dds   ↓

    HxFxovH.jpg

    Nie jestem pewien, czy są to wszystkie dokumenty w grze...tekstur jest bardzo dużo do sprawdzenia.

    P.s - jak zwiększyć rozmiar załączników > 20 MB ?

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.