Skocz do zawartości

Kubuś Puchatek

Weteran
  • Postów

    156
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kubuś Puchatek

  1. Lekki odkop będzie. @cez137 udało ci się rozwiązać problem z tym wylotem? \gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:579: attempt to index field '?' (a nil value) Pojawia się przy próbie wzięcia zadania na poszukiwanie artefaktu dla Fomy.
  2. @tom3kb 7zipem rozpakowałem. Przyczyną były błędy na dysku. Komp mi pada, chciałem z zakupem nowego wstrzymać się do czasu, kiedy Stalker 2 wyjdzie z okresu chorób dziecięcych (czyli za rok), ale być może będę musiał zrobić to wcześniej. Mam więc moda, mam polonizację, nie mam fiksa. Jak coś się w grze posypie z powodu jego braku — będę tutaj zawracał wam gitarę. Tak czy siak, dzięki za pomoc.
  3. @Meta dzięki wielkie za dobre chęci, ale ten plik ze strony www.playground.ru jest taki sam jak ten z ap-pro.ru. Lister w Total Commanderze pokazuje taki nagłówek w tym pliku: 7zĽŻ' 0ęNĆA % …>q;ç @ŕ] w®Óă (czyli coś w pliku 7zip jest), ale najnowszy 7zip nie potrafi go otworzyć. Dziwne. Spróbuję torrenta.
  4. Poratuje ktoś działającymi linkami? Dysk googla z pierwszego postu pokazuje błąd: "Nie udało się pobrać pliku: blablabla Błąd HTTP" Pobrane archiwum z linku na https://ap-pro.ru/forums/topic/145-kontrakt-na-horoshuyu-zhizn/ nie otwiera się. Najnowszy 7zip wyświetla błąd: "Nie można otworzyć pliku jako archiwum [zip] Nie rozpoznano archiwum" Link od @OldMan też nieaktualny
  5. Nie mogę edytować poprzedniego wpisu. Poratuje ktoś sejwem po przejściu na Radar? W Dziczy wziąłem notatkę z tunelu, pojawiło się przejście, ale każda próba przejścia na Radar kończy się wylotem.
  6. Ostatni sms w cutscence ma treść "Nasz agent jest w Prypeci. Operacja jest w toku. Żyła." Wcześniej w rozmowie z Barmanem pojawiła się wzmianka o operacji N czy tam H. Kolejne zakończenie za mną, sugerujące ciąg dalszy. Jeśli zapału autorowi starczy... Udało się komuś wejść do pokoju 26 w hotelu w Prypeci?
  7. @Poltergeist Pasza wspomina o możliwości przeszukania posterunku Powinności, ja jednak notatki nie znalazłem, może nie szukałem zbyt uważnie. Kieruje też do kanałów z burerem i połówką kodu. Mnie ten mod wygląda na niedokończony. Do czego jest ten kod, co z monolitowcem z X-18, jak wykorzystać kartę dziesiątka pik?
  8. @Poltergeist Byłem w DM z bandytą z ATP, miałem zadanie w labie pod DM (swoją drogą po wyjściu z labu miałem ponad 30k rubli, tylko nie ma na co ich wydać). W labie pojawił mi się monolitowiec — wygląda na kolejne zadanie bez zakończenia. Zagrałem w karty z gościem w barze, przegrałem 10k, dostałem kartę dziesiątkę pik dla Zgniłego (siedzi w Limańsku), karta okazała się nieprzydatna do niczego. W konflikcie Komar — Szwarc opowiedziałem się po stronie Komara i to zakończyło zadania a DM (można jeszcze wziąć list dla magazyniera bandytów, ale po jego wzięciu lądujemy finalnie w pace a później na Wysypisku. Zadanie z Czapajewem pojawia się chyba, jak do DM udamy się przez Północny Posterunek-Wysypisko-tunel pod Wysypiskiem. Piszę "chyba" bo dopiero co przed chwilą znalazłem notatkę o Czapajewie. W tym modzie nawet poradniki na YT są nieprzydatne, bo wystarczy, że inaczej dotrzemy do Wysypiska i mamy inną rozgrywkę. Na tę chwilę znam 4 sposoby. 1. Bandyta na ATP, rozmowa z nim, DM, Wysypisko 2. Bandyta na ATP, sprzedanie mu wódki, Teraz ogrywane przezemnie. 3. 2. Bandyta na ATP, sprzedanie mu wódki, 4. Tunel z elektrami, muzycy, ich schowek i siłowe przejście na Wysypisko. Artefakt w Szpitalu super. Granaty przy zdobyciu to podstawa Odnośnie staruszka w Czerwonym Lesie. Prosi nas o zabicie tuszkanów (całe 2 sztuki), później o przyniesienie papierów z wieży Leśnika, a po odkodowaniu drzwi przenosimy się na chwilę do kryjówki Striełoka. Później tylko zadanie z artefaktem i niebieską głową Burera i to koniec. Coś pominąłem?
  9. Prośba do tych, którzy ukończyli moda. W jakiej kolejności (lokacje) go przechodziliście? Właśnie zginąłem w elektrowni, po odniesieniu kontenera z hologramem (to jedno z zakończeń). Mogę wstąpić do Czystego Nieba i będę miał 2 inne. Widzę jednak, że wiele mi umknęło (nie byłem w podziemiach pod Mózgozwęglaczem). Jaki był wasz początek? Moja droga to Bagna - Kordon - Dolina Mroku (z bandytą) - lab. w DM, Wysypisko (puste, 1 stalker) - Agro - podziemia Agro... I czy udało wam się odzyskać sprzęt stracony na Jantarze? Zabrany przez naukowców od snorków.
  10. No tak. Jak mogłem zapomnieć o HugTV 😞 Nie sądziłem, że ogra taką małą popierdółkę. Czy jest jakiś mod do Stalkera, którego nie znajdziemy na jego kanale? Dzięki jak zwykle @vidkunsen Jak się okazało, tego naukowca znalazłem wcześniej, a Szopa nie ma. Na wcześniejszych zapisach był, kiedy poszedłem tam po finalnej rozwałce (ale jeszcze przed rozmową z szalonym naukowcem), to już go nie było. Tak więc mod zakończony, z moim niewprawnym tłumaczeniem. Prosty, na 1.5 - 2 godziny grania, wliczając czas na poprawianie literówek. Obejrzałem trzy zakończenia — żadne nie było dobre.
  11. @vidkunsen oglądałem zawartość plików tego moda i na Kordonie powinny być 3 trupy: Neptuna (widać nie dotarł z Szuchartem do centrum zony), Szopa i naukowca. Neptuna znalazłem koło tunelu z anomaliami. Pamiętasz, gdzie są dwa pozostałe?
  12. @vidkunsen dzięki za link Mod ukończyłem. Najpierw minusy moda: - wyloty; już dawno nie miałem ich tak wiele, twarde zapisy robiłem przed każdą większą akcją i po niej - asortyment u handlarzy; co z tego, że mają pierdyliard rodzajów amunicji oraz tłumików i celowników, jak nie ma do czego tego zamontować - małe głupoty w zadaniach: zabijamy ochroniarza na MW i nikt nawet się tym nie zainteresuje (a za samo przeszukanie trupa w Barze trafiamy za kratki). Z plusów to nowa fabuła i nowe postacie oraz dwa zakończenia. Jedno po wzięciu PDA ze skrzyni przy przejściu Kordon/Wysypisko i drugie, z wariacjami, po spotkaniu Redrika Szucharta. Te wariacje to dobre i złe zakończenia poszczególnych wątków (nie można niestety mieć tylko samych dobrych — Pustelnik albo rodzina Bormana). Przy moim przechodzeniu Alisa też źle skończyła 😞
  13. Mod stary, ale może ktoś pamięta, z kim w Barze trzeba porozmawiać, aby uruchomiła się nitka z zadaniami na zabójstwa w Barze? Barman, bywalcy baru są nierozmowni, gen. Powinności też.
  14. Kolejny mod zaliczony. Zadanie na ATP, BTR-a przy moście i niszczenie aparatury uczonych można wykonać w dowolnej kolejności, ale najlepiej jest je zrobić w takiej kolejności. Wydaje się, że zadania wiszą w powietrzu, ale po jakimś czasie się zaliczają.
  15. Mod ukończony. Mod prosty, łatwy, niewymagający za wiele myślenia, taki na jedno popołudnie. Sporo strzelania, trochę biegania, przeciwnicy w miarę trudni, ale tylko do czasu zdobycia czegoś z optyką. Mutanty niewarte kuli, nic z nich nie ma, jeśli można to obchodzić je łukiem. Tak jak kondotier pisał — najcenniejsze w tym modzie są bandaże. Stabilny, miałem tylko jeden zwis (ale taki na który nawet "salut na trzy palce" nie pomógł), przy przechodzeniu z Dziczy do Baru. Jedno mnie tylko zastanawia. Kto do jasnej anieli wymyślił takie parametry biegu i skoku u GG? jump_speed = 25 (gdzie standardem jest 6-7), run_coef i sprint_koef też kilka razy przekraczają normę. Bez grzebania w pliku actor.ltx grać się nie da. Dzięki dla @enter_login za zwrócenie uwagi na 2 wystąpienia pliku actor.ltx.
  16. @vidkunsen dzięki, ale mój rosyjski jest na poziomie poniżej zerowego. Może ten mod zainteresuje któregoś z tłumaczy? Dobra, widzę, że na ap-pro.ru jest dopisek: "Kontynuację historii można znaleźć w modyfikacji Dark Side of Cordon (jeszcze nie wydanej)."
  17. Zakończenie ewidentnie sugeruje, że będzie cz.4. Lichy musi dostarczyć laptopa Barmanowi i klucz się musi przydać do otwarcia drzwi...
  18. Gra się fajnie, ale... No nie lubię Bumera. Nie lubię i już! Kręci, mataczy od przybycia na Kordon a teraz jeszcze Ktoś mi wyjaśni, dlaczego stalkerzy z Fermy nie lubili Architektów?
  19. Skoro dostałem fajny karabin, to czasami chciałbym z niego postrzelać (a i tak strzelby żondzom). Znalazłem "obejście" problemu. Podmieniłem plik dds optyki od susata na ten do do G37. Działa. Mod skończony. Stabilny, jest kilka niedoróbek, np. ta związana z optyką. Co ciekawe na filmach na yt celowniki są OK. Jedyny "zgrzyt" jaki miałem, związany z fabułą, to ten z zadaniem dla bandytów. Miałem bardzo mieszane uczucia wykonując je. Właśnie instaluje się cz.2
  20. Wie ktoś, która linia w pliku w_g36.ltx odpowiada za parametry optyki w G36? Zmiany w aim_hud_offset_pos oraz gl_hud_offset_pos wydają się nie przynosić efektu. Broń wyświetla się ok, próba celowania przez optykę daje taki efekt Ewidentnie mam tam coś skopane. @tom3kb wspominałeś coś o podobnym problemie.
  21. Może warto przenieść dyskusję w inne miejsce i zacząć nowy wątek? To "Przed premierą" trochę się zdezaktualizowało...
  22. @Szczepan9205 Da się częściowo pokojowo. Od północy: osobówka, garaże, daszek nad pomieszczeniem z ogniskiem, przeskok na daszek przy głównym budynku, drzewo obok i po konarach na główny dach. Później przez dziurę w dachu na poddasze i jesteśmy na miejscu Wracać można tą samą drogą, ale z głównego dachu można po prostu zeskoczyć od strony przystanku. Wszystko oczywiście w niskim przysiadzie. Robiąc tak, miałem bandytów ciągle neutralnych, widocznych na minimapie. Po postawieniu urządzenia nie czekałem na to czy pojawią się mutanty — zwiałem po prostu. A "częściowo" - bo przy kolejnym przemarszu obok ATP bandyci są od razu wrodzy. Sądząc po wpisie w PDA znalezionym przy jednym z nich, jest to już inna ekipa, która przybyła, żeby sprawdzić, co się z ich kolegami stało (zabiły ich mutanty). Urządzenie, rozbite, możemy znaleźć na dziedzińcu ATP. W modzie jest sporo cutscenek. Aż się prosi o taką z atakiem mutantów na ATP. Moglibyśmy po niej na spokojnie przeszukać trupy.
  23. Przeszedł ktoś pokojowo zadanie na podrzucenie bandytom na ATP urządzenia naukowców? Dotarłem niezauważony na parter, ale znacznik jest na poddaszu 😞
  24. @Agrael Miejsca znam, 1 - tutaj miałem świecę. 2,3, oraz 6 - pusto. Miałem problem z trafieniem kursorem w maskę pod numerem 5. Sejw zachowany, teraz ogrywam True Stalkera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.