-
Postów
1114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez trurl3
-
W?a?nie sobie ?ci?gn??em kilkana?cie powie?ci na swój telefon i czytam po drodze do pracy.
-
Korzystanie z recept na modyfikacje artefaktów
trurl3 odpowiedział(a) na Vorenus temat w Dyskusja ogólna
Duża ilość stabilnych pieców znajduje się w tunelu prowadzącym z Rostoka na Jantar. Spróbuj tam -
Posterunek wojskowych pod zwalonym mostem
trurl3 odpowiedział(a) na stasork temat w Problemy fabularne
Na przyszłość ( o ile zaczniesz nowa grę) stosuj się do następujących zaleceń: - NIGDY nie podchodź na zasięg wzroku do posterunku z wyciągnięta bronią - NIGDY nie strzelaj w kierunku posterunku, nawet z daleka - NIGDY nie daj się złapać na przechodzeniu przez nasyp gdziekolwiek poza posterunkiem. Jeśli się tak zdarzy i zostaniesz zauważony i ostrzelany. to jeśli chcesz zachować dobre stosunki z wojskowymi z posterunku, przegrywaj z poprzedniego sejwa. najlepiej zrobić zapis przed próba przesmyknięcia się poza posterunkiem. A z Kuzniecowem warto miec dobre stosunki - poza transmutatorem jest źródłem amunicji i broni za wódkę. -
Kilka słów wyjaśnienia: 1. testowanie wersji oryginalnej można odpuścić. Zapomniałem, że niektóre wersje podstawki wymagają więcej plików, niż jest w oryginalnej rosyjskiej wersji. Zapomnij o tym punkcie, tu wszystko jest OK. 2. Nowa Gra to znaczy gra od początku, anie nowa instalacje ze starymi sejwami. O sejwach ze starej gry możesz zapomnieć. Czyli reasumując, nie było żadnych błędów. Zaczynaj grę i od tej chwili będziemy patrzeć, jak ci idzie...
-
Wszystko nowe
-
Znawcy tematu STALKER-a czekaja na ten mod od dawna, żęby nie powiedziec - od wieków. Ma miec wszystko, czego nie miał oruginalny S.T.A.L.K.E.R. , bo zostało z niego wycięte ze względów komercyjnych (zbytnio się przedłużały prace i termin premiery był ciągle odległy, wiec producent 'przyspieszył' prace decyzja wycięcia wielu rzeczy). Problem w tym, że apetyty rosną w miarę oczekiwania i LA zaczyna obrastać legendą. Czy rzeczywistość spełni oczekiwania - zobaczymy. Mieliśmy zamiar polonizować moda, ale ze względu na to, że termin premiery ciągle jest nieznany (miało to nastąpić w połowie roku, ale teraz chyba nie należy spodziewać się przed gwiazdką) oraz informacja o nawiązaniu oficjalnej współpracy z twórcami przez znane nam wszystkim forum, chwilowo odkładamy te projekty. Z dostępnych informacji wiadomo, że grupa dez0wave przerwała prace nad rozwojem Priboy Story ze względu na nawał prac związanych z Lost Aplpha. DLa zainteresowanych - link do doficjalnej strony dez0wave z materiałami na temat LA http://dez0wave.tk/ Zespól miał na początku roku kłopoty ze sponsorami i w kwietniu pisali tak Back again... and stronger than ever! As you probably noticed, these past 2-3 months weren't so perfect in the life of our team and site. Extra.hu decided to stop supporting us, and we tried to find a new stable/reliable partner to host our site and forum, and keep our fans up to date. A few weeks ago a pro russian gaming site offered cooperation, and we are happily announce, that our site will be hosted from Gameinator from now Stay tuned for more news... News 2010-04-07 by dezodor Dla polskojęzycznych znaczy to tyle: "Jak już prawdopodobnie zauważyliście, ostatnie 2-3 miesiące nie były najlepsze w życiu naszego zespołu i strony. Extra.hu zdecydowało się przstać nas wspierać i próbowalismy znaleźć nowego stałego/pewnego partnera dla hostowania naszej strony i informowania naszych fanów o postępach prac. Kilka tygodni temu profesjonalna rosyjska strona o grach zaoferowała nam współpracę i możemy szczęśliwie zapowiedzieć, że nasza strona będzie hostowana od teraz przez Gameinator . Czekajcie na dalsze nowosci... Nowości 2010-04-07 od dez0dor" Patrząc po stronie, od tamtej pory przybyło kilka filmów i jest wrażenie, że jakieś prace idą, ale nie ma żadnej konkretnej informacji o stopniu zaawansowania tych prac. Alpha Format - Początek Seria filmów z gry Lost Alpha Zone przedstawiona przezy AP Productions (Wolfstalker) i [sOC] którzy stworzyli angielskie napisy. Seria będzie zawierać niektóre materiały z zony, które zobaczycie podczas gry w Lost Alpha. W tej prezentacji nie zobaczcie zbyt wiele samej gry, fabuła jest zablokowana dla celów testowych, ale obiecujemy, że w nastepnych filmach pokażemy więcej... o rozpoczęciu, pierwszych zadaniach, i niektóre materiały na temat terytorium darkscape. Bądźcie w kontakcie! http://www.youtube.com/watch? Alpha Format - Kontynuacja (epizod 2) Właśnie wypuściliśmy drugi epizod Alpha Format. Tym razem, pokażemy wam kilka miejsc w Darkscape, oraz fabrykę Rostok Factory a także pierwszy quest w Kordonie, gdzie gra się rozpoczyna. W tym wideo możecie zobaczyć przywrócone (body decals)?, i pocałunek pijawki. Wszystkie prace są w toku, więc bądźcie w kontakcie, i spotykajcie się z nami na forum! Jednym słowem, nadal można powiedzieć tylko tyle - bardzo dobrze się zapowiada...
-
Hehe, dzieki. A najważniejsze, że miałem i nadal mam z tego kupę frajdy. Podejrzewam, że na podobnych wariackich papierach działa sam twórca Soljanki, Arhara, w 'cywilu' lekarz gdzieś z dalekiego zaplecza Rosji, bodaj nie spod Archangielska . Od kilku lat poświęca prawie cały swój wolny czas na tworzenie gry i posuwanie jej do przodu. oczywiście, nic by nie było bez współpracowników, ale dla Soljanki on jest tym, czym ja dla polonizacji. Chwała mu za to! Niestety, ma to swoje ujemne strony. Na forum gdzie publikuje Arhara przynajmniej atmosfera jest pozytywna i administracja tępi niewłaściwe zachowania. I nie mowie już o jakichkolwiek atakach na twórcę, ale generalnie kultura na forum AMK jest utrzymywana bardzo rygorystycznie, włącznie do dawania upomnień i banów za niegramatyczne pisanie. I tak jest dobrze. Natomiast ja dobrowolnie zrezygnowałem z uczestnictwa we wszystkim nam znanym forum, bo nie chciałem sobie podnosić ciśnienia i wdawać się w jałowe dysputy z ludźmi, którzy potrafią wyłącznie narzekać i opluwać czyjąś pracę. Mnie nie zależy na rozgłosie i wielkim uznaniu, bo cała polonizacje robiłem głownie własnej satysfakcji i dla tych, którzy rzeczywiście chcą cieszyć się wspaniała grą.
-
Po pierwszej akcji obrony Bariery masz do wybory - albo zepsuty miotacz ognia, albo inne wynagrodzenie. Jeśli wtedy wybrałeś inna ścieżkę scenariusza, teraz już nie ma powrotu.
-
Wczoraj właśnie doszedłem do teleportu od Fanata i po odszukaniu portalu za nasypem bez problemu przerzuciło mnie do MW. Ale ja gram już w Soljankę z dopa i RC3. Dlatego rzuć to wszystko i instaluj nowa wersję.
-
No có?, racja jak zwykle le?y po?rodku. W momencie wydania ksi??ki czego? takiego jak Strefa, Stalkerzy, Artefakty, Anomalie w ogóle nie by?o!! To Strugaccy wymy?lili i opisali Stref?-Zon?, chocia? w nieco innym kontek?cie, ni? w Stalkerze, bo w ich ksi??ce by? to ?mietnik pozosta?y po wizycie na Ziemi obcej cywilizacji. I dopiero po Czarnobylu kto? dopasowa? sceneri? i obecnie uwa?a si? Piknik za prekursora Zony i Stalkera w ogóle. Dlatego sytuacja opisana w Pikniku dzisiejszym entuzjastom Stalkera mo?e si? wydawa? nieco md?a. Ale stamt?d wszystko si? zacz??o, tam wszystko ju? jest, nawet, a mo?e zw?aszcza dla tre?ci ksi??ki, Spe?niacz ?ycze?. Piknik na skraju drogi jest jedn? z bardzo wielu pozycji Sci-Fi która w jaki? sposób wyprzedza swój czas, chocia?by w ?wiecie fikcji...
-
Ekstra sprawa. W czasie , kiedy grałem w COP były tylko mniej dokładne mapki....
-
Korzystanie z recept na modyfikacje artefaktów
trurl3 odpowiedział(a) na Vorenus temat w Dyskusja ogólna
Recepta jest 'nieważna' jeśli jej nie zdobyłeś, to znaczy, jeśli jej nie masz w PDA. natomiast przy pomocy Artmodyfikatora można eksperymentować i jak czytałem, można czasem uzyskać efekty bez posiadania recepty. Czyli nie trzeba było spieszyć się z odstrzałem Kuzniecowa... -
Korzystanie z recept na modyfikacje artefaktów
trurl3 odpowiedział(a) na Vorenus temat w Dyskusja ogólna
A nie lepiej wykonać zadanie na odzyskanie kompromitujących dokumentów dla Kuzniecowa i otrzymać za to Artmodyfikator? Wtedy przekształcanie artefaktów staje się wręcz banalne. Ale jeśli chcesz postępować kanonicznie, musisz zbliżyć się maksymalnie do anomalii i wrzucać po kolei wszystkie składniki. Silny błysk będzie oznaczał sukces. Czekając na zakończenie modyfikacji możesz robić co chcesz. Sen jak najbardziej wchodzi w rachubę. -
Uwaga!! Fiks mógł spowodować problemy!! Przy bliższym spojrzeniu okazało się, że może był dobry do porz3dniej wersjiSoljanki, ale do najnowszej na pewno nie. Obawiam się, że bez reinstalacji sie nie obejdzie... Przepraszam za klopoty.
-
To w zupełności starczy
-
Nie wiem, ja tam nie doszedłem . Jeśli możesz, przedtem wczytaj poprzedniego sejwa. Z tą emisją chodzi o to, żebyś wyszedł na inna lokacje i tam doczekał się do emisji - a czasem może to zabrać nieco czasu. Ustaw jak najdłuższe spanie, oczywiście będąc w miejscu gdzie możesz przeczekać emisję. Po emisji wróć i spróbuj jeszcze raz. Znalazłem kogoś, kto zgłaszał ten sam błąd w tej samej sytuacji, ale nikt mu nie udzielił porady. Starsze zapytania o ten sam błąd tez nie otrzymały odpowiedzi, a wręcz była mowa, że nie ma na to znanego lekarstwa. Podejrzenie pada na instalację soljanki albo dodatki. Jeśli dobrze pamiętam, przejście z Baru na MW otrzymuje się od Barmana po przyniesieniu fleszki Krugłowa po uratowaniu go i odprowadzeniu do przejścia na Jantar. Przejście jest dwukierunkowe, więc nie ma problemu z powrotem
-
Niestety, nie mam dobrych wieści. Błąd spotykany jest w miarę często, ale nie znaleziono na niego jednoznacznego lekarstwa. Możesz spróbować dwóch rzeczy: 1. Przeczekać emisję na innej lokacji 2. Przeinstalować soljankę - uwaga na dodatki! Innych sugestii nie ma, sorry...
-
Fix ikonek inwentarza do słabych kart znajduje sie tutaj //edycja - link usunięty. Przyjrzałem się fiksowi bliżej i ... niestety podpis w moim poście ma sens... ten fix może zdrowo namieszać. Usuwam go i przepraszam, jeśli ktoś zastosował.
-
Wyrzuty sumienia to straszna rzecz....
-
Personaże. Tym razem będziemy zaznajamiać się z Personażami, mieszkańcami Zony. Są tu starzy znajomi, często z nowymi funkcjami i są też zupełnie nowi. Wszyscy biorą udział w dużej ilości kwestów, w których oprócz dóbr materialnych GG zdobywa Artmody - recepty otrzymywania Artefaktów z podręcznych składników. Nie wszystkim uda się dożyć do chwili, kiedy staną się dla Was użyteczni. Dlatego oprócz zapoznania się z nimi, spróbujemy również przedłużyć im życie. Kordon i Pieczara Wysypisko. Agroprom. Bar. Dolina Mroku. Jantar. Magazyny Wojskowe. Radar. Wideokaseta dla Sacharowa - kwest na minigun dla Adrenaliny Jak znaleźć Wideokasetę , która jest konieczna do otrzymania MiniGuna dla Adrenaliny! Wariant 2 (a teraz inny sposó W razie problemów z wojskowym... (info by Depa)
-
Żelazny temat wydajności sprzętu przy grze w STALKER-a
trurl3 opublikował(a) temat w Optymalizacja i zmiana wersji gry
Istotą tego tematu jest niewielka "analiza wzajemnych odniesień" gry Stalker z Twoim komputerem. Stalker SoC domyślnie nie umie wykorzystać więcej niż dwa gigabajty pamięci operacyjnej i nie widzi drugiego (trzeciego, czwartego) rdzenia procesora. Aby Stalker mógł wykorzystać wszystkie rdzenie twojego procesora, trzeba będzie wykorzystać aplikację zewnętrzną, w rodzaju ashampoo core tuner. Uruchamiasz program - zapuszczasz Stalkera SoC - zwijasz Stalkera przez (na przykład) Ctrl+Alt+Del - otwierasz ashampoo core tuner - w uruchomionych procesach wybierasz proces Stalkera i naciskasz przycisk "przyspiesz" (po prawej na górze). Teraz o problemach z RAM: 1. Można dodać trzeci gigabajt RAM (co także zauważalnie przyspiesza pracę systemu w wersji х86). 2. Dodać do skrótu gry parametr "-noprefetch" który przyspiesza uruchomienie i ładowanie gry a także uwalnia RAM (info o kluczach w spojlerze poniżej). 3. Wykorzystać klucz w boot.ini do wykorzystania trzeciego gigabajta pamięci (informacja poniżej). Wszystkie te trzy sposoby nie gwarantują 100% sukcesu w walce z problemem wypadów z powodu "off memory", ale wielu osobom pomogły ; Polecenia w skrócie gry Szereg dodatkowych poleceń, które możesz uruchamiać przy starcie STALKER'a nazywa się "Przełącznikami Wiersza Poleceń". Te 'przełączniki' - to polecenia wydawane głównemu plikowi wykonawczemu XR_3DA.exe, nakazujące wypełnienie okreslonych działań przy uruchomieniu gry. Dla wykorzystania przełaczników wiersza poleceń, klknij PKM na skócie STALKER'a i wybierz 'Właściwości'. Dalej w polu 'Obiekt', po spacji od końca ostaniego symbolu, wstaw przełacznik(i) które chcesz wykorzystać. Na przykład: "C:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of ChernobylbinXR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows Przełączniki -nointro, -noprefetch i -noshadows dodano w celu wyłączenia wyświetlania początkowych logo i filmów intro, wstępnego ładowania informacji (przyspiesza uruchamianie gry i ładowanie sejwów) i odłączenia wszystkich niesłonecznych cieni w grze. Nie ma innego sposobu wykorzystania ustawień wstępnych. Możesz zawsze w dowolnym momencie przywrócić ustawienia po prostu usuwając przełącznik ze skrótu lub możesz zrobić inny skrót z innym zestawem przełączników i korzystać z niego kiedy zechcesz uruchomić grę z innymi nastawieniami. Dla różnych sytuacji można przygotować kilka skrótów dla uruchamiania gry z różnymi parametrami. Na przykład ja wykorzystuję klucz -nointro dla wszystkich wariantów, kombinację -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx dla różnych eksperymentów (wyłączony dźwięk, wstępne ładowanie, cienie, wymuszone stosowanie DX8, maksymalnie szybkie ładowanie), a także zwykły skrót dla gry. Poniżej pełna lista Przełączników Wiersza poleceń dla STALKER'а uzupełniona jest krótkimi wyjaśnieniami gdzie tylko było to możliwe Krótkie porady w celu zwiększenia wydajności gry Jak zapisać klucz w boot.ini" ********************************************************************** Rozwiązanie problemu "Out of memory" w Soljance. Działa dla wszystkich systemów. Tematy pokrewne... Szybka optymalizacja silnika gry...http://www.stalkerte...ja-silnika-gry/ Błędy związane z pamięcią RAM....http://www.stalkerte...z-pamiecia-ram/ Koniec z problemem Out of Memory...http://www.stalkerte...-out-of-memory/ -
Ja tez uwa?am, ?e najpierw ksi??ka - potem gra. W grze z konieczno?ci nie zmie?ci sie tyle co w ksi??ce, a pewne rzeczyz konieczno?ci s? pomijane - liczy si? akcja !
-
Jak sama nazwa wskazuje - jest to mod na otrzymanie 21 slotów na artefakty. Je?li jest inaczej - co? posz?o nie tak. Mod jest dobrze sprawdzony na standardowych instalacjach, ale przy obecno?ci innych fiksów mo?e si? co? krzaczy?. Sam mod nie powoduje ?adnych problemów. Proponuje ponownie na?o?y? polonizacj? a dopiero potem mod 21 artów
-
Heh, to tu wyst?puj? te postaci Pat i Pataszon... Podczas t?umaczenia nie mam faktycznie poj?cia, gdzie dane postaci b?d? wyst?powa?. Te imiona nada?em z rozp?du, poniewa? w oryginale to by?y imiona równie? pewnej pary bohaterów - Czuk i Gek. Zastanawiam si? teraz, czy nie lepiej by?o zostawi? jak w oryginale. Co o tym s?dzisz? Zawsze mog? jeszcze przywróci? to oryginalne brzmienie imion, polonizacja jest ci?gle na poziomie RC, a do tego jest dopa... A co do samej akcji - czyta?em wiele o trudno?ciach z jej wykonaniem. Tam musisz podkra?? si? niepostrze?enie, bo na pierwszy twój widok rozpoczyna si? akcja. I problem polega na tym, ?e je?li jeste? na tyle blisko, ?eby po akcji obszuka? trupy i mie? spory ?up, ci co maja prze?y? s? w niebezpiecze?stwie. A jak zaczniesz zdejmowa? przeciwników z dala, to po akcji nie zd??ysz dobiec, kiedy ci co prze?yli ob?upia trupy z wszelkiego dobra... W tym s? szybcy...