

aaa1112
Turysta-
Postów
285 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez aaa1112
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Mam kolejne pytanie. Tym razem chodzi o schowek niejakiego Arhary na Radarze w okolicach strąconego helikoptera. Znowu za Chiny nie mogę tego znaleźć. Znalazłem schowek, ale jest pusty. Chyba że znów mamy gdzieś drugi helikopter i drugie miejsce, które identycznie pasuje do opisu... Postanowiłem, że niech to będzie ostatnie takiego typu szukanie igły w stogu siana, a potem daję sobie spokój z tym modem, gdyż misje są nieodpowiednio opisane i chcąc grać dalej trzeba non stop zadawać pytania, albo wertować godziny materiałów po rosyjsku na youtubie, a robi się to już chyba nudne - domyślam się że nie tylko dla mnie. P.S. Cofam pytanie, jednak zarzuciłem już dalszą grę. Zauważyłem inne dziwne zachowanie moda: Gra po wczytaniu quicksave wrzuca przeciwników w inne miejsce, niż to w którym znajdowali się oni przed wczytaniem - znajdują się dużo bliżej gracza. Znalazłem się w sytuacji, gdzie pojawiło mi się nagle na karku trzech najemników, tak że obrona przed nimi była niemal niemożliwa. Do tej pory myślałem, że to jest przypadek, losowy spawn (czemu inny niż przed wczytaniem? - ale ok...) ale z tego co widzę to jest to jednak celowa tendencja. To jest nie fair i często odbiera sens dalszej gry. Sorry. Pożegnałem się z modem. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki. Znalazłem inne drzwi. Czytałem dalszą część tej dyskusji i trochę mnie wprowadziła w błąd. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witajcie kolejny raz... Mam jeszcze jedno pytanko. wiem że temat był już poruszany na forum, ale jedynym wyjściem było podstawienie save'a - a nie bardzo mi odpowiada granie od cudzego. Chodzi o kod do drzwi w Labiryncie, skąd mamy uwolnić więźnia Monolitu. Mam kod z notatnika od wartownika, ale drzwi nie otwierają się. Jeśli dobrze rozumiem, to trzeba coś przerobić w pliku .sav, tak żeby działało. Jak trzeba, podrzucam pliki z zapisem. Proszę o pomoc. jerzoszczur.sav jerzoszczur.dds -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Wielkie dzięki za mapkę. Nie zauważyłem, że jest na sprzedaż. Ja już tam tyle razy obszedłem wszystko (albo i nie wszystko) że wszystkie mutanty są zabite. Zostało tylko parę szczurów . -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Znalazłem metodę na pijawki. Karabin z magazynkiem bembenkowym na 100 szt. amunicji plus naboje przeciwpancerne. Do pokonania jednej było potrzebne 60 strzałów z bezpośredniej odległości. Moim zdaniem jest to przesada, żeby nie powiedzieć idiotyzm.... Drugi moim zdaniem idiotyzm to lokacja zwana pieczarą. Chodzę już tam chyba drugą godzinę, szukając przedmiotu dla Górnika i nie jestem w stanie go znaleźć. Byłem już chyba po 20 razy w tych samych miejscach, zaczynam już znać układ na pamięć, a do potrzebnego przedmiotu nie jestem w stanie dotrzeć. Pozwolę sobie ponowić pytanie: czy w spawnerze da się znaleźć przedmiot potrzebny dla Górnika i jak on się tam nazywa? P.S. Chyba już odkryłem problem pieczary, polegający na tym, że krążę w nieskończoność po pewnym zamkniętym obszarze. Postanowiłem włączyć tryb "demo record" i po prostu przejść kamerką przez ścianę w miejscu, gdzie zgodnie z tym co pokazuje minimapka powinno być przejście dalej. Okazało się, że jest tam nowy korytarz, w którym chyba nigdy do tej pory nie byłem. Myślałem do tej pory, że przejście, jakie pokazuje minimapka znajduje się na innym poziomie - wyżej lub niżej, a obraz tylko nakłada się na obraz korytarza, którym do tej pory chodziłem. Nie wiem już w ogóle w takiej sytuacji co jest grane i jaka jest i czy w ogóle jest jakaś metoda na poradzenie sobie z tą lokacją. A może da się w jakiś sposób odblokować takie fejkowe przejścia? I czy w ogóle wypełnienie zadań w tej lokacji jest konieczne do tego, aby dalej grać w tego moda, bo być może nie potrzebnie toczę walkę z wiatrakami ? -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Na szybko z pamięci: "Miejsce na obrzeżu lasu, gdzie są szkielety zastrzelonych ludzi, w pobliżu strąconego helikoptera. Są tam dwa lub trzy kamienie." Helikopter znalazłem mniej więcej pośrodku lokacji, biorąc pod uwagę kierunek wschód-zachód i jakieś 20% długości północ-południe licząc od północnego brzegu. Są tam też formacje kamieni, które mogą pasować opisem. Za to trochę dalej od helikoptera jest ta skała z szkieletem i skrzynką. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki. To zupełnie inne miejsce niż to, które podają namiary dawane przez grę. Jak niby człowiek miałby to znaleźć?? Naprawdę nie lubię takich rzeczy w modach i dziwie się jak autorzy mogli takiego babola wypuścić. I druga rzecz - mam jeszcze pytanko jak nazywa się w spawnerze "skarb z pieczary", który trzeba tam znaleźć? Po pieczarze krążą pijawki, które można zabić wystrzeliwując do nich cztery magazynki z karabinu WAŁ. A jest to bardzo silna broń. Nie zamierzam kopać się z koniem i tym razem... -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Czy mogę prosić o jeszcze jedną pomoc? Próbuję znaleźć książkę dla gościa z pieczary o ksywce Górnik, która ma być gdzieś w Zapomnianym Lesie. Znalazłem miejsce, które według opisu może być tym właściwym, tzn. trzy duże kamienie, przy nich szkielet a pomiędzy kamieniami skrzynka. Spodziewałem się, że w skrzynce może będzie książka, ale nie ma. Widziałem też na forum wątek o tym, ale obrazek już nie istnieje ze względu na upływ czasu -
Jeśli dobrze sprawdzam, to plik xray_hp.log po każdym takim wylocie robi się pusty. Jak odpalę grę i wyjdę normalnie, nie przez wylot to jest cały zapełniony jakimiś informacjami.
-
Witam. Mam problem z wylotami na Jantarze po znalezieniu zaginionej ekspedycji i próbie dostarczenia dokumentów od stalkera Siwego dla Sacharowa. Po kilku próbach udało mi się dotrzeć do naukowca i odbyć z nim rozmowę, ale ten mówi że nie ma teraz czasu się tym zajmować. Wrzuciłem ten dokument do skrytki w celu wyeliminowania przypuszczalnej przyczyny wylotów, ale jest dalej tak samo. Czy wie może ktoś co może być powodem?
-
Szukanie igły w stogu siana
aaa1112 odpowiedział(a) na aaa1112 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki. Sorki za robienie dwóch tematów, ale wyczerpałem już totalnie limit cierpliwości w tej misji. Szukałem tego zupełnie gdzie indziej. Była mowa na forum, że na lewo od głównego wejścia, w pobliżu rur biegnących w poprzek, potem coś o promieniowaniu. Wszystko mi wskazywało na to, że to miejsce, przez które się wchodzi na teren CEA, tam gdzie jest brama, za nią baraki, a dalej w lewo idzie rurociąg... Na tym posterunku byłem na samym początku ale nic tam nie znalazłem. Dopiero teraz jak wróciłem jeszcze raz na posterunek, pojawił się tam jeszcze jakiś jeden żołnierz i akurat on miał tę torbę. -
Witam. Bardzo proszę o pomoc w znalezieniu torby dla Sacharowa, która ma rzekomo być gdzieś na lewo od wejścia na teren elektrowni, przy ciele jakiegoś wojskowego. Szukam już tego badziewia prawie cały dzień od rana, przewertowałem całe forum, przeczesałem chyba wszystkie zakamarki lokacji CEA i nic z tego nie wynika. Robię już chyba siódme podejście i straciłem już nerwy. I co to w ogóle za misja, w której trzeba szukać igły w stogu siana i odwoływać się do poradników, rosyjskojęzycznych filmików, wertować fora i robić inne jeszcze cuda, bo nie da się normalnie ukończyć misji, posługując się wskazówkami danymi w grze. Nie mówiąc już o tym, że miejsce wskazane przez grę, w którym niby ma być ten przedmiot jest zupełnie inne niż to, ktore wynika z opisów z forum?
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Już na to wpadłem. Zobaczyłem jeszcze raz dokładniej poradnik z Youtuba. Sorry za zaśmiecanie forum. No i mam kolejną misję, na której utknąłem. Chodzi o zalezienie torby dla Sacharowa gdzieś na terytorium CEA. Głupio mi co chwilę pytać, ale chcąc grać dalej chyba nie mam wyjścia. Przeczesałem już chyba wszystko co się dało, kierując się informacjami z forum i wszystkie ciała wojskowych, a torby nie ma. Znalazłem też temat na forum z podaną dokładnie lokalizacją na zrzucie z ekranu, ale obrazek nie wczytuje się. Pomocy. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Pozwolę sobie wrócić jeszcze raz do tematu komputera z nadajnikiem dla Woronina. Wiem już gdzie on jest, ale podczas podnoszenia go nie pojawia się komunikat, że zdobyto przedmiot. Nie da się go też dać Woroninowi. O co może tym razem chodzić? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Na statycznym. Niestety mam ciut za słabą kartę grafiki jak na dynamiczne. Dzięki za wyjaśnienie, bo już wiem czego mogę się spodziewać. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Znalazłem w końcu, zaglądałem od początku do tej piwnicy, ale tam był jakiś błąd, bo nie było tekstury, albo był pod teksturą podłogi/ziemi. W końcu pomyślałem, że w tej wersji moda musi być on gdzie indziej... -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
aaa1112 odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Czy może mi ktoś podpowiedzieć gdzie znajduje się granatnik Bulldog dla Woronina? Przeszukałem już całą wioskę, w której powinien być i całe forum i ani tu ani tam nie ma pary z ust na ten temat -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Oj, to szkoda, bo Zaton to jedna z moich ulubionych lokacji. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki za podpowiedzi. Olałem tego naciągacza i bez problemu oddałem skrzynkę Sidorowi. Jestem już spokojny, że scenariusz uwzględnia taką opcję i nie będzie niespodzianek. Faktycznie brak dialogu był spowodowany tym, że miałem za mało kasy. A co do piwa to, na razie się nie będę spinał bo to jest misja poboczna. Najważniejsze że nie jest to efekt zepsucia czegoś wcześniej. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Udało mi się z tego wybrnąć. Na szczęście nie było aż tak dużo odrabiania, ale takie sytuacje naprawdę powodują że chce się wyjść z siebie... Tymczasem trafiłem na inny problem. Jest misja, gdzie mamy przekazać pojemnik z artefaktem od docenta Krugłowa z Jantaru do Sidorowicza. Po drodze przychodzi wiadomość, żeby zajrzeć do stalkera, który znajduje się w domku na Kordonie niedaleko "rezydencji" Lisa. Trzeba mu dać gotówkę, czy coś w tym stylu i jest to jakiś rodzaj zasadzki, w którą mamy wpaść zgodnie ze scenariuszem. (pamiętam z gry w wersję z starszym patchem) Gdy podchodzę do niego, to w opcjach dialogu jest tylko "Do zobaczenia!" Czy może tak ma być, czy coś jest namieszane przeze mnie w kolejności wykonywania misji i stąd taki rezultat? Taka sama sytuacja jest z gościem z Mrocznego parowu, któremu mamy dostarczyć 5 puszek piwa. Zbieram wszystkie piwa, dostaję wiadomość o zebraniu kompletu, a dialogu, zeby je wręczyć zleceniodawcy też nie ma. -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Sorry za zawracanie głowy, ale znowu gra zafundowała mi że tak powiem kopa w twarz przez głupi przypadek i zupełnie nie z mojej winy. Robiłem jedną z misji dla profesora Sacharowa. Gdy już z trudem uzbierałem potrzebne przedmioty i odwiedziłem potrzebne miejsca i osoby, to tuż po sfinalizowaniu misji w pewnym momencie spróbowałem pomóc stalkerom obozującym przy bunkrze obronić się przed snorkiem i przypadkiem chyba gdzieś drasnąłem jednego z nich. Spowodowało to, że wszyscy stalkerzy nagle stali się moimi wrogami i zaczęli do mnie strzelać. Cała mozolnie wykonywana misja przepadła przez taki głupi przypadek. Proszę powiedzcie mi co mam zrobić. Czy mam może wyj*bać komputer przez okno? Bo chyba to wypadałoby w tej chwili zrobić... Czy może da się w jakiś sposób zmienić nastawienie tych stalkerów do mnie? Jakiś wpis w pliku? Jakaś komenda? Nie zamierzam teraz jak idiota robić tego wszystkieo jeszcze raz od początku... -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Znalazłem. Dzięki. Ale chyba nie uwierzycie co ja wcześniej zrobiłem. Ustawiłem sobie save'a stojąc dokładnie w miejscu, gdzie leżała skrzyneczka z pistoletem, obrócony tyłkiem do niej i z tego miejsca robiłem wypady do kolejnych pomieszczeń domu, za każdym razem pomijając punkt wyjścia -
Problemy fabularne
aaa1112 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Czy mogę prosić o jeszcze jedną pomoc? Rozpocząłem grę jeszcze raz od początku. Tym razem gram w wersję z patchem z 23.02.2018. Utknąłem na misji dla Freemana z Baru, dla którego trzeba znaleźć pistolet zagubiony w budynku pełnym anomalii, zlokalizowanym w Dziczy. Niestety nie umiem go tam znaleźć. Przeszukałem już chyba wszystkie kąty tego budynku wraz ze skrytkami jakie tam istnieją, a broni nie ma. Czy jest możliwe, aby w zależności od wersji patcha obiekty, których szukamy znajdowały się w różnych miejscach? Czy może jednak źle szukam? -
Niestety jak to ja, zdziwiłem się że coś jest nie tak, bo nawet był komunikat o obronie przed mutantami, ale olałem to i poszedłem dalej. Gram jeszcze raz od zapisu w Agropromie i już widzę co pominąłem. Nie ma tematu.
-
Miałem na myśli gościa za hangarem z torami, przy bramie. Zwykły bandyta nie różniący się niczym od pozostałych. Ale już dałem sobie spokój z tym modem, więc uznajmy temat za nieważny. Nie ma co więcej zawracać sobie głowy.