Skocz do zawartości

irobo

Stalker
  • Postów

    76
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez irobo

  1. @chszarz W tym 'starociu' jump_to_level to raczej nie będzie działać, ale za to są w zasięgu myszki zapisy np. HugTV. No tak, po radziecku, ale to tylko dotyczy wziętych już zadań - nowe będą po polsku, a 'stare' już znasz, choć parę innych rzeczy też będzie w 'robakach'... Można szukać polskich zapisów... Z tym to powodzenia. Zapisy są z kolejnych odcinków przejścia Olega - to i się szybko zorientujesz w sytuacji. Zapisy HugTV Zakolki Prawdy
  2. Artifact - i poniżej lekko 'zokazjonowany' - Artifact.
  3. Nie ma w #1 - wstawię tu. Aby pozbyć się tego okienka z pytaniem o update trzeba edytować linię: updates_present=1 zmienić na updates_present=0 w pliku update_configuration.ini (w edytorze tekstu i zapisać plik). Aby pozbyć się reshade trzeba zwyczajnie wywalić zawartość katalogu reshade_art w katalogu głównym i dwóch katalogów reshade w katalogu bin. Minimapę można włączyć zmieniając w user.ltx linię: g_game_difficulty gd_veteran zmiana na g_game_difficulty gd_stalker. Albo wpis w konsoli (~): g_game_difficulty gd_stalker Pojawił się patch wprowadzający trochę nowych rzeczy i poprawek "na gorąco" tzw. patch_08.04: https://drive.google.com/file/d/1aj0eSTEl1ZdBiri8o3IfFz5wpwTKLoTP/view?usp=sharing Jeszcze jedna istotna sugestia: lepiej nie ruszać ustawień oświetlenia, z wyjątkiem rozdzielczośći, przy pierwszym uruchomieniu. Przetestowałem i to tak wygląda jak piszą. Jak piszą? Kto? Więcej pod adresem https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/artifact_fragment/1-1-0-6338 Tamże "narodowe poprawki" na udźwig, latarkę...
  4. irobo

    Lód

    A jest jeden aktywny - a nie wymieniony. No i na tym może zakończmy ten offtop. PS. a dzisiaj urodziny @FeRu, co za ironia...
  5. Po całkowitym usunięciu folderu "gamedata" nie ma potrzeby wrzucania polonizacji w tej postaci - bo ona już tam jest jako plik .dbz i sama się nadpisuje przy ładowaniu. No, grunt, że działa. Powodzenia.
  6. @DarkDeath Jedyne co mi tu przychodzi itd. - to taka sytuacja u Ciebie, że w folderze 'gamedata' masz pliki nadpisujące spolszczenie. Najpierw gra ładuje to co jest upchane w plikach .db, a potem to co jest w 'wypakowanej' gamedacie. Coś tam masz co nadpisuje polonizację - tu to konkretnie plik 'ui.txt' - bo to w nim jest ta 'przejrzystość dialogów'. Autorzy polonizacji być może nie przewidzieli takiej sytuacji - w której użytkownik ma wypakowaną modyfikację albo używa dodatków w formie "gamedata'. Mieć ciastko i zjeść ciastko... Tak to nie, ale ugryźć ciacho można. Zachować 'gamedatę' (co by tam nie było) i mieć spolszczenie... - ...dołożyć spolszczenie jako "gamedata" ze zgodą na zamianę. Aby oszczędzić innym bojów z rozpakowaniem polonizacji wrzucę link do tego polona rozpakowanego do postaci "gamedata" i spakowanego 7Zip. W ten sposób można stosować sobie dodatki czy manipulacje w plikach. Instrukcja obsługi: ściągnąć, rozpakować, folder gamedata skopiować/przenieść do folderu z grą, ze zgodą na zamianę. PolonOP2.2jako_gamedata_I Może to i można jakoś sprytniej, ale to nie w atmosferze wesołego jajka za pasem... PS. można sobie samemu wypakować np. SUE, build to -2947ru.
  7. @DarkDeath Jeśli wprowadziłeś dopiero teraz zmiany związane z kodowaniem języka - to grając bez nowej gry - na "starych" sejwach będziesz tak miał z wszystkimi nazwami, opisami wziętych już zadań, imionami NPC itd. - generalnie rzeczy i zdarzeń zapisanych już w sejwie. W zapisie jest to po "staremu", a teraz gra "pokazuje" ten sam tekst, ale z innej tablicy znaków. Jakiegoś super wyjścia nie widzę - albo nowa gra - albo przemęczyć te wzięte już zadania, wiedząc o co w nich chodzi, choć nieczytelne będą też inne nazwy np. imiona spotkanych już NPC itp. Chciałbym się mylić... Może ktoś, coś... inaczej?, ale to chyba jakoś tak.
  8. Na obrazku - o co chodzi z fsgame.ltx. W pliku fsgame.ltx modyfikacji - w edytorze tekstu - w miejscu oznaczonym żółtym kolorem trzeba wpisać ścieżkę docelową do katalogu głównego czystego (oryginalnego) CoP zainstalowanego na komputerze np.: D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\ itp. W adresie nie może być grażdanki i normalnie u polskiego gracza nie będzie, chyba, że ktoś ma katalogi po rusku ponazywane. Modyfikację uruchamia plik Artifact START.exe w katologu modyfikacji.
  9. irobo

    Lód

    Jak już tak polegać na "... w obecnym roku najwięcej ..." - to i owszem, ale wystarczy dopisać tu do listy (egzekwo\ex aequo) dwie osoby i na tym tej listy "tegorocznych" koniec. U mnie na podium stoi najwyżej @gawron i @Szczepan9205 , ze wskazaniem na pierwszego - w ich przekładkach dalej czuć klimat/atmosferę danego moda i ja to piszę jako grający przede wszystkim w "oryginały". Szkoda, że @Anton Gorodecki się zawinął - on też miał spoko podejście. O innych nawet nie wspominając... "Lód" to ma akurat spore szanse na polonizację. Mod w zasadzie mały i klasycznie zrobiony. Parę tysiączków, raptem, w większości krótkich - stringów do przerobienia. Świetny materiał dla kogoś - kto chciałby spróbować sił z (pierwszą) polonizacją. Dla kogoś z doświadczeniem jest do schrupania jak 0,4-0,5 kg orzeszków. Kwestia czasu, moim zdaniem, jak się ktoś za tę modyfikację zabierze i spolonizuje. Może np. @LisKot? Z "Looking Back" sobie poradził. A może jeszcze ktoś? Jakaś "kometa okresowa" jak np. @mrozek ? Czas pokaże...
  10. Nie wiem na ile to wam może pomóc, ale wstawię tu ten launcher spakowany 7Zip. U mnie działa bez problemów. xrLauncher.zip
  11. Siemka. A'propos najemnika Leona i podziemnego laboratorium to - tak jak to już było wspomniane, laboratorium nie ma, ale Leon to jest - i to jak bardzo jest w grze obecny. Ciężko będzie go nie zauważyć w pewnej sytuacji. PS. Tym tu postem zasłużyłem na awans na Nowicjiusza. Przepraszam za offtop, ale musiałem się tym podzielić...
  12. @Ignachinio „Czucie i wiara silniej mówi do mnie / Niż mędrca szkiełko i oko”... Poeksperymentuj sobie np. na Radarze w okolicach skrzyżowania przy przystanku z artefaktami, które dopiero co miały inny parent_id (ledwo znalezione) - tylko z świadomością, że restryktor nie musi działać natychmiastowo i może mieć randomowy 'timerek', albo znajdź sobie tę funkcję w skryptach. Merytorycznie pozostanę sobie nieprzekonany tym - "bardziej". Pozdro.
  13. Brukowce są potrzebne do zadań, a i chyba sprzedać też je można. Tutaj to najlepiej - mieć ciastko, ale ugryźć ciastko. Przewracanie się artefaktów w bułyżniki trigeruje emisja/blowout i możliwe, że zmiana na "false" w sekcji pliku 'amk_mod.script' zabezpieczyłaby te co lepsze... Tutaj nie ma znaczenia jak długo art jest w posiadaniu. Ale wygląda na te, że są też triggery/restryktory 'terenowe'. To w zasadzie może być cokolwiek z gameid i niech sobie tam będzie. Odkrywając takie np.miejsce - grając z poprzedniego sejwa - to gracz 'decyduje' co może pójść na brukowce. Wystarczy wyłożyć 'cenne' sztuki i podejść w rejon działania restryktora z jakimiś śmieciowymi. Taka tylko sugestia/kierunek.
  14. Siemka. Jak może wyglądać japońska wersja modyfikacji Stalkera? Z opisu moda to tak wprost nigdzie nie wynika, ale po niedługiej grze w tę modyfikację - napotykam coraz więcej "japońskich" wątków. 1. Można zbierać pokemony, jeszcze nie wiem po co - na razie zmalazłem Pikachu w wiosce nowicjiuszy. 2. Szustrego na ATP pilnuje jakaś "historyczna" ekipa, dość odporni na ostrzał, ale jak dopadną z mieczem - to murowana kaplica. 3. Występują naprawdę duże potwory/mutanty. Ta sztuka na screen'ie to podobno "podrostek". Nawet nie próbowałem zabijać, wojskowych zwyczajnie zdmuchnęła. 4. Nieoczekiwane spotkania z postaciami z innego uniwersum, np. w rozwalonej chatce za torami czeka ten jegomość z bardzo dziwną propozycją. A to wszystko jeszcze przed wyjściem z Kordonu. Krejzi, ale ma swój urok. Gram dalej...
  15. @ralf Siemka. Na początek screen z porównania oryginalnego pliku z patch'a 2018 z plikiem ze spolszczenia (do patch'a 2018). Istotna różnica jest zaznaczona na niebiesko. No, tutaj to coś ta polonizacja kuleje. Poprawiony, ale tylko w tej linii, plik dialogs dialogs.xml Skopiować, z zamianą, do KatalogGłównyGry\gamedata\config\gameplay Powodzenia. PS. Panie Ralf - weź daj spokój z tym Panem, postawisz "plusa" i starczy - będę wiedział, że widzisz poświęcony czas. Ten nie zawsze jest, zresztą...
  16. @sylwester1976 Siemka. Sejw działa. Na Magazyny przeszedłem bez problemu, nic nie zabija, mięsacze latają po łące, Swoboda na zielono, detektor pika... itd. Sejw po przejściu, zaraz koło Bariery. Teraz screen z Twojej gry. Moja taka sugestia/porada - zredukuj trochę te składowiska i poscalaj schowki - bo te zwały 'item'ów' powodują pewnie te lagi i długi czas ładowania. Gra robi 'breakdance'a' - bo czasem już nie wyrabia z taką ilością id tego wszystkiego. Powodzenia.
  17. Wylot wylotem, a te dwa małe 'ułatwiacze' - co to zniknęły z tematu moda - to ja akurat mam. Nic specjalnego - samemu można zrobić, ale te tutaj są 'oryginalne'. Original CoP HUD & xrGame to change FOV.rar Тернистый путь без усталости.rar
  18. @sylwester1976 Wrzuć sejwa z Radaru przed przejściem.
  19. @Kopek2131111 Napisz konkretnie: co na czym masz postawione i daj ze dwa sejwy - jeden sprzed akcji ze śmigłem.
  20. Siemka. Pracę domową, jakby co, odrobiłem np. Zaryzykuję taki pogląd, że z tym 'elewatorem' to nie chodzi o budynek - czy tam, ogólnie, konkretną miejscówkę. Topograf ma taką, narzuconą oczywiście przez autora, stylóweczkę wypowiedzi. W tym slangu, a raczej pseudo-profeska-slangu, Topograf to raczej używa słowa 'elewator' w znaczeniu naszej warstwicy, albo poziomicy (geodezyjnie) - tylko tak 'mierzenie krokami' ma sens. Mierzy długość krokami idąc po izo i szkicuje sobie w skali... No, na 100% to już autora pytać - jak pamięta... Pojedynczo 'tłumaczone', bez całościowego kontekstu, czy tam sprawdzenia, po prostu, w grze - to sporo fraz może wyjść trochę 'drewniano'. Tutaj to chyba lepiej jednak trzymać rękę na pulsie 'dosłowności'. A może nie... W sumie to i tak nie ma większego znaczenia. To nie Dostojewski, a większość i tak przeklikuje dialogi, jak są za długie. Taka ironia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.