Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ Ignachinio Trup znajduje się w CZERWONYM Lesie na Radarze. Idź wzdłuż zachodniego skraju lasu wchodząc od dziury w siatce (tam gdzie leżą trupy naukowców). Trup kontrolera napotkasz idąc, koło takiego dużego suchego drzewa.
  2. Plik HELP przetłumaczę i dam go w opisie moda jako Rady i porady Yurka. W modzie na razie nie będę nic zmieniał, bo tak jak zrobiłem, jest identyczne z zamysłem autora - tylko przerobione na język polski. Ewentualne zmiany w kodzie moda będę wprowadzał tylko, jeżeli wykryjemy jakieś błędy, które blokują rozgrywkę.
  3. @ kondotier Ze mną Leśnik gadał bez problemu, bez żadnych teleportów... A co do Szpitala i tych jego teleportów, to faktycznie coś jest graficznie skopane, bo zamula strasznie. Aczkolwiek raz udało mi się wrócić przez Szpital do Limańska za ich pomocą (ale kosztowało mnie to dużo nerwów). Najlepiej zastosować metodę Hobby - skok na 25 i górą ;) Bibliotekarza daje się zabić klasyczną bronią (strzelby), ale schodzi na to góóóóra amunicji. Najlepiej zrobić kwest Jurka Poliaka i zdobyć ulepszonego Gaussa Jurka - 4-5 strzałów z niego i Bibliotekarz zalicza glebę ;)
  4. Update polonizacyjny Tłumaczymy z Metkiem58 ostatni plik (największy). Została nam może jakaś 1/5 do końca. Jest to najważniejszy, bo zawierający dialogi, plik moda. Ze względu na to, że chcemy jak najlepiej to zrobić, uzbrojcie się jeszcze w trochę cierpliwości. Na pocieszenie, powiem Wam, że sam nie mogę się doczekać aż zagram w tego moda, więc staramy się napierać jak tylko się da ;) @ kondotier Udało mi się zrobić tłumaczenie tych zaszyfrowanych notatek, które były poptrzebne do zgadnięcia kodu do schowka, tak by po Polsku też się wszystko zgadzało (a nie było to łatwe!). Myślę, że razem z publikacją polonizacji zrobię tłumaczenie tego pliku HELP i tam podam informacje szyfrowaniu polskiego alfabetu w kodzie dwójkowym.
  5. Dziękuję wszystkim za miłe słowa i pamięć :D Od siebie mogę dodać, że tłumaczenie moda "Na przekór śmierci cz.1" jest na finiszu. Mod jest bardzo fajny i na pewno będzie przy nim sporo zabawy.
  6. Yurek

    Lost World Requital

    Tu masz mapy przejść: http://yadi.sk/d/bWdOb85p2Itzp
  7. @ kondotier Masz nowy link na PW ;) A tak poza tym, Donor spawnuje się OK. Właśnie go znalazłem grając na Twoim sejwie - tym zaraz po znalezieniu Iluzjona ;) W rozmowie z Pilotem wspomina on, że Donor oprócz anomalii elektrycznych lubi chemiczne - czyli to bagienko z dużą liczbą chemicznych anomalii jest w sam raz. I tam go właśnie znalazłem - poniżej masz screeny na dowód: Sprawdź u siebie, może Donor ciągle tam leży i czeka na Ciebie...
  8. @ kfiat Schowek Trurla - Wysypisko Granatnik sprawdzę, ale u mnie takiego problemu nie było... Nikt inny też czegoś takiego nie zgłaszał... Dodam tylko do powyższych recenzji, że w modzie są następujące kwesty związane z odnalezionymi PDA: 1. linia kwestów Ścierwnika 2. linia kwestów Kowboja 3. kwest na mutanta w Martwym Mieście (PDA w MM) 4. kwest na poszukiwanie Kompasu (PDA u Leśnika) 5. kwest na poszkiwanie Kawałku Monolitu (PDA profesora w Szpitalu)
  9. @ kfiat Coś Ci słabo to szukanie gadżetów dla Jurka wychodzi... ;) Ale cieszę się, że Ci się moje kwesty podobają :D
  10. @ kfiat Art dla Jurka spawnuje się pomiędzy kamieniami na Perymetrze na zachód od tunelu z Elektrami - w kierunku przejścia na inną lokację. Tam nieopodal zawsze szwendają się mięsacze ;)
  11. @ kondotier Sprawdzam co z tym artem i wg tych cyferek powinien się spawnować na obszarze tego chemicznego bagna ze strąconym śmigłowcem, które jest nieopodal Tartaku na Zatonie. Ale go tam nie ma - przynajmniej ja go nie mogę znaleźć... Ciekawe, bo coś z tymi pozycjami spawnu tak do końca nie jest w porządku Posłałem Ci na PW sejwa z tymi dwoma artami w plecaku. Możesz testować moda dalej ;)
  12. @ apg2312 Widzę, że twardo idziesz tropem błędów dotyczących broni ;) To dobrze. Zobaczę, co uda mi się poprawić ;) Poprawki będą w następnym patchu. @ kondotier I co znalazłeś schowek Jurka w bazie CN ?
  13. @ bluelaguna Wrzuć te pliki. Zapodamy je do polonizacji jako osobny patch do pobrania z Twojego linka. Super, że się tym zająłeś :D
  14. @ kondotier Baza Czystego Nieba jest na Bagnach, a nie na Martwej Topieli ;) A dostać się można tam jak zawsze - przez przewodnika, którego trzeba poszukać na Bagnach :D
  15. @ kondotier Wrzuć gdzieś do pobrania ze dwa sejwy (jeden sprzed wzięcia zlecenia od Pilota i jeden po wzięciu) - mam na dysku tego moda i zobaczę co z tym artefaktem. Dorzuć jeszcze folder "save_data" z folderu "mod_parameters", żeby w sejwie który zrobię dla Ciebie były zachowane wszystkie parametry Twojej gry ;)
  16. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ Jejhiev Pytaj na PW Portalsa - on tu jest od serwerów ;)
  17. @ kfiat Co do przejścia z Wysypiska do Baru. Ja tam miałem tylko za pierwszym razem "czerwonego" Powinnościowca. Rąbnąłem go i po sprawie. Ci w Barze nadal byli neutralni, a następnmi na Wysypisku się mnie nie czepiali jak biegałem ;) Co do PDA Termita na Magazynach - albo masz szczęście, albo nie. Tak jak nie warto pozwalać tupać pseudogigantowi na Generatorach, bo potem może być problem ze znalezieniem PDA z kodem do Warlabu. @ apg2312 Celownik do Grozy będzie naprawiony w następnym patchu, razem z amunicją do Wała ;) @ kondotier Jak zrobisz wszystkie kwesty dla Jurka Poliaka, to Jurek załatwi Ci u Pliczki audiencję u Woronina ;)
  18. @ kfiat Dzięki za kombinezon ;) Do Sacharowa trzeba wejść przez okienko (tzw. głęboki przysiad). Patch 02 do polonizacji Leper Area do pobrania w pierwszym poście i pod linkiem poniżej: http://yadi.sk/d/f9mJNjbI2JyAZ Patch 02 naprawia: 1. Brak wskazań bonusowych jednej z masek p-gaz. 2. Brak możliwości montażu tłumika do MP-5. 3. Brak możliwości upgrade'u karabinka SIG-550 4. Niedoróbkę "Kombinezonu turysty" - teraz można w nim biegać bez zmęczenia do czasu osiągnięcia 70kg ładunku, a powyżej GG się męczy, ale nie tak szybko jak dotychczas - poprawki by kfiat 5. Brak możliwości montażu celownika ACOG na SG550 i tłumików 5.56mm na niektórych modelach broni.
  19. Ja z tego korzystam. Znacznie bezpieczniejsze niż wszelkie "rapidy" i inne "uploady". Do 3GB przetrzeni dyskowej masz za darmo. Potem można próbować założyć nowe konto na innego maila - jeszcze tego nie próbowałem, ale jak dociągnę do limitu, to na pewno spróbuję.
  20. @ kfiat To jest oryginalny kombinezon z podstawki. Od zawsze tam był, tylko nie wiem, czy ktokolwiek go znalazł w grze. W tym modzie postanowiłem go reaktywować, a jedyne zmiany które wprowadziłem to te trzy linijki kodu: power_loss = 0.01 power_restore_speed = 0.0036 additional_inventory_weight = 20 Zapis oryginalny wygląda tak: [outfit_stalker_m2]:stalker_outfit ;Ęóđňęŕ č đţęçŕę áűâŕëîăî $spawn = "outfituniqoutfit_stalker_m2" inv_name = stalker_outfit_name_m2 inv_name_short = stalker_outfit_name_m2 description = stalker_outfit_description_m2 additional_inventory_weight = 10 additional_inventory_weight2 = 20 cost = 18000 inv_grid_x = 16 inv_grid_y = 24 I pozwala ci przenosić do 140 kg, a potem stop. No i szybko sie męczysz, gdy zaczynasz biec z bagażem powyżej 70 kg. Ja stwierdziłem, że czasem trzeba szybko wiać gdzie pieprz rośnie i te trochę bonusowej kondycji od kombinezonu nie zaszkodzi. Ale jak chce Ci się pogrzebać w tym pliku, tak żeby jakoś to zbalansować, to zapraszam do pracy. Jak uda Ci się coś ciekawego zmajstrować, to dodam to do patcha i wersji finalnej moda (oczywiście podając autora modyfikacji) ;)
  21. @ kondotier W miejscu "mutant_krovosos_booty", "in",5 wpisujesz "af_eye", "in" a linijki kodu: dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "mutant_burer_booty", "in",3) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "mutant_controler_booty", "in") kasujesz i będzie git ;)
  22. @ kondotier A spróbuj go dodać do sprzedaży jakiemuś handlarzowi, albo spróbuj mojej metody z postu: http://stalkerteam.p...ra/#entry41946 Bo może się z jakiegoś powodu nie spawnuje w grze...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.