Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Jeśli chodzi o ten nie działający link do profilu Arhary, to usunąłem go w ostatnim patchu do Solianki do pobrania z linku w temacie: http://www.stalkerteam.pl/topic/3313-solianka-pl-fix-zadanie-na-foto-kontrolera-fix-do-polskiego-akcentu-200111/page__view__findpost__p__30906 Co do tego błędu "respawner" to zastosuj moje porady zawarte w poście z linka poniżej i będziesz miał raz na zawsze z tym błędem spokój:
  2. To jest błąd skryptu. Został on poprawiony w DMX i Soliance. Zalecam pobranie i instalację patcha do Solianki z linka w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/3313-solianka-pl-fix-zadanie-na-foto-kontrolera-fix-do-polskiego-akcentu-200111/page__view__findpost__p__30906
  3. Może nie powinienem tego mówić, ale "a nie mówłem..." (Jakieś sześć postów wcześniej)
  4. Ja nigdy dobry w składaniu życzeń nie byłem..., ale życzę Wam wszystkim zdrowych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia, szczęśliwego Nowego Roku i spełnienia wszystkich marzeń w 2012 ;)
  5. Dostępność Dłoni Bibliotekarza została poprawiona w ten sposób, że otrzymujemy obie poszukiwane "łapki" w nagrodę za kwest Sacharowa na kombinezon Ducha z X-16. Jeżeli Rumcjas93 ten kwest zrobił przed wgraniem ostatniej poprawki, to niestety zostaje mu liczyć na to, że przy kolejnej wizycie na Bagnach los ześle mu Bibliotekarza z dłonią, poczekać do Martwego Miasta, lub zespawnować sobie jedną "łapkę". ;)
  6. Dziś miałem ten sam problem z Rzezanym. Żeby ruszył sie z miejsca gdzie stał z podniesionymi rękami stojąc na celowniku grupy Striełoka w Martwym Mieście należy zabrać z niebieskiej skrzyni znajdującej sie w tym samym pomieszczeniu (zawierającej sprzęt odebrany jeńcom grupy profesora Bryka) AK-74SU (skróconego "Kałacha"), podejść do Rzezanego i zagadać do niego. Wtedy pojawi się odpowiednia opcja dialogowa i Rzezany weźmie karabin i zacznie biec w stronę przejścia na CEA-1. Ja za pierwszym podejściem chciałem być szczodry i dać mu PKM. Kupić go ode mnie nie miał za co, a w dialogach nie pojawiła się żadna fraza dotycząca przekazania broni, więc rzuciłem mu PKM pod nogi. Giwerę a i owszem - wziął, ale z miejsca się nie ruszył i fabuła utknęła w martwym punkcie ;)
  7. Yurek

    [Problem] ACDC

    Jak szukałem rozwiązania problemu przejścia w Soliance, to zauważyłem, że w zasadzie ACDC działa tylko do pierwotnego pliku all.spawn (z podstawki SHOC). Każdy inny mod ma "swój" ACDC i jak go nie masz, to nic nie zrobisz. Spróbuj wyedytować plik all.spawn programem xrSpawner. Nie mam w nim innego doświadczenia poza tym co opisałem w poście o przejściu Limańsk-MM, więc dalejj będziesz musiał sobie jakoś radzić. Wiem, że można w nim dodawać pewne obiekty do gry, ale co dokładnie, to nie.
  8. Nie wiem, czy znacie tą stronkę, czy nie, ale jeśli szukacie ciekawych modów do Fallout 3 to polecam: http://www.fallout3nexus.com/downloads/search.php Mają tam chyba największy zbiór modów do tej gry jaki kiedykolwiek widziałem w necie. Są tam zarówno małe modziki zmieniające pojedyncze elementy gry, jak i mody globalne, które zmieniają świat Fallouta w sposób bardzo znaczny. Polecam :excl:
  9. @ jacekrowinski & inni Koledze Jackowi brakuje do bezproblemowej gry tylko jednej rzeczy: SHOC z patchem 1.0004 :excl: Tak się zastanawiałem skąd u niego takie czasem egzotyczne wręcz błędy, ale jego ostatni log wyjaśnił wszystko: File: E:stalkersourcestrunk Podana wyżej linijka z logu błędu pojawia się TYLKO i WYŁĄCZNIE jak gramy na patchu 1.0005 lub 1.0006 Jeśli by grał na wersji 1.0004 w/w linijka w logu wyglądałaby tak: File: E: stalkerpatch_1_0004 Tak więc podsumowując - wszyscy razem próbujemy pomóc koledze, którego gra jest z założenia skazana na niepowodzenie... Jacku, konieczna degradacja patcha, bo inaczej nici z grania w Soliankę :excl:
  10. W obecnej wersji polonizacji Solianki powinien być wyświetlany podczas dialogu z Kłem. Jednak do niczego on Ci się nie przyda, bo link jest i tak nieaktywny. W nowej wersji polonizacji Solianki dialog ten zostanie zmieniony tak, by umozliwiał graczowi kontynuację rozgrywki bez konieczności szukania tego profilu w necie. W/W zmiany dialogu zostały już wprowadzone w polonizacji moda DMX 1.3.4.
  11. Potem jeszcze możesz mieć problem z niewyrabiającym kompem, gdy będziesz pakował Muchę do helikoptera i zostanie on zestrzelony. Ten fragment gry był nie do przejścia dla mojej ówczesnej maszynki i Malakas przeszedł dla mnie ten moment, a ja zacząłem od nowej lokacji. Potem już więcej z NT nie było problemów ;)
  12. No to sie cieszę... ;) I znów kolejny stalker uratowany
  13. Nie ma za co :D Jak Ci coś jeszcze w Soliance nie zadziała, albo się na Ciebie reszta świata w Soliance wkurzy, to też daj znać Coś wymyślimy wspólnymi siłami... Ja też tak miałem, jak grałem w Soliankę i od tego zaczęło się to moje grzebanie w plikach Stalkera :woot:
  14. @ jerczi A po rozmowie z Woroninem wyszedłeś z bazy Powinności na teren Baru i miałeś serię SMSów między Striełokiem a Woroninem dotyczącą strąconych helikopterów, a zwłaszcza tego z numerem 124 (to ten na dachu elektrowni) przy którym masz znaleźć ten rejestrator ? Bo jeśli nie miałeś tych SMSów, to wgraj sejwa sprzed rozmowy z Woroninem i nie teleportuj się na CEA-2 dopóki nie przyjdzie na sam koniec SMS od Kła zaczynający się tak: "Striełok, chyba ci odbiło..."
  15. Sejwy podczas "spacerów" z jakąkolwiek postacią w dowolnym modzie Stalkera niestety są obarczone ponad 90% szansą niepowodzenia. Albo będzie error podczas wczytywania, albo po załądowaniu sejwa NPC będzie stał w miejscu jakby zapomniał, że ma gdzieś dotrzeć. Niestety rada na to jest jedna - nie sejwować i dany fragment gry przejść "na żywioł" ;). Ja zawsze robię twardy sejw przed rozmową, która doprowadzi do ruchu postaci, a potem po zakończeniu "spacerów". Czasem robię jeszcze jeden zaraz po początkowej rozmowie, bo bywa i tak, że dopiero wczytanie tego właśnie sejwa spowoduje ruch NPC.
  16. Dzięki Kobal ;) Dosłownie gdy Ty pisałeś tego posta powyżej, kończyłem edycję pliku "all.spawn" za pomocą xrSpawnera Udało mi się znaleźć to nieszczęsne przejście z Limańska do Martwego Miasta i zmienić mu koordynaty spawnu. Pytanie pozostaje jedno - czy zadziała bez Nowej gry :woot: Podejrzewam, że chyba nie, ale zaraz idę w Zonę to sprawdzić ;) EDIT YUREK (13.12.11): Udało się :excl: . Poprawka zadziałała bez "Nowej gry". Tylko trzeba było się cofnąć do sejwa sprzed otrzymania przejścia. W momencie jego otrzymania, spawn teleportu do Martwego Miasta nastapił w nowym miejscu (tam gdzie pierwotnie powinien być ;) ).
  17. Z tym błędem, który opisałeś w swoim poście już sobie poradziłem ;) Utknąłem przy innym, co i tak nie zmienia tego, że nadal nie mam możliwości dekompilacji pliku :(
  18. Pilnie poszukuję edytora pliku "all.spawn" do Solianki. :excl: Musi być koniecznie :excl: dedykowany pod Solę, bo prówałem już różnych i za każdym razem mam błąd podczas dekompilacji pliku. Edytor nazywa się ACDC (jak pewien zespół rockowy ;) ). Jak uda się znaleźć taki, który mi rozpakuje plik "all.spawn" Solianki, to będzie szansa na naprawienie lokalizacji przejścia z Limańska do Martwego Miasta, które obecnie leży poza zasięgiem GG (w strefie objętej "niewidzialną ścianą"). Po prostu wydaje mi się, że twórcy moda pomylili koordynaty punkry spawnu przejścia, bo jak spojrzeć na mapę, to wystarczyłoby przesunąć je tylko w lewo wzdłuż osi X i byłoby dokładnie w tym miejscu, gdzie pierwszy raz przechodzimy do MM przez aktywowany teleport. Jakby ktoś mnie takim ACDC poratował, to byłbym wdzięczny ;)
  19. To było tak dawno jak to robiłem i prawdę mówiąc już nie pamiętam. Musiałbym grzebać od nowa, a aktualnie mam trochę innych zajęć związanych z modem Geonezis i repackiem Solianki ;) Ale nic nie stoi na przeszkodzie żebyś pokombinował sam ;)
  20. No to mogę Wam zdradzić, że samo poprawianie tego moda zajęło 3 miesiące, a "waga" screenów, które zrobiłem sam, lub otrzymałem ze zgłoszonymi błędami wyniosła - 187 MB Ale powiem Wam, że warto było, bo jest to wielki (bynajmniej nie tylko z powodu wielkości fizycznej) mod i po jego ukończeniu ma się faktycznie odczucie przeżycia wielkiej przygody ;)
  21. Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 16.07.2011 r. Autor: Ray Twitty (aka Shadows) Autorzy spolszczenia: @trurl3, @Yurek Szac. długość rozgrywki: do kilkuset godzin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  22. Jest to efekt zamierzony ;) Wszystkie nowe kombinezony dodane do Solianki i DMX mają ustawione "cichobiegi".
  23. A proszę bardzo ;) Pistolet dla Freemana nazywa się w grze: "wpn_eagle_m1" Powodzenia...
  24. Jest dokładnie tak jak napisał CrommCruac. Plik graficzny, żeby prawidłowo był rozpoznawany przez grę, powinien być zapisany po obróbce w formacie ".dds" z następującymi parametrami: - File format: DXT5 (interpolated alpha) - Compressor type: Cluster fit (Slow/HQ) - Errormetric: Perceptual I dodatkowo jeśli dany plik graficzny będzie teksturą przestrzenną (3D) w grze to należy do tego dodać jeszcze: - Additional Options: Generate Mip Maps (Super Sampling) W ten sposób zapisany plik wynikowy nie zmienia swojej objętości w sposób tak drastyczny jak opisał to Junx, co najwyżej o kilka lub kilkanaście KB (no chyba, że naprawdę dodajemy bardzo dużo nowych elementów do pliku ;) ). Powyższy opis powstał w oparciu o darmowy program Paint.NET, którego używam od początku do zabaw z teksturami w Stalkerze.
  25. @ PIOTRR131 Jeśli mogę coś poradzić, to zajrzyj do posta: Gwiazda wieczorna w grze to - af_night_star
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.