Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Klucha pojawia sie prawidłowo, tylko nie wolno zwlekać z wykonaniem zadania związanego z nim. Spawnuje sie na obszarze o dużym promieniowaniu nieopodal przejścia do Doliny Mroku na Wysypisku i idzie stamtąd w kierunku przejścia na Bar. Ponieważ nie jest nieśmiertelny moze napotkać na swej drodze wałęsające sie w tamtej okolicy Dziki i po prostu zginie, a Wy przegapicie info na PDA: "Zginął stalker - Klucha; Wysypisko; Dziki". Jeśli Wam zginie, to jego zwłoki szybko znikną i wtedy nie znajdziecie go, a zadanie bedzie Wam wisieć w PDA do końca gry. Ja też radzę zostawić go przy życiu - da Wam rewolwer, który jest jedną z lepszych broni na mutanty (chimera ginie od dwóch strzałow w głowę ).
  2. No to dziś zabieram się za kolejną porcje błędów zgłoszonych przez Was :D Problem z Sajgą, SWD-C, tacstońkiem został rozwiązany metodami wypracowanymi przez kobala (próbowałem zmienić przypisania tekstur Sajgi w plikach .ogf, ale nie dało to pozytywnego rezultatu) - poprawki będą w najnowszym patchu i w wersji ostatecznej polonizacji. Patch będzie jeszcze dziś, jak tylko poprawię te błędy zgłoszone powyżej :) - tym razem nie przewiduję obsuwy :) PROŚBA - DAWAJCIE SCREENY ZMODYFIKOWANYCH ARTEFAKTÓW, BO MUSZĘ POPRAWIĆ ICH OPISY W ENCYKLOPEDII, A BEZ TYCH SCREENÓW NIC NIE ZDZIAŁAM. ŻEBY SCREEN TAKIEGO ARTU BYŁ DLA MNIE PRZYDATNY MUSI BYĆ ZROBIONY NA OKIENKU OPISU ARTU W EKWIPUNKU !! @ korn06 Jest tak niestety dlatego, że twórcy moda coś pokopali w zalinkowaniu opisów tychże broni i celowników i gra po prostu nie nie widzi tekstu. Obecnie nad tym pracuję, ale bardzo proszę dawajcie wszelkie tego typu błędy na screenach, to będę miał szybka możliwość poprawki. @ czernobyl10 Koniec i wersja FULL będzie w momencie gdy testerzy przejdą moda i mi o tym zameldują - z plików gry wiem, że mod ma swoje zakończenie i nie pozwoli na freeplaya. Szczegółów zdradzać nie będę, bo nie chcę psuć zabawy chłopakom. Wystarczy, że trurl i ja znamy zakończenie przed czasem ;) EDIT 19:30 Wszystkie powyższe błędy poprawione. Najnowszy patch do pobrania w temacie: http://www.stalkerte...dpost__p__21413
  3. Znalazłem ten błąd wczoraj gmerając w plikach - poprawiony. Poprawki będą w nowym patchu i wersji ostatecznej polonizacji :D
  4. W najnowszej wersji łatki i wersji ostatecznej polonizacji będą stosowne zmiany, które wyleczą problem tacstońk, Sajga i SWD-C :D
  5. @ LordDino Poprawione :D @ kobal Dziś się zabiorę za błędy z Twojego ostatniego posta :) Łatka zaliczyła małą obsuwę - szukam rozwiązania problemu z Sajgą w taki sposób, by można poprawkę tego błędu do łatki wrzucić :) Dziś wieczorem powinienem mieć jakieś efekty ...
  6. UWAGA !! Obejrzałem sobie plik textures.ltx z wersji oryginalnej moda i ten z "witaminki tacstońk" i na pierwszy rzut oka są w nich widoczne różnice (chociażby w ilości linii), co może okazać się poźniej zgubne dla stabilności moda ! Jak na razie mozna tylko polecić rozwiązanie podane przez kobala w pierwszym poście tego tematu - wrzucenie na ślepo witaminki zrobionej pod Soliankę raczej zaowocuje wylotem prędzej czy później, bo zawartość w/w pliku opisującego tekstury jest różna !
  7. Wszystkie zgłoszone powyżej błędy poprawione. Do poprawy opisów parametrów artefaktów w encyklopedii będą potrzebne screeny z ich parametrami w okienku, bo sprawdziłem na plikach oryginalnych i tam po prostu twórcy moda zapomnieli te opisy poprawić Ogromna prośba - testerzy "łatajcie" swoje wersje polonizacji zawsze najbardziej aktualną łatką - część powyższych błedów została już wcześniej poprawiona ! Dziś wieczorem oczekujcie najnowszego patcha ! EDIT 18.03.11 Z powodu Bugtrapa z Sajgą wyjście łatki nieco sie opóźni. Chcę ten błąd załatać od razu :D
  8. @ LordDino Nie mogę pobrać obrazków, które wrzuciłeś na fotosik. Proszę o upload na inny serwer (imageshack :D) @ kobal Dzięki. Dziś zabieram się za te nowe błędy (wieczorem będzie nowa łatka ) niestety :))
  9. Yurek

    Bug trap

    To jeszcze napisz gdzie to było, żebyśmy wiedzieli co ludziom poradzić jak będą zgłaszać taki błąd i marudzić, że cos w spolszczeniu popaprałem :D
  10. Stosowną poprawkę umieszczę w najnowszym patchu :D
  11. Dokładnie tam, gdzie opisał kobal :D Poniżej masz screeny z miejsca akcji :)
  12. Yurek

    Bug trap

    @ LordDino A ja mam takie pytania, ale z innej beczki - grasz na wersji spakowanej, czy rozpakowanej moda ? Ja gram na rozpakowanej i odpukać nic takiego nie mam :D. Popytaj chłopaków na jakich wersjach grają - bo może w upakowaniu jest jakiś problem, a tak w ogóle to bardzo dziwne, że tylko u Ciebie ten problem ...
  13. Dzisiaj się za nie zabiorę :D Zostaną dołączone do następnej łatki, która będzie jak trochę materiału się nazbiera :) EDIT 18:39 Poprawione :)
  14. Wszystkie powyższe błędy zostały poprawione :D Nie jestem pewien, czy teraz będzie się prawidłowo wyświetlał opis "jeżozwierza" w encyklopedii - proszę o informację. Poprawiłem bardzo dużo błędów, w tym także gruby błąd listu Dan-Sobolew od Zachara. Teraz wszystko wyświetla sie na ekranie jak należy :) Wszystkie dotychczasowe poprawki umieściłem w łatce, która można pobrać z linka w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2011-latki-do-bety-tt2-pl-tylko-dla-testerow/page__view__findpost__p__21280 Łatka jest kumulatywna i nie wymaga nowej gry :) Osoby testujace i zgłaszające błędy proszone są o jak najszybsze "załatanie" swoich wersji testowych.
  15. Jak tak czytam wasze posty i patrzę na screeny, toi mam czasem wrażenie, że gram w inne TT2 niż Wy :D Nie posiadam na wysposażeniu co najmniej połowy fajnych gratów i broni, które macie, kwestu z medykamentami i konserwami w ogóle nie robiłem (?), a teraz na niego jest już zdecydowanie za poźno, bo sam Diakona rąbnąłem podczas ucieczki z Sarkofagu z dokumentami dla Ducha. Ciekawe ...
  16. OK. No to dziś dalszy ciąg prac korekcyjnych. :) Ze względu na znaczną ilość poprawek, które zrobiłem sam i pojawianie się zgłoszeń błędów, które już poprawiłem (w swojej wersji TT2), dziś wieczorem będzie do pobrania i zainstalowania nowa łatka :D
  17. @ MiedzianeJaja Dziwny przypadek miałeś z tym złapanym na terenie elektrowni :) U mnie bez problemów Diakon wyciągnął pistolet i rąbnął gościa bez żadnego wahania :D Stąd jeśli chodzi o moje doświadczenia z tym fragmentem gry - wszelkie dialogi z tym związane są całkowicie jednoznaczne i dzieje się dokładnie tak, jak powinno się dziać. Może u mnie tak właśnie było, ponieważ sprzedałem wcześniej Diakonowi pistolet, który przy jakiś zwłokach znalazłem. Może sam z siebie go nie ma i wtedy ucieka, zamiast rąbnąć jeńca :)
  18. Zrobiłem dokładnie tak samo, tylko "tańszym" artefaktem :D W taki sam sposób należy również podczas wykonywania kwestu dla Swibłowa załatwić "Superpijawkę" na terenie Mózgozwęglacza (ja strzeliłem do niej z Kryształowego Kwiatu :))
  19. No to dziś będę miał znowu trochę roboty - tym bardziej, że grając wczoraj znalazłem sam parę "grubasów". Nie zawalaja one gry, ale brzydko wyglądają :) EDIT 16:25 Wszystkie zgłoszone powyżej błędy poprawione :D I sporo jeszcze innych, które sam znalazłem :) Niestety szykujcie się na kolejnego patcha za chwilkę, bo zmian jest bardzo dużo :D
  20. Generalnie tak. Ale jeśli będziesz grał na becie i aplikował kolejne łatki, które co jakiś czas będę wypuszczał, to w końcu i tak będziesz miał zainstalowaną wersję finalną :D Sejwy z bety będą działać na wersji finalnej spolszczenia. Jedynym warunkiem koniecznym jest rozpoczęcie nowej gry z zaisntalowaną betą spolszczenia. Sejwy w STALKERZE przechowują duże ilości informacji (jak sie przypatrzysz to wraz z postepem gry wzrasta "waga" sejwa), stąd korzystanie ze starego sejwa jest niemożliwe, bo "pamięta" on niektóre rzeczy z gry "inaczej" zapisane i wywala grę. Reasumując - NOWA GRA niezbędna, jeśli chcesz zagrać z betą polonizacji.
  21. Stare zapisy nie będą Ci działać. Jeśli chcesz zagrać na becie spolszczenia to musisz zacząć od nowa (NOWA GRA). Kolejne łatki będziesz mógł juz dogrywać bez rozpoczynania nowej gry. Na Twoim miejscu poczekałbym na koniec testów - ciągle znajdujemy jeszcze jakieś kwiatki. Jeśli już się upierasz przy graniu to koniecznie zainstaluj oprócz bety spolszczenia także patch 0.3 do pobrania z forum. Patch jest do wersji rozpakowanej moda !
  22. Yurek

    Kilka błędów

    Nie korzystam z Quick Save, więc nie wiem czy on też działał. Zapisy twarde chodziły bez problemów.
  23. Dzięki :D Zaraz zabieram sie za paczkę od malakasa. (korzeń zostawię jak jest :)) UWAGA !! WSZYSTKIE OSOBY, KTÓRE ZAINSTALOWAŁY ŁATKĘ 0.2 INFORMUJĘ, ŻE WKRADŁ SIĘ DO NIEJ BŁĄD, KTÓRY MOŻE SPOWODOWAĆ NIESTABILNOŚĆ GRY. TRZEBA KONIECZNIE POBRAĆ I ZAINSTALOWAĆ NOWĄ ŁATKĘ 0.3, KTÓRA JEST OD TEGO BŁĘDU WOLNA. NIESTETY NALEŻY POSTAWIĆ OD NOWA MODA , NAŁOŻYĆ BETĘ POLONIZACJI I NASTĘPNIE ŁATKĘ 0.3 PRZEPRASZAM ZA NIEDOGODNOŚCI, ALE SIEDZIAŁEM DO POŹNA NAD BŁĘDAMI TT2 I TO ZE ZMĘCZENIA. EDIT 13.03.11 - 12:48 Błędy zgłoszone przez malakasa poprawione. Nie jest błędem napis "no_hint" na zaznaczonym przejściu. Zmieni sie on po pierwszym skorzystaniu z niego i wtedy będzie prawidłowo wskazywał miejsce docelowe przejścia - tak jest to zrobione w tym modzie :) EDIT 13.03.11 16:03 Poszedłem dziś za ciosem i poprawiłem szereg znalezionych przeze mnie błędów, które należy zaliczyć do "grubych". Wszystkie dotychczasowe zmiany zebrałem w nowej łatce, której zainstalowanie stanowczo zalecam, żeby uniknąć potem szukania błędów, które zostały już poprawione. Nowa gra nie potrzebna. Dotychczasowe sejwy chodzą bez problemu. łatka do pobrania w poście: http://www.stalkerte...dpost__p__21181 EDIT 13.03.11 22:07 Ponieważ nie dawał mi spokoju błąd, który polega na tym, że gra uparcie nazywa Felczera w Prypeci "Doktorem" postanowiłem sprawdzić jak to jest w oryginalnej wersji moda. Otóż okazało się, że w wersji RUS moda występuje ten sam błąd (czyli nie jest to wina polonizacji). Na dowód załączam poniżej screen z wersji RUS moda. Na razie pozostanie tak jak jest, chyba że coś wymyślę i zmuszę grę do poprawnego nazywania Felczera :)
  24. To jest na razie beta, która NIE WIEM DLACZEGO została wypuszczona do pobierania. PROSZĘ JEJ NIE POBIERAĆ - NIE JEST JESZCZE W PEŁNI FUNKCJONALNA !!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.