Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. UWAGA !! Nowa łatka do bety polonizacji moda TT2. Łatka jest kumulatywna i zawiera wszystkie dotychczasowe poprawki zawarte w poprzednich. Ponieważ właśnie dziś skończyłem grać w Tajne ścieżki 2 w wersji PL, to mogę z całą stanowczością (i nieukrywana radością) stwierdzić, że polonizacja jest w pełni funkcjonalna http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif Przy okazji grania znalazłem kilka literówek i innych błędów rzeczowych w tekście (Adulin był raz nazwany Andulinem, a Doktor chciał pod koniec gry oprócz części mutantów raz Złotą Rybkę, a raz Rubinową Bateryjkę - oczywiście prawidłowa jest ta ostatnia, więc dokonałem stosownych poprawek w plikach moda). Oprócz tego teraz na pewno bedzie działała naprawa detektora anomalii z X-18 u Lewszy http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Ponieważ podczas całej gry nie było żadnej możliwości nabycia w jakikolwiek sposób Egzy Czystego Nieba, postanowiłem cos z tym fantem zrobić i teraz jest to możliwe u Sacharowa po wykonaniu wszystkich zadań cyklicznych serii - "przynieś artefakt" (trzeba dostarczyć kolejno: Ognistą kulę, Grawi, Meduzę, Blask Księżyca i Morskiego Jeża). Nowa gra nie jest konieczna. Łatka poprawia wszystkie zgłoszone na forum błędy do dnia 04.04.11 godzina 23:00 i parę innych nie zgłoszonych, które znalazłem sam podczas grania w TT2. linki: patch 1.0 TT2 PL beta patch 1.0 TT2 PL beta Ponieważ od dłuższego czasu sporadycznie napływają zgłoszenia błędów i kilka osób ukończyło już moda w wersji spolszczonej, czekam do PIĄTKU na ewentualne zgłoszenia. W piątek wieczorem (lub sobotę rano :)) finalizujemy prace nad polonizacja moda TS2 i wypuszczamy wersję ostateczną naszego spolszczenia :)
  2. @ MiedzianeJaja Bardzo dobra poprawka. Już wprowadziłem stosowne zmiany w tekście. Przy okazji dzisiejszego grania znalazłem gruby błąd uniemożliwiający wykonanie kwestu na zebranie 6 artefaktów dla Lewszy w zamian za co naprawia on GG uszkodzony Detektor anomalii znaleziony podczas akcji w X-18. Dziś wieczorem będzie łatka poprawiająca powyżej zgłoszone błędy, inne znalezione dodatkowo przeze mnie i ten z kwestem dla Lewszy ;)
  3. No ja dziś też właśnie dotarłem do schowka i faktycznie sprzęt tam schowany diametralnie zmienia ten mod (niestety w niekorzystna stronę - po prostu gra robi sie trywialnie łatwa). Ale tak właśnie Twórcy moda postanowili, a my nic poza jego przetłumaczeniem nie zmienialiśmy ;) Całościowo mod świetny, fabuła, bronie (Minigun wreszcie wymiata jak należy !), zadania - na pewno się nie nudzi i ma duży potencjał przykuwający do ekranu i klawiatury. Jednak znalazłem dwa momenty w grze, które przynajmniej mnie rozczarowują: 1. Klondike ("kopalnia") artefaktów - pamiętacie jeden z loading screenów z Solianki ? - tak właśnie sobie ten klondike wyobrażałem, a nie smutne cztery arty w dolince ... ;) 2. Schowek Siemieckiego - źle zbalansowana zawartość (chyba zwłaszcza kombinezon), która powoduje, że od momentu jego odnalezienia gra staje sie trywialnie łatwa. Oczywiście na ten ostratni zarzut mozna odpowiedzieć - to nie noś tego kombinezonu, broni itd. Ale nie o to chodzi - jak dostaniecie super brykę za darmo, to też zamienicie swój wóz i zaczniecie jeżdić tym nowym - taka jest po prostu ludzka natura. Twórcy moda powinno to uwzględnić trochę tworząc tak potężne przedmioty.
  4. "Lekarstwo" na kwest - zmodyfikowany granatnik RG-6 dla Pietrenki. Niektórym grającym w TS2 przytrafiła się sytuacja, że na straży magazynu broni na bazie Wolności (MW) nikt nie stoi. W związku z tym nie jest możliwe wykonanie w sposób przewidziany scenariuszem kwestu, podczas którego mamy zdobyć dla Pietrenki zmodyfikowany granatnik RG-6 strzelający pociskami do M209. Scenariusz zakłada, że powinniśmy porozmawiać z Wolnościowcem na straży magazynu, zrobić dla niego kwest (zdobyć trawkę od Kniazia) i wtedy weszlibyśmy w posiadanie w/w przedmiotu. Niestety skoro nie ma z kim pogadać, to i nie ma zadania. A jak nie ma zadania, to nie ma też granatnika ... Ponieważ nie lubię jak w PDA wisi mi jakieś nie zrobione zadania (a tym bardziej nie z mojej winy !), postanowiłem coś na to poradzić. Plik zawarty w tym pakiecie powoduje, że możliwe staje sie zrobienie tego kwestu. Oto co należy zrobić (tylko w przypadku, gdy nie ma u was strażnika pilnujacego magazynu broni Wolności !!): 1. skopiować folder gamedata do folderu z grą (pakiet zawiera oryginalny plik, który można przywrócić po zdobyciu granatnika) 2. po wzięciu zadania od Pietrenki idziemy do Baru i bierzemy od Dzika jedno z zadań cyklicznych - "Przynieś artefakt - Kotlet" 3. przynosimy Dzikowi Kotlet i w zamian dostajemy upragniony granatnik 4. granatnik zanosimy Pietrence i zaliczamy kwest Linki: granatnik RG-6 dla Pietrenki granatnik RG-6 dla Pietrenki
  5. Szczerze ich nienawidzę ... Chyba najbardziej ze wszystkich stworów z TS2. A te dźwięki jakie wydają, to po prostu ciary same po plecach zasuwają jak się po ciemaku gra. HORROR !!
  6. Też to dziś zauważyłem podczas grania - już poprawiam ;) EDIT 01:00 Poprawione z wyjątkiem pozycji karabinu G3 Camo w okienku ekwipunku w stosunku do tłumika. Niestety tego błędu nie da się poprawić ze względu na pozycje tego karabinu w pliku graficznym elementów ekwipunku. Po prostu nie ma go gdzie przesunąć - cała powierzchnia przewidziana na ikonki ekwipunku jest wypełniona tak, ze nawet zapałki nie da sie wcisnąć ;) Tak więc ten błąd z G3 Camo pozostanie w wersji finalnej ;)
  7. Do spolszczenia nie musisz dodawać już nic żeby działało ! Te pliki brakują tylko jeśli chcesz odpalić czystą wersję RUS moda, bez nakładki polonizacyjnej.
  8. Dokładnie tak jak napisał korn06 - w pełni grywalna i możesz odpalać śmiało. Co najwyżej znajdziesz jeszcze jakieś literówki, które mi zgłosisz do poprawki (bo ciągle sie jeszcze coś znajduje ;))
  9. Sprawą Czeki zajme sie dziś, a jeśli chodzi o Kniazia i Księcia - to efekt ostatniego patcha. Żeby wszystko wyświetlało Ci sie jak należy, musiałbyś rozpocząć nową grę ;) A tak raz będziesz miał Księcia, a raz Kniazia. Nie ma to znaczenia dla Ciebie teraz podczas gry, a jak zaczniesz nową grę, to podpisy wszystkie będą OK ;) Tak czy owak - koleś na terenie Baru to Kniaź, a ten na Radarze to Książę. EDIT 16:33 Ewidentnie koleś o ksywce "Czeka" powinien nazywać sie "Czekan" - tak wynika z dialogów ;) POPRAWIONE ;)
  10. Ze swej strony dodam, że obejść to bagienko należy od prawej strony (patrząc w kierunku południowym) idąc w stronę koparki, minąć ją i idąc wzdłuż brzegu w kierunku północnym dotrzeć do głazów, które tam leżą. Mi dopiero wtedy skrypt aktywujący ścieżkę odpalił i pojawiło sie przejście ;)
  11. Najnowszy patch 0.9 do bety polonizacji TT2 do pobrania w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2011-latki-do-bety-tt2-pl-tylko-dla-testerow/page__view__findpost__p__21791
  12. Płaska, nie płaska ... Ja mam schowek na dachu areny nad pomieszczeniem gdzie teraz przesiaduje Graf i jak na razie (odpukać) nic mi nie zginęło. Poza tym bezpiecznie chowałem rzeczy w bunkrze naukowców na Jantarze, w bunkrze Barmana/Sidora na Kordonie i zrobiłem sobie plecaczek koło bazy Wolności na MW.
  13. Yurek

    Mutanty

    A to jest tak zwany "Siedzący Dzik" - rzadko spotykana forma stężenia pośmiertnego wśród mutków ;)
  14. Opis tego kombinezonu i wszystkich innych poprawiony ;) Dziś wieczorem będzie nowy patch ;) EDIT 31.03.11 Wczoraj grałem do późna w TT2 i znalazłem jeszcze trochę drobiazgów, które poprawię dziś - więc łatka opóźniła sie na dziś wieczór. Sorki ;)
  15. @ carcass Detektor izomorfów: " detektor_amorf " Łapa Bibliotekarza: " part_digitis_biblio " Możesz dodać do spawnera lub dorzucic handlarzowi do sprzedaży ;)
  16. @ korn06 Oj widzę, że korci Cię, by spróbować giwer, które oferuje Antykwariusz ;) Ale o kasę na te giwery to juz musisz sie sam postarać ;) Poniżej masz link do plików, które powodują, że Graf sprzedaje to co ma w asortymencie on i Antykwariusz ;) Graf + Antikvar screenu nie ma, bo imageshack zastrajkował ;) (ale podmianka działa, bo sprawdziłem).
  17. @ LordDino No to za karę pójdziesz na długą pieszą wycieczkę po Barze do Grafa na zakupy ;) Minigun parts GRAF screen na dowód, że działa:
  18. @ raczejtak Zerknij pod linka - tam powinieneś znaleźć odpowiedź (co prawda dotyczy innego moda, ale zasada jest ta sama ;)) http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=4&thm_id=20223&sec_id=16&offset=-120
  19. Wszystkie zgłoszone błędy (z wyjątkiem jednego cytowanego poniżej zgłoszonego przez kobala) poprawione - w tym także wszystkie opisy kombinezonów ;) Powyżej wspomniany drobny feler jest niestety przypadłością moda i nie ma nic wspólnego z polonizacją - z nim niestety nie poradzę sobie.
  20. @ LordDino Poniżej masz linka do "gotowca" - wrzucasz do gry, podmieniasz pliki i u Antykwariusza w Barze możesz za grosze kupić brakującą Ci część instrukcji do miniguna. Minigun parts screen na dowód, że działa ;)
  21. Najnowszy patch 0.8 do bety polonizacji TT2 do pobrania w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2011-latki-do-bety-tt2-pl-tylko-dla-testerow/page__view__findpost__p__21651
  22. Yurek

    Tekstury broni

    A możesz je wrzucić gdzieś na serwer hostingowy ? Nie będę ich wrzucał na stałe do polonizacji, ale zrobimy dział na forum z różnymi dodatkami, zmianami tekstur itp do tego moda i tam byłby link do pobrania. Poza tym mi sie nie podobaja "fabryczne" tekstury broni w modzie i wolałbym grać na tych zrobionych przez Ciebie ;)
  23. Te też ogarnę dzisiaj ;) EDIT 26.03.11 Ogarnięte ;)
  24. Dzięki. Jutro się za nie zabieram ;) A na razie idę trochę w Zonie pobuszować ...
  25. Jeszcze chwilka - kobal już zakończył grę, powoli spływają jeszcze jakieś drobiazgi do poprawek. Na razie część testerów skupia sie na testowaniu wszelkich kwestów, by wykryć ewentualne braki i błędy ;) Cóż testowanie to ciężka praca i ktoś to musi zrobić, by reszta mogła spokojnie pograć ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.