-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Super atlas ! W zasadzie niezbędna rzecz dla każdego stalkera w Zonie. Wykonanie i opisy bardzo staranne i na najwyższym poziomie. Mała prośba - jeśli możesz popraw nazwę anomalii POGORZELISKO na ŚNIEŻNA (bo pod taka nazwą figuruje wszędzie (np.: recepty na transmutacje) i na detektorach ma oznaczenie płatkiem śniegu . Prośba druga - jeśli możesz dopisz do anomalii PUŁAPKA ostrzeżenie, że ta anomalia NATYCHMIASTOWO NISZCZY całkowicie każdy ubrany przez GG pancerz lub kombinezon . Wielki szacun za zrobienie tego atlasu i punkt reputacji dla Ciebie .
-
To dobrze że ta metoda spawnu działa. Na początek poszukaj tu: http://sigerous.ru/forum/54-15-1
-
@korn06 Na temat tego kwestu wiadomo bardzo niewiele, bo jest to zupełnie nowy w wersji 1.7. Łatami się nie przejmuj, panuję nad tym Na pocieszenie powiem Ci, że nikt na żadnym forum nie zgłaszał z nim jakiegoś problemu, aczkolwiek spotkałem się ze stwierdzeniem, że dostępny jest dopiero we freeplayu. Żeby odnaleźć te nowe arty, musisz mieć w ręce detektor Seraphim i być w pobliżu artu. Swaroga zespawnowałeś wg podanej metody ?
-
Płaszczyk na Kontrolery faktycznie deklasuje wszystkie inne pod tym kątem Muszę tylko pomyśleć o poprawie jego udźwigu (dla osób, które nie modyfikują parametrów udźwigu postaci ), tak żeby faktycznie nadawał sie do walki z Kontrolerami, a nie unieruchamiał, bo mamy na grzbiecie ponad 100 kg szpeju
-
Z powyższego stwierdzenia wynika raczej jednoznacznie, że musi , bo inaczej posłaniec się nie zespawnuje http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Przydałby się sejw by spróbować różnych opcji ... Śmiać mi się chce jak sobie przypomnę, że czekałem z pół godziny na moście na kolesia, a w tym czasie odstrzelił go wojak na patrolu wzdłuź torów i bawił sie dyskiem Pantery
-
No Raven, szacun przegromny http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/angry.gif Już wcześniej z malakasem prowadziłem dysputy na temat tego dysku, gdyż ja go znalazłem w grze DUUUUŻO później (byłem już w tym momencie, gdy Pantera wynosi pewną bombę z wioski Kotów ). Przy okazji poszedłem na posterunek wojskowy na Kordonie wybić całą załogę (obiecałem sobie, że za każdym razem jak będę na Kordonie będę tam wpadać i likwidować obsadę - został mi do nich ogromny uraz po "Czystym Niebie" i tym znienawidzonym karabinie maszynowym). I co jeden z żołnierzy na posterunku miał przy sobie ? Ano DYSK PANTERY ! Pomysły na to jak mógł tam trafić były różne, ale w jakiś sposób tam trafił , ale wniosek był jeden - posłaniec z dyskiem musi się gdzieś pojawiać. Teraz dzięki Twojemu odkryciu poznaliśmy mechanizm całej tej akcji z dyskiem ;)Szkoda tylko, że Kuzniecow musi odejść, ale na tym etapie gry i tak już do niczego potrzebny nie jest Teraz zostało jeszcze wyjaśnienie tajemnicy pojawiania się zmutowanego Kontrolera na wyjściu podziemnego labu na Jantarze. JAKBY CO TO JA TEŻ JESTEM CHĘTNY NA SEJWA, BY TO WYPRÓBOWAĆ !!!
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Yurek odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Ja wspominam najgorzej "falstart" z Czystym Niebem. Pogra?em chwilk? i potem d?ugie oczekiwanie na patcha bo co chwil? jaki? bugtrap To by?a dopiero masakra ze stabilno?ci? tej cz??ci STALKERa, ale w ko?cu po upatchowaniu da?o si? t? gr? uko?czy?, ale pewien uraz pozosta? ... -
No to piękna d.... wyszła z tego No ale mam plan B Sprawdźcie PW (kobal & korn06) A jak poszło spawnowanie Swaroga ? Mam nadzieję, że lepiej niż te celowniki ...
-
Taki mały OFFTOP, ale nie będę nowego tematu zakładał - ile razy spotkaliście w czasie gry tego "Latającego Handlarza" i czy jest jakiś sposób na jego przywołania, czy tylko pojawia się wtedy gdy jest przewidziany w scenariuszu ? Ja go spotkałem dwa razy - pierwszy raz na Agropromie, a drugi właśnie na ATP. Koniecznie weźcie na ATP plecak, kłódkę i GPS Na pewno się wam przyda (kłódkę można sobie odpuścić jeśli założycie schowek na dachu obok przejścia na MW - tam wam nikt nie wejdzie )
-
Ja byłbym za tym, żeby zachować kolejność wykonywania zadań tak jak opisałeś w punktach 1-6. Ja tak właśnie zrobiłem (mimo, że przejście na Limańsk i Szpital dostałem wcześniej) i poczekałem z wyprawą na Generatory do momentu zaliczenia rozmowy z Czarnym Doktorem w Szpitalu. Na Generatorach scenariusz jest bardzo dynamiczny i bardzo skupiony na tej lokacji. Wyjścia z niej są, ale akcja jest tak wciągająca, że nie będziecie chcieli wyjść z tej lokacji aż do ataku na Bazę i odbicia Pantery. Tak więc, żeby wszystko się trzymało kupy należałoby przejść scenariusz wg punktów 1-6 z postu malakasa.
-
No, na ATP to się jak pamiętam nieźle wkopałem wchodząc pierwszy raz. Nie miałem wtedy chyba żadnego stamtąd wyjścia, wlazłem z ciekawości i się zaczęło. Na szczęście kwest dla Kalinina (artefakty) dał mi wyjście na Wysypisko, więc było OK. Potem jeszcze wielokrotnie wracałem na ATP, głównie tropiąc błąd przejścia ATP-Prypeć. Jeśli chodzi o sumowanie zadań do wykonania na ATP to nie polecam. Ja tak zrobiłem i musiałem walczyć nie tylko ze zgrają bandytów, ale jeszcze Monolitu, mnóstwem mutantów. Ja dawałem radę, ale komp nie i wylatywałem co kilka minut. Jak macie mocne kompy to powinniście dać radę, jak nie, to nie sumujcie zadań na lokacjach.
-
To jeszcze popatrzę co DOPA mogła zmienić w ustawieniach tych celowników i zapytam kobala, cz też tak ma. Niestety znalazłeś błąd raczej nienaprawialny - ten ze stalkerem, który nie chce Ci nic opowiedzieć. W oryginalej wersji RUS moda też nie ma jego kwestii w wypowiedziach - pewnie takie samo niedopatrzenie jak nie dodanie w DOPIE tych nowych pancerzy do sprzedaży Sowie
-
OK. Ceny się zgadzają. Dostałeś po prostu przewidzianą fabułą zniżkę u Sowy za wykonane wcześniej kwesty. Błędem wypowiedzi stalkera na screenie zaraz się zajmę Jeśli chodzi o celowniki, to czy przypadkiem nie grasz na monitorze panoramicznym ? Dodawanie do sprzedaży detektora wiąże się z grzebaniem w kilku różnych plikach i jest obarczone dużym ryzykiem wystąpienia erroru - jak zacznę sam grać w SGM to będę to testował. Zespawnuj go sobie lepiej wg przepisu z postu: http://www.stalkerteam.pl/topic/112-sigerous-mod-dyskusja/page__view__findpost__p__8307 detektory mają następujące oznaczenia kodowe w grze: ten oznaczony na czerwono to powinien być Swarog
-
@ korn06 Super ! Dzięki wielkie za screeny. No to teraz wiem jak dodawać do sprzedaży przedmioty w Zewie Prypeci Czy mógłbyś napisać za ile Sowa Ci je sprzedał ? Jest to bardzo ważne, bo nie wiem czy nie ustawiłem za tanio ... Jeśli dałbyś radę potestować je w grze pod kątem ich stabilności (czy jakiś błędów nie będą robiły przy walce wręcz i pod ostrzałem, itp) to byłoby super
-
@ korn06 Poprawione Możesz dawać następne Czytałeś może PW i zagadki malakasa ?
-
Sposób na zespawnowanie sobie dowolnego przedmiotu w Zewie Prypeci jest prosty: WARUNEK KONIECZNY - musicie mie? odblokowane conajmniej jedno z dwóch osi?gni??: DETEKTYW lub/i ?OWCA MUTANTÓW 1. Robimy sobie kopi? pliku: "bind_stalker.script" (?cie?ka: (gamedata/scripts)) 2. Otwieramy w/w plik i szukamy w nim linii: local detective_achievement_items = { "medkit", "antirad", "bandage"} 3. Zamiast przedmiotów wymienionych powy?ej dopisujemy dowolne z poni?ej przedstawionej listy i czekamy na komunikat, ?e w skrzynce pojawi?a si? nagroda od Stalkerów za osi?gni?cie DETEKTYW 4. Po zespawnowaniu si? ??danych przedmiotów wychodzimy z gry i przywracamy pierwotny plik "bind_stalker.script", którego kopie zrobili?my sobie w punkcie 1. Lista przedmiotów z moda SGM i Zewu Prypeci: local mutant_hunter_achievement_items = { "ammo_5.45x39_ap", "ammo_5.56x45_ap", "ammo_9x39_ap", "ammo_5.56x45_ap", "ammo_12x76_zhekan"} Autor pomys?u: Wheeljack UWAGA ! To samo mo?na osi?gn?? edytuj?c w taki sam sposób inne linie kodu w w/w pliku:
-
Moja ulubion? lokacj? jest ZATON, bo przypomina mi Bagna z Czystego Nieba i modów do SHOC. Rozleg?a, klimatyczna lokacja i brak blokowisk ... Ja te? uwa?am, ?e bitwa na koniec podstawki Zewu, to fajne zako?czenie (jak ktos nie chce gra? we freeplayu), trudniejsze ni? zazwyczaj w innych Stalkerach bywa?o i przez to zapadaj?ce na d?ugo w pami??. A to, ?e w Prypeci mnóstwo Monolitu - to konsekwentno?? autorów gry. No bo przecie? w Prypeci zawsze roi?o sie od monolitowców, wi?c kto inny mia?by tam przebywa? ?
-
Tak naprawd? to spawner nie jest akurat w tym modzie potrzebny. Wszystko sie spawnuje prawid?owo, w tekstury nie wpada i tylko trzeba poszuka? W zwi?zku z tym dalsze prace nad spawnerem do SGM 1.7 wstrzymujemy (mam ciekawsze rzeczy do dodania do tego moda) Znalaz?em sposób na spawnowanie w grze dowolnych przedmiotów - szczegó?y wieczorem w osobnym po?cie LEGENDARNY STALKER
-
@ korn06 Zrobione. Można dawać następne
-
@ korn06 Czyli w Twoim przypadku zespawnowa? si? tu : Niestety SPAWNER jest juz w wersji 1.7 zaimplementowany do gry i jest odblokowywany po przej?ciu ca?ej gry i uzyskaniu bodaj?e osi?gni?cia "Legendarny Stalker". Tak wi?c nici ze spawnera takiego jak w Soli
-
@ kobal Zrobione Czekam na następne screeny
-
Dziś zakończyłem moją grę w Soliankę i moge chyba powiedzieć, że chyba ją przeszedłem (przynajmniej w poradnikach nie znalazłem żadnego kwestu lub zadania, którego bym nie zrobił Na koniec tej wersji Solianki trafiamy do ZATONU, który niestety jest zupełnie pusty Poniżej moje fotki na SKADOWSKU: Była to bardzo wymagająca, ale zarazem arcyciekawa przygoda. Polecam tego moda każdemu
-
@ korn06 Podziękował, poprawił i czeka na następne elementy do poprawki P.S. Mam nadzieję, że porady pomogły i znalazłeś w cementowni tego Wintoreza, którego szukałeś ?
-
To je?li mo?esz to wy?lij mi maila ten spawner do SGM. Pozagl?dam mu w bebechy i zobaczymy co z tego wyjdzie. Mam nadziej?, ?e porady pomog?y i Wintoreza znalaz?e? ?
-
Na temat spawnera do SGM nic mi nie wiadomo ?eby w ogóle istnia? takowy. Co do kwestu który da?e? screen porada z pewnego forum (ale po RUS ). spróbuj obszuka? w/w miejsca - powinien gdzie? tam by? Je?li chodzi o t?umaczenie map, to lepiej z malaksem pogadaj - jemu te grafiki map o wiele lepiej wychodz?.