Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Ja też gram na emerycie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  2. Jak sie dałeś zamknąć to miałeś fałszywe zakończenie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  3. Dzieki korn06 za poparcie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Po prostu chciałem, zeby gracz miał (co prawda przymusowe http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif) koło ratunkowe na wszelki wypadek.
  4. Spróbuj fixa, który wrzuciłem pod linkiem: link: fix (tm_freedom_reward) Nie jestem pewien, ale może pomoże http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Tylko nie zapomnij zrobić sobie backupa plików, które będziesz podmieniał http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  5. Dodałem nowy link do pliku usuwającego autosejwa z polonizacji moda TS2 (tym razem na megaupload). Mi ten link z rapida chodzi bez problemów ... Z wersji finalnej autosejwa nie będę wyrzucał z powodów, o których pisałem kilka postów wcześniej. Na własnej skórze przekonałem się i wiem, że jest to dobry i pożyteczny dodatek i będę go bronił. Z jego dodaniem specjalnie czekałem, aż sam skończę grać, by mieć pewność, że nie powoduje błędów.
  6. Też mi to zajęło trochę czasu, zanim z tej dziury się wydostałem ... Szczegółowe mapki masz pod linkiem: http://www.stalkerteam.pl/topic/678-mapa-zony-i-mapki-z-lokacji-soljanki/page__view__findpost__p__5044 Z tego co pamiętam, to trzeba było zejść na samo dno Labiryntu i znaleźć wyjście z dużej sali http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  7. Przeszedłem całego moda z autosejwem i nie stwierdziłem żadnych problemów z jego użytkowaniem. Ta chwila freeza po otrzymaniu zadania nie ma żadnego wpływu na grę. W kliku przypadkach (konkretnie w dwóch) autosejw uratował mi grę w momencie gdzie z niewiadomych przyczyn pojawiły sie błędy zapisu QS lub standardowego sejwu. Poza tym, będzie on przydatny osobom, które grając w Stalkera nie robia tyle sejwów co my i potem są sytuacje, których jest na naszym forum pełno (chociażby w temacie Solianki) - nie mam sejwa, sejw nie działa itp. To narzędzie stworzone przez naszego Portalsa zostało zaimplementowane z całą premedytacją do tego moda, żebysmy nie musieli rozwiazywać ciągle tych samych problemów i zapytań na forum. Każdy gracz będzie mógł sam wrócić do odpowiedniego momentu w grze, gdy coś schrzani z fabułą (co miało miejsce u kilku doświadczonych stalkerów testujących polonizację http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif), co akurat w Tajnych ścieżkach 2 jest w kilku momentach bardzo możliwe (np.: spotkanie kolesia od Mahometa w Martwym Mieście). Jak ktoś nie chce mieć zapisów z autosejwu, to może je po prostu usunąć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Dynamicznej muzyki nie będę usuwać. Pojawia sie raptem kilka razy w ciągu gry i czasem nawet nieźle buduje klimat. Jak ktoś chce sie jej pozbyć, niech kombinuje na własną rękę. A teraz, na koniec mały poradnik dla tych, których autosejw napawa takim wstrętem, że nie mogą z nim spokojnie grać: 1. Po zainstalowaniu moda i polonizacji zrobić co nastepuje: - pobrać z poniższego linku i podmienić plik w stosownym folderze link: http://rapidshare.com/files/457228044/gamedata.zip link: http://www.megaupload.com/?d=Y45I0Z3C - usunąć z folderu "scripts" plik o nazwie "u3_utils.script" 2. I można już grać bez autosejwu :)
  8. Yurek

    Schowki AMK w menu gry

    Zarówno schowek Dzika, jak i schowek, w którym ukryłem kombinezon huntera są imienne, więc nie powinna ulec zmianie ich zawartość w przypadku wybrania rzadkich schowków AMK. Schowek Dzika otrzymujemy jako bonus po wykonaniu kwestu, natomiast kryteria schowka Huntera są na tyle wysokie, że gra nie powinna ingerować w ustawienia (poza tym, jak już wcześniej pisałem schowek jest imienny http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif) Ale jak to zwykle bywa - niczego nie można być pewnym w 100% i tak naprawdę to w czasie gry z tak ustawionymi schowkami się dowiesz ... Jakby co, to na szczęście działa spawner http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  9. @ korn06 W wersji finalnej dodany jest autosave autorstwa portalsa - u mnie działa http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif @ MiedzianeJaja Możesz wrzucać wersję finalną jak jednego wielkiego patcha http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Nie powinno się nic popsuć, ale na wszelki wypadek zrób backup gamedaty :)
  10. @ apg2312 Zgłoszony przez Ciebie błąd jest poprawiony w wersji finalnej - też go znalazłem jeszcze w trakcie prac (tak prawie na sam koniec) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Punkty reputacji będę przydzielał za testy bety TS2 dziś wieczorem (wczoraj niestety wypadły mi ważne sprawy i nie zaglądałem w ogóle na Forum http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif ) EDIT 16:00 Dziękuję wszystkim testerom za włożony wysiłek w raportowanie błędów (no bo granie było przyjemnością :)). Dzieki Wam polonizacja jest naprawdę dobrze poprawiona. Punkty reputacji zostały rozdzielone nastepujaco: - po 3 punkty reputacji otrzymali: kobal, korn06, LordDino, malakas i trurl3 - po 2 punkty reputacji otrzymali: MiedzianeJaja i Maur
  11. No to dotarlismy wspólnie do finału naszej pracy nad polonizacja moda TS2 http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Był to kawał ciężkiej roboty, ale warto było ... Dziękuję wszystkim zaangażowanym (punkty reputacji za aktywność będę rozdzielał wieczorem). Co nam umknęło w kwestii literówek, to trudno - zostanie jak jest. Poprawki w razie czego przewidziane są tylko dla "błędów grubych". Wersja finalna polonizacji do pobrania w temacie: http://www.stalkerteam.pl/topic/2210-polonizacja-tajnych-sciezek-2-wersja-finalna/page__view__findpost__p__22234
  12. Polonizacja do moda Tajne ścieżki 2 UWAGA !! ZALECAMY GRĘ NA WERSJI POLONIZACJI BEZ AUTOSAVE. W postaci katalogu gamedata, który trzeba skopiować do katalogu głównego gry z zamianą plików. link do pobrania: TS2 PL + Fix 0.2 (FINAL) [RS} TS2 PL + Fix 0.2 (FINAL) bez autosave [RS] Wersja PL ma parę elementów, których dotychczas w patchach nie było...drobne poprawki graficzne i poprawione nieco zakończenie, które nawiązuje do początku SHOC... Spolszczenie z Pobieralni forum... Polonizacja Tajnych Ścieżek 2 Autorzy polonizacji moda (czyli trurl3 i ja) NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery i udostępnianie linku do pobierania na innym forum niż stalkerteam.pl. A teraz, na koniec mały poradnik jak usunąć autosave dla tych, którzy są w trakcie gry 1. Po zainstalowaniu moda i polonizacji zrobić co następuje: - pobrać z poniższego linku i podmienić plik w stosownym folderze link:http://rapidshare.com/files/457228044/gamedata.zip - usunąć z folderu "scripts" plik o nazwie "u3_utils.script" 2. I można już grać bez autosave Pytania i uwagi proszę kierować do tematu... Spolszczenie TS 2 UWAGI KOŃCOWE.. Polonizacja stanowczo nie zalecana dla użytkowników... djcycu i czereśniaczek ze stalker.pl..., jako że wykonana przez stalkerteam.pl może ich przyprawić o udar mózgu, ból brzucha i nerwicę ogólną... a tego im nie życzymy.
  13. @ LordDino Dzięki ! Dziś się za te błędy zabieram i jak dobrze pójdzie to późnym wieczorem będzie polonizacja http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Wersja PL będzie miała parę elementów, których dotychczas w patchach nie było (drobne poprawki graficzne) i poprawione nieco zakończenie, które bedzie nawiązywało do początku SHOC (no bo przecież TS2 jest jakby przedakcja SHOC, co nie ?) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  14. Yurek

    Zakończenie gry

    Na razie udało mi sie zrobić tak: Po ostatnim skoku z dachu w teleport gra przenosi nas przed Monolit i odpala się filmik końcowy TS2. Zaraz po nim odpala się filmik z ciężarówką - ten otwierający podstwawową wersję SHOC. Kończy sie on sekwencją, w której Sidor ogląda ledwie żywego Striełoka u siebie w bunkrze.
  15. Yurek

    Zakończenie gry

    Zobaczę, co da się zrobić ...
  16. @ Maur Zgłoszone błędy poprawione http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif (przy okazji znalazłem jeszcze parę innych miejsc, gdzie kazali nam szukać schowka w piwnicy, a tymczasem był on na strychu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif) @ malakas Poprawki, które przysłałeś mi na maila wprowadzone do polonizacji :) @ LordDino Czekam cały czas na te screeny błędów, o których pisałeś w innym temacie. Dopóki ich nie mam nie mogę wypuścić finalnej wersji polonizazcji TS2 http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif
  17. Cóż można Ci poradzić ... W tej sytuacji pozostaje Ci tylko wrócić do sejwa kiedy byłeś w MM szukać Kariny. Po tym jak Powinność przejęła Bar nie ma w nim Tropiciela, który daje Ci kwest na "Nadprzewodnik". Jest to artefakt, który da Ci przejście na Bagna przez MM. Ostatni dzwonek, żeby spotkać kolesia, z którym miał spotkać się Mahomet w MM jest w momencie kiedy wracasz od Doktora z Bagien przez MM (ten moment gry, kiedy przez Bagna prowadzi Cię pies Doktora) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  18. OK. Poczekam do jutra wieczora - w niedzielę rano będę finalizował polonizację TS2
  19. Jakby co wrzuć screeny z tego momentu w grze, kiedy bierzesz zadanie na tą walizkę (dialogi prowadzące do wzięcia zadania i sam moment, kiedy gra wyświetli Ci komunikat o zadaniu w PDA) - postaram się cos wykombinować, gdybyś nadal po ponownym wejściu na lokację nie mógł tej walizki znaleźć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  20. Yurek

    Zakończenie gry

    A tu sie akurat zgodzić nie mogę http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Zakończenie musiało być takie, bo jakby nie patrzeć, to jest to chronologicznie przedakcja Cienia Czarnobyla. Striełok musiał zostać w kompleksie elektrowni (czy to jako niewolnik Swiadomości Z, czy też jako nieszczęśnik, którego oszukał spełniacz życzeń). Inaczej następne opowieści i dodatki nie trzymałyby sie kupy. A poza tym nie lubię zakończeń, do których przyzwyczaiła nas amerykańska sieczka kinowa http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif STALKER jest grą dla dojrzałego odbiorcy, który takie smaczki doceni i konsekwencję autorów moda.
  21. W TYM TEMACIE NIE PROWADZIMY DYSKUSJI TYLKO CZYSTE ROZWIĄZANIA I LINKI. Ponieważ jest to bardzo stabilnie napisany mod i nie ma w nim zbyt dużo błędów, które w drastyczny sposób utrudniałyby jego ukończenie, wiec i ten dział zapewne nie będzie rozbudowany tak jak w Soliance. Poniżej macie linki i porady dotyczący kilku błędów moda, które wyszły na jaw podczas naszego wspólnego testowania: 1. Sposób na darmowe przejście na terytorium Bar. Na wejściu na terytorium Bar, zarówno na posterunku północnym, jak i południowym, stoi zwykle trzech kolesi, z których jeden pobiera opłatę 2000 RU za wejście. Nie uiszczenie tejże opłaty wejściowej powoduje natychmiastową wrogość znacznej liczby mieszkańców tej lokacji, w tym także tych zasadniczych dla głównej linii fabuły personaży (Kniaź, Graf, Dzik). Wszystko by było OK, gdyby nie fakt, że w okolicy północnego posterunku zdarza się spawn kilku najemników lub nawet wojskowych, którzy dużych szans na podbicie Baru nie mają, ale poborcę opłat i jego dwóch kumpli z posterunku z łatwością załatwią. A co za tym idzie - nie ma poborcy, nie ma opłaty, mamy wrogów w Barze i niemożliwą do ukończenia grę. Plik poniżej pozwala nam wybrnąć z tej sytuacji obronna ręką, lub z premedytacją nie płacić za wejście na teren Baru. bezpłatne wejście do Baru 2. Sposób na brakujące części instrukcji Miniguna dla Potapowa. Przytrafiło sie to dotychczas tylko jednemu z graczy z naszego Forum, co nie oznacza to, że komuś innemu taka sytuacja się zdarzyć nie może. Po prostu nie zespawnowały mu się zwłoki jednego ze stalkerów (te na Wysypisku), przy których w/w jedna część instrukcji powinna być. No i co za tym idzie, niemożliwe stało sie ukończenie tego kwestu i pozyskanie nadzwyczaj cennej broni, której pełnię zalet docenicie dopiero wtedy, gdy zabierzecie ją ze sobą (z zapasem conajmniej 800 - 1000 nabojów) na ostatnią, finałową wyprawę do Prypeci i na terytorium elektrowni Czarnobylskiej. Doskonale i błyskawicznie radzi sobie z każdym rodzajem przeciwnika, którego napotkacie na swej ostatniej drodze (a będzie ich DUUUUŻO i różnych). Poniższy plik pozwala dokupić brakujące części instrukcji u Grafa na terytorium Baru. Mnigun parts GRAF 3. Sposób na kwest - zmodyfikowany granatnik RG-6 dla Pietrenki. Niektórym grającym w TS2 przytrafiła się sytuacja, że na straży magazynu broni na bazie Wolności (MW) nikt nie stoi. W związku z tym nie jest możliwe wykonanie w sposób przewidziany scenariuszem kwestu, podczas którego mamy zdobyć dla Pietrenki zmodyfikowany granatnik RG-6 strzelający pociskami do M209. Scenariusz zakłada, że powinniśmy porozmawiać z Wolnościowcem na straży magazynu, zrobić dla niego kwest (zdobyć trawkę od Kniazia) i wtedy weszlibyśmy w posiadanie w/w przedmiotu. Niestety skoro nie ma z kim pogadać, to i nie ma zadania. A jak nie ma zadania, to nie ma też granatnika ... Ponieważ oprócz odpowiedniej nagrody, otrzymujemy od Pietrenki jeszcze receptę transmutacji, której w żadny inny sposób nie bedziemy w stanie pozyskać, postanowiłem coś na to poradzić. Poniższy plik powoduje, że możliwe staje sie ukończenie tego kwestu poprzez przyniesienie artefaktu "Kotlet" Dzikowi w Barze (zadania cykliczne - Przynieś artefakt). granatnik RG-6 dla Pietrenki 4. Sposób na zdobycie podczas gry Egzoszkieletu Czystego Nieba. (najlepsza egza w TS2; sposób dostępny tylko w wersji z polonizacją) 5. Sposób na zdobycie M16 Jurka Poliaka. (sposób dostępny tylko w wersji z polonizacją) 6. NanoCell Inventory (by korn 06) Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania). NanoCell_Inventory_SHoC_+_mody 7. Hełmy dla Zwierzobója Niektórzy maja problem i nie spawnują im się hełmy dla Zwierzobója. Poniższy plik pozwala zakupić w/w hełmy u Grafa na terenie Baru. Hełmy dla Zwierzobója 7. Zmiana koloru nanokombinezonu Zmiana kosmetyczna, ale niektórych wkurza niebieski kolor tego kombinezonu. Poniżej jest link do pliku, który nadaje temu kombinezonowi nieco bardziej stonowany kolor. Zmiana koloru nanokombinezonu
  22. @ korn06 Znalazłeś bardzo wartościowy błąd - dzięki ! Już poprawiony - w oryginale otrzymujesz za to zadanie tylko 5 granatów F-1. Ten winchester to pozostałość pewnie z TS1, z którego pochodzi część przetłumaczonych plików http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif @ malakas Zgłoszone przez Ciebie poprawki, które przysłałeś mi na maila, naniosłem w tekście w stosownych miejscach http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  23. Yurek

    Termosy

    Jak Ci sie nie uda spawnerem to napisz na Forum lub PW do mnie. Jest jeszcze jeden sposób (oprócz handlarza i spawnera http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif) żebyś te termosy dostał http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  24. Miałem dokładnie w tych samych miejscach - nie są więc losowo. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
  25. Najnowszy patch 1.0 do bety polonizacji TT2 do pobrania w poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2011-latki-do-bety-tt2-pl-tylko-dla-testerow/page__view__findpost__p__21967 Własnie przeszedłem Tajne ścieżki 2 w wersji PL - jest fajnie .... http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.