Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. @ MacTavish Spróbuj paczki fixów, które pobrałem ze strony twórców moda - tam na pewno był wspomniany błąd amunicji do RPG Link podałem w pierwszym poście (tym ze wszystkimi linkami do pobrania moda), ale tu podam go jeszcze raz: http://www.megaupload.com/?d=8P5DPKCU Spróbuj, może to "wyleczy" LWR Nie można tej fleszki dopisać do pliku:"charakter_items.xml" ponieważ jest to plik podstawki SHOC (widoczny po rozpakowaniu gry z plików .db), który jest wykorzystywany przez szereg innych NPCów. W związku z tym, po ewentualnej jego modyfikacji, każdy miałby w/w fleszkę (która jak wynika z jej opisu w pliku "quest_items.ltx" jest unikalnym przedmiotem kwestowym). Poniżej macie zawartość pliku "charakter_items.xml" z czystej wersji STALKERA: harmonica_a = 1, prob=0.7 \n guitar_a = 1, prob=0.7 \n device_torch = 1, prob=0.5 \n I to wszystko - nic tam więcej nie ma
  2. Yurek

    Schowek Huntera

    Takie są warunki pojawienia sie schowka (+ odrobina szczęścia podczas działania pewnego skryptu, który ocenia prawdopodobieństwo pojawienia się informacji o schowku mimo spełnienia warunków): condlist = {=npc_rank(master) +yan_kill_brain_done} 5 community = killer, military, bandit, stalker, monolith co tłumacząc z "komputerowego" na nasze: przy czym tych pięciu stalkerów MUSI być z jednego ugrupowania, więc możesz mieć po czterech "mistrzów" z każdego z wymienionych ugrupowań i nie dostać schowka, lub co gorsza dostać inny za właśnie tych czterech z jednej frakcji - i licznik bije od nowa ...
  3. Dokładnie tak jak pisze malakas - czasem śnieżna daje taki pokaz "laserów" Można go wywołać wrzucając przy pomocy graviguna na przykład skrzynkę do śnieżnej
  4. W pierwszym poście tematu: http://www.stalkerteam.pl/topic/901-stalker-lost-world-requital/ wstawiłem linka do pobrania licznych łatek i fixów do LWR, które prawdopodobnie rozwiązują te znane i te jeszcze niepozanane przez nas błędy moda (Łatki i fixe pochodzą z forum twórców moda)
  5. Tajemniczą "jan_kloun_flash" znalazłem dwa razy w plikach LWR: gamedata\config\misc\quest_items.ltx [jan_kloun_flash]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\esc_wounded_flash" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_minipda.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init quest_item = true description = item_flash_esc_desc inv_name = item_flash_esc_name inv_name_short = item_flash_esc_name inv_weight = 0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 23 cost = 0 i w pliku: gamedata\config\gameplay\character_desc_new.xml <specific_character id="kloun" team_default = "1"> <name>Ęëîóí</name> <icon>ui_npc_u_stalker_ecolog_military</icon> <map_icon x="0" y="6"></map_icon> <bio>yan_kruglov_bio</bio> <class>kloun</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="20000" max="50000" infinitive="0"></money> <rank>698</rank> <reputation>50</reputation> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton</visual> <snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_pkm_tactic \n ammo_7.62x39_fmj \n device_torch \n jan_kloun_flash \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> #include "gameplay\dialogs_pack\bar\character_dialogs_bar_nokn1.xml" <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> <actor_dialog>bar_bar_barmen_talk_info</actor_dialog> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Trudno się tam gdzieś dopatrzeć błędu, więc nie bardzo wiem o co chodzi Na jednym forum znalazłem taką odpowiedź: Co możnaby przełożyć: "Na Jupiterze znajdź Kardana, weź kwest na samochód, potem do uczonych po kwesty" Jeśli Ci to coś pomoże to spróbuj - może to jakieś rozwiązanie ?
  6. Zapomniałem, że jest już nowy poradnik Twojego autorstwa W nim jest wszystko OK, tylko poprosiłem malakasa, by dopisał w punkcie 17 na samym końcu:(należy poczekać chwilkę po tym jak Błyskawica znikie w portalu - zadanie pojawia się w PDA po około 10-15 sekundach). Takie ostrzeżenie dla tych, którym Błyskawica się nie zawiesi, ale się wyteleportują przypadkim przed otrzymaniem zadania w Limańsku
  7. No właśnie ... Mam to samo i muszę się wracać z sejwami do spotkania z Blyskawicą - zawiesiła mi sie po wrzuceniu izomorfa do portalu i nie mam zdjęcia, o którym pisał korn06 Może by trzeba dopisać w poradniku jakieś ostrzeżenie, że Błyskawica sie zawiesza ?
  8. No to super, że Ci sie udało, a porada malakasa okazała się jak zwykle pomocna Swoją drogą byłbyś chyba pierwszym, któremu ta książka wpadła w tekstury - akurat ten przedmiot nie przejawia takich skłonności. A tak na marginesie (nie, żebym kogokolwiek do czegokolwiek namawiał ), to wspomnianą powyżej książkę otrzymasz, jak w "wypożyczalni" napiszesz hasło: "book_xabarych" Udanej dalszej gry w Solę !
  9. @ MiedzianeJaja Jak zdarzyła Ci się tzw "zapadka" w tekstury to daj znać (czyli jeśli mimo usilnych poszukiwań jej nie znajdziesz ). Wymyślę coś dla Ciebie, byś tą książkę z jakiejś biblioteki dostał
  10. @ macias13_84 U mnie ten patch na wypadanie też wywalał grę. Poza tym wywal jeszcze dodatek na 21 artów przy pasie - niepotrzebny, za bardzo ułatwia grę i psuje całą zabawę Pozostałe dodatki są jak najbardziej OK. Poza tym, to co mówiliśmy o Soliance, że jest o wiele bardziej stabilna w obecnej wersji, odnosi się do "czystej" jej postaci z Dopą + oczywiście polonizacja trurl'a razem z polskim akcentem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Wniosek prosty - Solianka nie lubi jak po Zonie biegają przerośnięte "PUDZIANY"
  11. Pewnie w tym pobranym pliku będzie dokładnie ta linijka kodu dodatkowo Ale dzięki mojemu opisowi nie jesteśmy już uzależnieni od kolejnego linka do pobrania, którego kiedyś przecież może nie być ...
  12. Dziś dopadł mnie podczas gry w Soliankę błąd, który swego czasu spowodował porzucenie tego moda przez niejakiego djcycu z forum STALKER.PL. Trzeba przyznać, że błąd ten potrafi wyprowadzić człowieka z równowagi Objawia się on zawieszeniem gry bez wypadu na pulpit po około 3 minutach grania (czasem mniej, a czasem więcej - ale częściej mniej ). Możliwe (nie zawsze - czasem RESET na twardo) jest wtedy tylko wyłączenie gry przez ALT+CTRL+DEL i zakończenie procesu w menedżerze zadań. Nie pomagaja na niego ŻADNE dotychczasowe rozwiązania (wchodzenie i wychodzenie z lokacji, sejw + load, teleporty na inna lokację itp) i dlatego jest taki upierdliwy . Log błędu: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobylgamedatascriptsamk_mod.script:2790 (zamiast może być numer 2786) : attempt to index local 'respawner' (a function value) Po ciężkiej walce udało mi się znaleźć lekarstwo na niego (ponad godzina grania bez zwiechy lub wylotu). Oto co należy zrobić: W pliku: gamedatascriptsse_respawn.script szukamy linii: amk.on_REspawn(obj,self) NAD NIĄ dopisujemy linijkę kodu tak, by wyglądało jak poniżej: get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") amk.on_REspawn(obj,self) W ten sposób fatal error zostanie zamieniony na wpis w logu, który będzie wygladał mniej więcej tak: ! Cannot find saved game ~ spawn now [bun2_respawn_tushkano] -> [tarakan_normal32686] co dla nas nie ma większego znaczenia, bo możemy przeć do przodu z fabułą :P:D. Mam nadzieję, że moja dzisiejsza walka o dalszą możliwość gry w Soliankę przyda się jeszcze komuś, bo nie było łatwo znaleźć rozwiązanie tego problemu (a złośliwie mnie dopadł w drodze do Limańska, gdy już mam przejść do Martwego Miasta, ale jak to kiedyś malakas napisał:"Solianka Cię lubi ")
  13. Ale się rozpędziliście chłopaki ... Ale to bardzo dobrze, już zabieram sie do dalszej roboty. Muszę odsapnąć bo mi Sola co 3 minuty freeza robi i muszę restartować kompa. Mam jakiś mega failure A koniec Soli był już taki bliski ... Dobrze jest Zrobimy ile się da, to akurat są trywialnie łatwe rzeczy do poprawek http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif EDIT: Poprawki naniesione http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif - oprócz jednej korna06 MP3 było już w wersji 1.6 moda, ale nie zostało spolonizowane, więc muszę pogrzebać w plikach RUS, żeby to zrobić - to trochę potrwa http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ugrade.png
  14. Poprawki wprowadzone - czekam na kolejną dostawę
  15. W małych usprawnieniach Solianki (punkt 14) do pobrania jest łatka (kompatybilna z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiająca opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG. ŁATKĘ INSTALUJEMY JAKO OSTATNIĄ ! screen przed łatką: screen po łatce: Łatka oczywiście nie jest obowiązkowa, ale jeśli kogoś wkurza podczas gry brak opisu i "krzywe" wyświetlanie ikony, to tu znajdzie ukojenie dla swych nerwów
  16. Dzi?ki trurl3 Twoje t?umaczenie jak zwykle przes?dza spraw? Czyli albo SGM 1.7, albo BRAZ 1.6.1 - razem b?dzie FATAL ERROR
  17. Yurek

    Lost World Requital

    @ MacTavish A próbowałeś zainstalować na LWR oficjalny HUD stalker team ? (tylko nie zapomniej zrobić sobie kopii plików, które będziesz podmieniał )
  18. Dzięki Kobal, jak zawsze można na Ciebie liczyć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Masz rację, pozbieramy te literówki i orty i zrobimy jednego patcha zbiorczego (no chyba, że w międzyczasie coś grubego się znajdzie, co będzie wymagało natychmiastowej interwencji http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif). Akurat te błędy wskazane przez Ciebie pochodzą jeszcze ze spolszczenia lukassa i MROKa z wersji 1.6. Ja w trakcie adaptacji do wersji 1.7 skupiłem sie na nowych dialogach i różnicach pomiędzy wersjami, więc takich "kwiatków" może być więcej . Część wyłapałem, ale widać nie wszystkie ... Ale będziemy je zbierać i stopniowo naprawiać http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif EDIT: Ze zgłoszonych przez Kobala ortów i literówek poprawione zostały wszystkie. W rozmowie dotyczącej lornetki zostawiłem tak jak było w oryginale (czyli słowo "lornetka" na zielono). Oprócz tego przy okazji poprawiłem wszystkie "wogóle", bo w j. polskim poprawnie jest: "w ogóle" http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Łatka będzie jak sie nazbiera więcej, więc czekam ...
  19. W SGM 1.6 otrzymywało sie DYPLOMATĘ za zupełnie coś innego niż w podstawowej wersji CoP (poza tym dopiero w tzw freeplayu). Ponieważ zostało to wykasowane w wersji 1.7, gra przyznaje DYPLOMATĘ zgodnie z zasadami podstawowej wersji Zewu Prypeci (czyli bodajże za pokojowe załatwienie długo Vano) Nie jest to więc niedopatrzenie, a potwierdzenie że wszystko OK i pliki podstawki i moda współpracują ze sobą - a o to przecież chodzi Z drugiej strony sam byłem ciekaw i nie do końca pewien, czy w tym momencie nie będzie FATAL ERROR, ale skoro zrobiłeś z tego screena to znaczy, że sie nie posypało EDIT: Ważna informacja, którą znalazłem pod linkiem: http://rutracker.org...c.php?t=2954937 Jeśli dobrze rozumiem jeszcze rosyjski to ostatnia linijka cytowanego powyżej tekstu wyraźnie podkreśla, że ten mod (BRAZ 1.6.1) jest niekompatybilny z SGM 1.7.
  20. Normalnie w grze do ukrywania lub przywracania HUDa służą NUMPAD+ i NUMPAD-. Jeśli chodzi o ten error to ponizej są linie kodu (błąd wskazuje na linię 321) odpowiedzialne za jego występowanie w pliku "dialog_manager.script": 318 --' Проверка на повторяемость фраз. 319 if ( (sel_tbl ~= nil) and (sel_tbl[npc:id()] ~= nil) ) then 320 --' Если проверяется не запомненная фраза 321 if (sel_tbl[npc:id()].phrase ~= phrase.phr_id) then 322 printf("*** not memory phrase [%s] ~= [%s]", sel_tbl[npc:id()].phrase, phrase.phr_id) 323 return false 324 end 325 if (sel_tbl[npc:id()].count >= 1) then 326 return false 327 end 328 end Link do pobrania "lekarstwa" na opisany powyżej błąd w pierwszym poście - tam gdzie do pobrania są pliki moda.
  21. Rozumiem, ?e zg?aszany b??d jest obserwowany na wersji ze spolszczeniem - bo z postu to jednoznacznie nie wynika Przepraszam, ?e odpowiem tak lakonicznie, ale w pierwszym po?cie jest zawarte ostrze?enie: Poza tym pro?ba druga: A teraz porada: Zrób sobie trzy gamedaty i po kolei uruchamiaj z nimi gr?: 1. SGM 1.7 PL + Braz 2. SGM 1.7 ENG + Braz 3. SGM 1.7 PL (czyst?) Je?li w przypadku 1 i 2 b?dziesz mia? wylot, to znaczy, ?e niestety do tej wersji BRAZ przesta? by? kompatybilny . Je?li w przypadku 3 - to znaczy, ?e b?d? musia? poszuka? zg?oszonego b??du. Plików BRAZa nie podgl?da?em nawet jeszcze, wi?c trudno mi powiedzie? jak g??bokie zmiany wprowadza do SGM. Ale mo?e si? rozejrz? i wtedy jakie? oficjalne ostrze?enie w pierwszym po?cie si? dopisze Poza tym BRAZ ma te? ró?ne wersje i fixy (ostatni jest chyba 1.6.1 i fix rev9) ... Na koniec - mo?esz jeszcze spróbowa? plików z poni?szego linku: http://www.megaupload.com/?d=NFBSODVW
  22. W SGM 1.7 ,w trakcie jak tłumaczyłem, na pewno osiągnięcie DYPLOMATA wyświetlało mi w programie do porównywania zawartości plików jako niezgodność wersji i sam własnoręcznie usuwałem linijki kodu z nim.
  23. W wersji 1.7 osiągnięcie to zostało "wycięte" z gry. Podczas porównywania plików 1.6 i 1.7 wyraźnie to widać. Jeżeli coś mogło pozostać, to (o ile dobrze pamiętam) był DYPLOMATA w podstawce za pokojowe rozwiązanie długu Vano, ale bardzo w to wątpię Podmiana plików jest na tyle istotna, że raczej to osiągnięcie nie pojawi sie w SGM 1.7. Może dlatego wycieli, że nic nie dawało konkretnego ... ?
  24. Mi?o mi to s?ysze? Ciesz? si? niezmiernie z tego powodu. Mam nadziej?, ?e potem w trakcie gry nie b?dziesz mia? ju? ?adnych problemów, a ewentualne b??dy tekstu wy?wietlanego prosz? o zg?aszanie ze screenem w temacie "B??dy polonizacji SGM by Yurek" Wygl?da na to, ?e b?dziesz pierwszy (razem z Kobalem) testowa? now? polonizacj?, wi?c b?d? czujny, w Zonie nigdy nic nie wiadomo
  25. Bardzo cenna uwaga i spostrzeżenie ! Koniecznie trzeba to dopisać do Poradnika w dziale schowki Kostii. Pierwszy raz ktoś taki problem zaraportował i element skojarzenia spawnu plecaka z przejściem powinien być uwzględniony w opisie problemów ze schowkami pana K. Prośba do osób, które mogą zmieniać wpisy w poradniku o dopisanie odkrycia dokonanego przez stalkera kmiotu //malakas dodam stosowny wpis do poradnika
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.