-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
@ MacTavish Spróbuj paczki fixów, które pobrałem ze strony twórców moda - tam na pewno był wspomniany błąd amunicji do RPG Link podałem w pierwszym poście (tym ze wszystkimi linkami do pobrania moda), ale tu podam go jeszcze raz: http://www.megaupload.com/?d=8P5DPKCU Spróbuj, może to "wyleczy" LWR Nie można tej fleszki dopisać do pliku:"charakter_items.xml" ponieważ jest to plik podstawki SHOC (widoczny po rozpakowaniu gry z plików .db), który jest wykorzystywany przez szereg innych NPCów. W związku z tym, po ewentualnej jego modyfikacji, każdy miałby w/w fleszkę (która jak wynika z jej opisu w pliku "quest_items.ltx" jest unikalnym przedmiotem kwestowym). Poniżej macie zawartość pliku "charakter_items.xml" z czystej wersji STALKERA: harmonica_a = 1, prob=0.7 \n guitar_a = 1, prob=0.7 \n device_torch = 1, prob=0.5 \n I to wszystko - nic tam więcej nie ma
-
Takie są warunki pojawienia sie schowka (+ odrobina szczęścia podczas działania pewnego skryptu, który ocenia prawdopodobieństwo pojawienia się informacji o schowku mimo spełnienia warunków): condlist = {=npc_rank(master) +yan_kill_brain_done} 5 community = killer, military, bandit, stalker, monolith co tłumacząc z "komputerowego" na nasze: przy czym tych pięciu stalkerów MUSI być z jednego ugrupowania, więc możesz mieć po czterech "mistrzów" z każdego z wymienionych ugrupowań i nie dostać schowka, lub co gorsza dostać inny za właśnie tych czterech z jednej frakcji - i licznik bije od nowa ...
-
Dokładnie tak jak pisze malakas - czasem śnieżna daje taki pokaz "laserów" Można go wywołać wrzucając przy pomocy graviguna na przykład skrzynkę do śnieżnej
-
Stalker Lost World Requital - problem
Yurek odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
W pierwszym poście tematu: http://www.stalkerteam.pl/topic/901-stalker-lost-world-requital/ wstawiłem linka do pobrania licznych łatek i fixów do LWR, które prawdopodobnie rozwiązują te znane i te jeszcze niepozanane przez nas błędy moda (Łatki i fixe pochodzą z forum twórców moda) -
Tajemniczą "jan_kloun_flash" znalazłem dwa razy w plikach LWR: gamedata\config\misc\quest_items.ltx [jan_kloun_flash]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\esc_wounded_flash" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_minipda.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init quest_item = true description = item_flash_esc_desc inv_name = item_flash_esc_name inv_name_short = item_flash_esc_name inv_weight = 0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 23 cost = 0 i w pliku: gamedata\config\gameplay\character_desc_new.xml <specific_character id="kloun" team_default = "1"> <name>Ęëîóí</name> <icon>ui_npc_u_stalker_ecolog_military</icon> <map_icon x="0" y="6"></map_icon> <bio>yan_kruglov_bio</bio> <class>kloun</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="20000" max="50000" infinitive="0"></money> <rank>698</rank> <reputation>50</reputation> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton</visual> <snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config> <crouch_type>1</crouch_type> <supplies> [spawn] \n wpn_pkm_tactic \n ammo_7.62x39_fmj \n device_torch \n jan_kloun_flash \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> #include "gameplay\dialogs_pack\bar\character_dialogs_bar_nokn1.xml" <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> <actor_dialog>bar_bar_barmen_talk_info</actor_dialog> #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Trudno się tam gdzieś dopatrzeć błędu, więc nie bardzo wiem o co chodzi Na jednym forum znalazłem taką odpowiedź: Co możnaby przełożyć: "Na Jupiterze znajdź Kardana, weź kwest na samochód, potem do uczonych po kwesty" Jeśli Ci to coś pomoże to spróbuj - może to jakieś rozwiązanie ?
-
Zapomniałem, że jest już nowy poradnik Twojego autorstwa W nim jest wszystko OK, tylko poprosiłem malakasa, by dopisał w punkcie 17 na samym końcu:(należy poczekać chwilkę po tym jak Błyskawica znikie w portalu - zadanie pojawia się w PDA po około 10-15 sekundach). Takie ostrzeżenie dla tych, którym Błyskawica się nie zawiesi, ale się wyteleportują przypadkim przed otrzymaniem zadania w Limańsku
-
No właśnie ... Mam to samo i muszę się wracać z sejwami do spotkania z Blyskawicą - zawiesiła mi sie po wrzuceniu izomorfa do portalu i nie mam zdjęcia, o którym pisał korn06 Może by trzeba dopisać w poradniku jakieś ostrzeżenie, że Błyskawica sie zawiesza ?
-
Książka Górnika w Zapomnianym Lesie
Yurek odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
No to super, że Ci sie udało, a porada malakasa okazała się jak zwykle pomocna Swoją drogą byłbyś chyba pierwszym, któremu ta książka wpadła w tekstury - akurat ten przedmiot nie przejawia takich skłonności. A tak na marginesie (nie, żebym kogokolwiek do czegokolwiek namawiał ), to wspomnianą powyżej książkę otrzymasz, jak w "wypożyczalni" napiszesz hasło: "book_xabarych" Udanej dalszej gry w Solę ! -
Książka Górnika w Zapomnianym Lesie
Yurek odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
@ MiedzianeJaja Jak zdarzyła Ci się tzw "zapadka" w tekstury to daj znać (czyli jeśli mimo usilnych poszukiwań jej nie znajdziesz ). Wymyślę coś dla Ciebie, byś tą książkę z jakiejś biblioteki dostał -
Witamina na wypadanie rzeczy z plecaka
Yurek odpowiedział(a) na macias13_84 temat w Problemy techniczne
@ macias13_84 U mnie ten patch na wypadanie też wywalał grę. Poza tym wywal jeszcze dodatek na 21 artów przy pasie - niepotrzebny, za bardzo ułatwia grę i psuje całą zabawę Pozostałe dodatki są jak najbardziej OK. Poza tym, to co mówiliśmy o Soliance, że jest o wiele bardziej stabilna w obecnej wersji, odnosi się do "czystej" jej postaci z Dopą + oczywiście polonizacja trurl'a razem z polskim akcentem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Wniosek prosty - Solianka nie lubi jak po Zonie biegają przerośnięte "PUDZIANY" -
Pewnie w tym pobranym pliku będzie dokładnie ta linijka kodu dodatkowo Ale dzięki mojemu opisowi nie jesteśmy już uzależnieni od kolejnego linka do pobrania, którego kiedyś przecież może nie być ...
-
Dziś dopadł mnie podczas gry w Soliankę błąd, który swego czasu spowodował porzucenie tego moda przez niejakiego djcycu z forum STALKER.PL. Trzeba przyznać, że błąd ten potrafi wyprowadzić człowieka z równowagi Objawia się on zawieszeniem gry bez wypadu na pulpit po około 3 minutach grania (czasem mniej, a czasem więcej - ale częściej mniej ). Możliwe (nie zawsze - czasem RESET na twardo) jest wtedy tylko wyłączenie gry przez ALT+CTRL+DEL i zakończenie procesu w menedżerze zadań. Nie pomagaja na niego ŻADNE dotychczasowe rozwiązania (wchodzenie i wychodzenie z lokacji, sejw + load, teleporty na inna lokację itp) i dlatego jest taki upierdliwy . Log błędu: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobylgamedatascriptsamk_mod.script:2790 (zamiast może być numer 2786) : attempt to index local 'respawner' (a function value) Po ciężkiej walce udało mi się znaleźć lekarstwo na niego (ponad godzina grania bez zwiechy lub wylotu). Oto co należy zrobić: W pliku: gamedatascriptsse_respawn.script szukamy linii: amk.on_REspawn(obj,self) NAD NIĄ dopisujemy linijkę kodu tak, by wyglądało jak poniżej: get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") amk.on_REspawn(obj,self) W ten sposób fatal error zostanie zamieniony na wpis w logu, który będzie wygladał mniej więcej tak: ! Cannot find saved game ~ spawn now [bun2_respawn_tushkano] -> [tarakan_normal32686] co dla nas nie ma większego znaczenia, bo możemy przeć do przodu z fabułą :P:D. Mam nadzieję, że moja dzisiejsza walka o dalszą możliwość gry w Soliankę przyda się jeszcze komuś, bo nie było łatwo znaleźć rozwiązanie tego problemu (a złośliwie mnie dopadł w drodze do Limańska, gdy już mam przejść do Martwego Miasta, ale jak to kiedyś malakas napisał:"Solianka Cię lubi ")
-
Ale się rozpędziliście chłopaki ... Ale to bardzo dobrze, już zabieram sie do dalszej roboty. Muszę odsapnąć bo mi Sola co 3 minuty freeza robi i muszę restartować kompa. Mam jakiś mega failure A koniec Soli był już taki bliski ... Dobrze jest Zrobimy ile się da, to akurat są trywialnie łatwe rzeczy do poprawek http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif EDIT: Poprawki naniesione http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif - oprócz jednej korna06 MP3 było już w wersji 1.6 moda, ale nie zostało spolonizowane, więc muszę pogrzebać w plikach RUS, żeby to zrobić - to trochę potrwa http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ugrade.png
-
Poprawki wprowadzone - czekam na kolejną dostawę
-
W małych usprawnieniach Solianki (punkt 14) do pobrania jest łatka (kompatybilna z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiająca opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG. ŁATKĘ INSTALUJEMY JAKO OSTATNIĄ ! screen przed łatką: screen po łatce: Łatka oczywiście nie jest obowiązkowa, ale jeśli kogoś wkurza podczas gry brak opisu i "krzywe" wyświetlanie ikony, to tu znajdzie ukojenie dla swych nerwów
-
Dzi?ki trurl3 Twoje t?umaczenie jak zwykle przes?dza spraw? Czyli albo SGM 1.7, albo BRAZ 1.6.1 - razem b?dzie FATAL ERROR
-
@ MacTavish A próbowałeś zainstalować na LWR oficjalny HUD stalker team ? (tylko nie zapomniej zrobić sobie kopii plików, które będziesz podmieniał )
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Kobal, jak zawsze można na Ciebie liczyć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Masz rację, pozbieramy te literówki i orty i zrobimy jednego patcha zbiorczego (no chyba, że w międzyczasie coś grubego się znajdzie, co będzie wymagało natychmiastowej interwencji http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif). Akurat te błędy wskazane przez Ciebie pochodzą jeszcze ze spolszczenia lukassa i MROKa z wersji 1.6. Ja w trakcie adaptacji do wersji 1.7 skupiłem sie na nowych dialogach i różnicach pomiędzy wersjami, więc takich "kwiatków" może być więcej . Część wyłapałem, ale widać nie wszystkie ... Ale będziemy je zbierać i stopniowo naprawiać http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif EDIT: Ze zgłoszonych przez Kobala ortów i literówek poprawione zostały wszystkie. W rozmowie dotyczącej lornetki zostawiłem tak jak było w oryginale (czyli słowo "lornetka" na zielono). Oprócz tego przy okazji poprawiłem wszystkie "wogóle", bo w j. polskim poprawnie jest: "w ogóle" http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Łatka będzie jak sie nazbiera więcej, więc czekam ...
-
Dołączenie do Monolitu / Osiąsnęcie Dyplomata
Yurek odpowiedział(a) na jalkavaki temat w Dyskusja ogólna
W SGM 1.6 otrzymywało sie DYPLOMATĘ za zupełnie coś innego niż w podstawowej wersji CoP (poza tym dopiero w tzw freeplayu). Ponieważ zostało to wykasowane w wersji 1.7, gra przyznaje DYPLOMATĘ zgodnie z zasadami podstawowej wersji Zewu Prypeci (czyli bodajże za pokojowe załatwienie długo Vano) Nie jest to więc niedopatrzenie, a potwierdzenie że wszystko OK i pliki podstawki i moda współpracują ze sobą - a o to przecież chodzi Z drugiej strony sam byłem ciekaw i nie do końca pewien, czy w tym momencie nie będzie FATAL ERROR, ale skoro zrobiłeś z tego screena to znaczy, że sie nie posypało EDIT: Ważna informacja, którą znalazłem pod linkiem: http://rutracker.org...c.php?t=2954937 Jeśli dobrze rozumiem jeszcze rosyjski to ostatnia linijka cytowanego powyżej tekstu wyraźnie podkreśla, że ten mod (BRAZ 1.6.1) jest niekompatybilny z SGM 1.7. -
Stalker Lost World Requital - problem
Yurek odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
Normalnie w grze do ukrywania lub przywracania HUDa służą NUMPAD+ i NUMPAD-. Jeśli chodzi o ten error to ponizej są linie kodu (błąd wskazuje na linię 321) odpowiedzialne za jego występowanie w pliku "dialog_manager.script": 318 --' Проверка на повторяемость фраз. 319 if ( (sel_tbl ~= nil) and (sel_tbl[npc:id()] ~= nil) ) then 320 --' Если проверяется не запомненная фраза 321 if (sel_tbl[npc:id()].phrase ~= phrase.phr_id) then 322 printf("*** not memory phrase [%s] ~= [%s]", sel_tbl[npc:id()].phrase, phrase.phr_id) 323 return false 324 end 325 if (sel_tbl[npc:id()].count >= 1) then 326 return false 327 end 328 end Link do pobrania "lekarstwa" na opisany powyżej błąd w pierwszym poście - tam gdzie do pobrania są pliki moda. -
Rozumiem, ?e zg?aszany b??d jest obserwowany na wersji ze spolszczeniem - bo z postu to jednoznacznie nie wynika Przepraszam, ?e odpowiem tak lakonicznie, ale w pierwszym po?cie jest zawarte ostrze?enie: Poza tym pro?ba druga: A teraz porada: Zrób sobie trzy gamedaty i po kolei uruchamiaj z nimi gr?: 1. SGM 1.7 PL + Braz 2. SGM 1.7 ENG + Braz 3. SGM 1.7 PL (czyst?) Je?li w przypadku 1 i 2 b?dziesz mia? wylot, to znaczy, ?e niestety do tej wersji BRAZ przesta? by? kompatybilny . Je?li w przypadku 3 - to znaczy, ?e b?d? musia? poszuka? zg?oszonego b??du. Plików BRAZa nie podgl?da?em nawet jeszcze, wi?c trudno mi powiedzie? jak g??bokie zmiany wprowadza do SGM. Ale mo?e si? rozejrz? i wtedy jakie? oficjalne ostrze?enie w pierwszym po?cie si? dopisze Poza tym BRAZ ma te? ró?ne wersje i fixy (ostatni jest chyba 1.6.1 i fix rev9) ... Na koniec - mo?esz jeszcze spróbowa? plików z poni?szego linku: http://www.megaupload.com/?d=NFBSODVW
-
Dołączenie do Monolitu / Osiąsnęcie Dyplomata
Yurek odpowiedział(a) na jalkavaki temat w Dyskusja ogólna
W SGM 1.7 ,w trakcie jak tłumaczyłem, na pewno osiągnięcie DYPLOMATA wyświetlało mi w programie do porównywania zawartości plików jako niezgodność wersji i sam własnoręcznie usuwałem linijki kodu z nim. -
Dołączenie do Monolitu / Osiąsnęcie Dyplomata
Yurek odpowiedział(a) na jalkavaki temat w Dyskusja ogólna
W wersji 1.7 osiągnięcie to zostało "wycięte" z gry. Podczas porównywania plików 1.6 i 1.7 wyraźnie to widać. Jeżeli coś mogło pozostać, to (o ile dobrze pamiętam) był DYPLOMATA w podstawce za pokojowe rozwiązanie długu Vano, ale bardzo w to wątpię Podmiana plików jest na tyle istotna, że raczej to osiągnięcie nie pojawi sie w SGM 1.7. Może dlatego wycieli, że nic nie dawało konkretnego ... ? -
Mi?o mi to s?ysze? Ciesz? si? niezmiernie z tego powodu. Mam nadziej?, ?e potem w trakcie gry nie b?dziesz mia? ju? ?adnych problemów, a ewentualne b??dy tekstu wy?wietlanego prosz? o zg?aszanie ze screenem w temacie "B??dy polonizacji SGM by Yurek" Wygl?da na to, ?e b?dziesz pierwszy (razem z Kobalem) testowa? now? polonizacj?, wi?c b?d? czujny, w Zonie nigdy nic nie wiadomo
-
Bardzo cenna uwaga i spostrzeżenie ! Koniecznie trzeba to dopisać do Poradnika w dziale schowki Kostii. Pierwszy raz ktoś taki problem zaraportował i element skojarzenia spawnu plecaka z przejściem powinien być uwzględniony w opisie problemów ze schowkami pana K. Prośba do osób, które mogą zmieniać wpisy w poradniku o dopisanie odkrycia dokonanego przez stalkera kmiotu //malakas dodam stosowny wpis do poradnika