Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. Jeśli chodzi o miejsce gdzie powinna pojawić się notka o przejściu, to będę nieugięty razem z malakasem - MW są miejscem idealnym. Gracz nie dostanie się za wcześnie na Bagna, a w razie jakiejś klapy z Fanatem, nadal będzie możliwość kontynuacji gry. Jeśli chodzi o to czy przejście to powinno być dostępone dla graczy - to też raczej dyskysja jest zbędna - jedno wejście na lokację to po prostu porażka. Podopba mi się pomysł Kobala z tym schowkiem od Dzika. Niestety nie mam sejwa na tą okoliczność, ani żadnych screenów (najlepiej opisu tego schowka na MW - taki jak dał korn06). Nie ukrywam, że byłoby to WIELKIE ułatwienie w modyfikacji (jak ktoś ma to proszę o podzielenie się ) Gdyby sposób ze schowkiem od Dzika przeszedł, to na pewno nie należałoby informować gracza, że ta informacja w tym schowku jest - powinien odkryć to dopiero po opróżnieniu tego schowka Pomysł na nagrodę za likwidację oddziału Czachy też nie jest zły, ale jest to kwest z oryginalnego SHOC i trzeba będzie go szukać w rozpakowanych plikach oryginału
  2. OK. To już przynajmniej wiem w jakim polu mogę się poruszać. Myślę, że coś z tego wybiorę. Chociaż skłaniam się najbardziej jednak ku kwestowi Kutwy (mimo, że ja miałbym wtedy problem w grze [no dobra, żartuję - coś bym wymyślił ]), lub kwestowi Pietrenki. Co Wy na to ?
  3. OK. Tu się zgodzę z malakasem - "fragment mapy" musi pojawić się jeszcze przed obroną Bariery. @ malakas Czy mógłbyś napisać jakie kwesty zrobiłeś na MW do tej pory ? Spróbuję wtedy coś dopasować i wyjmę w końcu tą notatkę o przejściu ze schowka Czy ktoś posiada screeny lub sejwa sprzed tego zadania od Kutwy na oczyszczenie wioski pijawek - byłoby to bardzo pomocne.
  4. To prawdopodobnie moja wina Dzisiaj podczas gry też miałem ten error kilkakrotnie. Gdy tworzyłem "Polski akcent Solianki" zapomniałem o zmianach testowych, które wprowadziłem w jednym pliku i potem ich nie cofnąłem. Poniżej masz link na "lekarstwo": http://www.megaupload.com/?d=9BARR6Y8
  5. Pomysł byłby dobry, gdyby nie to że ja tego kwestu wogóle nie miałem Wiem nawet dlaczego Po prostu podczas mojej gry tak się złożyło, że szedłem do miejsca gdzie jest posterunek najemnmików po ulepszona giwerę dla Woronina, a że droga prowadziła przez wioskę pijawek (a ja jeszcze na dokładkę potrzebowałem na gwałt macek dla Prapora), to wszystkie pijawki w wiosce miały pecha i zmarły w wyniku zatrucia ołowiem No i potem (trochę poźniej) jak poszedłem do Kutwy - to zlecenia na pijawki w wiosce juz dla mnie nie było http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Musimy znaleźć coś innego - coś co każdy gracz musi zaliczyć. Dzięki Ten "fragment mapy" możesz sobie wyspawnować w dowolnej lokacji. Nosisz go sobie potem w plecaku. Dopiero na Agropromie, jak znajdziesz się w miejscu oznaczonym na czerwono pojawi się komunikat "Nowa droga" i uaktywni Ci się przejście na Bagna. Dopóki nie znajdziesz się w tym właśnie miejscu, przejście NIE POJAWI się na mapie. Ja próbowałem, a screeny z akcji masz w poście powyżej
  6. Z tego co ja wiem, to podobno w wersji 1.7 jest dużo zmian w stosunku do wersji 1.6 i wysyp gry prawie pewny. Nie grałem jeszcze w tego moda. Zamierzam go ruszyć po Soliance (żeby trochę odetchnąć od map z klasycznego STALKERa), więc powtarzam tylko to co zasłyszałem w necie ...
  7. Właśnie ten czynnik losowy i jego efemeryczność była dla mnie impulsem by elitarną i unikalną egzę dać jako nagrodę za kwest, a nie jako znajdźkę ze schowka. Mechanizm schowków jest w założeniu prosty, ale jednak praktyka pokazuje, że coś się dzieje w skryptach schowków o czym nie mamy pojęcia - no bo jak wytłumaczyć, że na tylu grających w Soliankę na naszym forum tylko JEDNEJ osobie trafił się ten schowek na ATP (ja go nie dostałem mimo, że jestem pewien, że zatłukłem wystarczającą ilość niemilców ). W związku z tym, że mechanizm ten nie jest do końca przez nas rozpracowany, nie zalecałbym kombinowania ze schowkami i "fragmentem mapy". Chowanie go gdzieś po kątach też może być zawodne - a nuż jakiś NPC go weźmie, zginie i śmieciarz zrobi swoje ... Ze wzgdlędu na wagę "znaleziska" i jego znaczenie dla gry, jestem za tym, by "wyjąć" ten przedmiot ze schowka i dorzucić go jako nagrodę dodatkową za kwest. Otwarte pozostaje pytanie do którego ?
  8. Możnaby zmienić któryś z istniejących kwestów, tak by w nagrodę oprócz tego, co jest przewidziane w scenariuszu, otrzymać ten "fragment mapy". Oczekuję na propozycje Weżcie pod uwagę, że będzie to trudna sprawa, bo będzie wymagała wyczucia kiedy dodać to przejście - bo nie może być ono na przykład wcześniej niż to, które daje nam Fanat, ale z drugiej strony nie może też być dawane za późno, bo fabuła nie ruszy dalej. Jeśli ktoś będzie miał propozycję, to oczekuję, że dołączy ze dwa screeny z proponowanego kwestu (będą znacznym ułatwieniem przy wprowadzaniu zmian).
  9. A to z kiwaniem to bardzo dziwne - u mnie poza standartowymi wychyleniami żadnych innych fanaberii Raczej nie jest to błąd kombinezonu.
  10. Czy narzekają, czy nie narzekają, czasem po prostu trzeba zakasać rękawy i samemu zabrać się do roboty Dzieki obszernemu raportowi Stalkera korn06 udało mi się bardzo szybko zlokalizować nazwę przedmiotu, który daje przejście z Agropromu na Bagna Dzieki screenowi schowka na ATP udało mi się ustalić co nastepuje: 1. dane z pliku "stable_treasure_manager" Schowek doświadczonego zwiadowcy Schowałem mapę z koordynatami przejścia. Mnie ona już na nic - ja tą ścieżkę i tak znam na pamięć... 2. dane z pliku "treasure_manager" [atp_arhara_secret_1] target = 18017 name = atp_arhara_secret_1_name description = atp_arhara_secret_1_descr items = af_kol_2, razved_karta, ammo_12.7x108, 2, bomba, detonator_2, bomba_mina_n condlist = {=npc_rank(veteran)} 3, {=npc_rank(master)} 5 community = stalker, bandit, dolg Z powyższych fragmentów kodu wynika jednoznacznie, że poszukiwanym przez nas przedmiotem jest "razved_karta" Jak widać poza tym, by zdobyć info o tym schowku trzeba zabić (lub obszukać zwłoki zabite przez kogoś innego) 3 stalkerów w randze weterana i 5 stalkerów w randze mistrza z ugrupowań: samotnik, bandyta lub powinność. Oprócz tego dochodzi jeszcze tak zwany czynnik losowy, który może ale nie musi dać nam informacji o tym schowku mimo spełnienia wymagań co do jego otrzymania - taki "rzut kostką" Może nim być też na przykład rozpicie flaszki z jakimś stakerem, lub kupienie info o schowku - ale to też jest generowane losowo. Ponieważ przejść na Bagna jest dramatycznie mało w grze, postanowiłem dodać w "Małych usprawnieniach Solianki" plik spawnera, który spowoduje, że pożądany przez wszystkich przedmiot pojawi się u Was w ekwipunku i NIKT już nie utknie z powodu niemożności dostania się na Bagna Aby w/w przejście pojawiło się u Was na mapie należy zrobić co następuje: 1. zespawnować (lub kupić u handlarza) przedmiot 2. udać się na Agroprom w miejsce wskazane na mapce załączonej do przedmiotu (ubrać się w coś dającego ochronę od radaicji) 3. iść wzdłuż południowego płotu, aż pojawi się napis na ekranie "Nowa droga" i znacznik przejścia 4. przejść na Bagna UWAGA - wylądujemy tuż obok przysiólka kontrolerów na Bagnach, więc przygotujcie się odpowiednio lub bierzcie nogi za pas ) Poniżej screeny z mojej ekspedycji sprawdzajacej, czy zespawnowany przedmiot da przejście (oczywiście, że dał - bo inaczej bym o tym nie pisał ) http://img338.imageshack.us/img338/6276/42894865.jpg http://img34.imageshack.us/img34/3122/94188826.jpg http://img151.imageshack.us/img151/1389/35601109.jpg http://img255.imageshack.us/img255/9198/13833432.jpg http://img716.imageshack.us/img716/6104/63478235.jpg http://img814.imageshack.us/img814/9804/77934189.jpg
  11. Ponieważ przez czas mojego urlopowania się nikt nie uporał się z problemem jak zmusić Soliankę, by pozwoliła korzystać z miniguna po ubraniu sie w nowe egzy CN (elitarną i unikalną), postanowiłem zająć się tym osobiście Po kilku dniach grzebania, próbowania, wielu soczystych przekleństwach (w różnych językach), niezliczonych wypadach do pulpitu i leczenia zszarganych nerwów, udało mi się zrobić łatkę do "Polskiego akcentu Solianki". Łatka jest ostateczna (lepszego rozwiązania niż to, które w niej się znajduje nie potrafiłem znaleźć i nie zanosi się na to, by mi się udało) i obejmuje następujace zmiany (osobiście przetestowane pod kątem powodowania błędów w grze - nie stwierdziłem występowania takowych): Problem pierwszy i jego rozwiązanie: Objawiał się niemożnością korzystania z miniguna po przyodzianiu się w nowo dodane do gry egzy (elitarną i unikalną). Gra nie rozpoznawała prawidłowo tych kombinezonów jako egzoszkieletów i nie pozwalała "wziąć do rąk" miniguna (komunikat - do korzystania z tej broni konieczny jest egzoszkielet). Problem ten rozwiązałem poprzez zmianę funkcji sprawdzania miniguna. Teraz Solianka została zmuszona przeze mnie do sprawdzenia pancerza z profilem nieistniejacej w świecie gry broni (przetestowałem - nie powoduje to błędów w grze ). Minusem tego rozwiązania jest to, że można obecnie używać miniguna z każdym kombinezonem, nie tylko z egzami (patrz screeny poniżej). (Hardkorowo uczciwi gracze mogą postepować zgodnie z opisem miniguna i brać go w ręce dopiero po ubraniu egzoszkieletu - pozostali mogą tak zrobić, ale nie muszą [minigun nie jest wcale taka rewelacyjną bronią] ) http://img18.imageshack.us/img18/483/58481913.jpg http://img196.imageshack.us/img196/3703/28460025.jpg http://img87.imageshack.us/img87/3301/18902818.jpg a tu screen dla tych co mają dość krzepy, by utrzymać miniguna bez podpierania się egzoszkieletem http://img171.imageshack.us/img171/3453/89230586.jpg Problem drugi i jego rozwiązanie: Problem ten dotyczył nowego kombinezonu naukowego CN z dodanym hełmem z Metro 2033. Polegał on na tym, że z ubranymi w niego postaciami ze świta gry nie dało się porozmawiać (co miało czasem kluczowy wpływ na postęp gry - np.: Kościej na Bagnach podczas kwestu Swibłowa na PKM) i dodatkowo występowały wypady gry na pulpit (związane z fizyką modelu) podczas ataków na postacie w tym kombinezonie. Problemy te rozwiązałem w następujacy sposób: 1. Przywróciłem pierwotny kombinezon naukowy CN (SEVA CN). 2. Dodałem do swiata gry nowy kombinezon dla gracza na bazie parametrów SEVy CN i modelu 3D z hełmem z Metro 2033 (by utak3r). 3. Parametry nowego kombinezonu ustawiłem na nieco poprawione w stosunku do SEVy CN i zwiększyłem odporność na uszkodzenia i ostrzał. 4. Ustawiłem parametr zakładania pancerzy przez NPCów na takim poziomie, że nie powinni go ubierać nawet jak im go sprzedacie - w ten sposób nie powinno być w przyszłości problemów z ewentualną rozmową lub wypadów na pulpit. Pancerz nazwałem na cześć pewnej postaci z książki Metro 2033 - "Kombinezon Huntera". Na koniec dodam jeszcze, że kombinezon ten będzie dostępny w grze tylko w wyniku odnalezienia pewnego schowka ("schowek Huntera") na Bagnach - ZALECAM WIĘC GRĘ NA KLASYCZNYCH SCHOWKACH (NIE AMK). screeny nowego kombinezonu poniżej: http://img695.imageshack.us/img695/2854/17355181.jpg http://img25.imageshack.us/img25/7991/62153992.jpg http://img257.imageshack.us/img257/9330/30966653.jpg http://img138.imageshack.us/img138/2481/63834042.jpg http://img263.imageshack.us/img263/281/13503316.jpg http://img259.imageshack.us/img259/8646/37739903.jpg Ostatnią zmianą, którą ująłem w łatce, są HUDy dla obu nowych egz i kombinezonu Huntera. Wprowadziłem pewne zmieny w jednym pliku i teraz w grze nowe egzy będą miały HUD jak egzy, a kombinezon Huntera będzie miał HUD jak pancerze wojskowe. Poprosiłem trurl'a, by dołączył pliki z łatki do najnowszego spolszczenia, więc niebawem powinny sie one tam pojawić. Dla tych co chcą już pograć w Soliankę z pełni funkcjonalnym "Polskim akcentem" podaję poniżej link do pobrania łatki (jest kompatybilna z polonizacją trurl'a z 10.01.11): http://www.megaupload.com/?d=ONQB6YE1
  12. -------- WERSJA FINALNA POLSKIEGO AKCENTU SOLIANKI-------- Poniżej podaję link do finalnej wersji "Polskiego akcentu Solianki" http://www.megaupload.com/?d=7RMLU3Q2 Napisałem działający w pełni kwest (osobiście go sprawdziłem ) Swibłowa, w wyniku zaliczenia którego otrzymamy w nagrodę Unikalny Egzoszkielet CN Folder zawiera pakiet trzech nowych kombinezonów do Solianki - egza CN normalna; egza CN elitarna, egza CN unikalna oraz kwest Swibłowa i zmiany dialogu finałowego spotkania Demobila z GG w Warlabie. W pełni funkcjonalne egzoszkielety (z wyjątkiem możliwości użycia w nich miniguna http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif), działające stabilnie i nie powodujące błędów w grze. W ikonach ekwipunku wyświetlanych w PDA zmieniono wizerunek tych pancerzy tak, by nie było wątpliwości, który jest który. Kombinezon SEVA CN z dołączonym hełmem z Metro 2033 został niestety wyłączony na razie z gry z powodu wywoływania błędów (Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!) i braku możliwości rozmowy z osobami ubranymi w ten pancerz. Obecne sposoby uzyskania w grze w/w egzoszkieletów: 1. Zwykła egza do kupienia u Zimnego na Bagnach. 2. Elitarna egza - otrzymasz ją od Demobila po załatwieniu najemników na Warlabie i rozmowie z nim (najpierw pożegnać się z Panterą !) 3. Unikalna egza - otrzymasz ją od Swibłowa w wyniku wykonania dla niego kwestu. Kwest ten pojawi się po wykonaniu pewnych zadań dla Swibłowa - nie będzie raczej dostępny od pierwszego spotkania (NOWY KWEST SOLIANKI by Yurek [pomoc przy tekście kwestu: trurl3 ]) Do wersji spolszczenia: "SOL PL 18.12.10" by trurl3 Znane problemy: 1. SEVA - wyżej opisany - pancerz wyłączony na razie z gry 2. W kombinezonach Elitarnym i Unikalnym exo NIE MOŻNA używać miniguna (broń nie rozpoznaje prawidłowo, że jesteśmy ubrani w exoszkielet (problem w trakcie rozwiązywania). Na w/w problemy wystarczy później mały patch. W chwili obecnej nie ma żadnego powodu, żeby sobie nie pograć w Soliankę z dopą i polskim akcentem. Wszystkie elementy kwestowe i sprzętowe działają prawdiłowo, a minigun i tak jest przereklamowany (PKM jest dużo lepszy ) MODYFIKACJE by Yurek (pomocy udzielili: trurl3 [współpraca przy tekście kwestu i opisach kombinezonów], Wheeljack [egza elitarna] & utak3r [sEVA z hełmem Metro 2033]; specjalne podziękowania dla malakasa, który był mentorem i twardym moderatorem projektu). Poniżej jest "spoilerowy raport screenowy" ze sprawdzenia przeze mnie działania kwestu od Swibłowa Dla zainteresowanych "budową" takiego kwestu podaję linka do pobrania materiału poglądowego (modyfikacje objęły aż 8 różnych plików ) Kwest Swibłowa: http://www.megaupload.com/?d=A0MRPQ1Q
  13. Właśnie zauważyłem, że to nie takie proste, ale udało mi się namierzyć plik, w którym zapisane są instrukcje co, komu, gdzie i za jaki kwest zabrać lub dać w nagrodę. Wyedytuję mojego posta, by zawierał kompletną informację - może się przyda do konstruowania naszego kwestu ? Co do przetłumaczenia tutoriala ze strony AMK jestem za tym całym sercem - tam chłopaki wiedzą co piszą Ja ze swej strony spróbuję nieco zmienić (lub dodać) elitarną egzę CN jako nagrodę za któryś kwestów na Warlabie (Pantery lub Demobila) - w ten sposób będzie można pozbyć się tego schowka, który tak do końca nie jest elementem pewnym (jak ktoś będzie grał na schowkach AMK to wogóle może go nie mieć , lub co gorsza jego zawartość zespawnuje się w nim dwa razy w wyniku spełnienia wymagań co do jego pojawienia się ) -------------------- UWAGA ---------------------------- Zmieniłem sposób otrzymania Elitarnej egzy CN w Soliance. Obecnie nie pojawi się ona w schowku jak było pierwotnie planowane (stwierdziłem, że sposób ze schowkiem był nie do końca pewny http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif), lecz jako nagroda dodatkowa w wyniku pewnego kwestu (sprawdziłem osobiście - DZIAŁA ). Dodatkowo wprowadziłem pewne zmiany w wyświetlanych ikonach ekwipunku - teraz wszystkie egzy CN będą miały "coś szczególnego", odróżniającego je od siebie . Osoby, które dotyczczas pobrały poprzedni pakiet z "polskim akcentem" proszone są o pobranie nowego i wgranie go na ostatnią polonizację z 18.12.10 - ta wersja zmian "polskiego akcentu" jest w pełni kompatybilna z w/w spolszczeniem trurl'a Osoby, które nie pobierały poprzedniego pakietu (testowego) mogą spokojnie pobrać i zainstalować obecny na najnowsze (18.12.10) spolszczenie i cieszyć się grą z nowymi elementami Link do pobrania: plik usunąłem ze względu na pewne "niedopracowania" - obecnie wersja finalna do pobrania pod innym linkiem podanym w nowym poście w dalszej części tego tematu (inny post). UWAGA - plik README w pobranym przez Was pakiecie zawiera spoiler Pozostała część postu zawiera spoiler, więc jeśli chcesz mieć niespodziankę w grze to nie czytaj http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Poza linkiem, wszystkie powyższe informacje od poziomu ---UWAGA--- są aktualne. Finalny plik polskiego akcentu Solianki jest w kolejnym moim poście
  14. Etap dodawanie pancerzy za nami Ponieważ nie jestem pewien czy patent ze schowkiem Lysta zaimplementowany przez mnie w grze wypali, postanowiłem podjąć próbę dopisania Elitarnej egzy CN jak dodatkowej nagrody w kweście dla Demobila na Warlabie (przynieść kukłę pseudopsa ze sztabu Łukasza na MW). Poniżej są fragmenty kodu, który odpowiedzialny jest za końcówkę tego kwestu. Znalazłem różne pliki w których to zadanie jest zapisane: Wynikiem tych linijek kodu jest to co widać na poniższym screenie. Dochodzi do oddania kukły pseudopsa i zaliczenia zadania.
  15. Zapomniałem dodać, że jeszcze filmuję podczas tych nurkowań z "rybciami" Jak ktoś zaciekawiony to zapraszam: http://vimeo.com/user3162683/videos
  16. Przepraszam, że piszę posta w tym miejscu, ale gdzie indziej nie zostanie zauważony przez osoby, które chcą dodać swój kombinezondo Solianki. Pod ŻADNYM pozorem NIE WOLNO wam użyć w pliku "outfit.ltx" (w trakcie pisania kodu nowego pancerza) jakichkolwiek dużych liter. Tam wszystko piszemy z małych - zrobicie inaczej - będzie błąd
  17. Cała przyjemność po naszej stronie Wszystko dobre, co się dobrze kończy (nawet jak trzeba poczekać parę dni ). Plik spawnera rozwiązujący problem zaginionej notatki z Czerwonego Lasu do pobrania w "Małych usprawnieniach Solianki"
  18. Przyszedł czas na kolejny raport ze zmagań z "polskim akcentem Solianki". Tym razem wieści pozytywne z pola boju Udało się dodać do świata gry ostatnią egzę i zmienić nieco wygląd SEVy Czystego Nieba. Oba kombinezony są w pełni funkcjonalne i gotowe do założenia i wyprawę wgłąb Zony http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif Tak więc do opisywanej przeze mnie wcześniej wersji elitarnej, doszła wersja unikalna (screeny poniżej): http://img716.imageshack.us/img716/820/17933800.jpg http://img24.imageshack.us/img24/7079/74287414.jpg http://img256.imageshack.us/img256/5304/37348001.jpg http://img713.imageshack.us/img713/8159/33888538.jpg http://img526.imageshack.us/img526/7164/38154356.jpg http://img714.imageshack.us/img714/8382/89088896.jpg Mam nadzieję, że się Wam spodobała - mi bardzo !! O jej parametrach nię będę się rozpisywał. Została napisana od zera, jest zupełnie nowym pancerzem Solianki o unikalnych parametrach i nie jest klonem żadnej istniejącej w grze. Ma też indywidualną teksturę i własny bump mapping (pozostałym egzom CN też poprawiłem bump'y ). Myślę, że zwłaszcza trurl 3 znajdzie w teksturze nowej egzy coś ciekawego (taki mały ukłon ). Zmieniłem także nieco opisy wszystkich dodanych egz - mam nadzieję, że nie będziecie mieli mi tego za złe Dzięki koledze z innego forum (nick - UTAK3R) otrzymałem gotowca dodającego hełm z Metro 2033 do kombinezonu SEVA. Po dokonaniu małych zmian został on dodany jako standartowy pancerz spotykany tylko wśród stalkerów CN - powinni jacyś w nim chodzić jak ich spotakcie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif. Oprócz tego można go ubrać (jak go zdobędziecie) i pomykać po Zonie. Modyfikacja tego kombinezonu objęła tylko reteksturing i przypisanie go do większej ilości stalkerów w grze (frakcja Czyste Niebo tylko). Screeny poniżej: http://img810.imageshack.us/img810/5868/29523960.jpg http://img834.imageshack.us/img834/264/38014696.jpg http://img802.imageshack.us/img802/1362/52111632.jpg http://img573.imageshack.us/img573/1071/19524438.jpg http://img534.imageshack.us/img534/4219/99950279.jpg Ważna informacja: 1. egzę zwykłą CN mozna jak dotąd kupić na Bagnach 2. egzę elitarną można zdobyć w wyniku odkrycia schowka "Stanisława Lysta" - ŻEBY SCHOWEK SIĘ POKAZAŁ MUSICIE GRAĆ NA SCHOWKACH KLASYCZNYCH - NIE AMK !! 3. egzy unikalnej na razie legalnie zdobyć w świecie gry nie można Ta egza ma być dostępna tylko w wyniku wykonania pewnego kwestu dla Swibłowa Mam nadzieję, że wśród naszych forumowiczów jest ktoś biegły w xml'u (bo w takim formacie jest opisywany kwest w świecie gry) i da radę napisać krótki kwest (treść i przedmioty konieczne do zaliczenia są już gotowe) - jakby co to proszę o kontakt na PW. W grze jest jeden podobny kwest na wzór - części potworów dla Akima. Ze względu na konieczność przetestowania dodanych elementów przy dłuższej grze, zmianach lokacji, a zwłaszcza elementu odkrycia schowka Lysta w grze, proszę osoby aktualnie grające o kontakt na PW. Udostępnię im linka do pobrania gotowej gamedaty do dodania do gry. Tą część musimy zrobić wspólnie - ja już za daleko zabrnąłem w grze i obawiam się, że u mnie schowek nie pojawi już się do końca . Wskazane granie na etapie przed dotarciem do Warlabu, a optymalnie przed wyłączeniem Mózgozwęglacza. Na koniec podziękowania dla Wheeljacka i utak3r'a - bez Was nie dałbym rady zrobić tego dodatku http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif .
  19. Ponieważ znowu utknąłem z tym samym błędem immunities przy dodawaniu kolejnego pancerza, to dziś razem z trurlem zrobiliśmy małe śledztwo w sprawie tego dokumentu z gry (screen poniżej). Po odszukaniu odpowiedniego kodu wychodzi na to, że nazwa w grze brzmi: item_forest_last_dead_listok Do spawnera to raczej trzeba będzie to wrzucić bez słowa item Wysłałem to info wasylowi na PW .
  20. Oczywiście jest znowu problem z dodaniem kolejnego pancerza (już ostatniego - UFFFF ), znowu nęka mnie ten sam błąd, ale namierzyłem taki ciekawy adres: http://stalker-worlds.ru/forum/4-382-1 Tam mam nadzieję jest odpowiedź na moje problemy. Dobrze, że jako tako cyrylicę kumam, to coś skorzystam z tego poradnika. A może mała kopia na nasze forum z tłumaczeniem - trurl3 Jak już go dodam, to Wam szczena opadnie
  21. Na piersi się nie da (przynajmniej tak by było pojedyncze, a podwójne to już przesada ) ponieważ gra pobiera tekstury i obkleja nimi szkielet z polygonów symetrycznie wzdłuż osi długiej ciała (popatrz na godło Czystego Nieba na klacie egzy (symetryczne, co nie ?). No a nasz orzełek za ch...ę symetryczny nie jest http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif W opisie się zmieni - zły moderatorze A co do uhonorowania Wheeljacka to jeszcze nie wiem jak Tak po prostu w pliku gry, to zbyt oczywiste ... Schowek dla grającego będzie jak każdy inny schowek - więc na swój sposób będzie tajemnicą - do czasu aż odkryje co w nim jest , a i Warlab też daleko w grze, ale nie za daleko ...
  22. No bo nie miało to prawa zadziałać. Ten dokument, o którym napisał malakas masz na screenie poniżej i dotyczy on innego kwestu. Niestety nie wiemu co ten trup miał mieć przy sobie Dopiero wtedy można pomyśleć o szukaniu czegoś do spawnu. Vorenus chyba przeszedł ten moment gry - trzeba by jego zapytać, może coś pamięta
  23. Mostek jest od zombi babki - Łapa (czy też dłoń) Bibliotekarza to właśnie to co przy nim znalazłeś - przyda się
  24. Dokładnie z tych względów chciałem, by ta nowa elitarna egza CN była dostępna w obecnej wersji Solianki nieco wcześniej. Na razie scenarisz nie obejmuje lokacji z Zewu Prypeci, więc i tak nie mają one dla graczy na razie znaczenia - 80% z nich nawet nie zwróci na to uwagi, że te lokacje "gdzieś tam są". Później, jeśli będą jakieś kolejne Dopy, przesunąć miejsce pojawienia się schowka da się zrobić, jeśli będzie takowa potrzeba http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif Jakaś propozycja innej lokalizacji schowka z egzą ? A tak wogóle, to każdy pancerz da się wyspawnować, tylko trzeba wiedzieć co wpisać do spawnera . Więc jak ktoś będzie chciał grać nieuczciwie, to da radę biegać od początku w naszej elitarnej egzie - ale najpierw będzie musział ją znaleźć w plikach - bo teraz nazywa się inaczej niż napisałem w poście pierwszym
  25. Jeśli możesz to postaraj się załatwić Bibliotekarza gdziekolwiek go spotkasz - przy jego zwłokach znajdziesz "Dłoń Bibliotekarza" - a conajmniej dwie takie będą Ci potrzebne do zdobycia "Unikalnej Egzy CN" (ta z hełmem z Fallouta),która jak wszystko pójdzie zgodnie z planem,niebawem pojawi się jako trzeci (i na razie ostatni) etap "Polskiego akcentu Solianki" http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/confused.gif
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.