-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
Błąd przy próbie wzięcia zadania od Łysola -szukanie skarbu
malakas odpowiedział(a) na Nathaniel77 temat w Problemy techniczne
Byłeś już w X-18 .? zdałeś zadanie u Barmana biorąc jednocześnie zadanie na X-16....ile masz nie wykonanych zadań w PDA .. Ten błąd występuje również w przypadku niewłaściwej kolejności zadań, lub ich nawarstwianiu... -
Używasz może Bio radaru..? jakie dodatki wpisałeś do gry...
-
Podaj loga tego błędu Piotr, nie koniecznie jest to dysk...
-
Pancerze masz w pliku ..outfit..tam możesz zmieniać ich konfigurację. Otwórz plik outfit.ltx w gamedata\config\misc\
-
Błąd przy próbie wzięcia zadania od Łysola -szukanie skarbu
malakas odpowiedział(a) na Nathaniel77 temat w Problemy techniczne
To bardzo zły błąd Nataniel i będzie z nim kłopot... Wyjdź i wróć do rozmówcy, ale po drodze zrób kilka zapisów ostatni tuż przed rozmową ...potem próbuj kilka razy wgrywac zapisy...rozumiem spolszczenie masz 10.10 ...nie masz jeszcze wejść do Pieczary bo to Łysy je daje...ten błąd był przed poprawką 10.10...jeżeli nie pomoże to , oloo przeskoczył to z dodatkiem Autosave , ale na razie próbuj tak jak piszę...próbuj i pisz -
Błąd przy próbie wzięcia zadania od Łysola -szukanie skarbu
malakas odpowiedział(a) na Nathaniel77 temat w Problemy techniczne
To trochę niedobry błąd...zacznij od najprostszej rzeczy... Wróć do wejścia na wysypisko przed rozmową zrób kilka zapisów ..podchodź do gościa i próbuj rozmawiać...po którejś kolejnej próbie powinieneś dostać odpowiedź...w ten sposób rozwiązał ten problem gość z angielskiego forum...robił dużo zapisów przed samą rozmową i systematycznie wgrywał... Log podajemy tylko od fatal error reszty nie trzeba...jaka wersja gry nowa ..stara -
Rostok ...inaccessible for object [ros_sniper2]
malakas odpowiedział(a) na Jaco temat w Problemy techniczne
To dobrze wstawię tutaj kod, który może się przydać innym w podobnej sytuacji.... Odszukaj i otwórz za pomocą notatnika plik o nazwie..: ... bind_stalker.script...znajdziesz tam wiele wpisów, ale ciebie interesuje ten: =============================================== function actor_binder:net_spawn(data) =========================================== zaraz na górze pod wpisem dodajemy..... local se_obj = alife (): object ("sarc_niz_zomb_1") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end =================================================================== w miejsce ("sarc_niz_zomb_1") należy wstawić element jaki mamy w logu błędu...zapisujemy zmiany. U ciebie ..wpisz to co jest w drugim nawiasie ....ros_sniper2. Powinno to wyglądać tak...("ros_sniper2") Po tej czynności wczytujemy zawsze zapis z poprzedniej lokacji , przed tą która powoduje błąd...można spróbować również autozapis przy wejściu na daną lokację. Zaglądajcie do działu..http://www.stalkerte...ch-rozwiazania/... są tam odpowiedzi na różne problemy -
Kalendarz to działka Oloo on powinien je robić...myślę ,że powinien być to jego temat autorski...
-
Dino mnie poprawił to znaczy, że nie ma w SoC połamańców... ale ja i tak ich nienawidzę...http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons//smile.gif
-
Bardzo dobre pytanie Piotr ...zmieści się myślę wiele pomysłów w tym temacie. Każdy gracz ma swoje wyobrażenie doskonałej gry... Zaprośmy więc wszystkich do dyskusji, a ja podam swoją... Moja doskonała gra to połączenie..: ...Fallout3 za klimat i grafikę (mimo że góruje odcień szarości, nie ma sobie równych) ...Stalker i Fallout3 za to co pisze Piotr ...dobry i wydajny silnik graficzny ( ale która.? ) ...Half-Live 2 za scenariusz i ciekawą akcję
-
Dołączę się do tematu.... Nigdy nie grałem w 2 pierwsze części. Podobnie jak Trurl przygodę z Fallout rozpocząłem do trzeciej części. O produkcji można powiedzieć wszystko co najlepsze, ponieważ gra nie ma sobie równych (może Soljanka, gdyby była pozbawiona błędów). Dodatki ...pierwszy Operacja Anch. i ostatni Statek Zeta to kompletne dno. Nie pasują do gry klimatem. Grałem w wiele modów Fallout3 (tutaj pochwala dla producenta za doskonałą konsolę dla moderów) i to one zapewnią tej grze nieśmiertelność. Jeżeli ktoś ma chęć to podaję link...strona jest po angielsku. http://www.fallout3nexus.com/ New Vegas to gra trudniejsza od Fall3 i trzeba się przygotować ,że nie będzie łatwo. Nie piszę więcej by nie psuć zabawy ...
-
Poszukam później tego posta...Teraz w skrócie ... ...wejdź na zielone miejsce, gdzie był karabin ...opróżnij sloty na broń ..zostaw tylko fotokarabin ... namierz cel za pomocą LORNETKI ..pojawi się czerwony kwadrat ...zmień teraz lornetkę na karabin nie zmieniając położenia myszy...pojawi się czerwony znacznik celu ...strzał fotka gotowa Zdjęcie spada na podłogę obok Ciecie....podnieś i kwest się zaliczy... // znalazłem ... http://www.stalkerteam.pl/Thread-Zdjęcia-Sarkofagu
-
Rostok ...inaccessible for object [ros_sniper2]
malakas odpowiedział(a) na Jaco temat w Problemy techniczne
Nie stawiaj nowej gry tylko wrzuć do ..gamedata jeszcze raz wszystko po kolei 2 patche i spolszczenie itd.... Jeżeli nie pomoże jutro napiszę ci gotowy kod do wklejenia.... -
Masz dużo racji Piotr ...czasem jak nie ma warunków to trzeba gonić na wszelkie sposoby...
-
Jak usunąć przedmiot powodujący problemy z gry. Porada opisuje sposób usuwania przedmiotów z błędnymi teksturami, powodującej problemy broni i postaci jak np...zombi. Przykładowy log błędu...... [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : af_rusty_thorn21505 Błąd u każdego jest indywidualny i może wyglądać inaczej . Zapisujemy to sobie na kartce. Następnie w katalogu z zainstalowanym Stalkerem znajdujemy plik... gamedata/scripts/bind_stalker.script... Na wszelki wypadek robimy kopię bezpieczeństwa pliku. Otwieramy plik notatnikiem, znajdujemy linię... function actor_binder:update(delta) Zaraz za nią wstawiamy taki kod: local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end W miejsce tekstu ("") wpisujemy swój zapisany kod z logu. W ten sposób usunęliśmy z gry przedmiot, który powodował problem. Zapisujemy plik, wczytujemy sejw z przed wejścia na lokację. Znów próbujemy przejść problematyczne miejsce. Jeżeli przeszliśmy - znaczy wszystko O.K. Jeżeli nie, znowu otwieramy plik logu i znajdujemy nowy argument wypadu/zwisu. Pojawi się kolejny przedmiot, powodujący problemy. Ten przedmiot będzie bardzo podobny, np. taki: af_rusty_thorn21503 (odróżnia się od poprzedniego cyframi, jak widać). Znowu otwieramy... plik bind_stalker.script i dodajemy do wcześniej wklejonego wiersza...kolejną linijkę z nowym przedmiotem local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505") local se_obj2 = alife():object("af_rusty_thorn21503") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end if se_obj2 then alife():release(se_obj2, true) end Znowu wczytujemy zapis sprzed wejścia na lokację i próbujemy. Jeśli wypady/zwisy występują nadal, analogicznie po kolei dodajemy linijki do pliku bind_stalker.script, ale zamiast se_obj2 już piszemy.. se_obj3,.. se_obj4... i t.d. Może być konieczne powtórzenie tej operacji wiele razy - były wypadki, kiedy gra wypadała z powodu 16 różnych przedmiotów. Aby poprawka działała,należy po każdym wypadzie/zwisie (przy każdej poprawce): 1. Wyjść z gry 2. Poprawić plik 3. Wczytać sejw do wejścia na lokacje, na której zdarza się wypad i ponownie wejść na lokacje. Przedmioty usuwamy z gry tylko w ostateczności , gdy inne metody obejścia błędu nie są skuteczne... Poradnik opracował @TRURL3.
-
Poprawka na 21 artów zbyt szybko czyni Cię nieśmiertelnym i nie wrażliwym na mutanty...udźwig to po to by nie chodzić tam i z powrotem. Można podnieść, ale nie do przesady .... Poto to są śrubki , by z nich korzystać jak napisał jeden z kolegów... Tak na serio... wiele razy chciałem przez to rozwalić klawiaturę. Niestety jestem przeciwnikiem zbytniego ułatwiania sobie gry.
-
Dodawanie przedmiotów do sprzedaży... Jest to miarę proste jeśli wiesz jakie pliki ruszać, a których nie. Postaram się wytłumaczyć wam modyfikowanie plików handlarzy na przykładzie Sidora. Wszystkie pliki handlarzy znajdują się w folderze: gamedataconfigmiscshop_nick handlarza, w przypadku Sidora jest to folder gamedataconfigmiscshop_sidr Żeby dopisać dany przedmiot do sprzedaży musimy edytować dwa pliki w folderze Sidora: sidr_supl.ltx - w którym wpisujemy ilość (ile będziemy mogli kupić tego przedmiotu) i prawdopodobieństwo wystąpienia tego przedmiotu sidr_trade.ltx - w którym znajduje się cena za którą handlarz sprzeda nam przedmiot Każdy plik .ltx jest podzielony na sekcje, które wyznaczają zakres sprzedaży danego handlarza. Sekcje znajdują się w nawiasach kwadratowych [] Sidorowicz ma dwie sekcje: [... _start]- zakres (co Sidor sprzedaje) na początku gry [... _after_fabric] - zakres po uratowaniu Żwawego Przedmioty dodajemy po sekcji, która wyznacza nasze miejsce w grze np. [... _after_brain] oznacza etap gry po wyłączeniu emitera psionicznego w x-16 Żeby dodać przedmiot do sprzedaży robimy to po sekcji [... _start] zostawiamy wolną linijkę ............. <- TU dodajemy przedmiot kwestowy! Niestety to jeszcze nie wszystko: W pliku sidr_supl.ltx mamy 2 liczby przy przedmiotach: liczba 1 -ilość przedmiotów liczba 2 -prawdopodobieństwo występowania (od 0 do 1, gdzie 0 to nigdy, a 1 zawsze) W pliku sidr_trade.ltx mamy prawie to samo: liczba 1 -cena minimalna liczba 2 -cena maxymalna Kłania się tu niestety matematyka, ale istnieje proste ułatwienie, przekopjujcie tą gotową cenę: 0.002, 0.002 (cena minimalna) i gotowe, jak ktoś się uprze to wkombinuje żeby cena była zgodna z oryginalną ceną przedmiotu - wystarczy popatrzeć na pozostałe przedmioty i ich ceny w pliku sidr_trade. Jeśli chcecie przypisać np. artefakt musicie najpierw sprawdzić w sidr_trade.ltx, czy już tego przedmiotu tam nie ma. Jeśli jest usuwamy linijkę NO TRADE: Kod: af_medusa ;NO TRADE i wpisujemy moją gotową cenę: Kod: af_medusa = 0.002, 0.002 Teraz pozostaje dopisać linijkę z artefaktem do sidr_supl.ltx. Prawidłowy kod wygląda tak:...sidr_trade.ltx [supplies_after_fabric] disk_pantera = 0.002, 0.002 ;Ŕđňĺôŕęňű af_medusa = 0.002, 0.002 sidr_supl.ltx ----------------------------------------------------------------------------------- [supplies_after_fabric] disk_pantera = 1, 1 ;Ŕđňĺôŕęňű af_medusa = 2, 1 Artefakty dodajemy pod ;Ŕđňĺôŕęňű w sidr_supl. Przekopjowujemy nasz artefakt z tytułem z sidr_trade, zmieniamy tak aby wyglądał jak powyższy przykład, zapisujemy nasze wypociny, włączamy grę i voila Sidorowicz sprzedaje teraz dysk Pantery i artefakt meduza! Jeśli Sidor nie chce sprzedać dysku Pantery (lub jakiegoś innego przedmiotu kwestowego) musimy przeszukać pliki ltx: items.ltx,.. quest_items.ltx,.. unique_items.ltx,.. arhara_items.ltx,... doc_view.ltx... w gamedataconfigmisc, znaleźć nasz przedmiot, dysk Pantery znajduje się w.... arhara_items.ltx, i zmienić linijkę.: [disk_pantera]:identity_immunities ...............blablabla.......... quest_item = true na quest_item = false Zapisujemy, zamykamy i cieszymy się grą
-
Broń na fotce to przecież to Gravity gan z Half-life2. Dobre sobie mamy Gordona ,mamy i jego giwerę. Brak tylko tych dużych zielonych chrząszczy mutantów mieszkających pod ziemią...
-
Nienawidzę połamańców gdziekolwiek by były i w jakiejkolwiek wersji Stalkera... Myślę ,że w pierwszej też były, ale mogę się mylić.
-
Rostok ...inaccessible for object [ros_sniper2]
malakas odpowiedział(a) na Jaco temat w Problemy techniczne
Yourek ...jeżeli to pierwsze wejście to w sposób opisany przez ciebie może być problem z Krugłowem i kwestem doprowadzenia go na Jantar...ale spróbować można. Pamiętajmy ,że Krugłow musi żywy dać nam pendrive, za który Barman otworzy przejście na MW. Sam ekolog jako osoba jest potrzebny do późniejszych kwestów. Jaco... Nie szczegółowo opisałeś problem i jest powód do zgadywania. Należy dokładniej opisywać sytuację , będzie łatwiej pomóc. Wystarczy wkleić od linjki ...FATAL ERROR -
Rostok ...inaccessible for object [ros_sniper2]
malakas odpowiedział(a) na Jaco temat w Problemy techniczne
Jakiś gość..ros_sniper2.. nie może trafić na swoje miejsce stąd błąd... Spróbuj powtórzyć wyłączyć grę całkowicie i powtórzyć wejście, potem wrzuć jeszcze raz tak jak mówi Vorenus... jeżeli nie pomoże trzeba będzie spróbować usunąć gościa z gry. -
To już będzie oglądanie nie gra...... swoja drogą dodatki są pewnym ułatwieniem dla graczy. Może nie wszyscy mogą skończyć czystą Soljankę na poziomie... mistrz. poprawa grafiki i FPS ..tak limit czasowy ...tak balanse i ułatwienia typu 21 artów ...nie auto zapis...nie poprawa nośności,udźwig ....tak Pamiętać jednak należy, że dodatki mogą powodować problemy w grze... ...Doskonały pomysł z piwem Vorenusie, byle było schłodzone....
-
Yurek jeżeli skończysz grę z tymi przeciwnościami ,to nie widzę dla Ciebie moda nie do przejścia...Coś polubiła Cię ta Soljanka...
-
tryb god mode na wszystkich poziomach
malakas odpowiedział(a) na czeresniaczek1 temat w Dyskusja ogólna
Swi?te s?owa... jak chce si? gra? w porz?dn? gr? to sama bro? nie wystarczy, ?rubki te? s? przydatne.... ... bolding point...a dok?adnie ...Boiling Point (po naszemu punkt wrzenia) kolejna doskona?a gra szkoda ,?e ju? stara i grafika nie ta, ale to pierwsza super gra mieszanka FPS i RPG w któr? gra?em wiele lat temu...tam by?a opcja z uzale?nieniem od zastrzyków. To du?y realizm, gdy w ?rodku d?ungli na?óg zwala Ci? z nóg i nic nie mo?na poradzi?. -
Kewst na latarki Górnika pojawia się w chwili, gdy idziemy do Pieczary po artefakt dla Kolnowa z Warlab-u. Górnik odda art,ale żąda w zamian latarek i podpowiada by popytać u miejscowych handlarzy. Idziemy do Akima... Akim owszem wie gdzie są latarki ,ale potrzebuje ..kostki rubika. Idziemy do Doliny Mroku i zabieramy kostkę. Po powrocie Akim zdradza miejsce gdzie są latarki. Odległe miejsce w Zapomnianym Lesie, obok rozbitego śmigłowca.... ....miejsce na mapie ...sam śmigłowiec