Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 16.01.2015 r. Autorzy: SOR-Team Autor spolszczenia: @gawron Śr. długość rozgrywki: (ok. 10 godzin) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  2. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Wielka Zona" - poradnik przejścia cz.1. "Wielka Zona" - poradnik przejścia cz. 2.
  3. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Prawo Diegtiariowa" - poradnik przejścia.
  4. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Czas Zmian 3.0" - poradnik.
  5. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Old Story" - poradnik przejścia.
  6. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Dolina Szeptów" poradnik przejścia. Znalazłem taki skrócony "autorski plan działań". Pochodzi on z tej strony: http://ap-pro.ru/forum/36-4106-52 i można go pobrać w oryginale (Rus) z tego linka: [KLIK] . A oto treść: !!! To nie streszczenie fabuły !!! Fabułę czytajcie w dialogach. To - autorski plan działań przy przechodzeniu. "(1) Wpierw spotkamy dwóch stalkierów, którzy napomykają, że tu jest jaskinia, w której leży artefakt. Czytamy dialog, znajdujemy jaskinię, schodzimy, zabijamy wszystkich, przeszukujemy trupy (PDA Wowki - oddać Oziorskomu (7)), zabieramy pożyteczny artefakt. Pojawi się teleport. W niego trzeba zajść od tyłu - to tak anomalia bawi się z nami w "kotka i myszkę". Docieramy do obozu (2). Spotykamy się z Mętnym, który daje zlecenie zabrać fleszkę u stalkera. Idziemy tam, gdzie, niewątpliwie, znajduje się ten stalker (3). Odbijamy go u bandytów, zabieramy fleszkę. Jeżeli bandyci go jednakże zabiją - nic nie szkodzi, zdejmujemy przedmiot z trupa. Lecz jeżeli stalker wyżył, to powie z wdzięczność o położeniu dobrego schowka (schowek - magazyn kontenerów (9), na drzewie. Można zaskoczyć z dachu). Przekazujemy zadanie Mętnemu. W obozie (2) będzie stać stalker, który zaproponuje popolowanie na mutanty. Jeżeli zrezygnujecie, to później to zadanie nie będzie dostępne. PDA Ilja Barbosa wygodnie po wszystkim oddać Mętnemu. W tym zaś obozie (2) kwest u handlowca na wyszukiwanie anomalnej rośliny. (w sekrecie - za tę roślinę inny handlowiec da więcej niż pieniądze, dlatego nie śpieszcie się oddawać jej pierwszemu) Więc, Mętny opowiada GG o tym, że stalkierzy poszli do Maksimiliana. I o tym, że GG może nie tracić czasu i od razu pomóc ostatniemu (Maksymilianowi). A mianowicie, zabrać jego rzecz od bandytów. Po drodze do obozu bandytów będziemy przechodzić anomalię. Obok jest jaskinia (4). W jaskini zombi i trup. Zabijamy zombi, z trupa zdejmujemy PDA (PDA Srogiego). Czytamy, staje się jasne komu on potrzebny. Będziemy wchodzić do bandytów (24). Tu dwa warianty - albo wykupić przesyłkę, albo zabrać na siłę. Rozwiązanie należy do was (bardziej warto zabić bratków) Spotykamy się z Maksimilianem (5), oddajemy skrzynkę. Maksimilian prosi o pomoc w zniszczeniu obozu najemników. Dobrze zgodzić się, chociaż można i odmówić. Oglądamy podstawowy wariant - TAK. Bierzemy snajperkę u handlowca. U niego (handlarza) bierzemy kwest na wyszukiwanie helikoptera, który nie doleciał i noteboka w nim. W tym samym miejscu bierzemy kwest u technika na wyszukiwanie Giena, który ukradł narzędzia. Przy znalezieniu Giena (6) nie śpieszycie się go zabijać - skrzynki przy nim nie. Giena trzeba ranić i rozpytać się. Po drodze do Gienia przeszukujemy jaskinie (10) i zdejmujemy PDA z trupa. Tam podpowiedź o dobrym schowku. W skutku sam PDA można sprzedać handlowcowi (5) Tak samo można oddać technikowi (5) PDA Srogiego z dalszym prostym kwestem na wyszukiwanie broni (schowek pojawi się na mapie - 8 ). Na tej zaś bazie (5) można spełnić zadanie od siedzącego w piwnicy stalkera Artura - podrzuci pieniędzy i artefakt. Daleko biegać nie trzeba będzie, dlatego można spełnić od razu. Więc, biegniemy z Maksimilianem na miejsce (11). Tam nas już spotykają jego towarzysze broni. Oczyszczamy bazę najemników (9). Jeżeli Maksimilian przeżył, to mówimy z nim i on wysyła nas do Radika. Jeżeli nie przeżył, to pojawi się znak na mapie, gdzie znajduje się Radik (12) Idziemy do Radika, nie zapomniawszy zabrać z sobą 5-6 sztuk czegoś jadalnego (chleb, kiełbasa, konserwa, coś słodkiego do herbaty...) Po drodze, w jednej z anomalii (13), leży trup wojskowego (z zaginionego helikoptera), u którego bierzemy klucz. Spotykamy się z Radikiem, oddajemy mu prowiant. Ten opowiada, że grupę złapali najemnicy i trzymają ich na swojej podstawowej bazie (14). Oddaje PDA Bęcwała. Proponuje współpracę - godzimy się. Czytamy dialog o planie Radika. I pierwsze, że trzeba - dostać ubranie najemnika. Szukać go nie trzeba, ono był w przesyłce, którą GG zabrał u bandytów. Biegniemy na bazę stalkerow (5). Po drodze znajdujemy miejsca gdzie spadł helikopter i skrzynkę obok niego (15). Kluczyk u nas już jest - otwieramy, zabieramy. Zadanie na notebuk można przekazywać (5). Po drodze na bazę stalkerow można spełnić kwest nowego handlowca (9). Przynajmniej go należy wziąć - jeszcze jedna jaskinia stanie się dostępna dla zwiedzania. Na bazie stakerow zabieramy ubranie najemnika. Czytamy dialog, patrzymy na boki, bierzemy jeszcze jedenego stalkera do grupy. We dwóch idziemy do Radika (12). Mówimy z Radikiem. Wykonujemy lekkie zadanie na wyszukiwanie PDA najemnika. Teraz pełny komplet - ubranie i PDA najemnika. Przedzieramy się z oddziałem Radika przez gęste hordy mutantów do obozu najemników (16). Dalej GG powinien już iść sam. Przekonujemy się, że GG ubrany w potrzebne ubranie i jest obecny PDA najemnika w inwentarzu. Spokojnie będziemy wchodzić na bazę najemników (14)- oni przyjmują GG za swojego. Szukamy zakładników. Kiedy GG zobaczy - likwidujemy najemników. Jeżeli oddział Radika przeżył - dobrze. Jeżeli nie - nic nie szkodzi. Będzie tylko zawalone samo zadanie od Radika, lecz nie dalsza fabuła. Znajdujemy prowodyra, przeszukujemy, zabieramy klucz od komory, gdzie leży zakładnik i PDA Obytego. Jeżeli zakładnik Fiodor przeżył, to otwieramy drzwi i oglądamy scenkę - przerywnik. Nie śpieszymy się odchodzić. Dalej od bazy na ścieżce będzie anomalia, a obok będzie żyć bezdomny (17). Wykonujemy jego zadanie, otrzymujemy "kompas" - przyda się. W poszukiwaniu Tchórza znajdujemy bazę Wolnościowców (18). Rozmawiamy z dowódcą. Czytamy dialogi. Mówimy z Tieslą i wykonujemy jego kwest na wyszukiwanie brakujących przedmiotów - "kompas" (już jest) i mikroschemat. Mikroschemat znajduje się u Olega, który ukrywa się niedaleko od kontenerów (19). Jak mówiła babcia:"nie idź w wąskim korytarzu na człowieka z karabinem maszynowym" Najbardziej bezpieczny sposób zabić Olega: prosto nad nim jest komin - tam z ulicy można coś rzucić, na przykład granat. Zabieramy u Olega mikroschemat i przekazujemy wszystko Misiowi Tiesla (18). Ten da proste zadanie na oczyszczenie miejscowości - wykonujemy. Dalej idziemy z Tieslą na miejsce teleportacji (20). Ustawiamy skaner, skaczemy w anomalię. Wchodzimy do jaskini, zabijamy mutantów, znajdujemy artefakt i trup Tchórza (nie zapominamy o detiektorze- tam są artefakty). Zabieramy PDA. Wracamy w tył, oglądamy scenkę - przerywnik. Dla GG zabrali wszystko, prócz PDA. Biegniemy w MaksimilIana (9), jeżeli jet żywy i opowiadamy o tym co się zdarzyło. On odda klucz od swojej osobistej skrzynki na bazie stalkerów i powie, co robić. Jeżeli Maksimilian martwy, to od razu idziemy na bazę stalkerów (5), znajdujemy tam Wołodie, przygotowujemy się. Razem z Wołodią będziemy pacyfikować obóz Wolnościowców (18). To można zrobić i w pojedynkę. Zabieramy swoje rzeczy. Z trupa Tiesli można zabrać dokumentację dotyczącą teleportów, oddać ją technikowi na bazie (5) i ten powie co robić (czytamy dialogi). Teraz trzeba zabić Mętnego (2), żeby przejść do wyjścia z Doliny. Zabijamy Mętnego samemu lub w kooperacji ze stalkerami. Przy podejściu do bazy Mętnego, Grisza zaproponuje GG kooperację (21). Dalej można odejść z Doliny (22), lecz... zostały jeszcze kwesty - pomoc naukowym. Pierwszy na bazie, gdzie kontenery (9). Ze względu na wspólną lokację docelaową go można połączyć z kwestem "pilot" (22). Po przejściu zadeania o pomiarach - linija zadań na bazie stalkerów (5). W jaskini nie zapominamy o detektorze - tam są artefakty. No i ze względu na rozrywkę można pochodzić turystycznie po dolinie (22). Jak sprzykrzy się - odchodzimy ze Strefy. Schowki (23) - nigdzie nie zaznaczony schowek. Plecak na drzewie. (fajny towar) (9) - Plecak na drzewie. Zeskoczyć z dachu. (fajny towar) (10) - Plecak na drzewie (fajny towar) (2) - w toalecie naboje. pozostałe schowki pokarzą się przy rewizji trupów zadaniowych postaci."
  7. cichy

    Tajna droga

    Pozwolę sobie podbić temat. Mod jest bardzo grywalny. Tu kolejny odcinek przechodzenia od CRAMER GAME Szkoda by fajny mod przeszedł niezauważony. OP-2 wciągnęła mnie jak narkotyk ale w ten popykam równolegle.
  8. W poprzednią niedzielę dostałem to osiągnięcie (na SB mówiłem). Mam niecałe 1000 zadań za sobą a jeszcze tyle przede mną... , genialny mod.
  9. Tytuł oryginalny: AZM пролог Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 28.10.2015 r. Autor: CreZy_exe Autor spolszczenia: @gawron Śr. długość rozgrywki: (ok. 2 godzin) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  10. Nazwa: Опасный Вирус Autor: !SkIF! (_S_k_i_F_) Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 18.10.2015r. Autor spolszczenia: Opis: Screeny: Instalacja: Linki do pobrania: Źródło:
  11. tu masz opis wszystkich przejść (i nie tylko). Musisz po wyłączeniu Mózgo - zwęglacza kupić przejście u Informatora w Barze.
  12. Na Niezbadanych Terenach, podczas zadania na dotarcie z Kłem do jaskini z Muchą, należy iść w pewien określony sposób, mianowicie po wyjściu z Ognistej Jaskini idziemy w stronę bajora, następnie na wzgórze, później w stronę kolejnego wzgórza koło dwóch wyschniętych drzew. Za nimi wspinamy się na docelowe wzniesienie z jaskinią w której jest dziewczyna. Piszę o tym dlatego, bo sam poszedłem skrajem lokacji i po wyjściu z jaskini po rozmowie z Muchą, Śmigłowiec z Panterą nie nadleciał. Zapomniałem o tym oskryptowaniu. Mapa poglądowa poniżej:
  13. cichy

    Tajna droga

    Tytuł oryginalny: Тайный путь Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 26.09.2015 r. Autor: Secret Path Team Autorzy spolszczenia: @yellow, @smox, @kondotier, @Gatzek Śr. długość rozgrywki: (ok. 15-20 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  14. cichy

    Praca Moderatorów

    Pacjent - nie pociągam za żadne sznurki jak piszesz - mylisz się. Staram się z każdym pozostawać w jak najlepszych stosunkach. Wiesz dlaczego? Bo gra w Stalkera jest dla mnie najważniejsza (po Żonie ). Nawet gdybym chciał Apg2312 promować nie widzę w tym nic złego - jest sprawnym moderatorem na kilku forach i potrafi chłodno oceniać sytuację - a to ważne by nikogo nie skrzywdzić. Moja absencja na forum nie wynika z kaprysu a ze specyfiki zawodu jaki wykonuję - jestem energetykiem a teraz zaczyna się sezon grzewczy - mam więcej obowiązków w pracy. Logując się w wolnym czasie na forum poprawiam niektóre błędy i logi błędów wstawiam w code - ale tego nie widać bo do tej pory nie zostawiałem fizycznego "pozdrowienia" dla usera w formie notatki. Zwykły user nie widzi "edycji przez administrację". Od teraz będę pozostawiać "czerwoną" notatkę widoczną dla każdego by nie było wątpliwości, że admini są wredni (przynajmniej ja jestem....). I pozostałych Panów proszę o podpisywanie się pod edycją by było widać, że działamy - mówię do kadry forum. Z innej beczki - nie miałem kiedy napisać o tym - byłem w pracy. Dziś rocznica śmierci jednego z moich idoli - Przemka Gintrowskiego. Polityka i bzdety z nią związane pokryły kolejną ważną datę. Tak jak 10 Kwietnia - data śmierci Jacka Kaczmarskiego kojarzy się teraz tylko z katastrofą samolotu. W ten sposób zapominamy o sprawach i ludziach którzy byli Wielcy i wnieśli wiele dla Polski - szkoda. Tyle.
  15. cichy

    Lokacja Way In Zone [CoP]

    NAZWA: Lokacja Way In Zone [CoP] TWÓRCA: SZA Team OPIS: SCREENY: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: https://modgames.net/load/1/mini_dopolnenija/lokacija_wey_in_zone/332-1-0-21167 https://ap-pro.ru/forums/topic/548-lokaciya-way-in-zone-ot-sza-team/ https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_way_in_zone_ot_sza_team/23-1-0-3049
  16. Trupy można ożywiać jak tylko uda Ci się otworzyć drzwi w podziemiach do maszyny. Ja to robiłem po kolei z każdym ciałem. Zadanie na ożywienie nie pojawia się - jest skutkiem logicznym odnalezienia ciał i artefaktów. Z radiem Czasu tak niestety jest - wzywasz pomoc i dajesz dyla. Co do Łukasza - Smox mi mówił że w wersji 7.63 monolit już nie pacyfikuje Magazynów Wojskowych. Łukasz powinien żyć. Na rus stronach wyczytałem, że Striełok pojawi się w Barze na pewnym etapie gry i tak i tak, niezależnie od rozmowy z Łukaszem.
  17. Do połowy poradnik jest pomocny w tym sensie, że kolejność wykonywania zadań jest dowolna - w poradniku grałem po swojemu. Większość zadań z moda jest w poradniku tylko trzeba szukać . Po jeździe BTR jest jeszcze masa zadań - to chyba nawet nie jest połowa moda.
  18. "Na Przekór Śmierci - Nowicjusz" - Poradnik przejścia.
  19. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Czas Zmian 2.0" - poradnik przejścia.
  20. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Pod Osłoną Śmierci 1 (poprzednik Klondajka)" - poradnik przejścia.
  21. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Ostatni Dzień" - poradnik przejścia cz.1. "Ostatni Dzień" - poradnik przejścia cz. 2.
  22. Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 1 "Slayer Mod" - poradnik przejścia cz. 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.