Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Tak - teraz Doppelganger - po OP-2 zapewniam, że będzie miłą odmianą - i wcale nie łatwiejszą. Grałem 5 razy w tego moda (wychodziły nowe updata wymagające nowej rozgrywki...) i za każdym razem szło się inaczej. Zrobiłem poradnik - ale z perspektywy, jest on poglądowy - każdy będzie miał trochę inaczej. Co najważniejsze: cierpliwość i wyobraźnia - to w tym modzie jest potrzebne. Jest bardzo "metafizycznie"...
  2. cichy

    Przydatne save'y

    Spróbuję poszukać zapisu po Danie - ale nie obiecuję, że to będzie jutro - praca....
  3. Mam konta na większości stron Rosyjskich o stalkerze - napiszę do Er'a w sprawie tego PDA i nieaktywnego adresu - może podeśle "nagrodę" .
  4. INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ: 1. Rozpakowujemy archiwa i nakładamy fix (nie zapominamy wyjąć gamedata z gamedata tak moda jak i fixu). 2. Wklejamy gamedata do gry. 3. Kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol. 4. Zmian w pliku localizatin/ltx na taką postać: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west 5. Do elementu docelowego w skrócie gry na pulpicie dodajemy po spacji parametr " -nointro". 6. Gramy.
  5. Dodaj w elemencie docelowym gry, w skrócie, parametr "-no_prefetch", rzecz jasna po spacji - taka poradę znalazłem tu: http://stalker-gamers.ru/forum/96-528-8 post nr 145. Zwiększ również plik wymiany w windows. Taką poradę znalazłem tu: http://steamcommunity.com/app/41700/discussions/0/558754899203035937/?l=polish post nr 6. Generalnie masz słaby komputer i stąd ten wylot - miewam go czasem również raz na kilka godzin rozgrywki w niektórych modach.
  6. U mnie film jest widoczny. Długość 9.45.
  7. cichy

    Świadomość

    Ten mod jest najbardziej niegrywalnym modem w jakie miałem przyjemność (lub jej brak) grać. Miałem wątpliwy zaszczyt ukończyć go jako jedyny Polak. Tym co go ratowało były zadania dodane przez @Yurka - niestety wersja z nimi została usunięta z serwerów. Moja rada - zagrać w coś bardziej stabilnego - unikniesz szarpania sobie nerwów, i generalnie bez zadań @Yurka - nic nie stracisz.
  8. No to jeszcze coś ode mnie na dopełnienie menażerii; z Baru i Radaru: Trzeba dokładnie czytać dialogi i SMSy. Należy po zadaniach "oblecieć" NPC ów by nie przegapić ważnego zadania.
  9. Poszperam jutro i odpiszę - jestem po pracy.
  10. cichy

    Kupię SoC

    Masz moją propozycję na PW.
  11. Z tego co pamiętam na jedną z części namiar daje Resident Evil - na "Piękność w klatce" - czyli szukamy na Magazynach Wojskowych - ale nie wiem czy to jest ta część o którą pytasz - zadań było tyle, że się mieszają.
  12. Za szybki jesteś - miałem dopisać do tamtego postu - tu masz dokładny opis jak zacząć tę linię fabuły: http://bar-reaktor.ru/forum/329-2721-1
  13. Musisz zacząć linię fabularną "Wyspy". Z nich zbierzesz "dekodery" z cyframi z których Praim ułoży kod dla Ciebie.
  14. Ja wziąłem wszystkie zadania na Wysypisku - i miałem takie które odsyłało mnie do podziemi. Tam pomówiłem z przyjacielem zleceniodawcy (imienia nie pomnę). Tan kazał mi dokładnie przeszukać schowek Strzelca. Pisałem o tym kilka postów wyżej - gdzie tam szukać. Co do ustawień AMK nic nie zmieniałem od początku rozgrywki - więc jakakolwiek manipulacja teraz nic by mi nie przyniosła - wymagana nowa gra. Schowki są dodane od autora moda po 2 -3 na każdej lokacji - to czerwone "puszki" (piszę o nich post wyżej). Jest tam ammo, apteczki i drobiazgi.
  15. O ile mnie pamięć nie myli zadanie na ładunek wojskowych zaliczy się po odnalezieniu go bioraderem lub georadarem - nazwy nie pamiętam, w wagonie koło przejścia na Agroprom. Jak się mylę to @Kobal mnie poprawi.
  16. Moc mutantów jest mocno przesadzona. Nie widzę potrzeby podnosić sobie parametry GG bo to zabije frajdę. Można zawsze podrasować trochę broń śrutową na nie. Na Radarze w podłodze domku gdzie w OP-2 stoi Siak, jest schowek. Przypadkowe schowki są w postaci czerwonych "puszek". Na Magazynach wojskowych, przy drugim odwiedzaniu grobu Łukasza wybijamy pseudo-psy i tuszkany. Kiedy wracamy spotykamy przy betonowych płytach "duszę" - kogo? Kto chce patrzy pod spoiler.
  17. Mam Kobrę - lepsza od abakana. Z emisją tak jest. Dochodzi do połowy pasek radiacji i się zatrzymuje.
  18. Z tego co wyczytałem na forach, brukowce będą potrzebne i zostaniesz pozbawiony artefaktów jeszcze niejednokrotnie. Sam straciłem tak kilka już dwa razy. Ja nie robiłem myku z chowaniem artów - więc nie wiem czy ma to wpływ na dialog z Sidorowiczem. Po wejściu do Wsi pogadałem z Wilkiem, potem strażnikiem i na końcu z Sidorowiczem. Nie żałuj artefaktów - będą się walać na ziemi w ilości nam nieprzydatnej . Znalezione kartki i przeczytane (recepty i wiadomości) zapisują się w odpowiednim dziale w PDA. Jak rozumiem masz fix 1 wgrany. * * * Będąc na Starym Wysypisku, prowadząc Werhmaht do portalu czasoprzestrzennego, spotkałem niedźwiedzia. Spotkanie to skutkowało "wyzerowaniem" się wartości mojego kombinezonu (a mam egzoszkielet bandytów)
  19. Na Starych Bagnach, na zlecenie Bagiennego Doktora upolowałem takie coś (pazurzasta pijawka, do tego radioaktywna): Na Starym Wysypisku natknąłem się na Wehrmaht :
  20. cichy

    Wideo poradniki

    Przydał by się bloger Polak, publikujący swoją rozgrywkę w mody do Stalkera - z pewnością bym Cię subskrybował . Jak skończę "Dejavu - powrót" zagram w FF w końcu. Przekonałeś mnie.
  21. Nie ma potrzeby powtarzać - wystarczy tam pójść. Po Zatonie zrobiłem wszystkie zadania na Kordonie i Wysypisku (łącznie z tymi odsyłającymi do Doliny Mroku). Później poszedłem na Agroprom i tam załatwiłem BTRy i przyjaciela w podziemiu. Po rozliczeniu ich poszedłem na Bagna - i tu zrobiłem praktycznie wszystkie (jestem w trakcie ostatniego). Warto po zadaniach przelecieć się po NPCach - czasem nowe zadania pojawiają się po zrobieniu wcześniejszych. Warto też czytać aktywne SMS - mówią gdzie mamy i do kogo się udać. Fajne jest te zadanie na szukanie sztychówki (łopaty) i zabicie Wilkołaka. Ścieżka jest oczywista - wynika z loga błędy: gamedata/textures/act/mutants. Nie uważałem by jej dublowanie było konieczne. Plecaki w schowku Strzelca (kto nie chce nie czyta):
  22. Na Bagnach, w czasie polowanie na Wilka dostajemy kolejno dwa wyloty, kiedy ten się spawnuje: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewolf' LECZENIE: plik асе13_werewolf.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewolf.dds [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\mutants\ŕńĺ13_werewol2' LECZENIE: plik асе13_werewol2.dds przemianowujemy na ŕńĺ13_werewol2.dds To na tego "cholernika" było polowanie :
  23. @kondotier - Nie pomiń zadania dla Patrona. To renegat i stoi jak się wejdzie przez bramę tam gdzie płacimy 2 tys cały czas prosto w takiej małej przybudówce do drugiej linii budynków. Dalej idziemy na Kordon. Tu po rozmowie z Wilkiem mówimy również ze strażnikiem przed przejściem w stronę bunkra - inaczej nie będzie dialogu u Sidorowicza (ten gość stoi w przejściu koło zrujnowanego domku poza granicą Wioski). Dalej wg dialogów. Na Wysypisku dostajemy na Złomowisku zadanie na schowek "tam gdzie dziki". Zanim go znajdziemy dostajemy zadanie w hangarze na schowek na zbiornikach. Odnajdujemy teleport za pchlim tagiem (jest w gruzie od strony bajorek). Po zabraniu schowka na cysternie, wchodzimy w kolejny teleport - ten przenosi nas do niecki z dzikami i bandytami. Lądujemy pod drzewem - na nim jest właśnie ten schowek z początku Wysypiska. W nim Kusza
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.