-
Postów
3924 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
14
Treść opublikowana przez cichy
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. NLC6 - poradnik przejścia cz.1. Część 1. Część 2. Poradnik będzie kontynuowany w miarę przechodzenia modyfikacji i posiadanego czasu ;D.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Bojowe Przygotowanie 2.0" - PORADNIK. Przejście nowej linii fabularnej.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "TeamX MOD V.2" - poradnik.
-
Po oddaniu kukły psa nie dostałem karabinu, było tylko podziękowanie bodaj - dopiero po zabiciu Bossa i najemników pojawił się dialog i karabin. Co do egzo - z całą pewnością założyłem i zdjąłem - nie pomyślałem.... Dzięki za wyjaśnienie.
-
Może mój przypadek komuś pomoże. Wchodząc do Warlabu pierwszy raz, jesteśmy światkami walki. Po wszystkim zabrałem notatnik z ciała w pomieszczeniu ze stołem bilardowym. Następnie wlazłem do szybu windy i wszedłem dwa razy w teleport - i tu popełniłem pierwszy błąd. Spowodowało to, że kiedy byłem w labie powtórnie, rozgrywała się tam walka pomiędzy dwoma naukowcami a najemnikami. Podjęcie jakiegokolwiek dialogu z Panterą i Demobilem było niemożliwe. Musiałem wrócić do zapisu sprzed zaglądania do szybu windy. Kolejna moja uwaga. Zanim zabijemy Pająka na Radarze i zabierzemy sygnet Łukasza od niego, radzę zabrać ze swojego schowka ( ja taki mam) egzoszkielet maskujący który wcześniej dostaliśmy na jedno zadań, chyba od Sidora (musi być pełnowartościowy - taki za 25 tys.). Od Pantery w Warlabie dostaniemy ale uszkodzony - mnie on nie pomógł i spowodował zatarg z Wolnością (wykupienie się u Sidora za 250 000 nie pomaga). I kolejna uwaga - przed zadaniami Pantery musimy mieć przestrzeloną kłódkę w zbrojowni Wolności - będąc w egzoszkielecie maskującym użycie broni jest niemożliwe. Ostatnie spostrzeżenie - po zabiciu Bossa w Warlabie nie zapominamy pomówić oprócz Pantery również z Demobilem - daje świetną snajperkę .
-
Problemy ze schowkami i kwestami
cichy odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Tu: Źródło: http://stalker-gamers.ru/forum/23-1072-14 -
Pierwszy jest w alternatywnym podziemiu Agropromu, drugi jest w podziemiu w Rudym Lesie i taki sam dostajesz od Dziadka, trzeci jest w tunelach jak wchodzisz z podziemi Agropromu do Metra - w sali z wyrwą w podłodze - ściany są jak kalejdoskop (o ten Ci chodzi). Czwarty dostajesz na Magazynach Wojskowych w nagrodę - jest w sejfie w koszarach. Jeden z wymienionych to ten o który pytasz. Kolejny dostaniesz w Prypeci. Następny jest w Dolinie Mroku w X-18 na samym dole pod schodami. Siódmego nie znalazłem niestety.
-
Można mieć w plecaku lub w schowku, ale przy podnoszeniu ostatniego musisz mieć pozostałe w inwentarzu by zadanie się zaliczyło.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 1. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 2. "Zakamarki Prawdy" - poradnik przejścia cz. 3.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Alternatywa 1.1" (Альтернатива v1.1 - Новый Сюжет) - Poradnik. (część 1) Poradnik - ciąg dalszy. (część 2) Poradnik - ciąg dalszy. (część 3)
-
Tajemnica Strefy: Historia Striełoka. Prolog - pełny poradnik
cichy opublikował(a) temat w Solucje tekstowe
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Tajemnica Strefy: Historia Striełoka. Prolog." - poradnik przejścia cz. 1. "Tajemnica Strefy: Historia Striełoka. Prolog." - poradnik przejścia cz.2. -
W tym folderze C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc\logs powinien być plik xray_cichy.log (nie będzie się nazywał cichy tylko tak jak Ty). Wklejasz zawartość po frazie FATAL ERROR.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Równowaga" - poradnik przejścia.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Pod Osłoną Śmierci - Klondajk 2.0" - poradnik przejścia cz.1. "Pod Osłoną Śmierci - Klondajk 2.0" - poradnik przejścia cz.2.
-
Poradnik przejścia moda "Upadła Gwiazda". część 1 Poradnik przejścia moda "Upadła Gwiazda". część 2 Poradnik przejścia moda "Upadła Gwiazda". część 3 Poradnik przejścia moda "Upadła Gwiazda". część 4
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Złota kula albo przejścia Czekana OGSE 0.6.9.2 R2" - poradnik cz.1. "Złota kula albo przejścia Czekana" - poradnik cz.2. "Złota kula albo przejścia Czekana" - poradnik cz.3. "Złota kula albo przejścia Czekana" - poradnik cz.4.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. Poradnik archiwalny, aktualna wersja z odświeżonymi screenami:
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "OGSE / Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3" - poradnik cz.1. "OGSE / Old Good Stalker Evolution" - poradnik cz.2. "OGSE / Old Good Stalker Evolution" - poradnik cz.3.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.1. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.2. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.3. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.4. "HARDWARMOD v3.2 -Trudna Wojna" - poradnik przejścia cz.5.
-
Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.1 "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.2 "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.3 SUPLEMENT UZUPEŁNIAJĄCY - DEJA VU "Człowieczy Los. DEJAVU."- poradnik przejścia. cz.4
-
"Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.1. "Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.2. "Lost Alpha" - poradnik przejścia cz.3.
-
Tak powinno być - jednego znalazłeś sam w jaskini za kratą w Lesie, drugi dostajesz. Podobnie będzie jeszcze z innym skoczkiem - gdybyś przeoczył go. Takie zabezpieczenie przed zatkaniem się w fabule.
-
W poszukiwaniu tych anomalii pomocna jest opcja latania: esc, F. Wtedy wchodzimy pod tekstury i wszystko widać.
-
URODZINY DZISIAJ MAJĄ ! : @anatol i @Wielebny.
cichy odpowiedział(a) na gawron temat w Poważne rozmowy
Zdrowia - reszta sama przyjdzie, rozwiązania problemów a życiu codziennym i zawodowym. Kupy frajdy w czasie gry w Stalkera, koła fortuny sprzyjającego Waszym potrzebom. Nade wszystko zdrowia . -
Ważne dialogi są zabarwione by nam nie umykały. Można zrobić wcześniej jakieś zadanie (np. zabijając kogoś) i po czasie mówić o tym z osobą która by nam to zleciła - w ten sposób nie umykają nam nagrody i ważne wiadomości.