Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Egzoszkielet dostajemy za jedno z zadań Wolności na Wysypisku. Chodzi o tę grupę w rejonie przejścia do Doliny. Jest to jedno z zadań cyklicznych - zmienia się nagroda. Wszystkie zadania cykliczne można brać od kogokolwiek - różnicą są nagrody w zależności od zasobności postaci dającej zadanie.
  2. Gram w moda 6 raz równolegle z OP-2 i nie miałem dotąd żadnego wylotu wynikającego z błędnego moddingu / oskryptowania. Jedyne wyloty to te dotyczące przeładowania systemu (w Lesie Zapomnienia musiałem przejść na statyczne oświetlenie). Kwestia posiadania gratów - robię schowki i w nich trzymam zdobycze by nie "targać" . Co do modyfikacji udźwigu i całej reszty - nie wpływa to z pewnością na płynność gry. Sam grając wcześniej podniosłem przenoszoną masę - ale grając kolejny raz wiem, że już na Wysypisku można zdobyć egzoszkielet - więc nie ma takiej potrzeby .
  3. Podczas przechodzenia po raz kolejny na Radar dostałem taki wylot: FATAL ERROR [error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : wpn_g36c19464 Leczenie: local se_obj = alife():object("wpn_g36c19464") if se_obj then alife():release(se_obj, true) endPowyższą frazę wpisujemy w pliku gamedata/scripts/bind_stalker.script po frazie function actor_binder:update(delta) Poradę znalazłem tu: https://stalkerteam.pl/topic/223-częste-błędy-soljanki-i-ich-rozwiązania/ 4 spoiler. Dziękuję Autorowi .
  4. Waga podstawki plus mod to nieco ponad 21 Gb: Coś za bogato u Ciebie .
  5. Te plecaki są przeźroczyste - tak jak żołnierze w kombinezonach maskujących - widać tylko kontury.
  6. Po oczyszczeniu musisz jeszcze zabrać PDA które jest w ciele pod drzewem obok chatki szaleńca (nad zaminowanym bajorem - tuż koło bazy). Później idziesz na wieżę i wyłączasz pole. Po tym rozmawiasz z Łukaszem - zabierasz nagrodę z sejfu w koszarach (art teleportacyjny). Za pomocą tego artu dostajesz się do Doliny Mroku po archiwum Wolności.
  7. Jedyne zadanie jakiego nie wykonałem. Kombinowałem na różne sposoby (włażenie na płaty śmigłowca też). Poszukam, może jest coś na Rus forach o nim. Ginę zawsze jak pojawiają się ogromne byki.
  8. cichy

    TeamSpeak

    Program ten pozwala poprzez internet na rozmowy w miłym gronie. Pobieramy: https://www.teamspeak.com/downloads Po instalacji rozwijamy roletę CONNECTIONS i wybieramy CONNECT. W Serwer Addres wpisujemy: ts.stalkerteam.pl I jesteśmy u siebie
  9. Sprawę załatwiłem wg mojej oceny w sposób wystarczający. Inni mogą to zmienić wedle własnego uznania..
  10. 1. Instalujemy moda: https://yadi.sk/d/diglNTk2hDT8c - jeżeli jest tam gamedata wywalamy ją. 2. Wklejamy gamedata po ekstrakcji https://yadi.sk/d/GC_QK5WDinEg3 3. Nakładamy fix ze ze zgodą na zamianę plików: https://yadi.sk/d/GGAJIkj1hqWkX 4. Nakładamy polonozację ze zgodą na zamianę plików Powyższa instrukcja działa bo na niej gram i jestem już bardzo daleko.... . Powodzenia w alternatywnych światach. W takiego moda jeszcze nie grałem. Tyle.
  11. cichy

    Opinie o OP-2

    Dobre artefakty są między innymi w schowkach Kolekcjonera, Kostii i innych na jakie dostajemy zadania. Poza tym w Pieczarze i Labiryncie można się obłowić. Za któreś zadanie dostaje się wyrywacz artefaktów który wisi na pasie i sygnałem dźwiękowym nas informuje o ich obecności.
  12. cichy

    OP-2

    Jeżeli to ci z hangaru to źle - potem są tam dwaj handlowcy. Jeżeli Bies - to on ma zadnie na kombinezon ze schowka Striełoka.
  13. cichy

    Opinie o OP-2

    Walka z gigantami na ATP dla mnie też był horrorem. Poradziłem sobie nie do końca legalnym sposobem . W Labiryncie też mnie spotkało podobne trzepanie "portek" ze strony mutantów. Poza tym jak dotąd jest świetnie . Zero wylotów, za wyjątkiem tych wynikających z przeładowania systemu. Gram na full hd i pełnym dynamicznym - ściny tylko przy wejściu na Bar - ale tam zawsze tak jest. Jestem na etapie oddania miniguna dla Adrenaliny i jest coraz lepiej. Zadania z Soli przerobione w sposób pozytywnie wpływający na komfort rozgrywki - jednym słowem - rewelacja. A małe niedogodności muszą być by nie było za słodko.
  14. W czasie rozgrywki miałem problem z dwoma schowkami: pierwszy to spodnie w elewatorze i drugi to schowek Kolekcjonera pod mostem - nie mogłem wystarczająco mocno kucnąć by dostać się do itemu. Na czystym spolszczeniu bez żadnych dodatków również było to niewykonalne bez czitowania. Poniżej plik actor.ltx pozwalający wejść pod każdą przeszkodę. Kolega @Kobal ma mój zapis i przetestuje u siebie czy to tylko moja indolencja czy faktyczny błąd w rozgrywce - tak czy siak dla tak leniwych jak ja plik w załączniku . * * * @Kobalowi się udało bez cziterki. Jako instruktarz może posłużyć poniższy film: actor.ltx
  15. cichy

    OP-2

    W czasie rozgrywki miałem problem z dwoma schowkami: pierwszy to spodnie w elewatorze i drugi to schowek Kolekcjonera pod mostem - nie mogłem wystarczająco mocno kucnąć by dostać się do itemu. Na czystym spolszczeniu bez żadnych dodatków również było to niewykonalne bez czitowania. Poniżej plik actor.ltx pozwalający wejść pod każdą przeszkodę. actor.ltx
  16. cichy

    OP-2

    Moim zdaniem najobszerniejszy poradnik wszystkich zadań i linii fabularnych: http://stalker-worlds.ru/forum/forum/337-gid/
  17. cichy

    OP-2

    Gatzek. Wódka jest w skrzynce w świńskiej fermie, tam gdzie trup.
  18. cichy

    Poradnik - Fotograf

    Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda, stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.1. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.2. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.3. KRYSZTAŁY, ABSOLUTY, TRANSMUTACJE. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.4. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.5. "F.O.T.O.G.R.A.F." - poradnik przejścia cz.6.
  19. Grając kolejny raz idę zupełnie inaczej, wynikiem czego mam tym razem NATO na Kordonie w bazie (w poprzednich rozgrywkach Kordon miałem zajęty przez Stalkerów). Poza tym nie poszedłem wcześniej do Martwego Miasta, dotarłem do Prypeci przez Tunele. Tu na Dworcu Autobusowym U Zielonego dostałem zadanie na poszukiwanie Kopacza w MM. Poprzednio było tylko zadanie na przewodnika w Prypeci. Kolejne nowe zadanie aktywowało się na lokacji Przedmieście - po zabraniu kombinezonu Monolitu i fleszki ze schowka na dachu Cerkwi mam odnaleźć magazyn w Prypeci wschodniej.
  20. Ten pomysł, po realizacji, da przejrzystość w nowościach. Teraz z nawyku, wstawia się nowość do działu np. przeznaczonego dla CS - i w ten sposób taki mod niknie. Świetna koncepcja moim zdaniem.
  21. Rozpoczynając grę, w Leszym Kraju znajdujemy w wiosce z 6 budynkami dwie niebieskie skrzynki - nie wypakowałem ich i sprzedałem pełną dla Feika - za to kupiłem Barreta. Z niego zastrzeliłem Kontrolera i za sprzedany mózg odkupiłem skrzynkę z wyposażeniem. Taki myk dla rozpoczynających nową grę
  22. cichy

    Urodziny @metka58

    Zdrowia, zdrowia i jeszcze zdrowia. Cierpliwości do polonizacji modów ( za które dziękuję), pieniędzy i wspaniałych wypraw w Zonę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.