Skocz do zawartości

cichy

Elitarni
  • Postów

    3924
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez cichy

  1. Patrz przez lunetę Tygrysa. Ma namierzanie (pojawi się kwadratowy nawias jak w lornetce). Snajper będzie szedł od skupiska anomalii która jest dalej w prawo od bunkra Sidorowicza. Mała pomoc: Radzę celować mniej więcej w głowę, w korpus szkoda amunicji i czasu.
  2. @Malakas - pluton mu nie będzie potrzebny. Myślę, że "normalny" przestępca ma jednak jakiś system moralny i takiego (p...ba) chwasta wyrwie ze swojego otoczenia. Joker miał znaczenie posiadania atutu - Stańczyk był błaznem którego słuchało dwuch Zygmusiów i jeden Alek i nie musiał ich się bać. Lepiej być Stańczykiem niźli.... I tyle. Teraz zmienił się system wartości i Osła uważają za wyrocznię a Błazna, za głupca. Lepiej udawać zwykłego Błazna, bo to ujmy nam nie przynosi a inni też mają radość.
  3. No tak trochę połaziłem... I ze Skadowska walimy na Most Przemienienia Pańskiego (broń Boże do leśniczówki). W pierwszym Uazie na pace zbieramy fanty. I dalej do Żelaznego Lasu. Tu pająki, pseudogiganty i psy. Pokazujemy się im od strony Zakładu Utylizacji, później, nie oglądając się za siebie szerokim łukiem, koło Stcji Benzynowej i z powrotem kierując sie do wejścia do laboratorium. Szukamy drabinki do pomieszczenia z dużym Gaussem. To przejście. Lądujemy na Jantarze. Nie wdjemy się w dyskusje i na Agroprom. Jedno wielkie pole walki ( tak jak Jantar), hordy zombi opanowały bazę Powinności. Stalkerzy walczą z mutantani u siebie. Na Wysypisko klasycznym przejściem (bezpośrednio na Kordon - pole psioniczne ubija na miejscu). Bandyci w bazie na razie przyjacielscy. Przy przejściu na Kordon zbijamy bandytów. Od teraz mamy dobrą broń. (jesteśmy bez wdzianka więc oszczędnie z medykamentami). Witają nas Żołnierze. Trafiamy do bazy CS na Kordonie. Tam sprzedajemy fanty. Na Bagna przechodzimy portalem przed wałem kolejowym (pod nim nie przejdziemy, bo na razie jesteśmy najemnikiem). Na Bagnach idziemy na bazę CS i dopiero teraz zaczyna się Reborn (patrz screeny): Początkowym zadaniem jest dotrzeć na Bagna i przystąpić do dowolnego ugrupowania. Po wyjścu do menu gry wciskamy F3 i mamy opcje techniczne moda. Można ukryć się z przeszkodą i "pojeździć" kamerą po lokacji (odnaleźć pozycje przeciwników). Dostępne trzy punkty widzenia GG. Nie dawał mi spokoju screen z RPG-7. Faktycznie tak wygląda (screeny tego nie oddają) Ogólnie na razie przypomina to Wojny Frakcji do sześcianu. Znalazłem już jakieś 2 PDA na Wysypisku. Jeszcze nie odczytałem. Jest stabilnie. Na statycznych ustawieniach, miałem 2 wyloty bez loga.
  4. Szarpiesz za drzwi przez cały czas a w międzyczsie leci dialog: Po powyższym drzwi się otwierają, ale gdybyś miał problem, to tu zapis po otwarciu drzwi: http://www.sendspace.pl/file/640f2345f765dcc4c031590
  5. cichy

    Nasze zdjęcia

    @Czernobyl10 - teraz wiem kto szabruje nocami stare Magazyny Wojskowe... Nie zdziwiłbym się gdybyś pykając w Stalkera na wszelki wypadek pod fotelem trzymał Kałacha.
  6. Dostępne jest dopełnienie. Pozwala Naznaczonemu na sen, NPC przeszukują ciała, jeżeli natkniemy się na schowki będą one pełne. Dopa zawiera w sobie fix. Instalacja: Po rozpakowanu archiwum plik z_reborn_321.db wklejamy do: C:Program FilesDeep SilverS.T.A.L.K.E.R. - Clear Skypatches Stare zapisy działają. Dopełnienie: http://narod.ru/disk...atches.rar.html lub http://depositfiles....files/j3bk7wm4h Źródło: http://www.reborn-stalker.ws/forum/19-140-1?l26ueV
  7. cichy

    Nasze zdjęcia

    @Buber - nieźle tupie skubany jak biega. Z tym kaloryferem to niezły numer. A co do psów @Malakas, Mam wałsną posesję wokół domu i od urodzenia mieliśmy psa w domu ( a nawet 2). Jako, że za ogrodzeniem jest skwer, co jakiś czas Zieleń miejska kosi tam spolinówkami trawę - w tym okresie cała menażeria mieszkająca w chaszczorach ląduje u mnie na podwórku. A psy przynoszą co złapią ( chyba, że pzrypadkiem ukatrupią).
  8. No ja tu nic wielkiego nie zrobiłem, tylko i wyłącznie bawiłem się świetnie ( i mam zamiar to powtórzyć w Naszym języku). Dimakowi -autorowi tego cacka należy się Uznanie, i naszym Tłumaczom.Tekstu jest tam masa - więc i praca tytaniczna. To tak jakby książkę przygodową przetłumaczyć.
  9. cichy

    Nasze zdjęcia

    Żeby nie było, że cichy tylko gnębi bezbronne gady (i pijawki w Zonie). Ten koleś miał kolce i nie wahał ich się użyć Wilczyca z ogrodu przy domu przyniosła parę lat temu.
  10. Grałem, ale nie skończyłem.... W 4 -tej próbie utknęłem w wersji DMX w momęcie przejścia na Martwe Miasto. Pomimo piękna Pantra mi nie pomogła i po 3 tygodniach wczytywania i brykania diabli mnie porwali i zrezygnowałem. Pewnie korzystając z Waszych rad bym skończył. Nic straconego....
  11. No, jak ktoś chce ekstremalną zabawę to jednak ten mod może wygrać. Skadowsk pusty, zarośnięty. Znalazłem broń, ale to nie znaczy, że już wygrałem. Jest mrocznie i niebezpiecznie. Jeszcze nie wyszedłem z lokacji (ponoć perspektywy są niesamowite). Mod ma bardzo dobre opinie na rus forum (dzięki @Czernobyl10 mam informacje) i był nawet w gazecie jako dodatek.
  12. cichy

    Sigerous Mod 2.2

    Musisz kupić płytę z hakerskim oprogramowaniem od pd gościa co stoi vis sa vie Sowy. I od kogoś jeszcze ale nie pamiętam od kogo (pogrzeb na forum na pewno było). Klikasz na płytę i pieniądze ściągają się po oglądaniu trupa (jego rzeczy).
  13. Po powrocie do Wioski Kotów rozmawiamy z Bagiennym Doktorem, dowiadujemy się o niejasnościach w sprawie absolutów, następnie z Sacharowem - odajemy mu zdjęcie otrzymane od Lebiediewa. Wyjaśnia się kto jest szefem. W międzyczsie Przychodzi sms od WDW. Idziemy do Wilczego Legowiska. Po rozmowie rozpoczyna się freeplay. Komunikat od Autora moda wyświetli się na czerwono - patrz screeny. Zalecane jest wzięcie pewnych konkretnych rodzai broni (amunicja do nich będzie dostępna na kolejnych lokacjach) i obowiązkowo pozycjonera (w znajdywanych podpowiedziach są współrzędne kolejnych przejść). Portal na Zaton pojawi się tam gdzie odnaleźliśmy drugi schowek WDW z absolutami w momencie kiedy staniemy w nim.(kto wcześniej znalazł, będzie wiedzieć - czytamy informacje). No i jesteśmy na Zatonie. Do X-8 od razu nas nie przerzuci. Wylądujemy na Arce - nawalanka do kwadratu. Ze 30 Wiedźm, świetnie uzbrojonych i masa mutantów (kolega @Metek będzie miał frajdę - będą ogniste pijawki). Czytamy dane ze znalezionej na Arce wskazówki i szukamy przejścia. Lądujemy w X-8. Kod do drzwi to oczywiście rok i mamy go w PDA (gdzieś na pewno). Wejście jest hardcorowe.... Skadowsk niestety pusty... Po maskrze w X-8 lądujemy na Jupiterze. Zbieramy amunicję i na końcu dopiero dokument. Wszystko leży w miejscu pojawienia się na lokacji (dokument dopiero na końcu, bo kiedy go bierzemy znów stajemy się zombi). Czytamy koordynaty kolejnego dokumentu. Mamy 2 wyjścia albo szybko wiać, choć nie łatwo albo walczyć ze stadem różnych różności. W momencie podniesienia 2 dokumentu, przestajemy być zombi i pojawia się portal do podziemi. Oczywiście po drodze walimy do wszystkigo co się rusza (jak Autor obiecał - prawdziwy hardcore). Wchodzimy do podziemi i w długą. Drzwi otwieramy strzelając do nich. Przegalopowałem Tunel, bo żeby wszystko ubić musiałbym mieć wago amunicji. Wychodzimy w Prypeci. Kolejna przejażdżka helikopterem. Latamy nad dachami do momentu kiedy będzie to właściwy dach (helikopter się zatrzyma). Przeszukujemy budynek (w jednym z modów były porozrzucane tam kartki) i znajdujemy namiary na przejście do Baru. Po pojawieniu się u Sidora łatwo dojdziemy z kim trzeba rozmawiać.(Autor dał nam do wyboru czerwoną czcionką: albo rozmowa z tą osobą albo freeplay) Rozmawiamy, oglądamy filmik jak Striełok jeździ BTR-em po monstrach... Freeplay nie wymagał myślenia tylko wielkiej ilości amunicji i apteczek lub szybkich nóg. Jakby nie patrzeć конец первой части buuu...
  14. Koparka nad wkopem, w nim rury - to na lewo od przejścia na Agroprom, w lewo od elektrowozu.
  15. cichy

    Sigerous Mod 2.2

    Jeżeli chodzi Ci o Agroprom (bo nie napisałeś które podziemia) to http://stalkerteam.pl/topic/3927-sigerous-mod-22-dyskusja-ogolna/page__st__100 post 102 i 103
  16. W Polsce mamy i tak bardzo restrykcyjne przepisy. Pierwsza rzecz jaką sprawdza prokurator po użyciu broni to nieśmiertelne "Prawo użycia broni" i znajomość przepisów z tym związanych.(okoliczności zdarzenia zawsze są na drugim planie). Po przejsciu wszelkich badań przed uzyskaniem dokumentu, zaświadczeń o niekaralności i motywacji (po co nam broń) i tak nie mamy gwarancji uzyskania pozwolenia. Czasami mam wrażenie, że władza boi się narodu. A durniów i pogiętych wszędzie można znaleźć i tak jak pisze @Kor06 , jeżeli będzie ktoś chciał to i tak kupi broń.
  17. Szacunek wielki dla tłumaczy. Nie wystarczy się dogadać jak dojść do banku, sklepu, czy na basen (ludziom się wydaje ,że znając podstawowe zwroty są lingwistami). Sam wiem, że grając w Szramę przekręciłem wiele faktów ( z czasem wylazło).
  18. Od 17.06 -licząc średnio 2h, bo były dni bez zabawy, myślę, że ok 60 może więcej, wiele czasu ze słownikiem w dłoni. (no może 70...) Nie chcę skłamać.
  19. @Metek, napięcie rośnie, świetne wiadomości. Od razu zacznę od nowa :thumbsup:
  20. Eskortujemy Kreta i Bagiennego Doktora do Wioski Kotów (pomimo,że Doktor to postć kwestowa, to można go zabić). Na miejscu, po rozmowie udajemy się na Magazyny Wojskowe.Mamy znaleźć miejsce pochówku Kła i z którego miejsca został zastrzelony. Pomimo tego, że mamy w PDA aby iśc do doktora, pamiętamy, że kazał nam przynieść ciało z X-16 (w ewipunku musimy mieć 80,5 kg luzu) . Wracamy do Wsi. Teraz wycieczka na Bagna. Tu na początek drobna potyczka przy dźwiękach skocznego marsza i szrża helikopterem, nie do końca udana... Dalej niestety na piechotę. Mutanty, przeźroczyste zombi -standard. W bazie też huczne powitanie, tylko chleba i soli brakowało. Wybijamy kolesi i romawiamy z Lebiediewiem. Finał: Zabieramy dokumenty i szukamy na Bagnie małej wysepki z dwoma suchymu drzewami - tam jest schowek Striełoka. I powrót Na zachętę, pierwszy to zwykły schowek, drugi to Striełoka: Mod niesamowity.
  21. Ja lubię "zawracanie" głowy. Nie zwrócił bym uwagi, a ten model pijawki - jak dla mnie rewelacja.
  22. Zerknij w spoilery w moim poście, przed chwilą dodałem :devil: he he...
  23. Na parametrze 0 po wczytaniu zapisu, zamiast 3 pijawek była pustka. Na parametrze 1m po nakierowaniu celownika na bydlątko nic się nie podświetla, ale miałem b. mało czsu bo następował atak (podchodziłem tam gdzie przed zm. parametru były i nagle się pojawiały atakując) .Ta konkretna ma jaśniejsze ubarwienie i gwałtowniej atakuje (pomijając kłęby ognia). Wgrałem jeszcze raz, uczyniłem się nieśmiertelnym i mogę dać Ci pełen obraz gadziny w czasie ataku (po śmiertelnemu nie nadążałem screenów robić). Wuala: To coś pzreźroczystego w ogniu to Ona..Piękna (ale to już perwersja hi hi) A tak "dopala się kiedy umiera:
  24. Zjem i do akcji. Dzięki. Jakoś patrzyłem ale nie widziałem :thumbsup: Zrobiłem edycję alife , i od zapisu z Baru poszedłem na Radar. Magazyny puste, na Radarze pusto, ani Monolitu ani jakichkolwiek potworów, ponownie znalazłem klondajk i w tym momencie zaczęła się "godzina grozy" ale żadnych zwierzaczków. Wrócę do strarych ustawień i spróbuję jeszcze raz bo mam nowy zapis.
  25. Niestety nie ma sekcji switch_distance. Załączam plik alife.ltx. Może coś innego trzeba zmienić. Nie chcę sam kombinować. Jeżeli się da to dobrze, jak nie to trudno. I tak będzie świetnie. http://www.sendspace...48e7053ad2156e0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.