Skocz do zawartości

najdrok

Weteran
  • Postów

    213
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez najdrok

  1. UFF, dzięki - w wolnej chwili (a tych mało) pogrywam, i jakbym miał się cofać kilka tygodni albo od nowa na 7.63 to chyba bym się poddał.
  2. A ja znowu namieszam :(. W poradniku jest "Oddajemy archiwum Łukaszowi - dostajemy w zamian namiar na Striełoka (już go spotkaliśmy sami) i Kła - ten jest na ATP O Duchu i Kle mówi Striełok w bazie Powinności. Problem w tym , że Łukasz mi o Strełoku nie powiedział, a teraz chyba już go Monolitowcy odstrzelili - Magazyny całe na czerwono i szwendając się nie mogę go znaleźć. W Barze w bazie Powinności Strełoka (w więzieniu) nie ma ( zaglądam tam przy każdej bytności w Barze) skutkiem chyba tego w Prypeci nie było trupa Kła ? na 2 piętrze mimo znacznika, że tam jest. Trup był tylko przy pralni. Czy zadanie na ożywienie pojawia się w pda ? Mam 3 trupy i 3 arty - nie wiem czy ten fakt sam z siebie uruchomi skrypt "maszyny" w Pieczarze (jeszcze tam nie doszedłem). A drugie takie nieco trywialne - jak użyć radia czasu, żeby mnie straż nie odstrzeliła ? Nawet jak się schowam to strażnik "czatuje" na mnie zamiast "torować" mi drogę przez wrogów :).
  3. Przepraszam, że się wcinam i dyskusja jest przez to niespójna :), ale przeczytałem na problemach technicznych info cytuję za kondotier " ja wchodziłem do metra z Wysypiska. Teleport w hangarze, po prawej stronie wrót, za okratowanymi drzwiami, naprzeciw handlarza z podstawki" Ja mam znacznik - strzałkę w PDA, jako skrót do miejsca zadania, ale nie wiem jak do tego teleportu wleźć. Krata mnie nie puszcza, drzwi się nie chcą otworzyć (komunikat zamknięte). Czy jakieś zadanie "uwalnia" drzwi ? - czy po prostu jestem ślepy i nie mogę znaleźć innego wejścia ? Zacząłem mod przed spolszczeniem i mogłem nieco akcji nie zrozumieć :(, a po spolszczeniu mam trochę informacji w krzaczkach. Tak obok to wracam 2 raz z Leszego Kraju i przejście na CEZAS wg komunikatu nie ma teraz zasilania (gram na 7.62).
  4. A ja proszę Weteranów o podpowiedź :), jak najszybciej dotrzeć do drugiego Baru. Zadanie na odbiór nagrody chyba mi blokuje dalsze misje poboczne - jakoś stalkerzy nic mi nie zlecają (gdyż mam ważniejsze sprawy). Najchętniej tak, aby mnie nie ograbiły teleporty (mam 6 artów teleportacyjnych). Nie miałem zadania, na jeśli dobrze zrozumiałem plany Metra - więc ta lokacja jest dla mnie jeszcze baaardziej nieprzyjemna :(, a nią chyba da się wszędzie dojść ?? Miałem problem w Dolinie Szmerów jeden fabularny - wziąłem zlecenie na nocne polowanie ( o 2 w nocy) złaziłem z gościem do rana połowę doliny i nic nie weszło pod lufę - może to niezaliczone zadanie blokuje misje poboczne ? - ale nie mam go w pda. A techniczny to na drugiej części doliny tam gdzie są kontenery i mam znaleźć schowek z nagrodą po kilku minutach mnie zawsze "wywala" z gry - a raczej zamraża się obraz i tylko reset zostaje.
  5. "Tylko" prowadzące do Poligonu świadomości, arty na pasie, biegiem do przodu i wciskasz klawisz apteczek. Na Szpital jeszcze gorzej , jest dalej następna lokacja gdzie trzeba ubić cały Monolit. Jeśli zginiesz teleportuje się Monolit do stanu początkowego i zabawa od nowa. Na poligonie jest trudne zadanie przy helikopterze - ja wróciłem jak miałem pancerz Monolitu z podziemi Prypeci i Wieprza (mimo to kilka razy ginąłem - raczej nie od mutantów tylko Psi wyładowań). Jak nie dasz rady to wychodź bez zadania na Elektrownię.
  6. Proszę o pomoc nie mogę załapać jak samemu naprawiać broń, wydaje mi się, że znalazłem i oddałem instrumenty oraz książki do upgrejdu dla Diesla, ale nie mogę "wywołać" żadnej komendy do naprawy . Chyba, że jakieś klucze przeoczyłem (nie wiem jak sprawdzić czy 10 mu oddałem), albo można naprawiać tylko jakiś konkretny rodzaj broni ?
  7. Apteczkę znalazłem - chodziło mi tylko, że po spolszczeniu w opisie przedmiotów (przynajmniej u mnie) są niezrozumiałe wstawki typu dok. anubyzl noidats i nie wiedziałem, czy to są podpowiedzi - więc raczej mi nie pomogą i muszę się zdać na poradnik . Czy ta fleszka której nie mogę znaleźć jest na CU Jubileuszowe (tym z podstawki) - bo przewija się także info, że w budynku Komitetu partii Флешка № 9 - Юбилейный (Дом Быта) – 4158 – nowy budynek partii (winda do X-8)?
  8. doczytałem się, że numery muszą być odwrócone - pytanie co "otwiera" konserwa nadal aktualne. Apteczki poszukam jeszcze raz mam zapis w pobliżu.
  9. Wygląda, że jestem nierozgarnięty :(, zebrałem dopiero 3 fleszki i jeżeli dobrze zrozumiałem to w treści podglądu są kody ale ja mam numery 7130,7037,9510 których nie ma w poradniku mam również dopiero 3 przedmioty i jeśli także w podglądzie są kody to mam np. 5194, 8613 (a w poradniku jest 3168) 4801 - ten się zgadza to konserwa. Przy okazji jaki schowek "otwiera" konserwa - pogubiłem się. Chyba podpowiedź opisu schowka jest w oryginalnej wersji, w spolszczeniu mam np. dok. anubyzl noidats dla kodu 5194. Wróciłem następnego dnia po rozwaleniu BTR - doczytałem się dopiero, że powinna być tam apteczka - ale jej nie ma :(, czy stalkerzy mogli ją zabrać? Nie mogę także znaleźć fleszki na Jubilejnym - nie ma jej na literze na górze (szukałem na właściwym napisie) - czy fleszki mogą spaść ?
  10. Chyba, że jakąś zabłąkaną kulą, w PDA miałem na oddalonym podwórku czerwone kropki i okazało się po najechaniu znacznika, że są tam mutanty i Stalerzy, z ciekawości czy to prawda poszedłem i z marszu zostałem ostrzelany. Jedyne co mnie na początku gry "dobrego" spotkało - to po emisji kilka trupów, które obszukałem.
  11. Witam, dopiero rozpoczynam przygodę i czy w tym modzie normalne jest, że Stalkerzy są na "czerwono" i bez dania racji strzelają do Diegtiariowa ? I jeśli tak - to rozumiem, że mogę im nie być dłużny? A drugie pytanie strasznie dłuuugo zawiesza mi się komp przy zapisie gry - może jest na to jakaś rada ?
  12. Mam kolejny problem fabularny - nie mogę znaleźć mechanika Monilitu, który w Sniperze daje zlecenie na odnalezienia chyba dokumentów "Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти". Nie ma go w Kinie (chyba zaczepiłem wszystkich Monolitowców - nie mają dialogów - no oprócz handlarza i Cyborga). Cofnałem się z grą i poszedłem do Księgarni ale tam wszyscy na czerwono, więc chyba też go tam nie ma. Teoretycznie jestem teraz po wykonczeniu Monolitu w Księgarii, więc zależy mi na podpowiedzi cobym się za bardzo nie cofał :(, nie mogę także dojśc gdzie dostać zlecenie na zabicie "Szefa" Monilitu (nie Cyborga) tylko Инквизитора - верховного жреца Монолита. Sam sobie częściowo odpowiem, nie doszedłem jeszcze do tych misji, ale nareszcie Cyborg ma dla mnie różne zadania. Za wcześnie poszedłem do Kina, akcja dopiero zaczyna się po szturmie (zadanie od Kowalskiego) na Ksiegarnię i wybiciu Monolitu. Wsześniej Cyborg nie miał odpowiednich dialogów i właśnie za zabicie Monolitu w Księgarni muszę odpokutować różnymi zadaniami. Pewnie z czasem poznam Alfa wg poradnika SGM podczas odbicia Księgarni z rąk Najemników (teraz póki co jest jeszcze pusta).
  13. Kolejne pytanie dla weteranów :) - co "straciłem" w Czerwonym Lesie. Niestety wszedłem drugi raz do Czerwonego Lasu w pancerzu, znalzałem grupy naukowców, rozwaliłem Kontrolera i odzyskałem eksperymentalny psychodelin. Nie widziałem Leśnika. Patrząc na fragmentaryczny poradnik powinienem chyba nie mieć osłon od psipola. Jestem kilka kwestów dalej (dość trudnych - przynajmniej dla mnie) i nie wiem czy warto wracać. Stąd moje pytanie, czy jest coś istotnego dla dalszej akcji albo gry w trybie wolnym ? W pesymistycznym wariancie braku odpowiedzi ze strony forumowiczów wejdę do Lasu jeszcze raz, żeby zobaczyć co straciłem :(.
  14. Wydaje mi sie, że jednak są zmiany. Wilka jak nie było tak nie ma, ale do Czapajewa dostałem się bez "protekcji" Sułtana. W Leśniczówce od bandyty dostałem poboczne zadanie znalezienia 3 książek (podobno ta misja jest tylko w Snajperze) i tu mój kolejny problem, jakoś nie zrozumiałem - czy te książki są gdzieś w Zatonie, czy mam od kogoś uzyskać dodatkową informację. Może ktoś jeszcze pamięta i podpowie mi :). Jeśli są dopiero w Prypeci w księgarnii - to nie bardzo chce mi się tak dłuuugo być bandytą :). Na "rusforum" jest : Мудрость: добыть три книги Достать для Осведомителя (на базе бандитов в Лесничестве) три книги. Ale nie ma informacji (przynajmniej dla niezarejstrowanych) z opisem zadania :( Sam sobie odpowiem, na mapie zaznacza się miesjce pierwszego a poźniej następnych dokumentów- nie zauważyłem gdyż punkt był na Składowisku, a tam zaznaczonych jest wiele pokrywających się punktów.
  15. Mam pytanie czy w wersji tego moda jest ta linia fabularna jak w SGM 2.2 Jenot Edition: Po powrocie na Skadowsk zaczepi nas znany skądinąd Wilk i zacznie nas szantażować. Płotka był człowiekiem Sułtana i jeżeli nie wykonamy dla Wilka pewnego zadania to ten zdradzi kto go zabił. Ta sytauacja ma rozpocząć ciąg zadań dla bandytów (w konsekwencji z danymi Fanata dotyczacymi tajnego labolatorium). Niestety u mnie po zabiciu Płotki nikt mnie nie zaczepił - Wilka także nie ma na Składowisku (raczej wszystkich odpytałem). Jedyny dialog z Sułtanem dotyczy zabicia stalkerów na Szewczence. Czy bez Wilka chociaż linia z Czapajewem w Leśniczówce będzie aktywna ?
  16. Nie bardzo wiem jak jak zrobić nowy post zapytanie - z góry przepraszam, że to będzie post jako odpowiedź. Utknąłem na ostatnim zadaniu Radar. Po teleportowaniu mnie na wzgórze, chodzę już jakiś czas i nigdzie mnie nie teleportuje. Rozumiem, że teleporty są niewidzialne - ale czy mam skakać ze wzgórza na chybił trafił, czy chodzic zakosami po wzgórzu aż na jakiś się natknę ? Kręciłem się także w pobliżu tego zaznaczonego w poradniku i jakoś nic się nie dzieje. Tak obok to i z tym teleportem na drzewie miałem kłopot - zaskoczył za n- tym razem. A może ten pierwszy punkt to miejsce teleportacji z drzewa (jest blisko) i mam jakoś inaczej dotrzeć do kolejnych punktów ?
  17. Kobal ma rację " Kluczem do wyłaczenia emisji jest odniesienie PDA Striełoka Bagiennemu Doktorowi" . U mnie Duch nie chciał iść na Generatory, próbowałem wchodzić ponownie na lokację, rzucać granat dymny i nic, poszedłem sam ale też nie chciał iść i zmuszony kończącym się czasem ukryłem się w hangarze, czas sie wyzerował a ja żyłem. Później poszedłem znowu w strone Ducha i o dziwo teraz ruszył na Generatory. Czyli emisja się naprawdę wyłącza.
  18. Po ukończeniu Warlabu, pożegnaniu Pantery wyszedłem przejściem na MW i poszedłem do Baru do Kła (taka była informacja w Warlabie), wcześniejsza wypowiedź Kła z MW (przed pierścieniem najemnika) też, że idzie do Baru. W poradniku róznież jest informacja, że Kieł jest w Barze. Tam otrzymam info o przejściu oraz, że pokieruje mnie do Łukasza w celu oddania pierścienia najemnika. Jednak obszukałem cały (przynajmniej tak mi sie wydaje) Bar i nie znalazłem Kła. Tak obok (nie weim czy to błąd gry) Wolność podczas misji na kukłę psa i pancerz była zielona, więc nie było problemu z zadaniami Pantery. Czy Kieł pojawia się w Barze po zakończeniu jakiejś jeszcze nitki scenariusza - a może jest śmiertelny i mógł gdzieś zginąć? Niestety wyście z Warlabu przez teleport do Jantaru ani bezpośredni do Baru także nie powoduje pojawienia się Kła w Barze, próba bezpośredniego oddania pierścienia Łukaszowi tez nic nie daje - nie ma dialogu, żeby oddać. W którym miejscu w Barze powinien byc Kieł - może żle szukam. Jeśli nie odnajdę Kła nie mam co robić - zostało mi tylko jedno zadanie na żywe serce :( Znalazłem poradę we wcześniejszych wątkach. Może ktoś jak ja szukał Kła i nie znalazł. Kieł siedzi w lokalizacji Bar przy ognisku z Pielgrzymem zaraz obok wejścia do hangaru którym idzie się na Wysypisko.
  19. Okazało się , że prawidłowa nazwa to amk_transmutator a nie pda_art_mod i teraz działa prawidłowo
  20. Niestety nie zdobyłem w grze artmodyfikatora, wojskowi pod mostem byli wrogo nastawieni, a ja skorzystałem z poradnika dużo później. Do tej pory ręcznie wrzucałem arty w celu ich modyfikacji, ale postanowiłem zespawnować artmodyfikator. Niby sukces mam artmodyfikator, ale kiedy próbuję go użyć - najeżdżam na ikonkę w zasobniku i klikam użyj - to znika mi. Nie ma go w zasobniku, nie ma go w otoczeniu i nic sie nie dzieje. Może jakaś porada jak go się używa. Jeśli mimo zespawnowania , trzeba go jeszcze powiązać z jakimś innym plikiem - np zaliczeniam zadania - to także poproszę o poradę. A może popełniam jakiś banalny błąd w "instrukcji" użytkowania ?, Może powinien być w jakimś slocie broni ?, artów ? - mi się nie udało go tam umieścić.
  21. dziękuję po raz kolejny, udało mi się zespawnować
  22. Temat ten nie jest nowy, ale mam problem żeby zespawnować łapy biblotekarza. Wpisałem self:spawn_inventory("part_digitis_biblio") i niestety nic z tego, może ta nazwa jest do spawnera dla zwykłej Soljanki bez dopy ? Do tej pory zabiłem 2 biblotekarzy (bagna i x-10) i nie było żadnej łapy. Nie mogłem znaleźć innej nazwy - w spisie przedmiotów w ogóle jej nie było, ta była w opisie na forum. Może jakaś mała podpowiedź :) Doczytałem się również, że " Dostępność Dłoni Bibliotekarza została poprawiona w ten sposób, że otrzymujemy obie poszukiwane "łapki" w nagrodę za kwest Sacharowa na kombinezon Ducha z X-16". Ja chyba gram na innej wersji moda (już mi się plączą zadania z podstawki) ale chyba ten kwest robiłem i takiej nagrody nie było.
  23. Tak na szybko szkic drogi, nie mam programu do zrzutów. Nie wiem czy o to chodziło - ja nie ominałem CEA1, a jedynie zaoszczędziłem trochę czasu na walkę z BTR i miałem tylko 2 przeciwników po drodze do troby dla Sacharowa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.