Niestety próba gry podczas nocy w oczekiwaniu na świt na 3 lokacjach kończy się tym samym ok godz 3.30 wyrzuca mnie do pulpitu z logiem FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:582: attempt to index global 'oSnd' (a nil value)
może jakaś sugestia jak to obejść ??? tak dla formalności mam oryginalna grę w napędzie i tylko nieco zwiększony udźwig.
otworzyłem -g.script i w wierszu 582 jest oSnd:play_no_feedback(oObj, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) - co mi niestety nic nie mówi
Małe sprostowanie po przejrzeniu zapisów widzę, że noc zamiast dnia jest dlatego, że budzę się ok 3.40 w nocy niezależnie od lokalizacji i długości snu ustawionego w śpiworze (stąd było moje przeświadczenie, że jest dzień). A następnie wywala mnie z tym komunikatem jak wyżej - czyli nie ma znaczenia czy śpię czy nie gra kończy się ok 3.45 (Jupiter, Podziemia, Limańsk, Czerwony Las, Magazyny Woskowe - wszędzie tam wylatuję :( ). Stało się tak po pobycie Czerwonym Lesie.