Skocz do zawartości

Trucker64

Weteran
  • Postów

    96
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Trucker64

  1. http://www.getzilla.net/files/3099051/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe.html Ten link wysyła do getzilla.net / kontener/programy/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe. klikam pobierz plik czekam 5 sekund i error 404 Czy ktoś ma inny link do pliku dynamic_patch_lwtod_2.0.exe skąd można by to normalnie pobrać ? Google wysyłają mnie właśnie do getzila.net Inne fora też wysyłają mnie tam Chomiki i inne zwierzaki też tego nie mają (albo ja nie umie szukać)
  2. W Sankt Petersburgu zmarł autor powieści fantastyczno-naukowych Borys Strugacki. Pisarz miał 79 lat Większość swych dzieł stworzył wspólnie z bratem Arkadijem (1925-1991). Do ich najbardziej znanych powieści należą "Trudno być bogiem" (1964), "Poniedziałek zaczyna się w sobotę" (1965) i "Piknik na skraju drogi" (1972), który był materiałem wyjściowym dla słynnego filmu Andrieja Tarkowskiego "Stalker" No i dla Gier z seri S.T.A.L.K.E.R. Podaje link do wiadomości http://www.rp.pl/art...Strugacki.html1 Wstawiam to tutaj, bo nie bardzo wiem do jakiego tematu Kolga nie widział tematu i założył nowy. Scaliłem je, stąd brak kontekstu wypowiedzi. cichy
  3. Witam. SoC v1.004 PL Na podstawie tego tutoriala: http://mod.stalker.p...wnowanie_-_ACDC utworzyłem własną unikatową postać. Spaceruje po wiosce kotów (zmieniłem jej pozycje) i można z nią porozmawiać. Potem na podstawie tego tutoriala: http://stalkerteam.p...orzenie-kwestu/ stworzyłem proste zadanie Sidorowicz każe porozmawiać idę i rozmawiam, wracam rozmawiam z Sidorowiczem Koniec zadania. Pełny sukces -- wszystko działa na 99%. W PDA mam jego ikonę opis zadania, w kontaktach też jest wszystko OK! Problem w tym że w PDA na mapie nie pokazuje pozycji tej mojej postaci. Jak kliknę w PDA na zadaniu porozmawiaj z .. to wskaźnik postaci green_point pokazuje mi teczke na posterunku wojskowych przy wejściu na kordon i żeby było ciekawiej tekst po najechaniu myszą jest "Handlarz". tak wykombinowałęm że jest to coś związane z <object_story_id>.....</object_story_id> bo jak zmieniam zawartość to pokazuje mi inne punkty np. rannego Tolika. :wallbash: Proszę o pomoc.
  4. U mnie tak działa Mam org. Stalker_SoC ver.1.004 W pliku gamedataconfiggameplaycharacter_desc_general.xml mogę dopisać tylko kase. Wpisywanie czegokolwiek w sekcję <supplies> . ... </supplies> nic nie daje. próbowałem ! Przed chwilą sprawdziłęm jeszcze raz --- nie działa (przynajmniej u mnie !!!) Edit: 11.11.2013 - godz:19:41 http://stalkerteam.p...hów/#entry60444 U mnie jest tak jak napisał -- The Emperor - -
  5. Jeśli chcesz wystartować grę z większą ilością kasy na początek, to otwieramy plik character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] i dopisujemy wartość money min oraz max (przedział min. i max gotówki). <specific_character id="actor" no_random = "1"><name>actor_name</name><icon>ui_npc_u_actor</icon><map_icon x="2" y="5"></map_icon><team>Actor</team><supplies>[spawn] ndevice_torch n</supplies><class>actor</class><community>actor</community><rank>00</rank><reputation>0</reputation><money min="2000000" max="2000000" infinitive="0"/> <!-- tu dodajemy ile kasy chcemy --><visual>actorsherostalker_novice</visual></specific_character>Niestety W SoC nie można dopisać tam żadnych przedmiotów (a może tylko ja nie potrafię?). Kasę można dopisać bez żadnych problemów. Powinno też działać w innych modach. Jeśli ktoś wie jak dopisać przedmioty na start? - to proszę o info. w Cop można było dopisać! Edit: Nie dało mi to spokoju i spać. Nieprzespana noc i grzebanie w plikach i w internecie i wykombinowałem !. (Dzisiaj kwiatki dla mojej kobiety) Dopisywanie przedmiotów w pliku: character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] nic nie daje, blokuje go skrypt odpowiedzialny za spawn postaci. Żeby dopisać przedmoty na starcie - tak by u Sidorowicza mieć już lepszą giverę trzeba wypakować plik gamedataspawnsall.spawn. Jak to zrobić ?-- tutaj jest link do tutoriala: Jak już mamy rozpakowane, to odnajdujemy plik alife_l01_escape.ltx i tam szukamy sekcji o numerze [63]. Wprowadzone zmiany w sekcji [spawn] - patrz poniższe wpisy! wpn_pmammo_9x18_fmjwpn_ak74uammo_5.45x39_fmjoraz bardo ważna sekcja odpowiedzialna za gotówkę: (patrz spoiler!) money = 4000000Zapisujemy plik po wprowadzeniu zmian. Teraz musimy spakować rozpakowane pliki spawn z powrotem do jednego pliku all.spawn (bardzo ważne - gra tego wymaga). Nie można zostawić rozpakowanych plików bo gra ich nie zobaczy i będzie korzystać z pliku all.spawn w oryginalnych lokacjach znaczy się w.w gamedata.db... Jak wszystko dobrze zrobione to start gry i cieszymy się na starcie kupą forsy i lepszą giverą lub kombinezonem (jak go tam dopiszemy) :devil:
  6. Rozumiem - te komentarze to tylko tak by lepiej zrozumieć strukturę dialogu. W plikacg gry ich nie będzie, lub zakomendowane (-- . Dziękuję bardzo.
  7. Dziekuję bardzo. Kodowanie strony będę pamiętał ! Zaraz to sprawdze.! I teraz działa jak należy. ! brakowało <has_info>new_task_started</has_info> Co do nazw postaci, to masz rację - zrobiłem błąd w nazwie postaci. będę uwazał. jeszcze sprawa kodowania - otwieram orginalnu plik i tam na górze jest ustawiona strona kodowa: xml version="1.0" encoding="windows-1251" nie zmieniałem tego. gra wyświetla poprawnie polskie znaki Jeszcze raz bardzo dziękuje !! Rozumiem to tak: dialogs_escape.xml W pliku są moje komentarze - jeśli źle to popraw mnie proszę. Pozdrowienia
  8. Witam. Właśnie próbuje stworzyć (pierwszy dla mnie)-nowy kwest na bazie Soc 1.004. według: http://sdk.stalker-g...=Quest_creation Stworzyłem coś takiego - pliki na dole (Fragmenty org.plików) I działami to tak: Budzę się u Siedorowicza. Pierwszy dialog jest orginalny. Zakończam rozmowę. Podchodzę drugi raz. Druga rozmowa już według mojego kwesta. OK! Nastepna rozmowa bez odwiedzania wilka i zalicza mi to zadanie(to moje zadanie- nie org) - gra nie sprawdza warunków . Czy ktoś może mi pomóc i zobaczy dlaczego ? Pozdrowenia ! gamedata.rar
  9. Już nieaktualne wszystko działa jak należy ! Pozdrowienia
  10. A teraz tak: mam już cztery cyfry kodu schowka, ostatni zarobiłem u Barmana (instrukcja post 19). Idę na radar gdzie jest schowek, podaje kod biore co nieco ze schowka i .... zaliczam zgon !!!!!! No to się doigrałeś kolezko !!! taka niespodzianka he he !!!
  11. Po bezowocnych poszukiwaniach czwartego fragmentu kodu (Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !) Zrobiłem tak jak radził Yurek w poście 19. Dostałem od Barmana brakującą część kodu, ale Mądrala nie chce ze mna gadać na temat schowka. Sam schowek wprawdzie znalazłem, ale nie mogę go otworzyć ! Stalkerskie pozdrowienia.
  12. Dzięki - nareszcie ktoś sensownie pisze i nie wysyła mnie do poradnika (umiem czytać- gram według poradnika). pytałem bo logicznie rzecz biorąc skoro gra twierdzi że mam już trzy części kodu i właśnie kupuje czwartą - to chyba tak powinno być. Ale jak widać niekoniecznie ! Nie włączył się dialog na temat schowka więc nie mam wszystkich czterech części. Będe szukał dalej Ot taka niekonsekwencja fabuły Duży Browar >>>> Malakas
  13. Z dialogu wynika że mam już wszystkie ! - jeśli nie to znaczy że jest bład w dialogach lub w samej grze. Pospaceruje jeszcze szukając tego zaginionego fragmentu kodu: Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !
  14. Mam w dzienniku dwa fragmenty kodu schowka Siemieckiego. Kupuję u Mądrali trzeci, 1 fragment - zwłoki bandyty w egzo 2 Oleg Tango Z dialogu wynika że mam już trzy ,a ten co kupuje jest czwarty. cytuje dialog: "Witaj towarzyszu! Mam informację że posiadasz jedną z czterech cyfr z cztero cyfrowego kodu. Chciałbym u Ciebie jej odkupić, z tym że trzy cyfry ja już sam się wystarałem, a brakuje mi czwartej." Wyraz jej w środku tekstu nie jest błędem - tak jest w dialogu. Przeszukuje dzienniki i pamiętniki i historia i nie mogę znaleźć czwartego fragmentu kodu -mam tylko dwa -trzeci właśnie kupiłem od Mądrali Nie rozumiem tego -gdzie mam ten brakujący fragment kodu ? Pozdrowienia!
  15. http://blackmesa.pl/index.htm Tam szukajcie ! STALKER JEDYNA SŁUSZNA GRA
  16. Przeszukuje bagienka w poszukiwaniu laptopa dla Torycza - według poradnika i słów Torycza powinny być w bajorkach - przeszukuje jedne i drugie i nie ma!. Kilka razy wczytywałem poprzednie zapisy gry i nic, nie mogę go znaleźć. nurkowałem w bajorku, niski przysiad - byłem w podwodnej pieczarze w tym większym bajorku. nadal nie mogę go znaleźć. Ktoś wie gdzie on może być tak dokładniej ? Pozdrowienia dla wszystkich Stalkerów !!!
  17. Witam ! taki problem : Siedzę na kominie już 3 godziny z SVD przy oku , a snajpera jak nie ma - tak nie ma! Jak długo jeszcze mam czekać ? po jakim czasie on się pojawi ?
  18. http://www.youtube.com/watch?v=URlc5tutra8 Wszystkie fragmenty tego klipu pochodzą z "Stalker" Tarkowskiego
  19. Kogóż to z nas tonący nie wiózł wrak, Któż z nas zaprzeczyć może - że ułomny? Kogóż nie łudził oślepiony ptak? Kogóż w bezludzie nie wiódł pies bezdomny? A przecież wciąż przyciąga strefa ogrodzona I ogrodzona - nie bez celu - chcemy wierzyć; To nie my w Zonie - to nam odebrana Zona Nam ją niepewnym, ale własnym krokiem mierzyć Póki nadziei gorycz wreszcie nie pokona. Dlatego - mimo druty, wieże i strażnice Tam chcemy dotrzeć, gdzie nam dotrzeć zabroniono; Bezużyteczne, śmieszne posiąść tajemnice Byleby jeszcze raz gorączką tąsknot płonąć Nim podmuch jakiś strzepnie chwiejne potylice Droga okrężna może być - i oszukańcza, Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy, Lecz lepsze to, niż śmierć na wapniejących szańcach U progu granic niewidzialnych i aproszy, Gdzie ziewa żołnierz - tak podobny do skazańca. Po zatopionych dawno droga to - dolinach; Pod płytką wodą - nieczytelne czasu grypsy: Szlak po ikonach, rękopisach, karabinach, Nad którym wiosło kreśli plusk Apokalipsy; Nie po nas płacz - i nie po przodkach - płacz po synach. Więc prawda, którą znaleźć mam - to pusty pokój Gdzie nagle dzwonią wyłączone telefony? Serdeczna krew snująca w martwym się potoku, Bezsilny gniew na obojętność Nieboskłonu I magia słów, co chronić ma od złych uroków? Więc prawda, którą znaleźć mam - to stół z kamienia, Z którego przedmiot modłów spadł - nietknięty dłonią? W stukocie kół transportu - Aria Beethovena? Bezdenna toń - a nad bezdenną tonią Twarz własna - co przegląda się w przestrzeniach? Z tonących - komu los nie zesłał tratw? Z ułomnych - zdrowia nie przywrócił - komu? Gdy oślepiony ptak odnalazł ślad I pies bezdomny siadł - na progu domu...
  20. Znalazł się Tropiciel. Tak jak napisał Yurek - Oddałem Lewszy to co potrzebował i jak wróciłem do Baru "100 Radów" to Tropiciel stał przy barze. Z Wariagiem rozmawiałem już wcześniej. Jeszcze na ten temat. Jeżeli zadanie z Wariagiem i Lewszą (Przynieść mu Groze i kombinezon) jest warunkiem pojawienia się Tropiciela w Barze, to powinno się znaleźć w poradniku "Główna linia Fabularna", a jest jako zadanie poboczne. Po prostu dużo graczy nie podejmuje się tego zadania. Kobal: Poprawię
  21. Mam ten sam problem. Dostałem fleszkę dla tropiciela w barze, a jego nie ma. Próbowałem parę razy wczytać poprzednie savy, ale nic nie pomaga, po prostu go nie ma. W agropomie już byłem, nie brałem mapy baru i nie brałem zadania na zdobycia Baru.
  22. Mam ten sam problem - wracam z Jantaru przez Dzicz. Niose walizke dla Woronina. Napadają mnie bandyci, nie ma fragmentu mapy schowka, a przy przejściu do Baru wypad na pulpit. Mogę wrócić na Jantar - ale do Bary nie ! Kobal napisał "Jezeli normalnie przejdziesz to idź do Woronina naokoło." Mam pytanie. Którędy naokoło ?
  23. Mam zadanie "Zbierz sześć amuletów" W wiosce pijawek, koło ogniska powinien być amulet - A nie ma ! . dokładnie przeszukałem i nic. parę razy wgrywałem wcześniejsze zapisy i nie ma.
  24. Dzięki za pomoc - spróbuje raz jeszcze wczytać wcześniej - myślę że najlepiej będzie wczytać autosave wejścia na bagna !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.