Skocz do zawartości

Trucker64

Weteran
  • Postów

    105
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Trucker64

  1. Witam ! Instytut Badawczy Agroprom - Frakcja ''Powinność'' 1) P. z danymi na temat modyfikacji systemu odprowadzania gazów w broni maszynowej - Otrzymamy go od Pustelnika w zamian za wykonanie dla niego zadania. Szukam gdzie jest ten pustelnik ?. Nigdzie nie mogę go znaleść ( już trzeci dzień szukam ) - Dobrze się schował !!!
  2. Jestem teraz w wschodniej Prypeci Razem z Grekiem rozbiłem bandę Kocura i przesłuchałem go. Potem sms i razem z Grekiem idziemy do Limanska. Grek prowadzi idę za nim do przejścia. Atakują nas bandyci.wybijam wszystkich. Idziemy dalej do studzienki za pralnią. Grek schodzi po drabinie na dół i znika w przejściu do Limanska. A ja nie mmogę przejść - przejście nieaktywne !!? . W PDA mam zadania: 1- Arsenał najemników 2 - Upadła gwiazda 3 - Jermioł 4 - Znaleźć ciężarówkę - 2 5 - Szantaż I teraz nie wiem co dalej ?
  3. Witam Przez barierę na Jantar-Bufor. dotąd dotarłem - ta część moda jest po prostu wspaniała. Mam nadzieje że dalej będzie jeszcze lepiej ! To jest moje zdanie na temat tego moda. Mod chodzi bez żadnych potknięć i wylotów. Rozmowy i przeglądanie dokładne PDA prowadzą gracza bezbłednie do celu. Trzeba tylko czytać i słuchać co inni do nas mówią :smile: Do tej pory grałem bez zaglądanie do poradnika ! ,,Johny by tak nie zrobił" - Bardzo dobry pomysł - to jest super !!!! -- Najpierw pomyśl, porozmawiaj - potem dopiero zdecyduj - sztrzelać czy nie ?. Widzisz stalkera siędzącego przy ognisku, wieć na wszelki wypadek sztrzał ostrzgawczy w tył głowy?. Bo może to mutatant i zamieni się w kontrolera? A jak ma dla ciebie jakieś ciekawe informacje - wtedy się nie dowiesz i fabuła stanie w miejscu! Może to ważna postać w grze i jak zabijesz to nie skonczysz gry? . jak chcesz strzelać do wszystkiego co się rusza to zagraj lepiej w "Serious Sam". tam strzelasz do wszystkiego co się rusza Poza tym jeszcze jedna uwaga -- tak chciał autor tego moda i należy to uszanować Pozdrowienia dla braci Stalkerów. Specjalne podziękowania dla autora moda ! P.S. W seri gier CoD i MoH - jest dokładnie tak samo - strzelanie do swoich - nawet przez pomyłkę lub przypadek jest karane
  4. Trucker64

    Poszukiwacze

    Własnie tak dokładnie mam. Przechodzę przez bramę i mogę iść bez końca lub same dziury bez tekstur. Spaceruje po tym kawałku drugi dzień i nie mogę trafić w przejście :confused: :mad: ************************************************************************************************************** Znalazłem !!! jednak jest tam przejście - ale nieoznaczone. tuż przed koncem tekstur (na minimapie) tak mniej wiecej na środku. Ruszam dalej w drogę !! Pozdrowienia dla braci Stalkerów !!!
  5. Trucker64

    Poszukiwacze

    Mam pytanie - jak przejść z Baru na Dzicz? . Doszłem do zadania "Spotkać się z Doctorem" i tam gdzie w podstawce było przejście na Dzicz, nie ma przejścia. Rozmawiałem tam z Iwancowem po wyjściu z Magazynów Wojskowych W poradniku pisze (czytałem) kierunek Bar --> Dzicz ---> Jantar. A w mojej grze nie ma przejścia Bar --> Dzicz. jest przejście Bar-->Wysypisko-->Agropom-->Jantar a tam zadyma na całego !!!
  6. Trucker64

    Apokalipsa

    pozdrowienia dla braci Stalkerów Skończyłem własnie grać w mod Apokalipsa - :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: Znalazłerm taki bug. :D Doszłem do sterowni monolitu gdzie jest trzech naukowców, spotkałem tam - wiecie kogo. Potem schodami do góry gdzie kiedyś było przejście do CEA 2, a tam dziura !!!! :woot: (Przejscia tam nie ma bo jest niepotrzebne - akcja nie przenosi śię na tę lokacje) Jeszcze poziom promieniowania (nawet w Barze rosło w przerażającym tempie). Nie nadążałem z antyradem. :wallbash: Zakończenie moda takie szybkie - rozmowa z Niemcem i koniec. Jakiś filmik krótki by się przydał. Bardzo podobało mi się to że trzeba było dokładnie czytać dialogi i pamiętać co która postać mówi i gdzie jest, bo nie wszystkie zadania są w PDA
  7. Grałem w tego moda. Fabuła zostałą bez zmian. Autor połączył wszystkie lokacjie z innych modów i teraz można wędrować po wszystkich bez żadnych ograniczeń. Jednak to że można wędrować spowodowało zamęt w głównej lini fabularnej, i w głowie gracza (SIdorowicz siedzi jednocześnie w kordonie i Nowej ziemi). W schowku Striełoka byłem zanim dosłałem namiary od Przewodnika i spotkałem Kreta zanim dostałem zadanie Można przejśc dp Prypeci pomijająć Magzayny wojskowe i radar (Głowna linia fabularna). Potem szlak prowadzi wschodnią stronę - na Jupiter, zaton, stara fabryka, topiel, nowa ziemia , opuszczona stacja. Lokacje zamieszkałe przez mutanty i zombi i bandytów. W nowej ziemi jest trochę wolnych stalkerów i Sidorowicz ? ? ? ?. Próba rozmowy z nim powoduje wylot na pulpit ( brak sciażki dialogowej ? ) Potem droga powrotna tą samą drogą bo innej nie ma ! Brak zadań pobocznych na wstawionych mapach. Spacar dla samego zawiedzania tych lokacji ew. szukamy artefakty Pytanie - kto ma klucz (kod) do lab wojskowego?
  8. Dzięki cichy już zassałem. teraz można pograć, bo na statycznym to słabo wygląda (niestety). Full HD, Dynamiczne oświetlenie i detale na Max (taki rozpuszczony jestem).
  9. http://www.getzilla.net/files/3099051/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe.html Ten link wysyła do getzilla.net / kontener/programy/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe. klikam pobierz plik czekam 5 sekund i error 404 Czy ktoś ma inny link do pliku dynamic_patch_lwtod_2.0.exe skąd można by to normalnie pobrać ? Google wysyłają mnie właśnie do getzila.net Inne fora też wysyłają mnie tam Chomiki i inne zwierzaki też tego nie mają (albo ja nie umie szukać)
  10. W Sankt Petersburgu zmarł autor powieści fantastyczno-naukowych Borys Strugacki. Pisarz miał 79 lat Większość swych dzieł stworzył wspólnie z bratem Arkadijem (1925-1991). Do ich najbardziej znanych powieści należą "Trudno być bogiem" (1964), "Poniedziałek zaczyna się w sobotę" (1965) i "Piknik na skraju drogi" (1972), który był materiałem wyjściowym dla słynnego filmu Andrieja Tarkowskiego "Stalker" No i dla Gier z seri S.T.A.L.K.E.R. Podaje link do wiadomości http://www.rp.pl/art...Strugacki.html1 Wstawiam to tutaj, bo nie bardzo wiem do jakiego tematu Kolga nie widział tematu i założył nowy. Scaliłem je, stąd brak kontekstu wypowiedzi. cichy
  11. Witam. SoC v1.004 PL Na podstawie tego tutoriala: http://mod.stalker.p...wnowanie_-_ACDC utworzyłem własną unikatową postać. Spaceruje po wiosce kotów (zmieniłem jej pozycje) i można z nią porozmawiać. Potem na podstawie tego tutoriala: http://stalkerteam.p...orzenie-kwestu/ stworzyłem proste zadanie Sidorowicz każe porozmawiać idę i rozmawiam, wracam rozmawiam z Sidorowiczem Koniec zadania. Pełny sukces -- wszystko działa na 99%. W PDA mam jego ikonę opis zadania, w kontaktach też jest wszystko OK! Problem w tym że w PDA na mapie nie pokazuje pozycji tej mojej postaci. Jak kliknę w PDA na zadaniu porozmawiaj z .. to wskaźnik postaci green_point pokazuje mi teczke na posterunku wojskowych przy wejściu na kordon i żeby było ciekawiej tekst po najechaniu myszą jest "Handlarz". tak wykombinowałęm że jest to coś związane z <object_story_id>.....</object_story_id> bo jak zmieniam zawartość to pokazuje mi inne punkty np. rannego Tolika. :wallbash: Proszę o pomoc.
  12. U mnie tak działa Mam org. Stalker_SoC ver.1.004 W pliku gamedataconfiggameplaycharacter_desc_general.xml mogę dopisać tylko kase. Wpisywanie czegokolwiek w sekcję <supplies> . ... </supplies> nic nie daje. próbowałem ! Przed chwilą sprawdziłęm jeszcze raz --- nie działa (przynajmniej u mnie !!!) Edit: 11.11.2013 - godz:19:41 http://stalkerteam.p...hów/#entry60444 U mnie jest tak jak napisał -- The Emperor - -
  13. Jeśli chcesz wystartować grę z większą ilością kasy na początek, to otwieramy plik character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] i dopisujemy wartość money min oraz max (przedział min. i max gotówki). <specific_character id="actor" no_random = "1"><name>actor_name</name><icon>ui_npc_u_actor</icon><map_icon x="2" y="5"></map_icon><team>Actor</team><supplies>[spawn] ndevice_torch n</supplies><class>actor</class><community>actor</community><rank>00</rank><reputation>0</reputation><money min="2000000" max="2000000" infinitive="0"/> <!-- tu dodajemy ile kasy chcemy --><visual>actorsherostalker_novice</visual></specific_character>Niestety W SoC nie można dopisać tam żadnych przedmiotów (a może tylko ja nie potrafię?). Kasę można dopisać bez żadnych problemów. Powinno też działać w innych modach. Jeśli ktoś wie jak dopisać przedmioty na start? - to proszę o info. w Cop można było dopisać! Edit: Nie dało mi to spokoju i spać. Nieprzespana noc i grzebanie w plikach i w internecie i wykombinowałem !. (Dzisiaj kwiatki dla mojej kobiety) Dopisywanie przedmiotów w pliku: character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] nic nie daje, blokuje go skrypt odpowiedzialny za spawn postaci. Żeby dopisać przedmoty na starcie - tak by u Sidorowicza mieć już lepszą giverę trzeba wypakować plik gamedataspawnsall.spawn. Jak to zrobić ?-- tutaj jest link do tutoriala: Jak już mamy rozpakowane, to odnajdujemy plik alife_l01_escape.ltx i tam szukamy sekcji o numerze [63]. Wprowadzone zmiany w sekcji [spawn] - patrz poniższe wpisy! wpn_pmammo_9x18_fmjwpn_ak74uammo_5.45x39_fmjoraz bardo ważna sekcja odpowiedzialna za gotówkę: (patrz spoiler!) money = 4000000Zapisujemy plik po wprowadzeniu zmian. Teraz musimy spakować rozpakowane pliki spawn z powrotem do jednego pliku all.spawn (bardzo ważne - gra tego wymaga). Nie można zostawić rozpakowanych plików bo gra ich nie zobaczy i będzie korzystać z pliku all.spawn w oryginalnych lokacjach znaczy się w.w gamedata.db... Jak wszystko dobrze zrobione to start gry i cieszymy się na starcie kupą forsy i lepszą giverą lub kombinezonem (jak go tam dopiszemy) :devil:
  14. Rozumiem - te komentarze to tylko tak by lepiej zrozumieć strukturę dialogu. W plikacg gry ich nie będzie, lub zakomendowane (-- . Dziękuję bardzo.
  15. Dziekuję bardzo. Kodowanie strony będę pamiętał ! Zaraz to sprawdze.! I teraz działa jak należy. ! brakowało <has_info>new_task_started</has_info> Co do nazw postaci, to masz rację - zrobiłem błąd w nazwie postaci. będę uwazał. jeszcze sprawa kodowania - otwieram orginalnu plik i tam na górze jest ustawiona strona kodowa: xml version="1.0" encoding="windows-1251" nie zmieniałem tego. gra wyświetla poprawnie polskie znaki Jeszcze raz bardzo dziękuje !! Rozumiem to tak: dialogs_escape.xml W pliku są moje komentarze - jeśli źle to popraw mnie proszę. Pozdrowienia
  16. Witam. Właśnie próbuje stworzyć (pierwszy dla mnie)-nowy kwest na bazie Soc 1.004. według: http://sdk.stalker-g...=Quest_creation Stworzyłem coś takiego - pliki na dole (Fragmenty org.plików) I działami to tak: Budzę się u Siedorowicza. Pierwszy dialog jest orginalny. Zakończam rozmowę. Podchodzę drugi raz. Druga rozmowa już według mojego kwesta. OK! Nastepna rozmowa bez odwiedzania wilka i zalicza mi to zadanie(to moje zadanie- nie org) - gra nie sprawdza warunków . Czy ktoś może mi pomóc i zobaczy dlaczego ? Pozdrowenia ! gamedata.rar
  17. Już nieaktualne wszystko działa jak należy ! Pozdrowienia
  18. A teraz tak: mam już cztery cyfry kodu schowka, ostatni zarobiłem u Barmana (instrukcja post 19). Idę na radar gdzie jest schowek, podaje kod biore co nieco ze schowka i .... zaliczam zgon !!!!!! No to się doigrałeś kolezko !!! taka niespodzianka he he !!!
  19. Po bezowocnych poszukiwaniach czwartego fragmentu kodu (Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !) Zrobiłem tak jak radził Yurek w poście 19. Dostałem od Barmana brakującą część kodu, ale Mądrala nie chce ze mna gadać na temat schowka. Sam schowek wprawdzie znalazłem, ale nie mogę go otworzyć ! Stalkerskie pozdrowienia.
  20. Dzięki - nareszcie ktoś sensownie pisze i nie wysyła mnie do poradnika (umiem czytać- gram według poradnika). pytałem bo logicznie rzecz biorąc skoro gra twierdzi że mam już trzy części kodu i właśnie kupuje czwartą - to chyba tak powinno być. Ale jak widać niekoniecznie ! Nie włączył się dialog na temat schowka więc nie mam wszystkich czterech części. Będe szukał dalej Ot taka niekonsekwencja fabuły Duży Browar >>>> Malakas
  21. Z dialogu wynika że mam już wszystkie ! - jeśli nie to znaczy że jest bład w dialogach lub w samej grze. Pospaceruje jeszcze szukając tego zaginionego fragmentu kodu: Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !
  22. Mam w dzienniku dwa fragmenty kodu schowka Siemieckiego. Kupuję u Mądrali trzeci, 1 fragment - zwłoki bandyty w egzo 2 Oleg Tango Z dialogu wynika że mam już trzy ,a ten co kupuje jest czwarty. cytuje dialog: "Witaj towarzyszu! Mam informację że posiadasz jedną z czterech cyfr z cztero cyfrowego kodu. Chciałbym u Ciebie jej odkupić, z tym że trzy cyfry ja już sam się wystarałem, a brakuje mi czwartej." Wyraz jej w środku tekstu nie jest błędem - tak jest w dialogu. Przeszukuje dzienniki i pamiętniki i historia i nie mogę znaleźć czwartego fragmentu kodu -mam tylko dwa -trzeci właśnie kupiłem od Mądrali Nie rozumiem tego -gdzie mam ten brakujący fragment kodu ? Pozdrowienia!
  23. http://blackmesa.pl/index.htm Tam szukajcie ! STALKER JEDYNA SŁUSZNA GRA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.