-
Postów
105 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Trucker64
-
pendrive za zadanie od Pustelnika
Trucker64 odpowiedział(a) na Trucker64 temat w Problemy w rozgrywce
Znalazłem !! Dzięki za pomoc -
Witam ! Instytut Badawczy Agroprom - Frakcja ''Powinność'' 1) P. z danymi na temat modyfikacji systemu odprowadzania gazów w broni maszynowej - Otrzymamy go od Pustelnika w zamian za wykonanie dla niego zadania. Szukam gdzie jest ten pustelnik ?. Nigdzie nie mogę go znaleść ( już trzeci dzień szukam ) - Dobrze się schował !!!
-
Jestem teraz w wschodniej Prypeci Razem z Grekiem rozbiłem bandę Kocura i przesłuchałem go. Potem sms i razem z Grekiem idziemy do Limanska. Grek prowadzi idę za nim do przejścia. Atakują nas bandyci.wybijam wszystkich. Idziemy dalej do studzienki za pralnią. Grek schodzi po drabinie na dół i znika w przejściu do Limanska. A ja nie mmogę przejść - przejście nieaktywne !!? . W PDA mam zadania: 1- Arsenał najemników 2 - Upadła gwiazda 3 - Jermioł 4 - Znaleźć ciężarówkę - 2 5 - Szantaż I teraz nie wiem co dalej ?
-
Wasze wrażenia na temat moda "Upadła Gwiazda"
Trucker64 odpowiedział(a) na cichy temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
Witam Przez barierę na Jantar-Bufor. dotąd dotarłem - ta część moda jest po prostu wspaniała. Mam nadzieje że dalej będzie jeszcze lepiej ! To jest moje zdanie na temat tego moda. Mod chodzi bez żadnych potknięć i wylotów. Rozmowy i przeglądanie dokładne PDA prowadzą gracza bezbłednie do celu. Trzeba tylko czytać i słuchać co inni do nas mówią :smile: Do tej pory grałem bez zaglądanie do poradnika ! ,,Johny by tak nie zrobił" - Bardzo dobry pomysł - to jest super !!!! -- Najpierw pomyśl, porozmawiaj - potem dopiero zdecyduj - sztrzelać czy nie ?. Widzisz stalkera siędzącego przy ognisku, wieć na wszelki wypadek sztrzał ostrzgawczy w tył głowy?. Bo może to mutatant i zamieni się w kontrolera? A jak ma dla ciebie jakieś ciekawe informacje - wtedy się nie dowiesz i fabuła stanie w miejscu! Może to ważna postać w grze i jak zabijesz to nie skonczysz gry? . jak chcesz strzelać do wszystkiego co się rusza to zagraj lepiej w "Serious Sam". tam strzelasz do wszystkiego co się rusza Poza tym jeszcze jedna uwaga -- tak chciał autor tego moda i należy to uszanować Pozdrowienia dla braci Stalkerów. Specjalne podziękowania dla autora moda ! P.S. W seri gier CoD i MoH - jest dokładnie tak samo - strzelanie do swoich - nawet przez pomyłkę lub przypadek jest karane -
Własnie tak dokładnie mam. Przechodzę przez bramę i mogę iść bez końca lub same dziury bez tekstur. Spaceruje po tym kawałku drugi dzień i nie mogę trafić w przejście :confused: :mad: ************************************************************************************************************** Znalazłem !!! jednak jest tam przejście - ale nieoznaczone. tuż przed koncem tekstur (na minimapie) tak mniej wiecej na środku. Ruszam dalej w drogę !! Pozdrowienia dla braci Stalkerów !!!
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam pytanie - jak przejść z Baru na Dzicz? . Doszłem do zadania "Spotkać się z Doctorem" i tam gdzie w podstawce było przejście na Dzicz, nie ma przejścia. Rozmawiałem tam z Iwancowem po wyjściu z Magazynów Wojskowych W poradniku pisze (czytałem) kierunek Bar --> Dzicz ---> Jantar. A w mojej grze nie ma przejścia Bar --> Dzicz. jest przejście Bar-->Wysypisko-->Agropom-->Jantar a tam zadyma na całego !!!
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
pozdrowienia dla braci Stalkerów Skończyłem własnie grać w mod Apokalipsa - :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: Znalazłerm taki bug. :D Doszłem do sterowni monolitu gdzie jest trzech naukowców, spotkałem tam - wiecie kogo. Potem schodami do góry gdzie kiedyś było przejście do CEA 2, a tam dziura !!!! :woot: (Przejscia tam nie ma bo jest niepotrzebne - akcja nie przenosi śię na tę lokacje) Jeszcze poziom promieniowania (nawet w Barze rosło w przerażającym tempie). Nie nadążałem z antyradem. :wallbash: Zakończenie moda takie szybkie - rozmowa z Niemcem i koniec. Jakiś filmik krótki by się przydał. Bardzo podobało mi się to że trzeba było dokładnie czytać dialogi i pamiętać co która postać mówi i gdzie jest, bo nie wszystkie zadania są w PDA
- 502 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Grałem w tego moda. Fabuła zostałą bez zmian. Autor połączył wszystkie lokacjie z innych modów i teraz można wędrować po wszystkich bez żadnych ograniczeń. Jednak to że można wędrować spowodowało zamęt w głównej lini fabularnej, i w głowie gracza (SIdorowicz siedzi jednocześnie w kordonie i Nowej ziemi). W schowku Striełoka byłem zanim dosłałem namiary od Przewodnika i spotkałem Kreta zanim dostałem zadanie Można przejśc dp Prypeci pomijająć Magzayny wojskowe i radar (Głowna linia fabularna). Potem szlak prowadzi wschodnią stronę - na Jupiter, zaton, stara fabryka, topiel, nowa ziemia , opuszczona stacja. Lokacje zamieszkałe przez mutanty i zombi i bandytów. W nowej ziemi jest trochę wolnych stalkerów i Sidorowicz ? ? ? ?. Próba rozmowy z nim powoduje wylot na pulpit ( brak sciażki dialogowej ? ) Potem droga powrotna tą samą drogą bo innej nie ma ! Brak zadań pobocznych na wstawionych mapach. Spacar dla samego zawiedzania tych lokacji ew. szukamy artefakty Pytanie - kto ma klucz (kod) do lab wojskowego?
- 93 odpowiedzi
-
- nowe modele
- zmieniony gameplay
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki cichy już zassałem. teraz można pograć, bo na statycznym to słabo wygląda (niestety). Full HD, Dynamiczne oświetlenie i detale na Max (taki rozpuszczony jestem).
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok ! Z góry dziękuje !
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://www.getzilla.net/files/3099051/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe.html Ten link wysyła do getzilla.net / kontener/programy/dynamic_patch_lwtod_2.0.exe. klikam pobierz plik czekam 5 sekund i error 404 Czy ktoś ma inny link do pliku dynamic_patch_lwtod_2.0.exe skąd można by to normalnie pobrać ? Google wysyłają mnie właśnie do getzila.net Inne fora też wysyłają mnie tam Chomiki i inne zwierzaki też tego nie mają (albo ja nie umie szukać)
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W Sankt Petersburgu zmarł autor powieści fantastyczno-naukowych Borys Strugacki. Pisarz miał 79 lat Większość swych dzieł stworzył wspólnie z bratem Arkadijem (1925-1991). Do ich najbardziej znanych powieści należą "Trudno być bogiem" (1964), "Poniedziałek zaczyna się w sobotę" (1965) i "Piknik na skraju drogi" (1972), który był materiałem wyjściowym dla słynnego filmu Andrieja Tarkowskiego "Stalker" No i dla Gier z seri S.T.A.L.K.E.R. Podaje link do wiadomości http://www.rp.pl/art...Strugacki.html1 Wstawiam to tutaj, bo nie bardzo wiem do jakiego tematu Kolga nie widział tematu i założył nowy. Scaliłem je, stąd brak kontekstu wypowiedzi. cichy
-
Witam. SoC v1.004 PL Na podstawie tego tutoriala: http://mod.stalker.p...wnowanie_-_ACDC utworzyłem własną unikatową postać. Spaceruje po wiosce kotów (zmieniłem jej pozycje) i można z nią porozmawiać. Potem na podstawie tego tutoriala: http://stalkerteam.p...orzenie-kwestu/ stworzyłem proste zadanie Sidorowicz każe porozmawiać idę i rozmawiam, wracam rozmawiam z Sidorowiczem Koniec zadania. Pełny sukces -- wszystko działa na 99%. W PDA mam jego ikonę opis zadania, w kontaktach też jest wszystko OK! Problem w tym że w PDA na mapie nie pokazuje pozycji tej mojej postaci. Jak kliknę w PDA na zadaniu porozmawiaj z .. to wskaźnik postaci green_point pokazuje mi teczke na posterunku wojskowych przy wejściu na kordon i żeby było ciekawiej tekst po najechaniu myszą jest "Handlarz". tak wykombinowałęm że jest to coś związane z <object_story_id>.....</object_story_id> bo jak zmieniam zawartość to pokazuje mi inne punkty np. rannego Tolika. :wallbash: Proszę o pomoc.
-
Więcej kasy na starcie
Trucker64 odpowiedział(a) na Trucker64 temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
U mnie tak działa Mam org. Stalker_SoC ver.1.004 W pliku gamedataconfiggameplaycharacter_desc_general.xml mogę dopisać tylko kase. Wpisywanie czegokolwiek w sekcję <supplies> . ... </supplies> nic nie daje. próbowałem ! Przed chwilą sprawdziłęm jeszcze raz --- nie działa (przynajmniej u mnie !!!) Edit: 11.11.2013 - godz:19:41 http://stalkerteam.p...hów/#entry60444 U mnie jest tak jak napisał -- The Emperor - - -
Jeśli chcesz wystartować grę z większą ilością kasy na początek, to otwieramy plik character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] i dopisujemy wartość money min oraz max (przedział min. i max gotówki). <specific_character id="actor" no_random = "1"><name>actor_name</name><icon>ui_npc_u_actor</icon><map_icon x="2" y="5"></map_icon><team>Actor</team><supplies>[spawn] ndevice_torch n</supplies><class>actor</class><community>actor</community><rank>00</rank><reputation>0</reputation><money min="2000000" max="2000000" infinitive="0"/> <!-- tu dodajemy ile kasy chcemy --><visual>actorsherostalker_novice</visual></specific_character>Niestety W SoC nie można dopisać tam żadnych przedmiotów (a może tylko ja nie potrafię?). Kasę można dopisać bez żadnych problemów. Powinno też działać w innych modach. Jeśli ktoś wie jak dopisać przedmioty na start? - to proszę o info. w Cop można było dopisać! Edit: Nie dało mi to spokoju i spać. Nieprzespana noc i grzebanie w plikach i w internecie i wykombinowałem !. (Dzisiaj kwiatki dla mojej kobiety) Dopisywanie przedmiotów w pliku: character_desc_general.xml [gamedataconfiggameplay] nic nie daje, blokuje go skrypt odpowiedzialny za spawn postaci. Żeby dopisać przedmoty na starcie - tak by u Sidorowicza mieć już lepszą giverę trzeba wypakować plik gamedataspawnsall.spawn. Jak to zrobić ?-- tutaj jest link do tutoriala: Jak już mamy rozpakowane, to odnajdujemy plik alife_l01_escape.ltx i tam szukamy sekcji o numerze [63]. Wprowadzone zmiany w sekcji [spawn] - patrz poniższe wpisy! wpn_pmammo_9x18_fmjwpn_ak74uammo_5.45x39_fmjoraz bardo ważna sekcja odpowiedzialna za gotówkę: (patrz spoiler!) money = 4000000Zapisujemy plik po wprowadzeniu zmian. Teraz musimy spakować rozpakowane pliki spawn z powrotem do jednego pliku all.spawn (bardzo ważne - gra tego wymaga). Nie można zostawić rozpakowanych plików bo gra ich nie zobaczy i będzie korzystać z pliku all.spawn w oryginalnych lokacjach znaczy się w.w gamedata.db... Jak wszystko dobrze zrobione to start gry i cieszymy się na starcie kupą forsy i lepszą giverą lub kombinezonem (jak go tam dopiszemy) :devil:
-
Nowy quest - Gra nie sprawdza warunków
Trucker64 odpowiedział(a) na Trucker64 temat w Warsztat moddera
Rozumiem - te komentarze to tylko tak by lepiej zrozumieć strukturę dialogu. W plikacg gry ich nie będzie, lub zakomendowane (-- . Dziękuję bardzo. -
Nowy quest - Gra nie sprawdza warunków
Trucker64 odpowiedział(a) na Trucker64 temat w Warsztat moddera
Dziekuję bardzo. Kodowanie strony będę pamiętał ! Zaraz to sprawdze.! I teraz działa jak należy. ! brakowało <has_info>new_task_started</has_info> Co do nazw postaci, to masz rację - zrobiłem błąd w nazwie postaci. będę uwazał. jeszcze sprawa kodowania - otwieram orginalnu plik i tam na górze jest ustawiona strona kodowa: xml version="1.0" encoding="windows-1251" nie zmieniałem tego. gra wyświetla poprawnie polskie znaki Jeszcze raz bardzo dziękuje !! Rozumiem to tak: dialogs_escape.xml W pliku są moje komentarze - jeśli źle to popraw mnie proszę. Pozdrowienia -
Witam. Właśnie próbuje stworzyć (pierwszy dla mnie)-nowy kwest na bazie Soc 1.004. według: http://sdk.stalker-g...=Quest_creation Stworzyłem coś takiego - pliki na dole (Fragmenty org.plików) I działami to tak: Budzę się u Siedorowicza. Pierwszy dialog jest orginalny. Zakończam rozmowę. Podchodzę drugi raz. Druga rozmowa już według mojego kwesta. OK! Nastepna rozmowa bez odwiedzania wilka i zalicza mi to zadanie(to moje zadanie- nie org) - gra nie sprawdza warunków . Czy ktoś może mi pomóc i zobaczy dlaczego ? Pozdrowenia ! gamedata.rar
-
Tworzenie kwestu [Mod Wiki]
Trucker64 odpowiedział(a) na trurl3 temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Już nieaktualne wszystko działa jak należy ! Pozdrowienia -
A teraz tak: mam już cztery cyfry kodu schowka, ostatni zarobiłem u Barmana (instrukcja post 19). Idę na radar gdzie jest schowek, podaje kod biore co nieco ze schowka i .... zaliczam zgon !!!!!! No to się doigrałeś kolezko !!! taka niespodzianka he he !!!
-
Po bezowocnych poszukiwaniach czwartego fragmentu kodu (Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !) Zrobiłem tak jak radził Yurek w poście 19. Dostałem od Barmana brakującą część kodu, ale Mądrala nie chce ze mna gadać na temat schowka. Sam schowek wprawdzie znalazłem, ale nie mogę go otworzyć ! Stalkerskie pozdrowienia.
-
Dzięki - nareszcie ktoś sensownie pisze i nie wysyła mnie do poradnika (umiem czytać- gram według poradnika). pytałem bo logicznie rzecz biorąc skoro gra twierdzi że mam już trzy części kodu i właśnie kupuje czwartą - to chyba tak powinno być. Ale jak widać niekoniecznie ! Nie włączył się dialog na temat schowka więc nie mam wszystkich czterech części. Będe szukał dalej Ot taka niekonsekwencja fabuły Duży Browar >>>> Malakas
-
Z dialogu wynika że mam już wszystkie ! - jeśli nie to znaczy że jest bład w dialogach lub w samej grze. Pospaceruje jeszcze szukając tego zaginionego fragmentu kodu: Bandyta Frajer, lub Pogrzebacz, lub Mnich, albo całkiem koś inny !
-
Mam w dzienniku dwa fragmenty kodu schowka Siemieckiego. Kupuję u Mądrali trzeci, 1 fragment - zwłoki bandyty w egzo 2 Oleg Tango Z dialogu wynika że mam już trzy ,a ten co kupuje jest czwarty. cytuje dialog: "Witaj towarzyszu! Mam informację że posiadasz jedną z czterech cyfr z cztero cyfrowego kodu. Chciałbym u Ciebie jej odkupić, z tym że trzy cyfry ja już sam się wystarałem, a brakuje mi czwartej." Wyraz jej w środku tekstu nie jest błędem - tak jest w dialogu. Przeszukuje dzienniki i pamiętniki i historia i nie mogę znaleźć czwartego fragmentu kodu -mam tylko dwa -trzeci właśnie kupiłem od Mądrali Nie rozumiem tego -gdzie mam ten brakujący fragment kodu ? Pozdrowienia!
-
http://blackmesa.pl/index.htm Tam szukajcie ! STALKER JEDYNA SŁUSZNA GRA