Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    Złota Kula

    Udało mi się ukończyć moda i powiem szczerze, że jestem pozytywnie zaskoczony. Nie nudziłem się podczas gry i ciekawiło mnie co będzie dalej. Każda lokacja kryła w sobie coś innego. Najbardziej jednak zapadł mi w pamięć Kordon oraz Dolina Mroku, tam według mnie było najciekawiej, ale to wcale nie oznacza, że gdzie indziej wiało nudą. Wielki plus dla autora za pomysły ( X-18 i jego mieszkańcy / możliwość rozkopywania grobów / gotowania / karma / klimatyczne zapisy w notatniku ), dzięki którym mod w moich oczach zasłynął z czegoś zupełnie nowego. Główny bohater także trzymał poziom dzięki swojej tajemniczości. Mogę jedynie trochę ponarzekać na błędy techniczne, miałem problem na Magazynach Wojskowych gdzie w zasadzie przez własną głupotę skopałem sobie parę sejwów, oraz Radarze, na którym to nie byłem w stanie otworzyć drzwi do labu. Jeżeli przymknąć oko na niektóre niedoskonałości i niedoróbki to śmiało mogę wystawić temu modowi mocne 8+/10. I oczywiście podziękowania dla grupy tłumaczy, bez nich bym w tego moda nie zagrał
  2. Agrael

    Złota Kula

    Po ciężkich bojach dotarłem do Prypeci. Dodatkowo Nocą. I.. trafiłem na budkę telefoniczną. Ciekawe co będzie dalej
  3. Agrael

    Złota Kula

    A próbowałeś strzelić w ten artefakt na dachu ?
  4. Agrael

    Złota Kula

    Rozkopywanie grobów na 100% obniża karmę, ale tak naprawdę to nie ma w nich nic wielce wartościowego, a przynajmniej nic takiego co by znacząco wpływało na ułatwienie rozgrywki. Pamiętam, że na Kordonie w jednym z grobów był karabin snajperski, a na ten etap gry to naprawdę dobra broń. Na obrzeżach można się dużo lepiej dozbroić, wracając z tej lokacji możemy sobie poradzić z każdym przeciwnikiem. Na karmę może jeszcze wpływać podejmowanie złych decyzji. Np. Na magazynach wojskowych możemy próbować zmusić siłą pewnego stalkera by oddał nam klucz, a efekt jest tego taki, że od razu karma leci w dół. Jeżeli mamy lalkę to ona nam mówi, kiedy robimy coś dobrego, a kiedy coś złego. Dlatego warto ją zostawić nawet po Jantarze, jest bardzo przydatna, widzi schowki, których my nie jesteśmy w stanie przyuważyć. Poprawić karmę można sobie w prosty sposób, wystarczy zrobić to, o czym wszyscy piszą - złapać latającą, żółtą kulkę. Zabijanie agentów nie przynosi złej karmy, a przynajmniej u mnie Nie. Oni są wrogo nastawieni i bez problemu możemy do nich strzelać. A @smox ma rację odnośnie wioski pijawek. Dziadek nas jedynie Ostrzega przed pijawkami, możemy je wytłuc, jeżeli mamy dużo śrutu - ja tak zrobiłem. Dodatkowo lalka nam mówi, że przed pijawkami możemy się schować w domu. One tam nie wejdą. I faktycznie, np. do domu dziadka nie wchodzą.
  5. Agrael

    Złota Kula

    Jestem na MW. Po dostaniu radiostacji od Chorążego mamy możliwość nawiązania kontaktu z dwoma grupami. Patriotów oraz.. jakichś dziwaków, z tego, co mówili to nie chcą, by zabijać mutantów itp. Jak odpowiem patriotom to już nie mam możliwości nawiązania kontaktu z dziwakami, więc pewnie wywiąże się z tego jakiś konflikt. Zastanawiam się której grupie odpowiedzieć, ale chyba wybiorę dziwaków.
  6. Agrael

    Złota Kula

    Z tymi kotami ciekawa sprawa. W pobliżu drogi można natknąć się na trupy, nie pamiętam ile dokładnie ich tam było, ale obok nich leżała ranna dziewczyna, po podejściu do niej i udzieleniu pomocy czeka nas krótki dialog, okazuje się, że to turystka. A co się dalej stanie ? Coś dziwnego, nie będę zdradzał, ale pojawią się koty. I właśnie te przerośnięte koty powodują, że mamy co chwilę czarny ekran, jak się koty na nas rzucą to ciężko się z tego wyrwać. Po szybkim czasie czarny ekran ustępuje, a najlepiej to wybić pobliskie koty. Gdy przeszukamy jednego z nich, znajdziemy ciekawego arta.
  7. Agrael

    Złota Kula

    Tak, jest coś takiego, o czym wspomniał @Sierioża Te odłamki są porozrzucane po całej lokacji, ale nie trudno je odszukać - świecą się na zielono. - Pierwsza w wagoniku, gdzie była notatka zwiadowcy - Druga obok szyn, gdzie panoszą się elektry - Trzecia w podziemnym garażu - Czwarta w hali gdzie panuje wysokie promieniowanie - Piąta obok barakowozu Kolejność zbierania obojętna. Odłamki się połączą i w efekcie otrzymamy artefakt, który delikatnie podnosi nasz udźwig. Coś w sam raz dla tych, co ciągle narzekają, że nie mogą dużo zbierać. Tak czy siak - szału nie robi, dla mnie bezużyteczny. Ja natomiast mam dylemat, jestem nad Jantarem. Korzystniej jest zostawić czy pozbyć się Lalki ? Nie wiem jak można się przyzwyczaić do gadającej lalki, która tylko siedzi w plecaku, ale momentami sporo mi pomogła.
  8. Agrael

    Złota Kula

    Rozpracowałem własną taktykę. Wszedłem na wieżę, wychyliłem się i waliłem ze snajperki - złożył się jak szwajcarski scyzoryk, ale nieźle mnie poturbował.
  9. Agrael

    Złota Kula

    Dzięki. Czyli jednak się Da. I chyba już nawet wiem jak. Swoją drogą, Poltergeist dał mi się niezłe we znaki
  10. Agrael

    Złota Kula

    Ciekawa sprawa.. Jestem na Rostoku. Po wejściu przez dach do zabitego dechami domku, od razu wziąłem teczkę, w której to był klucz oraz notatki. Klucz w teorii pasuje do sejfu, jak i zamku, który otwiera kraty do pokoju, w którym jest popiersie sławetnego Władimira Ilicza Uljanowa. Lecz jest problem. Gdy otworzę sejf kluczem to już nie mogę otworzyć krat do pomieszczenia z popiersiem i na odwrót. Ciekawe, czy to zamierzony cel twórcy moda, czy może błąd. Ja wybrałem opcję zabrania popiersia, mamy też opcję rozbicia go i co za tym idzie zabrać artefakt, który z niego '' wyskakuje ". W sejfie natomiast też jest artefakt, nic nadzwyczajnego, ale jest. U was było podobnie ?
  11. Agrael

    Złota Kula

    @kanon1022 Na wysypisku, a dokładniej to przy ciele martwego typka. Tam gdzie Bies był w podstawce.
  12. Agrael

    Złota Kula

    @Sierioża Ja próbowałem i nic to nie dało. Wygląda to tak, jakby lalka nie widziała tego sejfu. Ewidentnie jakiś bug albo niedopatrzenie twórcy moda. A co do piwniczki to faktycznie warto tam zajrzeć. Jeżeli ktoś nie przepada za egzoszkieletami to jest tam do zdobycia nowiutka SEVA.
  13. Agrael

    Złota Kula

    @vidkunsen To jak ci zwisa i powiewa to, po co instalujesz spolszczenie ? Znając twoją znajomość języka polskiego to tak średnio wyłapiesz potencjalne błędy w spolszczeniu.
  14. Agrael

    Złota Kula

    @kamil190 Dzięki, ale już opuściłem na dobre Obrzeża. Na pewno komuś innemu się to przyda. I sam też mam nowinę odnośnie do tej lokacji. Udajcie się tam, gdzie ja ( na screenie ). Znajdziemy tan namiot a w nim plecak z notatką pewnego stalkera, który najwidoczniej zgłupiał, sami zobaczycie czemu. Po krótkiej rozmowie ucieka i.. wpada w anomalie ginąc na miejscu. Obok tego miejsca, gdzie zginął jak ostatnia ciapa znajduje się.. tron ? ołtarz ? sam nie wiem jak to nazwać, ale na nim jest pudełko a w nim interesujący artefakt. Z jego pomocą uda wam się wejść do piwnicy z teleportem, w wiosce gdzie rezydują przemytnicy. Sami zobaczycie co tam jest A tymczasem jestem już na Kordonie. Za pierwszym razem udało mi się przejść przez Kurtynę, ciekawe co będzie dalej.
  15. Agrael

    Złota Kula

    Warto przeszukać wszystkie '' tajne " schowki na Obrzeżach. Kondotier dał filmik, dzięki któremu możemy się naprawdę nieźle obłowić. Ja opuszczając tę lokację mam Wintoeraza i potężną Sajgę na mutanty. Dodatkowo nauczyłem się korzystać z rozkładania artefaktów, bo było to wymagane, by dostać się do schowka na dachu remizy. + Odkryłem, że buty wojskowe po ich wyrzuceniu mają wygląd maski przeciwgazowej
  16. Agrael

    Złota Kula

    Wybrałem ścieżkę fabularną przemytników. Czyli ten sejf mogą otworzyć ci, którzy robią zadania dla wojska ?
  17. Agrael

    Złota Kula

    Na terenie Remizy udało mi się dzięki teleportowi odnaleźć artefakt lampę, ale zauważyłem, że jest jeszcze jeden pokój. Da się do niego jakoś wejść ? Sejf w remizie także nie udało mi się otworzyć, chodzi mi o ten na dachu. I druga sprawa która nie daje mi spokoju. Połamaniec i jego sejf. Jak go otworzyć ?
  18. Agrael

    Złota Kula

    Po zdobyciu informacji na przepisy mam pytanie. Czy " Zła woda " lub " Chytra łapa " działają na stałe czy są to tylko chwilowe bonusy ?
  19. Agrael

    Złota Kula

    Będąc na Obrzeżach warto się uważnie rozglądać, nie tylko schowki na drzewach można odnaleźć. Na dachu jednej ze zrujnowanych chat w wiosce przemytników znalazłem schowek z bardzo ciekawym pomysłem na złamanie kodu. U mnie pojawiło się " Bitwa na lodowym polu ". Po znalezieniu w google odpowiedzi, mini sejf się otwiera.
  20. Agrael

    Złota Kula

    A tak z innej beczki. Trudno nie znaleźć obok ATP porozrzucanych rzeczy jakiegoś nowicjusza oraz PDA. Po oddaniu go Banicie, ten wspomniał nam, że znalazł notes w piecu. Myślicie, że na tym kończy się ta ciekawostka, czy coś faktycznie Kirył mógł dostać ?
  21. Agrael

    Złota Kula

    A cóż to za draństwo do nas tak wali z tego dachu ? Da się tego czegoś jakoś pozbyć ?
  22. To dopiero " stalker na wesoło " Oto jak wygląda mój monitor, w który jakiś czas temu niechcący uderzyłem. Zostawił mi na pamiątkę czarną " plamę " która momentami utrudnia grę. Aczkolwiek wszystko jest kwestią przyzwyczajenia
  23. Agrael

    Złota Kula

    Z zadaniem na maskę mam problem. Stalker któremu podałem morfinę daje namiar na schowek, biorę maskę i wracam do niego po czym niema żadnej opcji dialogowej ( kręci się obok stada psów ) I dodatkowo protagonista słyszy różne głosy po czym '' teleportuje '' mnie w inną część Kordonu, następnie w okolice anomalii i natychmiastowa śmierć. 3 screeny na zachętę do gry. Mod zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.