Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    441

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    NSPX Engine

    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data premiery: 08.02.2023 r. Autor: Deathman OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  2. Platforma: Dead Air (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 21.03.2023 r. Autorzy: H.A.Z.E. TEAM OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  3. Kojarzycie modyfikację o nazwie Juran? Jest dosyć znana i zadebiutowała w 2009 roku. Jej autor o nicku ThomasBausB pracuje od dawna nad innym projektem - „Bastelwelt”. Praktycznie nic nie wiemy o fabule, ale prace trwają od 2014 roku. Po tylu latach zaangażowania wyobrażam sobie, jak ogromny świat udało się stworzyć temu modderowi. Ciekawe, czy jest większy od tego z Odysei. Trochę fotek. 2014 r.: 2016 r.: 2017 r. 2022 r.
  4. Dziś mija rok od premiery Alone in Windstorm. W związku z tym autor moda opublikował dwa zrzuty, które wskazują na bezpośrednie powiązania między bohaterami pierwszej odsłony a powstającym dodatkiem. Źródło: [KLIK]
  5. Agrael

    Labirynt

    @gucio46 Tak ma być. Koniec końców protagonista dochodzi do wniosku, że sam nie wie, kto stoi za kradzieżą. Możesz w teorii któregoś NPC oskarżyć, ale to do niczego nie doprowadzi, a zadanie zostanie pomyślnie ukończone.
  6. Platforma: Zew Prypeci (modyfikacja G.S.W.R) Autor: Крим Planowana data premiery: Nieznana Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy: Rebuild to krótkometrażowy mod oferujący przemyślaną fabułę CK.PpG zainspirowany koncepcją „Крымской Зоны” („Krymskiej Strefy”), która istniała we wczesnych etapach rozwoju S.T.A.L.K.E.R.-a. Fabuła: Rok 2025. Od wydarzeń z oryginalnej trylogii S.T.A.L.K.E.R.-a minęło trzynaście lat. Strefa uległa zmianom: na niektórych obszarach pola anomalii i znajdujące się przy nich artefakty całkowicie zniknęły, podczas gdy na innych ich liczba wzrosła kilkukrotnie co spowodowało migrację stalkerów w bardziej lukratywne rejony Strefy Wykluczenia. Co więcej, niektóre terytoria zostały niemal całkowicie opuszczone. Nastąpił przeskok technologiczny. Pojawiły się nowe wersje PDA, które stały się bardziej funkcjonalne i poręczne. Wojsko otrzymało skanery, które rejestrowały twarze intruzów i wprowadzały je do bazy danych. Następuje także rozwój stalkerskiej sieci oraz kombinezonów ze specjalnymi hełmami. Coraz częściej zaczęli pojawiać się oficjalni stalkerzy, a także różne pogłoski o prywatnych firmach prowadzących określoną działalność na terenie Strefy. Zona się zmieniła i nie jest już tym miejscem, którym była niegdyś. W tym czasie do Strefy Wykluczenia przybywa młody mężczyzna, chcąc wyjaśnić sens tajemniczych wydarzeń, które go nawiedziły. Od autora: Chcę być szczery, jestem bardzo zainspirowany koncepcją Krymskiej Strefy, która przez krótki czas istniała podczas prac nad oryginalnym Stalkerem. Chciałbym jednak podkreślić, że nie jest to pełna próba odtworzenia konceptu, jedynie opieram się na nim, pragnąc przedstawić Strefę przyszłości. Strefę przyszłości, którą ja widzę. Jestem pełen energii, by przekazać samego ducha futuryzmu, który budzi się we mnie na samo wspomnienie o tejże koncepcji. Tak, zdaję sobie sprawę, że nie uda mi się w pełni odtworzyć obrazu, który jest w mojej głowie, ale postaram się zrobić wszystko, co w mojej mocy. Mam nadzieję, że i Wy będziecie wyrozumiali. Wykorzystane modyfikacje i opracowania: Model żołnierza autorstwa Phantom_86, Retekstury detektorów COP Devices v. 1.0 autorstwa Колбасичка, Global Stalker Weather Rework autorstwa MFS Team, STCoP, Modele NPC autorstwa ne_standart, Lokacje i tekstury z Dollchan 8: Infinity, Paczka modeli z Metro autorstwa autora S.C.O.P.E. Screeny: Źródła:
  7. Agrael

    Wino

    W tej sprawie musiałby się wypowiedzieć ktoś, kto pamięta fabułę Fotografa. Nie wiem, jak wyjść z M. Miasta. Ewentualnie sprawdź na filmach HugTV.
  8. Premiera tuż za rogiem Gotowe są 3 z 4 lokacji, a sami autorzy twierdzą, że mod mile zaskoczy graczy. Źródło: [KLIK]
  9. W ostatnim czasie autor pracował nad Jantarem. Na tej lokacji połączono zawartość z oryginalnej trylogii, a także buildów. Wraz z tym rozpoczął się proces budowy buildu silnika. Źródło: [KLIK]
  10. @mirzal Ja takiego przypadku nie miałem. Jak rozumiem namiary na te schowki otrzymałeś? Schowek Mongoła jest chyba tylko jeden:
  11. Agrael

    Powrót do Zony

    @kondotier W sumie, to rada od @Meta pomogła. Wystarczyło usunąć folder shaders_cache.
  12. Nie wiem, co doradzić, bo nigdy NS nie przeszedłem. Może @boberm lub @Ignachinio będą wiedzieć, o co chodzi z tym Bosmanem.
  13. Agrael

    Powrót do Zony

    Niespodziewanie pojawił się u mnie taki problem: Dziwne, bo przy niczym nie grzebałem.
  14. Agrael

    Wino

    @chszarz Z tego, co widzę, to na Bagnach przy śmigłowcu są dwie skrzynie z winem. Spójrz na ten filmik: Od 27 minuty.
  15. Dodałem do #1 postu informację o tym, że moda zaleca się instalować na rosyjskiej wersji gry. Przy okazji o usunięciu lub zmiany nazwy folderu bin.
  16. Agrael

    Powrót do Zony

    @marko6996 Pobrałem moda z GD i wszystko działa. Przed uruchomieniem instalatora musiałem jedynie na chwilkę wyłączyć swój antywirus. Może ktoś będzie miał problem z samą instalacją PdZ, ale to jak pisałem wyżej - wszystkie pliki umieszczamy w jednym miejscu, a instalator sam je znajdzie.
  17. Agrael

    Znacie mody

    @Matrix12 Złoty Kufer 2, S.T.A.L.K.E.R. F.M., W Potrzasku, Dead City Special Release, Przestrzenna Anomalia.
  18. Twórcy Silentium przygotowują lokację do zaprezentowania jej na najwyższych ustawieniach. Z tego powodu nie ma jeszcze renderów w satysfakcjonującej jakości, ale prace trwają, na dowód czego dwa nowe zrzuty. Źródło: [KLIK]
  19. Agrael

    Powrót do Zony

    @Anatolij Wszystkie pobrane pliki umieść na pulpicie. Instalator sam zlokalizuje RMsetup1-4. Rozpoczynam kolejną przygodę i coś mi mówi, że tym razem Zona mnie zaskoczy.
  20. Agrael

    Free Play +

    @Duszman Nie nakłaniam, ale byłoby fajnie
  21. Jeśli śmierć nam zagraża, bo moc oceanu wraża, Bóg nad sercami czuwa, zbawienie duszy wykuwa. Rzekł pewien stary latarnik. W Lighthouse cofamy się do końcówki XIX wieku i poznajemy historię dwóch latarników - Ephraima Winslowa i Thomasa Wake'a. Mężczyźni trafiają na malutką wyspę, na której jest położona tytułowa latarnia i ich zadaniem jest się nią opiekować. Ma to trwać cztery tygodnie, ale niestety panowie zbytnio się nie dogadują. Ephraima ewidentnie gnębi przeszłość i nie jest zbyt rozmowny. Natomiast Thomas lubi sobie popić i chętnie opowiada o swoich dawnych przygodach na morzu, gdy był jeszcze marynarzem. Nie tylko charakter ich dzieli, ale również wiek, co finalnie doprowadza do tego, że panowie - delikatnie mówiąc - nie przepadają za sobą. Czas im mija na pracy, koszmarach i dziwnych wizjach. Szybko popadają w obłęd. Były takie momenty, że sam nie wiedziałem, który z nich mocniej odkleił się od rzeczywistości. Najgorsze ma dopiero nadejść, bo okazuje się, że statek, który ma zabrać Ephraima, po tych nieszczęsnych czterech tygodniach nie przypływa za sprawą silnego sztormu. Z racji tego mężczyźni popadają w jeszcze większy marazm, wręcz obłęd. Kto jest najlepszym „przyjacielem” zmęczonego życiem mężczyzny? Gorzałka. Panowie nie wylewają za kołnierz, co w efekcie doprowadza do śmiesznych, smutnych i zarazem dramatycznych scen. Z drugiej strony wcale się nie dziwię zamiłowaniu do alkoholu w tej sytuacji, bo przypominam, że mamy XIX wiek i nie było telefonów komórkowych, internetu, czy telewizji. Nie mieli nawet dostępu do prasy, aby móc czymś zająć skołatane myśli. Tak więc pili na umór, a w takiej historii przeważnie nie ma szczęśliwego zakończenia. Czerń i biel obrazu w tym filmie zasługuje na solidną pochwałę. Dzięki temu zabiegowi cofamy się do minionej epoki kina. Bezkresny ocean, ciągłe buczenie syreny i pulsujące światło (do którego nie wiedząc czemu, dostęp ma jedynie Thomas Wake) w połączeniu ze wspomnianą szarością daje niesamowitą atmosferę. Nie potrafiłem rozgryźć samego znaczenia fabuły filmu, ale trudno. I tak warto było mu poświęcić prawie dwie godziny. W Thomasa Wake'a wcielił się Willem Dafore, a Ephraima Winslowa Robert Pattinson. Zdecydowanie stanęli na wysokości zadania. Na koniec mam zagadkę. W filmie jeden z panów stwierdza, że chciałby zjeść duży kawałek soczystego steka. W pewnej modyfikacji do Stalkera (ze Stalkerem ma niewiele wspólnego) autor postanowił zrobić z tego ciekawostkę. Ktoś z Was pamięta, jaki to był mod?
  22. W Anomaly 1.6 drzwi lub schowki otworzymy za pomocą wytrychów.
  23. Agrael

    Powrót do Zony

    Kilka nowych zrzutów z powstającego dodatku Путешествие (Podróż) Ciekawe cóż to za eksperymenty są przeprowadzane na.. Żabie? Źródło: [KLIK]
  24. @OldMan Nie ma problemu ani pośpiechu. Zdarza się najlepszym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.