Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. @matri32 w repozytorium kolegi @Koma dostępnym TUTAJ znajdź archiwum Clear Sky - Voiceover.7z Dokładna ścieżka: 2. Localizations\Polish\Clear Sky - Voiceover.7z. Pobierz je i wypakuj plik intro_gsc.ogg z archiwum do d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ --- Po instalacji podstawki usuń katalogi BIN i PATCHES.
  2. @tom3kb Odnośnie zrzutów ekranu - zgadza się W ogóle w tym modzie jest dużo "zrzyny" z Metra - nie tylko mutanty ale również całe przerywniki filmowe. Poziom trudności moda jest duży, ale myślę że jeśli ja sobie poradziłem to Ty również dasz radę. Sądząc po wideo poradnikach z netu, jestem na finiszu moda --- Czy bez problemów - otóż miałem parę "momentów" (problemy natury fabularnej oraz z szukaniem odpowiednich dróg) o których nie ma informacji w poradnikach do moda - więc myślę że wszystko przed Tobą
  3. Idź do tej świni bandyckiej porozmawiać i napisz czy dał zadanie
  4. Wieprz Dzik jest przywódcą Bandytów w Dolinie Mroku - do niego masz się udać. --- Dzik, nie Wieprz oczywiście
  5. Niestety rzeczy które zabiera nam Gawr nie są do odzyskania. Na rozmowę z Gawrem idziemy na pusto (robimy schowek w skrzyni w kantorku pomieszczenia), następnie przeprowadzamy rozmowę, przyjmujemy "piąchopirynę" i szybko zabieramy nasze rzeczy ze schowka, po czym likwidujemy całą grupę. Cofnij się w zapisach gry do rzeczonej akcji.
  6. Być może poniższe wideo będzie pomocne:
  7. Najpierw udasz się do Wieprza Dzika - od da ci zadanie na schowek w Kamazie. Po wykonaniu tego zadania na zapleczu pojawi się Kotobehemot.
  8. Blog był w cudzysłowie bez jakichś podtekstów - mnie się bardzo podoba jak już napisałem I tutaj powstaje swoisty paradoks - nie chcę czytać ażeby nie psuć sobie przyjemności z gry, ale z drugiej strony CIEKAWOŚĆ nowinek czy fabuły robi swoje, więc czytam jednak... W Alternatywie 1.3 (w którą aktualnie gram) t.j tutaj również pękają wizjery/szyby panoramiczne kombinezonów czy egzoszkieletów wprost proporcjonalnie do zużycia danego "ubranka" co uważam za świetny patent. Często trzeba przecierać wizjer/szybę kombinezonu? Woda w manierce służy i do przecierania wizjera i do picia jak rozumiem?
  9. Bardzo podoba mi się ten NLC7 "Blog" Czyżby była to najlepsza modyfikacja tego roku? @gawron czekam oczywiście z utęsknieniem na więcej
  10. Tak, po wzięciu PDA żołnierza spałnuje się snajper. I idę o flachę że ten pierwszy już dawno umarł, a zespałnowane PDA uruchomiło skrypt i snajper po raz kolejny się pojawił. Sprawdź w ukończonych zadaniach czy masz zaliczone zadanie na archiwa dla Dimaka - tak będzie po prostu szybciej.
  11. Nie mogę uwierzyć że cały czas tam był i czekał cierpliwie na Ciebie aż go beznamiętnie sprzątniesz W każdym bądź razie jeden problem rozwiązaliśmy. Po znalezieniu schowka na Kamazie daj znać czy Kotobehemot pojawił na "sławetnym" zapleczu. Nie odpowiedziałeś mi czy oddałeś Dimakowi archiwa?
  12. Moje "pomysły" na nazwy PDA tu się kończą, ale może koledzy pomogą? Szukamy poniższych nazw przedmiotów do spawnera: PDA przy trupie żołnierza, który leży pod przepustem drogi oraz PDA snajpera z Kordonu Proszę o waszą pomoc Stalkerzy
  13. Można również umieścić wideo w spojlerze
  14. Czyli to niestety nie te przedmioty - szukam dalej...
  15. Dziękuje pięknie w imieniu swoim i całej naszej stalkerskiej społeczności
  16. Dokument PDA przy trupie żołnierza, który leży pod przepustem drogi - voen document voen_pda Dokument, PDA snajpera - new document sniper pda_padlikova Zespałnuj oba dokumenty oba PDA i napisz czy dostałeś jakąś wiadomość lub nowe zadanie.
  17. Powoli... spawner masz zainstalowany, tak? Za chwilę podam ci nazwę przedmiotu do zespałnowania...
  18. Trup żołnierza pod przepustem drogi miał przy sobie PDA - wziąłeś je? KRÓTKO: Jeśli zignorowałeś żołnierza (snajpera) który strzelał do Ciebie i NIE ZABIŁEŚ go oraz nie przeszukałeś to możesz zapomnieć o liniach fabularnych w których bierze udział Fenrir (dziwne że w ogóle ukończyłeś główne linie fabularne Solanki, ponieważ PDA uruchamia jedną z nich - mianowicie "Poszukiwanie zaginionej ekspedycji"). Zabiłeś snajpera i przeszukałeś? Czy jest w ogóle szansa że on tam ciągle biega? Wystarczy żeby mutanty go dopadły a wtedy jego ciało wraz z zawartością bezpowrotnie znika.
  19. To może zacznijmy od SAMEGO początku: Czy przeszukałeś zwłoki żołnierza pod przepustem drogi na Kordonie? Pytam w związku z brakiem Kotobehemota w Barze... Linia fabularna "Kryształowe czaszki" rozpoczyna się od otrzymania wiadomości od Kotobehemota, zaraz po otrzymaniu zadania od Fenrira na jego leżę w Limańsku. Jeśli na Skadowsku nie ma nikogo to nie mogłeś rozpocząć również ani fabuły "Snajpera", ani tym bardziej fabuły "Kryształowych Czaszek". Jeśli masz już Egzę Czarnego Doktora, to również musiałeś oddać trzy części archiwum Dimakowi - WTEDY pojawią się również "mieszkańcy" Skadowska. POWTÓRZĘ jeszcze raz - Susłow jest TRUPEM. JEGO CIAŁO leży na zakręcie kanału (na schodach przy drzwiach) pod budynkiem handlarza na bazie CzN. Dostaniesz się tam TYLKO WTEDY gdy zaczniesz linię fabularną "Kryształowe Czaszki".
  20. Usuń (wyczyść) dane przeglądania w opcjach przeglądarki (ciastka itd.). U mnie poskutkowało.
  21. Musisz mieć zadanie na odnalezienie Susłowa (nie pamiętam kto je daje niestety) - inaczej nie znajdziesz teleportu. Szukaj budynku z zakrytym kratownicą i blachą kanałem samochodowym. Swibłowowi zaniesiesz PDA, ale nie od Susłowa. Też nie pamiętam od kogo - wybacz.
  22. Rozumiem - w takim razie zwracam honor koledze i gratuluję ukończenia moda
  23. Linia fabularna "Diamentowe czaszki" zacznie się od poszukiwań Susłowa właśnie. Do tego kanału dostaniesz się przez teleport z "kantorka" handlarza. Kiedy dokładnie się zaczyna nie potrafię powiedzieć. Co do skanerów anomalii - do Swibłowa pójdziesz z PDA, z którego on określi dla ciebie współrzędne. W zamian poprosi Cię o rozstawienie skanerów. Wybacz, gapa ze mnie - źle zrozumiałem ale może komuś innemu lista się przyda, prawda? - Winogrona są w schowku Fotografa (zadanie "Ucieczka z Zony"), a Wodotrysk również u Fotografa za zadanie "Dobre uczynki". Musisz zejść do kanałów (teleport przy szkole) inaczej nie dostaniesz wiadomości i iść nimi. W ok. 3/4 ich długości dostaniesz wiadomość. Tutaj taka mała ciekawostka - podczas mojego pierwszego przejścia tymi kanałami (do teleportu na Zaton) nie dostałem sms od Żony Sacharowa. Dopiero dużo później kiedy tam wróciłem (rozwiązywałem inne zadania), otrzymałem ów wiadomość.
  24. Nie chcę tutaj oceniać postępowania kolegi, wszakże każdy ma prawo grać jak chce, ALE moim zdaniem spawner jest OSTATNIĄ deską ratunku - w przypadku np. kiedy przedmiot kwestowy utknął w teksturach lub nie zespałnował się w danym miejscu. Chyba nie po to grasz w mody @Striełok5 aby iść po najmniejszej linii oporu, prawda?
  25. Widzisz @Pure ja również nie znalazłem przez CAŁĄ grę Mausera K-98 (albo znalazłem i przepiłem, co jest mniej prawdopodobne). Proszę sobie zespałnować ów przedmiot - akurat ten możesz Koniec to będzie szybki Twojej zabawy z OP-2 jeśli będziesz tak dalej robił...Nie można porzucać/doprowadzać do niezaliczenia zadań - nawet tych, które wydają Ci się pobocznymi... Oto pierwsza zasada ukończenia modów opartych na Solance. JEŻELI jakiś quest z linii fabularnych masz niezaliczony - wróć do zapisu gdzie zadanie jest aktywne. To co pamiętam piszę poniżej, resztę dopowiedzą koledzy lub @kobal Dlaczego Zaton jest pusty? Tak ma być (przynajmniej na początku) - mieszkańcy Skadowska (w tym również Fenrir) pojawią się po wykonaniu zadania dla Dimaka na tajne archiwa. Fala mutantów: (wyjaśnienie w poście poniżej - podziękowania dla @kobala): Embrion Szpona Śmierci - recepta znajduje się przy trupie Susłowa, w jego PDA. Ciało jest w kanale pod jednym z budynków w bazie CzN na Bagnach (Linia fabularna "Diamentowe czaszki") Artefakty dla Dragunowa: Kokon - w schowku na Radarze, Piaskowiec (zapomniałem nazwy artu) - w schowku Ducha w laboratorium X-10, Elizjum - w schowku z rzadką bronią w Lab X-18, Szkło - w schowku Zahara w Zapomnianym Lesie, Upadły Anioł - w schowku Kuzniecowa na CEA-1, Pasożyt - daje Viking za zadanie pomocy przy wstąpieniu do frakcji, Koral - daje Kalinin (zadanie z BTR-ami?), Kwazar - daje Woronin za zadanie na radia, Aksonu - Sidor (zadanie z Leszym?). Żona Sacharowa: Podczas przejścia tunelem kanalizacji pod Martwym Miastem, dostaniesz wiadomość od nieznanej kobiety. Sacharow wyjaśni Ci co i jak w związku z jego zaginioną podczas eksperymentu Zoną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.