Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Dobrze by było, abyś w obu sytuacjach zrobił zrzuty ekranu mapy i schowka, gdzie się znajdują bambetle po ograbieniu. Przyda się to innym grającym. A to, co z tobą zrobi mod przy przemieszczeniu z lokacji na lokację, zależy od poprzedniej gry. Dlatego w informacji o modzie i korzystaniu z poradników jest mocno podkreślane, że nigdy nie uda się zrobić dwóch jednakowych gier. Na Starym Wysypisku możesz natrafić jeszcze na jedną sytuację, kiedy teleportując się ( nie pamiętam skąd ) wylądujesz na tunelu. Wtedy bambetle są na północnym zachodzie, tam gdzie rurociąg dochodzi do rzeczki. Musisz wspiąć się na skarpę i tam jest sejf. Zara coś sprawdzę i dopiszę. Szukałem filmiku i nie znalazłem. Na jednym z Kordonów prawej strony mapy, nie pamiętam czy to Tajny czy Martwy, w miejscu gdzie powinna być strażnica, jest mur z mortirami. Trzeba je zniszczyć i podejść do bramy, aby zobaczyć fioletowy napis " Tu będzie przejście do 2 części itd ". Jest to istotne dla zaliczenia teleportów dla fejka.
  2. No i mod ukończony. Na dwa sposoby. 1. Rozmowa z Przedstawicielem, przyłączenie się do Świadomości i napisy końcowe. 2. Odmowa i podróż na Jantar, z informacją od Świadomości. Rozmowa z Sacharowem, jedno słowo i napisy końcowe. Ten dialog z przedstawicielem wyjaśnia, jak to się stało, że nasz protagonista znalazł się w strefi po takiej dziwnej emisji i dostał specyficzne zadanie. Na pewno będą stękania na bieganie po pustych lokacjach, ale to jest zgodne ze scenariuszem. Mod stabilny, nie wymaga wielkiego wysiłku umysłowego. Jak widać ze zrzutów, dopracowany teksturowo. Utrudnieniem jest rozmieszczenie handlarzy tak, że po minięciu wysypiska, znalezioną bronią - która jest w b.dobrym stanie - już nie pohandlujemy. Ją skupuje tylko Sidor. Tak więc, trzeba ganiać do niego. U innych możemy tylko sprzedawać arty, amunicję i inne drobiazgi. A na wdzianka bez "dodatkowego" zarobku poza zapłatami za wykonane zlecenia, nie ma co liczyć. Jednak jak już przy pierwszym zadaniu znajdziemy wdzianko CzN, to można w nim dograć do końca. Nie będę moda oceniał w "skali", ale spokojnie można w niego zagrać. Jeśli nie zachwyci, to na pewno nudzić się nie będziemy. Jest to jednak mod dla tych, co dobrze znają lokacje, bo naprowadzenia na zadania są celowo nie domówione w lokalizacji. GB to przecież najemnik znający Strefę jak własną kieszeń. I jeszcze obrazki z moda. Tu mało, bo resztę wstawiłem do Klimatycznych.
  3. @0kedlaw Tu masz moje wyposażenie, chyba z połowy gry w moda. Spełnia wszystkie warunki do spokojnej gry. Pancerz szukaj taki, który ma największy udźwig. Mój jest zniszczony, bo nie chce mi się bawić w naprawy. Mam jeszcze drugi w dobrym stanie, ale z dużo mniejszym udźwigiem. To UMP5 pozyskałem jeszcze na samym początku moda i noszę go po naprawie, bo jest bardzo skuteczne. Strzelba Remington 870 z tych do tej pory możliwych do wykorzystania jest najskuteczniejsza. No i AK74N, z możliwością założenia kolimatora i celownika optycznego, oraz tłumika, przynajmniej mnie wystarcza. Jak zdarzy się okazja, wezmę Abakana. A tak precyzyjniej. Polecany zestaw to taki, który da Ci w grze satysfakcję. Możesz bawić się w majsterkowicza i skompletować sobie wyposażenie wg. upodobania. A jak korzystać z pancerzy różnych frakcji, jest opisane trochę wyżej.
  4. @kacper194PL Wejdź do katalogu bin i tam masz litanię silników. Zrób sobie skrót pulpitowy od takiego, jaki pasuje dla twojego komputera. To porada ze strony moda.
  5. PODBICIE TEMATU. Pograłem trochę, zrobiłem zadania otrzymane na Kordonie. Fabuła całkiem odmienna od nam znanych. Jej założeniem jest to, że nadzwyczaj silna emisja zlikwidowała populację stalkerów w Strefie, z małymi wyjątkami głównych frakcji, które zdążyły się ukryć w nietypowych dla nich miejscach. Teraz ich likwidacją zajmuje się wojsko. Więc za przeciwnika mamy tylko wojsko, bandytów i mutanty, które się rozmnożyły z braku przeciwników. Tak więc w większości po likwidacji wojska, ganiamy po pustych lokacjach. Tradycyjnie, mamy cel na jednej lokacji, a po dotarciu tam dowiadujemy się, że cel jest na innej, daleko stąd. Z wyposażeniem nie jest trudno, bo mod nam daje co potrzeba. Broń zdjęta z trupów sprawna w gdzieś 90%. Amunicji też pod dostatkiem. Już na Kordonie, po odwiedzeniu tylko Bagien, miałem to: Może to było zamiarem twórców moda, a może jest niedopracowaniem przebijanie tekstur jak na 1. zrzucie. Za to noce mimo pełni, bardzo ciemne, latarka słaba, a przez zielony noktowizor, nie c nie widać. Sądzę, że mod będzie miał zwolenników. Ale do jego końca mam jeszcze bardzo daleko, więc o jakąś ocenę trudno się pokusić.
  6. @Suseł Możesz dotrzeć na Kordon ze sprzętem z pomocą przewodników, jak na filmikach. Ale możesz mieć sytuację, że nie będą chętni Cię prowadzić. Wszystko zależy od Twojej wcześniejszej gry. 37 minuta Od 24 min https://www.youtube.com/watch?v=YTmejEgzZXs I jeszcze jedna wersja na Kordonie https://www.youtube.com/watch?v=nAOLCopUuQM&list=PLeeM2dCAzi4dbMC7QQ5tYof36Y03Dac9T&index=43 Ale to nie prowadzi na właściwą drogę. Nie pamiętam, czy i gdzie można znaleźć swoje bambetle, ale jak już wiesz o ograbieniu, zostaw je na Pchlim. Weź ze sobą tylko tyle, abyś dotarł do teleportu. Po teleportacji i ograbieniu idziesz w stronę mostu. Ale po kilkunastu metrach zostajesz odrzucony spowrotem na Pólnocny. Wtedy pojawia się tam enpec którego wcześniej nie było i prowadzisz z nim rozmowę. Kieruje Cię do podziemi, właz do których jest z boku północnego. Wchodzisz do nich i szukasz drogi wyjścia. Po drodze znajdujesz broń, amunicję, wdzianko. W końcu dotrzesz do miejsca gdzie będzie grób z krzyżem i wóz. Obszukaj je dokładnie i idź od nich na wprost do radiostacji którą trzeba wyłączyć. Następnie po wyłączeniu do wyjścia i na powierzchni zaczyna się zabawa. To są właściwe lokacje z prawej strony mapy. Nie jest łatwo, ale trzeba to przejść. Poszukam jeszcze filmiku z przechodzenia tych podziemi Kordonu.
  7. @Suseł Nie nastawiaj się na szukanie tych mózgów. One trafią Ci się przypadkowo. Oprócz Doliny Kamieni, na ilu lokacjach po prawej stronie mapy byłeś? Wchodziłeś z Wysypiska na Kordon i byłeś na jego odmianach? Z generatorów jest wyjście wchodząc do Szklanego Tunelu. Teleport do Szklanego, na prawo od tego przejścia z dyżurką, pod takim grubym drzewem. Ze Szklanego wyjście trzema teleportami. A na Noego widocznie jeszcze nie przyszła pora do gadania.
  8. Mod postawiony ( na rus podstawce ) i uruchomiony. Pierwsze koty za płoty, czyli pierwsze zadania zrobione. Na razie nic porywającego. Kilka zrzutów. Miejsce startu. Lebiediew?
  9. @tom3kb Nie tyle za kilka dni, co za kilka zadań zrobionych dla niego. Ja potrzebowałem 5. A na lokację gdzie się je robi skakałem szybkim teleportem. A zadania lekkie do wykonania, a przy okazji trochę kasy wpadało.
  10. @Suseł Takich szczegółów to nie pamiętam. Wiem, że jest zadanie na mózgi kontrolera dla Łukasza, a ich się zdobywa na CEA2. Ale jak pozbierasz teraz, może zabraknąć Łukaszowi, a jemu są potrzebne te z CEA2. Ale jeśli pamiętasz gdzie do tej pory ich spotykałeś, to tam powinny być powtórnie. Tylko zapamiętaj, aby nie oddawać ich pojedynczo. Zbierz wszystkie 10 w skrzyni i dopiero z kompletem idź do Sacharowa. Inaczej są problemy.
  11. @Suseł Ważnym jest to, że mod zaskoczył. Możesz więc ciągnąć dalej. A z działaniami tu przy antenach, jeszcze nie koniec. Sprawdź w PDA co masz do zrobienia, bo może akurat coś tutaj.
  12. Agrael napisał, że gra w Anomaly, bo nie ma w co grać. To samo jest ze mną. I tu muszę z ręką na sercu przyznać, że Anomaly to właśnie takie coś, co możemy wykorzystać dla wypełnienia czasu, z braku do gry modów z fabułą. Ta szczątkowa fabuła w Anomaly, raczej służy tylko do uzyskania dostępu do dialogów na zadania, które umożliwią nam wejście w jakieś niedostępne innymi metodami miejsca. Ale gdyby - byłoby świetnie - dostała choćby taką fabułę jak w Powrocie Legendy, to można by przed nią się pokłonić. A tak, to trzeba mieć świadomość, że jest się wagabundą w strefie. Prokurent, to człowiek dla którego poza strefą raczej miejsca nie ma, więc jest ona dla niego ostoją. I aby przetrwać, błąka się, bierze każde, lub prawie każde zlecenie i gna na drugi koniec mapy. Takich prawdziwych wyzwań chyba to on nie ma ( ja przynajmniej do tej pory nie miałem ). Jedyne wyzwania, to nie dać się pokonać przegięciom, jakie zafundowali autorzy moda. A jest ich sporo, a szczególnie "ponaddźwiękowa" szybkość atakujących kotów, nibypsów, czy chimerowilków, w porównaniu ze ślimaczym tempem przeładowania strzelb. Ja mając możliwość grania w języku oryginalnym, innym modom nie przepuszczałem. Dlatego jeśli już, to mogę wrócić tylko do modów już ogranych, ale na tyle dawno, że nie będę pamiętał o co w nich biega. Ale to mało prawdopodobne, bo po jakimś czasie gry, jednak sobie przypominam. A więc najwyższy czas pójść i wypełnić próżnię czasową.
  13. @Suseł Przecież Ci napisałem, że masz gnać do labu !!! Giniesz, bo nie finalizujesz zadania. Przebiegniesz przez wagon, obojętne czy pierwszy, czy za naukowcem i czołgistą, ale tak, aby zlikwidować tych co na was w tunelu do labu oczekują i nie pozwolić zabić swoich kompanów. Czytaj uważniej co piszę i zwracaj uwagę na szczegóły w filmach, nawet te, co Ci się wydają nieistotne.
  14. @FilmisterPL Mało dźwigać, mało biegać, oszczędzać energię. Z czasem żarcia będzie wystarczająco.
  15. @Suseł Jeśli chodzi o sytuację na Radarze, to widocznie coś wcześniej jeszcze nie zrobiłeś i dlatego scenariusz Cię nie puszcza. Na razie odpuść sobie to zadanie i przyjdź to po Dolinie Kamieni. A o ograbiających teleportach było już tyle napisane. Ten teleport z Jupitera do Doliny Kamieni jest jedynym, który ograbia bezpowrotnie. Masz możliwość zostawienia całego majdanu w bunkrze u Sacharowa ( a szczególnie wszystkich kart dostępu i Skoczków) i pójście do teleportu gołodupcem, albo w jakimkolwiek wdzianku z byle gnatem. To byle co możesz zostawić w plecaku, który jest w zakładzie, po lewej stronie zaraz za wejściem przez bramę. A jeśli Ci przepadnie, żałować nie musisz. To, że w Dolinie Kamieni znajdziesz się bez niczego, nie jest problemem. Zanim przyjdzie Ci wchodzić do tamtejszego X18, będziesz wyposażony po zęby. A z całej tej eskapady wrócisz do Sacharowa lepiej wyposażony, niż byłeś poprzednio.
  16. kondotier

    Marzec 2021

    Parę dni spóźniony, ale jest.
  17. @tom3kb, takie porady miały być nie dla mnie, ale dla tych co się do grania dopiero przymierzają. I to co napisałeś, jest świetnym początkiem dla takiego poradnika wprowadzającego "Zanim zaczniesz grę". Ja na zapoczątkowanie tematu z nim się nie piszę, bo nie wiem czy jeszcze długo w moda pogram.
  18. Rozgryzłem kilka poruszonych prze ze mnie problemów. Załapałem jak korzystać z tej szybkiej podróży. Trzeba kliknąć PPM na symbol domku na lokacji gdzie się chcemy udać. Tyle tylko, że jak na razie, mimo odwiedzenia miejsc, nie wszystkie "domki" zareagowały. Przeważnie był to tylko jeden punkt na lokacji. Skorzystanie z tej opcji trochę ożywiło moda, bo nie ma już biegania po pustych lokacjach. Okazało się, że te pojemniki na artefakty są nie do końca skuteczne. Bo te lepsze nie da się z artefaktem przenieść do gniazda, a te "tymczasowe" nie powstrzymują radiacji, mimo opisu że powinny. Tylko dzięki szybkiej podróży przeniosłem artefakt z Bagien ( znaleziony w tej ognistej anomalii koło maszynowego ) do baru. Bez szybkiej, zdechłbym po drodze. W schowku artu z pojemnika wyjąć się nie da, a po wyjęciu w plecaku z powodu animacji łapiemy przed przeniesieniem go do schowka sporo radiacji. To mocny błąd lub złośliwość. Teraz sprawa korzystania z "wrogich" pancerzy. Tu przewidziano opcję na korzyść gracza. To czy z niego będziemy mogli skorzystać czy nie, zależy gdzie go ubieramy. Np. gdy ubrałem pancerz Powinności w bazie Wolności koło rusznikarza, dostałem informację, że wszyscy widzieli że się przebrałem i nadal jestem wolnym stalkerem. Wrogiej reakcji nie było. Ale kiedy poszedłem w ustronne miejsce i tam go ubrałem, napis zmienił się na taki, że teraz wszyscy uznawać mnie będą za Powinnościowca. A pokazanie się Wolnościowcom, skończyło się tak: Zrzutów ekranu z napisami nie dało się zrobić. Aby można było od początku grać w to coś, potrzebny jest obszerny poradnik, w którym będą opisane skutki wybrania tych czy innych opcji w ustawieniach, następnie zachowań w różnych sytuacjach. To samo dotyczy napraw. Jakie narzędzia lub zestawy naprawcze można bez problemu sprzedawać, a które gromadzić i gdzie. No i których części mutantów się nie pozbywać sprzedażą i gadzie je gromadzić. Było chyba pytanie, jak usunąć uszkodzenia osłon twarzy w pancerzach. Jest taka możliwość w ustawieniach. Tam też możemy zlikwidować spływające krople deszczu. Widok uszkodzoną osłoną. Ten sam pancerz po zmianie w ustawieniach. Do tego spisu, można dołożyć jeszcze ileś tam. Dodawajcie swoje przemyślenia.
  19. @Suseł Na Radarze BTRem musisz dojechać do tego wagonu przy wejściu labu i szybko z niego wyskoczyć, bo on wylatuje w powietrze. Jak zachować się przy antenach, masz od 4 min. https://www.youtube.com/watch?v=QLWmXrPAVXo Tutaj 3:30 https://www.youtube.com/watch?v=QLWmXrPAVXo I uciekasz jak najszybciej do tunelu, aby on nie spadł na Ciebie.
  20. Nie rozgryzłem tej opcji szybkich podróży. @tom3kb, lub ktoś inny może to wyjaśnić. No i jak znaleźć Encyklopedię. Nie znalazłem jej przycisku w PDA. W ustawieniach jest też skrytobójstwo. Stosował ktoś tę opcję?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.